如何在proe画螺纹里用螺纹旋转到某一位置拧紧

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在PROE里面,怎么画螺纹。我画出来的螺纹怎么显示不出来
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||||点击排行PROE如何画三角牙螺纹-proe5.0螺纹画法
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PROE如何画三角牙螺纹_proe5.0螺纹画法
PROE如何画三角牙螺纹
相关说明:
所有尺寸,自己可以定,只要画出即可,求方法。。proe5.0或者creo2.0
螺旋扫描,想几圈就几圈。:先中心画条线。你说的勒络三角形,以线为原点轨迹扫个螺旋上去{关系自己写。2。你按提示一步一步下去。扫切,线提出来,以2圈为例(sd=2*360*trajpar)}相交:可变扫。螺纹你自己画形状就行了1
螺旋扫描,想几圈就几圈。:先中心画条线。你说的勒络三角形,以线为原点轨迹扫个螺旋上去{关系自己写。2。你按提示一步一步下去。扫切,线提出来,以2圈为例(sd=2*360*trajpar)}相交:可变扫。螺纹你自己画形状就行了1
proe怎么画一个平面啊... [
方法一:先用“基准点工具”在圆的中心作一点,如果这一点已经有的话就直接下一步,选取“基准平面工具”,...]Proe中怎么画与两个圆都相切的第三圆? [
注意的是,若是同一个草绘中做出来三个圆,随着约束先做的元也会随着变化还得对前两者进行尺寸约束 可以先...]PROe中画完一个孔怎样画其他三个对称孔 [
在模型数中选中你刚刚完成的孔,实体编辑里的对称工具就会亮显,单击它,选择对称基准平面,确认OK就可以...]PROe中画完一个孔怎样画其他三个对称孔 [
阵列,轴阵列,轴选中间圆的中心线,数量选3。角度选90。确定。]proe画正三角形步骤 [
  1:在外部关系上输入 a=3 2:草绘一条线段,该线段的位置就是这个正三角形的其中一条边,中心点...]利用proe如何在球上画三个相切的孔 [
那你在球外面建一个基准面,然后在基准面上画3个孔到球上,]proe怎样通过3点画圆弧 [
先点两端点,再靠近另一个点,PROE会自动捕捉,另外就是用约束]
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Proe如何画螺纹,与中望3D的操作比较
该用户从未签到
发表于 8-20 10:46:41
再来一发!
工业品中,螺纹是指在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。对于零部件之间的衔接有着重要作用,也是非常基础的三维CAD设计。中望3D可以通过【螺旋扫琼】来轻松创建螺纹,弹簧、线圈等实体。而Proe则需要通过螺旋扫描指令。今天分享的螺纹教程,有助于大家快速地在Proe、中望3D中快速调用相关命令,从而提高通过不同软件优势来完成设计的效率。Proe如何画螺纹,以螺纹M12x2为例:1. 首先创建一个圆柱,圆柱的大小就等于螺纹的M值,M3螺纹就直径画成12的圆柱2. 然后“插入”→“螺旋扫描”→“切口”3. 首先创建扫引轨迹,轨迹就是一条距离中心为6直线段4. 创建螺纹截面,实际就是一个三角形,竖边的长度等于螺距2,角度根据螺纹截面角度而定,5. 确定截面输入螺距为2,就可以完成了。图1:Proe如何画螺纹中望3D如何画螺纹方式如下,相较Proe画螺纹,中望3D会更加简洁,每一步命令也会在软件中提示:单击工具栏【造型】→【螺旋扫掠】功能图标 (图2),选择需要扫掠的曲线轮廓。1. 设置扫掠轴方向。2. 设定扫掠匝数和距离。3. 根据需要设置其它参数。4. 单击“确定”按钮,完成螺旋扫掠操作。效果如图3所示。图2图3
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proe螺纹三种画法及仿真.doc 69页
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proe螺纹三种画法及仿真
