中国索尼音乐娱乐公司公司需要摄影师吗?

  日,由索尼(中国)有限公司发起的&索尼青年摄影师发展计划&正式开始在全国范围内接受青年摄影师的申报投稿。该发展计划自第十届中国摄影艺术节上发布以来,深受各界摄影人和媒体的关注。  旨在帮助更多有才华的中国青年摄影师实现摄影创作梦想,推进摄影文化在青年人群中的普及与进步,索尼(中国)有限公司特从2015年启动&索尼青年摄影师发展计划&,为中国青年摄影师搭建推介、交流平台。  不论你是擅长人文纪实、风光旅行、体育运动还是观念摄影、商业摄影、艺术摄影,只要你能够用相机表达自己的观点,都有可能成为计划中的一员,获得索尼提供的器材、拍摄项目费用支持,及展示自己作品的各类媒体曝光及展览机会。  为了打造更加专业、权威的评审团队,发掘更多风格迥异的出色青年摄影人,索尼(中国)有限公司特聘中国摄影家协会副主席王文澜先生,《中国摄影》杂志总编陈仲元先生,中央美院发展规划处处长、摄影系导师王川先生,南京艺术学院传媒学院摄影系主任钟建明先生,人民大学新闻学院教师于东东先生,金像奖、SWPA获奖人李泛先生作为本届活动的导师,并与索尼(中国)有限公司消费电子营业本部副总裁阿部英先生一起组成推荐委员会,负责相关申报者的评定和遴选。●&&&索尼青年摄影师计划&评选说明  1.自2015年3月起,每季度选出多位优秀青年摄影师;  2.每季度所评选出的摄影师须为擅长不同拍摄领域的青年摄影师;  3.拍摄领域包括但不仅限于以下类别:风光旅行、新闻纪实、体育、动物、建筑、商业摄影、艺术摄影。●&&青年摄影师参选说明  1.年龄为40岁以下,具有中国国籍;  2.提交在2015年内的计划拍摄项目详情及索尼拍摄器材需求;  3.阐述自身对摄影的理解及个人摄影理念的文字说明;  4.提交不少于20幅的过往作品,其中至少有1组原创专题摄影作品;  5.选送作品须为纸质,规格为:标准矩形(含3:2、4:3、16:9)照片长边长16英寸,正方形照片边长12英寸,宽幅等非常规比例照片面积不超过180平方英寸;申报作品均不得装裱;  6.选送作品类别不限,包括但不仅限于:纪实、风光、建筑、新闻、体育、动物、艺术摄影、商业广告等;  7.提供国/内外获奖履历及从事摄影工作的相关资历介绍;  8.提交的作品和著作,须拥有独立、完整和无歧义的著作权;  9.提交的申报资料需使用中文;  10.通过官方投稿通道或地区摄影机构、媒体等推荐申报。●&&申报流程:  1.&索尼青年摄影师发展计划&除开放全国各地摄影协会、机构、专业摄影媒体的青年摄影师推荐通道外,也将设立单独的自我推荐投稿通道。  2.参与&索尼青年摄影师发展计划&自我推荐投稿的青年摄影师可登陆索尼(中国)官方网站:.cn/products/promotion/swpa/index.htm&或《中国摄影》杂志网站.cn&《索尼青年摄影发展计划申报表》。  3.完整填写《申报表》并打印后,随选送作品快递至北京市东城区金宝街67号隆基大厦南楼502室《中国摄影》杂志社石碧璇收,联系方式:010-。(注:请在信件正面右上角注明&索尼青年摄影师发展计划&字样)。  4.申报人资料及提交作品将定期交由推荐委员会内部评审。●&&入选回报  1.获得索尼长期提供最新拍摄器材试用;  2.获得索尼提供的各类媒体推介机会;  3.有机会获得索尼对拍摄项目提供的现金资助;  4.有机会获得索尼不定期提供的拍摄或巡讲等工作项目委任;  5.使用索尼器材所拍摄的作品有机会通过索尼提供的渠道或平台举办展览或印刷出版等。●&&相关信息获取平台  1.登陆索尼(中国)官方网站:.cn/products/promotion/swpa/index.htm&或《中国摄影》官方网站:.cn&索尼青年摄影师专区&了解更多信息;  2.《中国摄影》杂志社&石碧璇  010-0-(传真)/.cn
产品类型 传感器尺寸
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商
下载中关村在线Android 客户端
