有人发王者荣耀kpl联赛视频的回馈,我登进去,人家叫填写信息,我填写之后,说要付款5000不付款就用法律

王者荣耀里有10个很少有人知道的小知识,可以让你轻松赢得比赛,早日上最强王者
王者荣耀里有10个很少有人知道的小知识,可以让你轻松赢得比赛,早日上最强王者
许多玩家都在玩王者荣耀的时分,只会闷着头玩,却诉苦着上分难,排位欠好打,可是你真的掌握了王者荣耀里的一些规矩了吗?下面和我们共享十个王者荣耀的小常识,知道这些你会比对手更能掌握住全部局势:1、假如你是打野请时刻记住野怪的改写时刻,记住这些时刻,能够帮你事半功倍。一般野怪局面30秒呈现,逝世后70秒改写;BUFF怪局面30秒呈现,逝世后90秒改写;巨龙局面2分钟呈现,逝世后3分钟改写;操纵局面6分钟呈现,逝世后4分钟改写。2、兰陵王的被迫技能能够发生暴击,还能够受到配备的二次加成,比方破军之类的配备。3、牛魔能够21连招在冲击时就能够将敌人击飞以到达留人的作用,和LOL里的牛头WQ一个原理,需求极快的手速才干完结;4、游戏中有一个装很冷门,可是属性很逆天,这个配备叫做:名刀司命,比方荆轲、兰陵王这些需求深入敌军丛中的刺客很适合出;5、假如你在游戏中玩的是脆皮,可是打得比较被迫的时分,能够试试出半肉配备,或许或有奇效,比方貂蝉出冰心振作吸血书,后羿出幻灭冰锤加黑切,鲁班出不死鸟冰霜之心气血之刃等;你能够把敌人恶心死;6、亚瑟本来能够测验一下半肉加进犯的出装办法,大招配合破军黑切破甲弓斩杀是什么作用?会让你浪到飞起,可是不推荐出全输出,太脆了;7、这些赢能够在塔的射程外进犯防护塔:狄仁杰的被迫,孙尚香1技能,鲁班被迫;8、射手不要乱走,记住走暴君路,也即是接近小龙的那条路,这么方便刷暴君的时分迅速援助;9、说了千遍万遍的一句话:这是一个推塔的游戏。然后仍是有人不听,打野记住一定要拿第一条巨龙,为前期的优势发育奠定根底。10、假如排位赛在一天掉太多星就不要继续再打了,歇息歇息或许等状况好了再打,一直输会影响到你的状况,也就就会影响表现,继续下去你就能够尝尝连败的苦楚味道了;
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简介: 关于天象游戏的各种这里那里的消息!
作者最新文章> 关于《王者荣耀》 你不了解的移动电竞人群画像
关于《王者荣耀》 你不了解的移动电竞人群画像
在2016年腾讯员工大会上,王者荣耀和微信支付、应用宝一起进入了腾讯名品堂。公司内部形容这款游戏是“ 腾讯手游史上当之无愧的殿堂级产品”。同时公布的还有两组数据:日活跃用户突破5000W,注册用户突破2亿。面对这款现象级的游戏,网络上有两种微妙的对立情绪,一方面对于移动电竞游戏用户爆发式的增长感到震惊,一方面对手游比赛的观赏性和公平性持有怀疑。有句热门评论更加直截了当地反应了核心电竞玩家的心态 :“你让我去现场看他们戳手机?”上周末,王者荣耀职业联赛KPL总决赛在上海落幕。这款“5000万日活”的电竞手游的首届联赛,近2000张门票在10分钟内全部售罄。什么样的人会去看一场手机游戏的线下比赛?这是玩加赛事去比赛现场前设定的问题。在我们采集了25个现场观众样本之后,发现这是一群很难归纳出共性和特质的人。如果说DOTA赛事现场放眼望去是一水的宅男装扮,英雄联盟赛事最抢眼的是一群狂热的迷妹,第一届KPL总决赛的现场观众看起来则非常“路人”——他们的年龄更为分散、装扮更加大众,这25个人如果同时出现在外滩、公园、博物馆、家庭聚会中,也不会有任何的格格不入。基本上这就是50岁以下手机用户的群像。&超过半数的观众没有玩过CS、DOTA、英雄联盟等PC电竞游戏相比较传统意义上的“游戏”,王者荣耀项目组更喜欢把自己的游戏比作“互联网产品”。在所有的互联网产品都在简单化、碎片化的时候,移动游戏也很自然地顺应这个趋势,它通过腾讯的移动产品矩阵悄然渗透了整个中国的手机用户。