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卧龙吟是一款战争策略型网页游戏,将带您回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争
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公安部备案号95号我来答题了,泻药。&br&首先你要看这是一个什么游戏?回合制?MMO?还是SLG?这些的运营方法都不同。&br&比较普遍的方案就是:开服---做活动---挑斗争---群P---合服。&br&这是一套粗俗、有效、混蛋的玩法方案。但是最起码可以保证你的收入和利润。&br&比较有效的例子可以参考《神曲》等生命周期老化的游戏。现在神曲应该还是1周两组的开着。&br&&br&现在我来说一些我的看法,因为我不赞成上面的那套流氓打法,我还是有点节操的。&br&我会更专注于运营活动的更新上,既然没人力、物力,那还不如先计划下如何把有限的能力都用在刀刃上,也就是第一步:做计划。&br&计划最好按照季度来,计划可以分为3个部分做:&br&&b&A
功能计划&/b&;你每个季度不能总做活动洗钱吧?你得有点诚意对的起广大支持你的老玩家吧?别看人少,那也是人对不?&br&&b&B
活动计划&/b&;这是比较重要的,你50%以上的收入都来自这个部分,你需要用活动来冲收入,完成KPI。&br&&b&C
迭代计划&/b&;也就是俗称的修BUG的时间,还有一些杂七杂八的预留时间都在这里面,你可以理解为“缓冲”。毕竟计划赶不上变化。&br&&br&我们来一个一个的详解。&br&第一部分,功能计划:&br&&blockquote&你要让自己的游戏能活下去就要有核心的玩法的更新,什么新的战场、新的功能点是必须有的。别告诉你你没什么想做的,那我们这个话题到这里就可以结束了。&br&你可以把你认为能做的或者想做的拿出来,让为数不多的小伙伴们一起聊聊,看看都有什么意见。我曾经在2年前做一款老游戏的时候,末期的一个支撑性的收费点是一个QA当时提出来的。可见大家都有想法,并且有的还不错。&br&当然,不是所有的想法都可以做,要结合实际情况、游戏周期、数据分析等等来做出是不是要做的周边辅助决定。&br&忠告:越到游戏的后期,游戏越脆弱,很多决定更要谨慎。&/blockquote&&br&第2部分,活动计划:&br&&blockquote&活动通常在这个时期中的游戏分为两种:&br&第一种就是收入活动,纯收入活动。从俗点的“充100送100”到“新手奖励冲级大赛”都可以归到这里来。毕竟你在这个时期做一些纯的用户培养的活动意义不是很大。&br&第2种就是围绕主题来的活动。比如圣诞万圣感恩国庆金正日诞辰什么的,这些都是你维系游戏日常收入用户活跃的首选法门。一定要和运营、客服常沟通,他们比你更清楚玩家在想什么,一些细枝末节的思想都不能放过。也一定要在定计划以前看清楚有什么节日、伟人诞辰可以拿来做做事情。&br&忠告:不要做没有用的事,每个活动在做以前一定要有明确的预期,细节到广度、纬度、深度来具体的进行事后的数据分析。这里的数据分析不是要给你老板看的,是给自己看的,因为一个老游戏的后期维护是很锻炼人的,也是难得的学习机会。&/blockquote&&br&第3部分,迭代计划:&br&&blockquote&这里真正的迭代计划应该不到20%,也就是迭代部分的80%其实是空出来的,如果按照月去算的话大概有3天的时间是给你做缓冲的。因为你人少,所以不可避免的会有一些不能周转的情况。举个现实的例子:白事、意外。你还真别信,我就碰到过。你要不在之前预留出来这些时间的话,你就准备到时候哭死和求爷爷告奶奶吧。&/blockquote&&br&其实回头看看,好像也没什么太有用的东西,那就给题主另外一些过来人的忠告吧。&br&&br&其实这个时候我感觉游戏本身如何如何不是那么重要了,这个团队才是最重要的。&br&这个团队有几个事情是你需要知道的:&br&&b&&u&小团队的优势;&/u&&/b&小团队适合做敏捷的事情,并且人员关系好维系,互相之间完全可以兄弟相称,并且在一个战壕里建立比大团队还要牢靠的感情。