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基于Pro/E3.0创建螺纹的三种方法——原创:哈尔滨工业大学翟万柱笔者是Pro/E的初学者,在这里仅就个人在Pro/E学习中的点滴心得与大家分享,希望大家提出宝贵意见、多多批评,以求共同进步。螺纹机构是机械行业普遍应用的一种机构,为创建螺纹的方便Pro/E中设立有强大的螺旋扫描功能,可以实现螺纹、弹簧等基于螺旋线多种特征,其中的变节距螺旋扫描功能更是为螺旋类特征的灵活创建提供的广阔的空间,本文最后将介绍变节距弹簧的建模过程。在掌握直接应用内建功能实现螺旋特征创建的同时,笔者认为从理论原理出发,通过基础建模功能实现设想功能也是十分必要的。不但对其他三维软件学习起到借鉴作用,同时也可以在内建功能不能满足要求的时候通过基础功能的灵活运用达到目的,并可以对Pro/E3.0的基本功能和机械基础知识增进了解。方法一:首先,应用“插入”(Insert)&“扫描”(Sweep)&“伸出项”(Protrusion)x=radia*cos(t*(n*360))r=radia y=radia*sin(t*(n*360))theta=theta0+t*(n*360) z=l*tz=t*l其中:radia为半径;n为指定长度上螺旋线的圈数;l为设定长度。n=l/螺距;多头螺纹生成需要多条螺旋线,注意生成其他螺旋线时须设定参数方程中角度的初始值;对于左旋螺纹参数方程中角度值取负值。生成螺旋曲线方法为:单击(Insert)&“模型基准”(ModelDatum)&“曲线”(Curve),或单击“基准”(Datum)工具栏上的按钮。然后选择“从方程”(FromEquation),接下来选择坐标系并指定坐标系类型后,既可在编辑窗口中输入相关参数方程,得到目的曲线。此种方法虽然简单、快结,但需要熟悉参数方程,并熟练坐标系的设定。对于象笔者这样数学不佳,又相对懒惰的朋友,是否有更直观的方法可行呢?答案是肯定的。下面笔者就以变截面扫描功能根据螺纹形成原理实现此目的,虽然步骤繁琐但容易理解,同时也可以为大家开拓思路,深刻的理解Pro/E基本功能。下面以公称直径为20的标准梯形螺纹为例生成模型,但由于篇幅所限,关系设定、族表生成、UDF定义等相关参数化设定未涉及,如有需要可通过笔者信箱与笔者联系,定知无不言、言无不尽以求共同进步。(proe_amateur@)首先建立圆柱体作为基础特征,此处圆柱体直径为预生成螺纹之小径17.5mm,圆柱高度为50mm。然后生成螺旋线,以备下一步利用扫描功能建立螺纹特征。此处生成螺旋线的方法为“插入”(Insert)&“可变截面扫描”(VariableSectionSweep)。在此之前,先通过草绘工具建立两条辅助线,分别过圆柱中心与圆柱母线,作为可变截面扫描的原点轨迹与截面控制轨迹,草绘结果如图1-1。然后点选“插入”(Insert)&“可变截面扫描”(VariableSectionSweep)或在“特征”工具栏中单击,再选择上步草绘直线(先选中心处直线,再选母线处直线),选择后效果如图1-2。图1-1图1-2然后在对话栏中点选编辑截面。此处以原点轨迹为圆心,画一构造圆过“链1”,再从圆心引直线到构造圆上,角度任意如图1-3。然后利用关系编辑角度尺寸sd4,点击“工具”(Tools)&“关系”(Relations),然后输入如下关系:sd4=trajpar*25*360输入关系后截面变为图1-4,此处尺寸参数符号可能为任意数,以用户画面上的参数符号为准。图1-3图1-4其中25为螺纹圈数,既参数方程中的“n”,因为选择螺距为2mm,所以n=50/2=25然后连续点击中键以结束可变截面扫描,结果如图1-5。图1-5图1-6下一步用螺旋面的边界与圆柱表面的交线生成螺旋线。既点选螺旋曲面及Ctrl+圆柱外表面,然后选择“特征”工具栏中的或选取相交曲面后,单击“编辑”(Edit)&“相交”(Intersect)。生成螺旋线如图1-6。(图中已将螺旋曲面隐藏)接下来为利用恒定截面扫描生成螺纹形状。恒定截面扫描功能命令可通过两种方法实现,既“插入”(insert)&(sweep)&“伸出项”(Protrusion)或点选“可变截面扫描”(VariableSectionSweep)功能后在上滑面板的“选项”中选择“恒定剖面”此处以前者做为介绍。进入“插入”(insert)&(sweep)&“伸出项”(Protrusion)然后选择“选取轨迹”(SelectTraj)()“插入”(Insert)&“扫描”(Sweep)&“伸出项”(Protrusion)“编辑”(Edit)&“包络”(Wrap)“编辑”(Edit)&“包络”(Wrap)?Front平面并单击
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