即便是对电竞游戏不敏感的互联网分析师意识到了在移动领域腾讯正在经历像4年前一样的“微信时刻”。在玩加赛事采访的25个现场观众里,有超过半数的观众没有玩过CS、DOTA、英雄联盟等PC电竞游戏,手机上也没有接触过电竞游戏(如果不算天天酷跑、竞技二打一的话)。只有20%的人是通过官方的宣传了解到这款游戏的,其他的人都是通过受身边好友带动或从微信朋友圈接触到王者荣耀的。“因为工作休息的时候就可以来一局,所以我们同事都拉着我一块玩。”“我们宿舍(女生)只有一个人不玩。”“坐公交的时候看见有人玩,美甲的时候看到有人玩,我们俩在候机的时候也看到有人玩,就觉得游戏太火了。”这是三位女士接受采访时描述的身边现状。2004年任天堂发布掌机NDS的时候,第一次提出了“扩大游戏人口”的口号。在中国,智能手机普及和微信用户接近饱和的今天才真正将潜在游戏人口的红利开发出来。(数据来源:腾讯浏览指数截图)平均年龄更低,而覆盖的年龄段更宽广根据腾讯浏览指数的数据显示,相比传统电竞游戏,王者荣耀这款游戏的主力人群从20-30岁推前到了10-20岁,而30岁以上的用户占比却比传统电竞游戏更高,女生的比例也超过了传统电竞游戏。这与现场观测的结果比较接近。玩加赛事采访的观众中最小的初一,最大的超过40岁。学生占44%,30岁以下工作人群占32%,30岁以上用户也有24%。在我们观察过的所有电竞比赛中,KPL的大学生观众比例是最小的。并不是说这部分人群在减少,他们依然很多,但观众年龄段的构成历史性地被丰富了,尤其是30岁以上面孔的高频率出现。受访观众有80%是第一次观看电子竞技的线下比赛,这个比例要高于第一次玩电竞游戏的人。我们在比赛的现场可以感受到人群身份标签和个性区隔的多元化。带着大粗金项链的L先生已经玩过很多年电竞游戏了,和他一起来的是他们教练,他们会通过微信群组织或报名一些业余比赛。文质彬彬的F先生是一个工作三年有着硕士学历的电竞新人,从谈吐里可以感受到他性格上的沉静内敛,而在笔者的交往经历里,通常他们与打游戏是绝缘的。有人会带父母去看电竞比赛吗?这是我们之前从没想过的问题我们遇到了一对母子,儿子已经20岁了。母亲学会这款游戏并非儿子所教,而是被身边的人带动的,被问到这个游戏上手难不难,她答非所问地说:“我很喜欢貂蝉”。她举着手机拍摄了很多现场照片,认真地阅读活动说明,扫描各种二维码。从母子交流的表情上看,晚辈没有丝毫的不情愿。来自四川绵阳的M先生是专程从飞过来看比赛的,70年生人的他在此之前只玩过传奇这一款网游,他从朋友圈知道了这次线下比赛。在传统行业的他看来这是一个大事情,所以特意过来感受一下。在很长的一段时间里,电竞行业的从业者很难跟家人去解释自己的工作。一群人在电脑面前训练18个小时,在几个月时间里,通过打游戏决出一个冠军这件事情看起来荒诞无比。更难理解的还有一群报道、分析、研究他们打游戏的人。当有一天一位40多岁的阿姨对你说:“我支持仙阁!(一支赛前不被看好的KPL黑马战队)”的时候,突然感觉到电子竞技让大众接受不会太久远了。电子竞技需要超越游戏本身,成为一种社会现象,让越来越多的人能够接触电竞游戏,愿意了解选手的故事,就像大众消费张继科和孙杨的故事一样。尽管他们还不太能叫出这些选手们的名字。电竞粉丝的定义被扩大了还是被消解了我们遇到一位来自大连的Z先生,他是和妻子一起来看比赛的。他这样描述自己对这款游戏的喜欢:“我们第一次来看现场比赛的,之前连演唱会都没出去看过。我是大连的,我们足球很厉害,但都没去球场看过球。这次我抢到票了,她没抢到票,我们从咸鱼又买了一张……从苏州邮到了大连,然后又飞到上海。”在我们采访的现场观众中,有20%是专程从外地赶来看比赛。24%是结伴来看比赛的,他们的关系包括母子、夫妻、同学、朋友和师徒(业余选手和教练)。在观赛目的的调查统计中,有8%的人是因为本次活动现场会抽取限定皮肤,其他92%的人只是因为喜欢游戏或者想感受气氛。与传统电竞比赛不同,没有一个人是为了给战队或选手加油而来到现场的,但96%的人表示通过网络直播观看了之前的常规赛。