你这辈子不可能就做这个一个老游戏就结束游戏生涯对吧?你也想在不久的将来做出一款属于自己的游戏对不?那现在就是你培养自己的伙伴的最好时机。千万不要放过。&br&&b&&u&士气的维护&/u&&/b&;这其实是在这个工作中比你问的游戏运营更困难的事情。看的出来这游戏曾经辉煌过,但是就因为那是曾经,你的团队的伙伴才会更加在意现在的磕磕绊绊!这个团队的士气的维护才是你现在真正需要注意的事情。数据的一个不大的跌宕起伏可能都会对你团队伙伴的士气产生很大的影响,你一定要注意。&br&&img src=&/0bdfb23a0d31f5d723fb2_b.jpg& data-rawwidth=&747& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&747& data-original=&/0bdfb23a0d31f5d723fb2_r.jpg&&&br&上一个我做第一款游戏时候的收尸团队合照。现在有的人还和我保持很好的联系,经常一起喝喝酒吃吃饭什么的。上面吊着团队名字的就是我了,那是2年前了。&br&&br&&b&&u&一个难得的管理机会;&/u&&/b&这游戏终究会死的,你应该比我还清楚,对吧。既然公司已经让你干这收尸挖坟的活了,那就把这活干的漂亮点,别有什么心理负担。相信我,我送4款千万级游戏进过坟,官方首席“入殓师”当之无愧。而这收尸的活干的好,你才有机会干生孩子的活,因为这是你目前能等到的唯一的表现机会。&br&&br&最后的最后,几句话送给题主与各位看客,用心体会。&br&A
好的“产品”≠好的“产品”&br&B
我们的需求≠玩家的需求&br&C
用数据说话&br&&br&以上,希望对题主有帮助。
我来答题了,泻药。 首先你要看这是一个什么游戏?回合制?MMO?还是SLG?这些的运营方法都不同。 比较普遍的方案就是:开服---做活动---挑斗争---群P---合服。 这是一套粗俗、有效、混蛋的玩法方案。但是最起码可以保证你的收入和利润。 比较有效的例子可…
所谓页游联运,就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。&br&联运商的范围很广,有纯做游戏平台的,如:37wan、91wan、game2这种,这些平台的主要用户来源于联盟广告的投放。&br&也有本身具有一定量游戏用户的平台,如:k这些flash小游戏网站。&br&还有做社交平台的,如:人人网、开心网。&br&有视频媒体,如:ppstream、pplive&br&有音乐播放器,如:酷我、酷狗&br&基本上流量很大,广告资源又没有饱和的平台,都会选择联运网页游戏来使流量变现。&br&联运的收入一般先到联运平台,再由联运平台结算给厂商,因为不存在广告销售回款难的问题,所以联运网页是很多平台青睐的一种增值业务。&br&近年来也有很多联运平台,开始自己寻找团队,进行独代游戏开发,独代游戏既能够在本平台进行运营,也可以放联运给其他平台。这是在传统联运的基础上,再提高收入的一种手段。&br&同时,很多音乐和视频类软件在移动端都有自己的应用,通过自己的应用来推广页游的移动端联运,也是将来的一个方向。
所谓页游联运,就是厂商产品开发完成,与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行分成。 联运商的范围很广,有纯做游戏平台的,如:37wan、91wan、game2这种,这些平台的主要用户来源于联盟广告的投放。 也有本身具有一定量游戏用户的平台…
我发现很多人对摩尔庄园最美好的印象都停留在2008年 包括我也是
我发现很多人对摩尔庄园最美好的印象都停留在2008年 包括我也是