下载中关村在线 iPhone 客户端
下载中关村在线Windows8客户端
成为中关村在线微信好友
4¥151995¥92996¥56497¥62998¥51999¥3350010¥9999黄渤加盟索尼音乐 认真做歌坛“新青年”|黄渤|索尼音乐|歌手_新浪娱乐_新浪网
黄渤加盟索尼音乐 认真做歌坛“新青年”
黄渤正式加盟索尼音乐成为旗下歌手,表示加盟索尼音乐是重新追梦的过程,也是再次出发的过程。据悉新曲已在筹备中。
  新浪娱乐讯 索尼音乐宣布黄渤正式加盟,成为旗下歌手。此次黄渤以歌手身份加入索尼音乐,预示着继崔健、黄绮珊之后,国际厂牌索尼音乐又一次完成本土化的重要布局。索尼音乐娱乐大中华区主席暨首席执行官徐毅先生表示: “欢迎歌手黄渤的加入,立夏之约,黄渤的音乐热力即将袭来”。
  影帝黄渤全能霸屏 演技之外唱功惊人
  黄渤不仅仅在演技方面被广大观众称赞不已,黄渤的作为专业歌手的水准也早成为共识。从风格上来看,黄渤属于内地歌坛少有的兼具实力、人气的歌手,同时由于具备丰富的舞台经历和人生阅历,使得他对歌曲的演绎增添了更多人味。
  回归初心,黄渤的演艺生涯正是从唱歌开始,很多粉丝对于黄渤早年间在老家青岛开始做音乐的经历耳熟能详。音乐在黄渤心中一直占有相当重要的位置,之前他也曾透露一直有做专辑、举办演唱会的梦想。事实上,黄渤和音乐始终保持着密切的关联,2015年电影《夏洛特烦恼》中与左小祖咒合作《一剪梅》、电影《心花路放》中的《去大理》等。此外,黄渤还曾与林志玲联手演唱《明天我要嫁给你了》,更与沙宝亮合唱主打歌《男人好难》。2014年央视春晚,黄渤以一首《我的要求不太高》获得广大网友的认可。
  李宗盛看好黄渤“用音乐说故事”
  乐坛大哥李宗盛表示欢迎黄渤加盟。身为索尼音乐娱乐大中华区首席音乐顾问的他说:“既是跨界亦是回归,期待黄渤用音乐说故事。”正因为对音乐的挚爱,黄渤在寻找音乐合作伙伴的过程中非常谨慎,最终,黄渤和索尼音乐牵手合作。双方将在专辑,电影主题曲,巡回演唱会等音乐领域展开全方位合作。对于此次合作,黄渤表现出极高的热情和期望值:“我喜欢不停尝试生命的可能性,这种体验太棒了。加盟索尼音乐是重新追梦的过程,也是再次出发的过程。”索尼音乐娱乐大中华区主席暨首席执行官徐毅先生表示:“期待我们的合作让黄渤在乐坛同样创造票房奇迹。”
  对于黄渤作为歌手的未来方向,索尼音乐表示会拿出可以调动的最佳资源倾力打造,更可能调动旗下丰富的制作人、创作人群体以及诸多超一线艺人参与到黄渤的音乐中。黄渤表示特别喜欢不同风格的音乐,从猫王到Michael Jackson。在新的EDM浪潮中Calvin Harris, Mark Ronson, Pitbull, 甚至18岁的Alan Walker, 都是他期待合作的音乐人,所以和索尼音乐合作一起做音乐的想象空间非常大。索尼音乐娱乐中国区总经理胡译友先生透露:“从人情味的民谣到时髦的Funky舞步,我们都会尝试,新歌已经在筹备中。”
  索尼音乐从“人”出发 战略布局再发力
  2015年索尼音乐签约了崔健,在年轻艺人方面签下了13岁的唱作歌手聂杰铭、Matzka等本土艺人。此外,还有黄绮珊、A-Lin等代表艺人。自2015年,索尼音乐加快布局,动作频繁。就在上个月,索尼音乐刚刚与内地爵士乐厂牌JZ Music达成战略合作,进而拓展到中国的爵士乐领域。而与黄渤的合作则意味着,在索尼音乐本土艺人阵营的扩充上又添一员含金量十足的娱乐全栖大牌成员。此次签约黄渤也预示着索尼音乐在其全新战略布局上更为多元的打开了市场思路。
  徐毅先生表示“音乐产业不仅需要政策支持,需要资本运作,需要技术推动,也要强化自身发展的核心能力–A&R,那些懂得艺人与内容,企划的人才。胡译友在一年前重回索尼音乐带来了我们在A&R的助力,此次与黄渤的合作就是力证”。(责编:阿菲)
水煮娱专栏
杨子黄圣依的爱情已经分不清:这对CP是真离婚,还是假炒作。索尼会拯救VR产业 还是把VR产业拖进坑里?|索尼|VR_新浪科技_新浪网
索尼会拯救VR产业 还是把VR产业拖进坑里?