从第一届比赛的观众人群来看,把他们定位成电竞粉丝可能不太恰当,可能大部分还仅仅只是游戏爱好者。对于他们来说这更像是一个游戏嘉年华。从这个角度来看核心电竞粉丝在意的“按键盘”还是“戳手机”,在移动电竞的受众人群里已经不重要了。甚至有一部分的观众对于“电竞”都没有那么清晰的理解,需要补充DOTA、英雄联盟才明白你要问的是什么。SKY、wings对于他们来说都是陌生的符号,也不再有PC电竞玩家沉重而骄傲的民族情绪和青春记忆。他们并不知道也不关心自己将被如何归类,这场场面在电竞圈不算盛大的Show让他们感受到了娱乐和物有所值就够了。王者荣耀电竞负责人张易加这样描述未来KPL愿景:“现在很多是因为你玩了这款游戏,你是《王者荣耀》玩家,你看到这个比赛,所以你想要去看。我们未来目标和愿景,让很多不玩《王者荣耀》的用户,因为看到这个比赛的观赏性跟周围的氛围来看比赛。就像足球一样,你可能不是一个踢足球很厉害的人,包括很多女生不怎么踢足球,但是你在世界杯来临的时候,你会跟你的好友一起观赏一场球赛,不管你是真球迷还是伪球迷,不一定踢球才能观赏足球比赛的魅力。KPL未来努力的方向是在这里,我们希望能够把移动电竞变成真正意义上大众的电竞,这是我们希望能够达到的愿景。”文章来源:玩加赛事文章作者:Ramsey
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正在加载......KPL总决赛暨年终盛典闭幕,首届观赛人次破3.5亿
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12月17日至18日,腾讯第一5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》KPL职业联赛总决赛暨年终盛典于上海浦东新区世博中心银厅进行。4支总决赛战队、5位明星召唤师与千余名现场玩家欢聚一堂!期间四强队伍争夺冠军,明星表演赛、互动抽奖等精彩内容,带给所有王者召唤师难忘的回忆。
在目前移动电竞最高水平的舞台上,选手们在紧张的赛事气氛中,充分展现出了自己的风格和实力,最终仙阁战队鏖战五局成功逆袭亚军AG超玩会,夺得了KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军!
【KPL闪耀世博中心,千余玩家见证总决赛王者出征】
作为移动电竞史上最高规格专业竞技赛事,KPL王者荣耀职业联赛自9月17日开赛至今,就得到了史无前例的关注与支持。
短短三个月,所有玩家们见证了一切从无到有的奇迹。第一战,在专属KPL的比赛厅里,12支战队、90位顶尖选手在这里留下了自己奋斗的身影。而每一位KPL的观众,都是KPL王者荣耀职业联赛&第一战&的参与者和见证者:第一个五杀的诞生、第一次偷家的心跳、第一个九连胜的创造&&都因为有2亿玩家的关注,而更具意义!
12月17日,继3个月五轮比赛层层筛选后,终于决出4强队伍,齐聚世博银厅。大战开场在即,恢弘大气的Coser团队舞蹈表演为KPL首战壮士气,快意恩仇、策马奔腾,随着伴奏的音乐变得愈发激昂,剑拔弩张的气氛瞬间爆表。在Coser舞团表演结束后,令召唤师们期待已久的总决赛阶段赛事正式打响!
在首场&胜者组决赛&中,AG超玩会携手仙阁上演战术大战,陆续祭出新版本强势英雄,更是在仙阁率先取得赛点的情况下顶住压力,最终以3:2赢得比赛豪取12连胜,成功挺进总决赛!
第二场&败者组半决赛&中XQ凭借在BP上的克制、团队默契的协作与较低的失误率,稳稳地以3:1战胜eStar晋级&败者组决赛&,eStar遗憾淘汰,摘得殿军。
第三场&败者组决赛&中,仙阁展现出不同以往的强大气场,不论是BP的深思熟虑还是稳定的临场发挥、团队配合皆是无懈可击。套路仙阁没有给XQ更多的机会,同样以3:1淘汰季军XQ,携手AG超玩会晋级KPL总决赛-冠亚军争夺战!