我身边没有一个人开的是布加迪,为什么布加迪这个厂家居然还TM得存活在这个世界上!!&br&&br&我身边没有一个人买的起游艇,为什么TMD这个世界这么多做私人游艇的!!&br&&br&这问题本身逻辑就是有问题的,你不代表全部、你身边也不代表全部、你所在的城市也不代表全部、你所在的国度也不代表全部、哪怕你所在的地球也不代表全部;&br&&br&所谓页游洗钱说,也许早期有,但是现在早已过了所谓“洗钱”阶段了;&br&&br&任何一个行业,在经历高速爆发阶段的时候,都会形成泡沫,都会吸引大量的资金进入;投资多了,创业者也就多了;而这个时候进来各种猫猫狗狗一点都不稀奇;&br&&br&10年前端游疯狂发展的时候,让人嗤之以鼻的少了吗?这两年手游的飞速发展,让人嗤之以鼻的少了吗?这个并不单独存在于页游行业!&br&&br&早期页游之所以飞速发展,几个方面:&br&&br&&b&对于玩家层面&/b&&br&&br&&br&1.07 08年,中国的网络环境是什么样的大家都清楚,那时候玩一个网络游戏都是挂着电脑下个10几20几个小时,结果下下来发现完全是个渣渣,你烦不烦?这是不是痛点?所以页游的第一个口号就是:无需下载,注册即玩;&br&&br&2.页游刚出现的时候,主要针对的是从学校毕业之后参加工作的人群,突然从每天5+小时的游戏用户变成了每天朝九晚五的白领,几乎完全脱离了游戏,而你在公司又无法玩客户端游戏,这个时候,你郁闷不郁闷?这是不是痛点?所以页游的第二个口号就是:上班也可以玩的游戏,再也不怕老板发现了balabla;&br&&br&3.游戏玩家大量的都是小白玩家,并且共同特点都很懒,对于WOW之类的大型MMO,从认识到玩精需要一个非常复杂的学习研究过程;但是游戏的本质是娱乐,对于这样的玩家,突然出现一种游戏,不用下载,不用过多学习研究,进去都是自动接任务自动打怪自动练级,你有没有新鲜感;&br&&br&4.当年的客户端游戏,传奇也好,征途也好,冒险岛DNF等等等等,你想雄霸一个服务器,哪个游戏不需要付出几十万甚至上百万的代价?而突然出现一个游戏你花个大几万或者小十几万就可以雄霸一方万人敬仰为所欲为,你爽不爽?对于神豪大R玩游戏,并不会像一些骨灰玩家一样死抓游戏的可玩性,他们要的也不是所谓的什么荣誉感,他们花几十上百万为了什么?为的就是为所欲为随心所欲,大型游戏公司的端游无法简单的满足他们这点,但是页游公司可以啊,所以,你是大R,你玩哪个?想想私服为什么火?私服为什么有人花钱?因为有大把没有大R实力却想当大R的人在!&br&&br&&b&对于资本层面&/b&&br&&br&1.一个端游动辄2 3年甚至5-10年的研发周期,几千万上亿的研发成本,而在当年一个页游少则3 50万,多则百吧来万的投资,3-6个月的研发周期,如果你是投资人,你觉得哪个风险更大?同理随着页游精品化和行业大洗牌之后,再看看现在的手游,一样的道理;&br&&br&2.研发周期和投入的缩短,意味着从投资到产生现金流的周期更快,试错成本更低;而随着页游在运营方面的创新(联合运营,私服化的快开区快合区)可以让一个新公司在短短1 2年内产生巨大的现金流,虽然没有利润,但是现金流的扩大有可以继续吸引后续融资从而最终走上IPO,对于投资人,投你是为什么?除非你是苹果这种级别的公司,否则投你的意义就一个:为了在若干年后已最高的溢价退出。怎么退出呢?后续的融资和IPO就是最简单的方法,从这个方面再想想为什么当年那么多公司去做页游,为什么最近两年那么多公司去做手游;再看看当年的页游公司哪个没有IPO?或反购或借壳该上的能上的基本都上了;&br&&br&对于这个问题其实本不想说这么多的,因为基本逻辑就有问题,但是写着写着就写了这么些了!&br&&br&--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&题主更新了问题,那就继续更新下!&br&&br&洗钱的本质是通过各种掩饰手段来使其通过非法途经所得变的合法化!&br&&br&而用页游也好,古董收藏也好都只是洗钱的一种外在包装形式!&br&&br&而这个按照题主的问题,应该直接问如何找到洗钱的证据!&br&&br&这个根源是证明被洗的这些钱是违法所得的!这个跟页游或者古董收藏没关系!&br&&br&我今天拿着一把刀去杀人,最后要举证举得不是刀,是我这个人!&br&&br&我明天拿着一把枪去杀人,最后要举证举得不是枪,还是我这个人!&br&&br&刀和枪只是工具,杀人才是本质!&br&&br&所有途经的洗钱,如果要去举证调查,都是从注入资金源头查起,而不是从洗钱工具本身去做文章,因为任何能产生现金流的行业和产品都可以作为洗钱工具!&br&&br&如果无法查实资金注入源头为非法所得,那么在洗钱工具上做再多文章也毫无意义!