  雷锋网按:有人说索尼PSVR会是最先成功的VR,因其品牌、价格、内容和用户基础都不是它厂可比的,但这种成功对VR产业来说是件好事吗?本文试图给我们一个答案,作者系VR行业从业者台伯河。
  大家公认2016年是VR产业的元年,在于VR产品终于从少数先锋的玩物变成了消费品。Oculus和HTC都已经推出了第一代消费级VR头显。但是这两家都有各自的问题:两家都是立足于PC,消费者群体比较少;价格和硬件要求也比较高;Oculus是第一次做硬件,目前的产能困局也多多少少跟没有经验有关;Oculus和HTC对于游戏开发者而言号召力也不算特别高,目前Oculus和Steam平台上都很少有真正的“大作”游戏。
  全球VR产业的眼光目前已经聚焦到了10月将发售的索尼PSVR上。在很多人看来,索尼将一举解决VR市场的困境:索尼有多年的硬件设计经验,产能和质量问题不用太担心;PSVR有庞大的PS4玩家作为潜在客户群;相比于Oculus和HTC,PSVR的售价也比较低,PS4相对于PC也更便宜,容易集聚客户群;索尼作为老牌主机厂商对游戏开发者十分有号召力,目前已经有不少传统游戏大厂都表示自己要在PSVR上推出游戏。
  但是这也可能成为索尼的滑铁卢:PSVR有可能在索尼的能量下大卖,但是却对VR产业造成伤害。
  这是为什么?
  原因在于VR作为一种消费品它本身的特殊性。在这里我打个比方,将任何消费电子产品的用户体验数值化,从0到100,比方说手机。如果我买了一个手机,或者其他任何一种消费电子产品,那么用户体验100,就是说我完全的对这个产品满意,它达到了我想要的一切功能(这种产品当然是不存在的);如果它的用户体验是0,无非也就是这个产品买回来发现没有办法使用,它就是坏的。
  但是VR头显作为一种消费电子产品,它的特殊性在于它的用户体验的数值下限是负数——一个糟糕的VR头显不仅不会带来好的用户体验,它还会带来负面的用户体验:用户可能会犯恶心,呕吐甚至造成人身伤害,这是其他的消费电子产品所没有的特点。这里可以加一个限定叫做“正常使用情况下”,因为谁也没法预见到手机在裤兜里爆炸这种情况。
  那么怎样才能避免给用户带来糟糕的VR体验呢?
  Oculus和Valve这两家公司在几年的实验开发和探索中总结出来了一系列规则,最后就变为目前我们所看到的VR头显产品。这些规则现在的VR开发者和爱好者也一般都了解了,比如使用低余晖的OLED屏幕,屏幕帧率一定要保证高于75FPS,延迟要低于20ms,六自由度定位,游戏中不能出现强制的镜头移动,避免激烈场景,使用瞬移来移动,等等。Oculus和HTC都对玩家的PC性能有要求,也是为了让玩家得到的体验能超过一个基本的及格线。
  但是就目前各方面透露出来的信息而言,索尼为了能够将VR推广出去,在很多这些基本原则上都有所放宽。
首先是PSVR的售价和硬件组成。
  PSVR作为VR头显,其工业设计水平要明显高过Oculus Rift和HTC Vive,就我体验而言,是目前佩戴最舒适的VR头显。但是佩戴所需要的工业设计是一回事,VR头显的核心的定位追踪系统是另一回事。Oculus Rift采用了红外线摄像头+主动马克点的追踪方式,而HTC Vive则使用了Lighthouse这套相对复杂的激光扫描定位系统,两家的产品目前来看都能做到精确而灵敏的定位。而PSVR则使用了PS Camera作为定位方式,这是一种使用可见光的定位方式,通过设备上的发光形状和大小来判断位置和距离,在追踪体制上就先天要落后于Oculus和HTC。根据目前披露的情况,PS Camera的定位系统在定位PS Move手柄的时候其精度就十分糟糕,远不如Vive手柄那样精确,只能起到一个大概指示的作用,而无法做出很精细的交互。
  在技术上仍然可以做出改进,但是商业策略则是另一回事了。之前有消息称,PSVR的售价399美元仅包含头显本身,而相应的定位系统和手柄都需要单独购买。如果想要一套完整的包含头显,定位系统和手柄的套装,价格是499美元。
  在技术上,这就意味着只买了PSVR头显本体的玩家将只能获得三自由度的定位(使用头显本身的惯性传感器达成)而无法获得完整的六自由度定位。这样的体验对于玩家而言势必是很不完整的,他无法体验很多游戏,而某些游戏的体验很可能对他造成损害。
这也是为什么Oculus和HTC在销售的套装中都包括定位系统的原因:提供六自由度定位能够保证玩家的基本体验的一致性。