【12月18日,KPL总决赛正式开战!】
12月18日,KPL职业联赛年度收官之战重磅打响!第一局比赛中,仙阁从开局就占据了优势,并在中期抓住AG超玩会的失误大做文章,轻松赢下比赛;第二局,AG超玩会与仙阁互有来往、战局焦灼前进。来到大后期,仙阁拿下主宰后将AG超玩会逼入绝境,此时AG超玩会.梦泪再度使用韩信偷家战术,偷掉对方水晶扳回一城;第三局、第四局仙阁与AG超玩会皆是一气呵成交替加分,将总比分带到2:2平,将比赛拖入决胜局。
虽然比赛再度来到了AG超玩会惯有的比分模式中,但是仙阁依然手握信心,挑战一切不可能。在决胜局中,双方的战术打法更加稳定,在不断的团战过程中双方互有胜负,优势也不断易手,直至无痕的露娜一波没有蓝BUFF 的强势Carry,助攻胜利的天平向仙阁倾斜。最终,仙阁抓住一波主宰先锋的机会,强势掀翻AG超玩会基地拿下比赛,夺得了KPL赛事赛事历史上的首个全国总冠军,选手辰鬼获得了总决赛MVP!
【明星赛欢乐开战,年度最受欢迎奖尘埃落地】
在首届KPL职业联赛总决赛上,《王者荣耀》特别邀请中国著名演员白百何担任明星赛解说,而戚薇夫妇则是与胡夏、颜如晶,分别组成&荣耀好夫妻&与&荣耀好基友&两大战队,带领职业选手现场开团对战!
首局比赛中,WF.Evildoer露娜不留情面,不断Carry戚薇夫妇帮助&好基友队&获得胜利,戚薇无奈气愤告状,引得现场玩家爆笑不已。首局比赛结束后,坐镇解说台的白百何忍不住体内王者之力,申请上场成为好基友队外援。第二局比赛中,白百何使用的小乔在面对对手李白与兰陵王两个强力刺客的Gank之下,仍然凭借犀利的操作获得了现场玩家此起彼伏的掌声与欢呼声,虽然最终还是未能力挽狂澜,双方1:1握手言和,但是明星们的精彩操作还是获得了线上线下千万召唤师的一致认可。
272万张有效选票,显示出《王者荣耀》的超高人气。在明星赛后,所有获得最受欢迎奖项的获奖人也一一上台接受现场颁奖!
这次获得最受欢迎战队的是创造常规赛九连冠记录,拥有诸多明星队员的老牌劲旅&AG超玩会战队&;获得最受欢迎选手的是有&国服第一露娜&之称,首位在KPL比赛中使用韩信偷家的打野奇才&AG超玩会.梦泪&;获得最受欢迎男解说的是学富五车、妙语如珠道尽王者天下的&李九&;获得最受欢迎女解说的是王者小公主&&美貌与才能并存的&琪琪&。刚刚结束明星赛的明星们热情地为获奖者颁奖,现场掌声雷动,各位获奖者真&实至名归。
【首届KPL观赛人次突破3.5亿,《王者荣耀》DAU逾5000万】
颁奖典礼结束后,腾讯互动娱乐市场部、移动电竞业务部总经理高莉女士在现场进行了KPL赛事内容发布,惊人的观赛数据也是让业内人士震惊不已。在短短的三个月时间内,KPL观赛人次已经突破3.5亿,日观赛用户峰值超过了800万;而在观赛的同时,更有3600多万人参与实时赛事互动。这是电竞史上收视增长最快的记录,这也是全球移动电竞领域引领者的王者姿态!
在强数据与高热度的背后,是KPL赛事的无与伦比的观赏性与竞技性。KPL季后赛日均观赛时长达到28分钟,同时在《王者荣耀》共60个英雄中,已经有46个英雄登上过KPL舞台,英雄上场率达接近80%,赛事的公平性、竞技性也得到了充分验证。更有无数的明星战队,选手,解说和视频作者如雨后春笋一般蓬勃生长。
继往开来,高莉女士对《王者荣耀》2017年的KPL赛事体系进行了介绍。2017年将有超过100天的比赛日,为了打造更加良性的移动电竞生态圈,更好地衔接次级赛区,迎接新生力量、锻炼选手职业素养,KPL也将新增两届预选赛选拔出更多优秀的职业选手,同时也为荣登KPL舞台的战队敲响警钟。
其次,2017年共计2届KPL职业联赛将覆盖更多的比赛月,并且将每周赛程扩展为每周五、六、日皆可覆盖。在暑期,《王者荣耀》还将增加邀请赛赛制大型杯赛,让更大范围精英战队参加,打造暑期的电竞盛典!