再就是PS4的机能不足。
  立足于PS4而非PC,优势在于索尼拥有潜在的广大用户群,劣势则在于PS4驱动VR性能捉襟见肘。索尼也准备推出专门配合PSVR,机能升级的PS4 Neo,但是就如同定位系统一样,如果在商业上并不强制要求只有新机来配合PSVR,那么开发上必然是向下看齐。
  这就是两难的情景了:如果要保证体验只能使用新主机搭配PSVR,那么就会抛弃广大的老PS4用户;如果让老PS4也能搭配PSVR,那么体验很可能就无法保证。尝试了新的VR游戏的媒体也都表示,PS4的机能已经不足以驱动目前PSVR上的很多游戏,一些游戏的帧率如《生化危机》新作已经掉到30FPS的地步;普通游戏而言这是可以接受的,但是VR游戏这意味着完全无法玩。
三则是索尼对VR游戏的特性的理解可能有误。
  就如同文章开头所说那样,Oculus和Valve在几年的研发过程中都总结出了“VR游戏最佳实践指南”,来尽可能地避免让玩家有不好的体验;而VR开发者社区也都大都遵循了这些规则。索尼引入了很多传统的游戏开发大厂,诚然,他们会对游戏开发有着更深厚的技术储备,更多的资源,但是他们未必完全理解VR游戏与普通游戏的不同之处。
  从目前来看,索尼展示的游戏带有大量的适用于传统游戏而不应该在VR游戏中出现的特点:比如强制镜头移动,场景的剧烈运动,以及最重要的,如上所述,帧率不足,这是完完全全的硬伤。如果索尼为了能够大量地推出PSVR游戏而对这些地方放宽要求,那么我们将收获的是一批有着知名IP、画面出色但是体验很成问题的PSVR游戏。这对于业界绝不是个好消息。
(这套PSVR套装是不可能给出HTC Vive等级的体验的)
  以上所述这些都是我对PSVR的担心——也有可能,这些担心是完全不必要的,PSVR推出之后就获得巨大成功,出货百万,从此游戏界正式进入VR时代。
  总结一下,PSVR的优势也是它潜在的劣势:PS4+PSVR的总体价格在1000美元以内,而另外两家的头显加上PC就至少在1500美元以上。是否在目前的技术水平上,只有1500美元以上才能获得良好的VR体验?降到1000美元以内固然会获得大批的用户,但是VR体验必然不如更加昂贵的设备。如何权衡价格-体验的交汇点,这就是索尼需要认真去琢磨的。
紫色在某种意义上应是始终保持创业激情的暗示,而如今,这只紫色...
成功的争议性营销会精明的选择分水岭,惹恼一部分人,取悦一部分...
在未来的半年内,网易有机会再次登上“中国互联网第四极”的位置...
苹果今日公布了2016年第三财季的财报,公司营收同比下滑15%。
Verizon将以48.3亿美元的现金收购雅虎核心的互联网资产,强化AOL互联网业务。索尼合资公司171亿买EMI 成最大音乐版权商_网易科技
索尼合资公司171亿买EMI 成最大音乐版权商
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
由及已故流行天王迈克尔杰克逊名下公司各持5成股权的合资公司/ATV前日宣布,以22亿美元(约170.7亿港元)收购英国唱片公司EMI(见图),交易完成后,Sony/ATV将成为全球最大音乐版权商。EMI拥有传奇乐队披头四及Jay-Z、Norah Jones等多名巨星的音乐版权。不过,这家老牌唱片公司仅余的录音部门,亦已被环球音乐出价19亿美元(约147.4亿港元)准备收购。Sony/ATV收购EMI后,将拥有超过200万首歌曲的版权。
唱片公司因盗版猖獗,近年营利大受打击,不得不靠并购争取生存空间。发行商如Sony/ATV等则因营利来源较多元化,生意未受太大影响。举例说,iTunes客户每次下载0.99美元的影音档案,发行商及作曲家均可从中分享0.08至0.09美元。去年,各大发行商合共录得39亿美元(约302.6亿港元)盈余,与过去数年相若。今次交易落实,意味美国联邦贸易委员会同意Sony/ATV在收购EMI后仍无力操控版权订价。花旗集团去年2月从私募基金Terra Firma手中接管EMI后,随即决定将之分拆出售。
本文来源:东方网
责任编辑:王晓易_NE0011
用微信扫码二维码
分享至好友和朋友圈
加载更多新闻
热门产品:   
:        
:         
热门影院:
阅读下一篇
用微信扫描二维码
分享至好友和朋友圈

我要回帖

更多关于 索尼音乐娱乐公司 的文章

 

随机推荐