最后,高莉女士揭秘了《王者荣耀》的数据再创新高&&日活跃用户数突破了5000万!越来越多的玩家走进了王者峡谷,越来越多的峡谷召唤师在移动电竞的暖流中得到了最为刺激、最为全面的观赛体验!
【王者召唤师热情如火,现场抽奖嗨翻天】
而天狼团队为本次KPL总决赛特别编排了热力四射的开场舞蹈,动感的节奏唤醒所有玩家的耳朵,激昂的旋律也迅速炒热现场气氛!
本次KPL职业联赛总决赛暨年终盛典提前售票,每日提供近1000个玩家席位,售票通道开启10分钟后即售罄,可见KPL年度盛典的热度!12月17日至18日,KPL总决赛现场座无虚席,很多玩家早早地来到展馆,等待与选手合影。而在比赛期间,为自己心爱战队应援的热烈欢呼声、尖叫声更是不绝于耳。
为了回馈玩家们对赛事的支持,KPL决赛期间官方每日设立了两轮抽奖活动,分别送出2888Q币、荣耀Note8手机、王者荣耀定制服装、非卖皮肤孙尚香 &蔷薇恋人&或嬴政 &优雅恋人&,以及终极大奖&全英雄全皮肤帐号&(商城在售)等奖品!在明星表演赛之后,戚薇胡夏等明星更是&觊觎&奖品已久,表示各种羡慕得奖玩家!
【2017年赛事体系内容规划公布,规模更大覆盖更广!】
KPL职业联赛总决赛暨年终盛典结束后,腾讯互动娱乐移动电竞业务部总监张易加接受东方卫视的采访,说明明年的规划和重点计划。 在张易加总监的回答中表明,《王者荣耀》的日活跃用户量已经达到5千万水平,KPL季后赛观看人数为3.5亿人次,这些庞大的用户人数足以说明《王者荣耀》的人气以及&移动电竞&的可行性。同时,张易加总监还对电竞方面商业运营思路大谈特谈,列举了电竞赛事体系搭建过程中遇到的种种难题与KPL赛事仍需克服或改进的重点。此外,张易加总监更是对下半年《王者荣耀》赛事体系规划进行了阐述,包括更加完善的KPL职业联赛赛制,以及涵盖面更广的《王者荣耀》赛事,让《王者荣耀》的&全民竞技&与&移动电竞&的品牌在2017年迸发出更强大的活力!
从9月17日&第一站,王者出征&到12月18日总决赛&中国制造,世界标杆&,KPL在三个月的时间内取得了令人瞩目的成就,感谢一直以来见证KPL一路成长的朋友们。同时,让我们恭喜仙阁战队,恭喜所有获得奖项的人!
未来KPL还将以更高的制作水准、更具观赏性与竞技性的赛事理念,更贴合玩家的赛事放送,为所有热爱移动电竞的王者召唤师带来最顶级的观赛体验!
【关于KPL王者荣耀职业联赛】
王者荣耀职业联赛(KPL)是官方最高规格专业竞技赛事,由荣耀手机冠名赞助。分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛四部分。第一届共有12支顶尖专业战队入驻,参与争夺赛事总冠军荣誉以及高额奖金。在12月17日-18日举办的KPL王者荣耀职业联赛&总决赛暨年终盛典上,仙阁战队摘得赛事历史上的首个全国总冠军!第一战,王者出征!让我们一起为冠军喝彩,为王者加冕!
关于腾讯游戏
腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游戏社区,以&用心创造快乐&的理念,腾讯游戏通过在多个产品细分领域的耕耘以及对四大平台的打造,致力为玩家提供&值得信赖的&、&快乐的&和&专业的&互动娱乐体验。腾讯游戏,用心创造快乐!
关于《王者荣耀》
《王者荣耀》是腾讯第一5V5英雄公平对战手游,拥有超过2亿注册用户,每天有4000万玩家在王者峡谷中开团战斗!多样玩法一键体验,热血竞技尽享快感!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
赶快加入《王者荣耀》,随时开启你的激情团战&&&

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