我身边没有一个人开的是布加迪,为什么布加迪这个厂家居然还TM得存活在这个世界上!! 我身边没有一个人买的起游艇,为什么TMD这个世界这么多做私人游艇的!! 这问题本身逻辑就是有问题的,你不代表全部、你身边也不代表全部、你所在的城市也不代表全部、…
首先我们要思考一个问题,为什么大家更愿意在百度上投广告?&br&很明显的,百度上面你投的广告相对于外面到处弹的广告引来的用户(玩家)更加的精准。&br&搜索神仙道的用户至少他是知道你的,或者是玩过这款游戏的。搜索BMW的人里面愿意买BMW的比例远远会高于外面随便投的广告的比例。所以当百度导入一个注册的成本要十几块钱的时候我们也还是认为是值得做的。&br&另,游戏运营是很难单独算某个推广渠道的ROI的,一个页游的服里有各种角色,非R,小R,大R。。。一个服的收益是个综合表现。照我们的经验,百度上虽然导入成本比较贵,但用户质量要比大部份网盟导来的好非常多。
首先我们要思考一个问题,为什么大家更愿意在百度上投广告? 很明显的,百度上面你投的广告相对于外面到处弹的广告引来的用户(玩家)更加的精准。 搜索神仙道的用户至少他是知道你的,或者是玩过这款游戏的。搜索BMW的人里面愿意买BMW的比例远远会高于外面…
2009年7月网易九城办理资料转移,这意味着,08年5月份掉线的人们,最后连个虚拟的账号都没留下来。
2009年7月网易九城办理资料转移,这意味着,08年5月份掉线的人们,最后连个虚拟的账号都没留下来。
风口的概念,本质上只有两条:&br&&br&A,一条是上升通道透明,目标诱惑明确&br&&br&A1,行业前景理想,市场蛋糕做大快&br&&br&A2,创业企业存在靠本事鲤鱼跃龙门的概率&br&&br&B,一条是资本助力集中,自然规律进化速成为金钱堆砌进化&br&&br&A和B催动了市场层面具有超强的吸附力&br&&br&1)各种行业&br&&br&2)各种类型人群&br&&br&3)各种社会资源&br&&br&都在短期内,【打鸡血】地朝向移动游戏业涌进,而无序的疯狂,又马上放大了各种负面效应:&br&&br&一,市场的执行逻辑出现偏差,各种暗黑手法层出不穷&br&&br&二,从业人员良莠不齐,本来被认为是第九艺术的事情,最后都是变现优先的快餐产品&br&&br&三,因为市场产品拥堵,且执行逻辑无序,投产比快速下滑,激进时期注入的资本大部分没有形成有效回报&br&&br&由此,我们看到的游戏市场又快速向另外一个层面演进:&br&&br&A,市场遵循马太效应,一旦有出现领先者,就立马演变为Winner takes all的格局&br&&br&B,创业失败率变高,市场晋升通道从通透,到不确定,到看起来堵塞&br&&br&B1,游戏领域创业就变成高风险的事,再创业就变得谨慎&br&&br&B2,在浪潮中涌进来的淘金者受到了伤害,不仅没赚到钱,还苦逼折腾浪费了好几年,更惨的是还看不到方向&br&&br&B3,资本介入的谨慎程度也超乎预期,虽然风险是意料中的事,但资本也不愿意去扛不靠谱的风险&br&&br&这就是我们看到的:大面积从业者的低潮,以及资本介入的低潮&br&&br&但,与此同时,更有一些美好的事情正在发生:&br&&br&1)市场的蛋糕一直持续在变大,这仍然是充满前景的朝阳行业&br&&br&2)市场用残酷的【低回报】,进行自我净化,当然这种自我净化注定不会彻底,有规则就有漏洞&br&&br&3)产品仍然是游戏行业最有力的敲门砖,和最有效的垫脚石&br&&br&这也是我们常说的,只要这个行业依赖产品,产品创业始终有机会&br&&br&A,市场需要产品&br&&br&B,分销渠道需要产品&br&&br&C,那些Winner也需要产品&br&&br&更关键的是,Winner也依赖外部的产品智慧&br&&br&这就是行业给后来的人留下的窗口,虽然没风口那么大,但做好产品,我们仍然有很多机会和可能敲开这扇门
风口的概念,本质上只有两条: A,一条是上升通道透明,目标诱惑明确 A1,行业前景理想,市场蛋糕做大快 A2,创业企业存在靠本事鲤鱼跃龙门的概率 B,一条是资本助力集中,自然规律进化速成为金钱堆砌进化 A和B催动了市场层面具有超强的吸附力 1)各种行业 …
评价不敢,玩的不深,浅谈感受。
想起小时候被叫做页游小王子,甚至到大学还偶尔玩,档次基本都在第二档次偏上吧,毕竟人民币玩家闪得睁不开眼,电费根本弥补不上差距。 &br&
先离会题,小时候父母都会来突击电脑里有什么游戏,于是爱上了页游,父母一来,点个叉叉,切到另一个网页“how to learn english”“长宽高各3求体积”,那酸爽,谁用谁知道。感觉这是猫游最大的好处吧,好吧,页游。 猫游是我页游生涯中接触比较不深的一款游戏,但对猫游的感受博深。玩的时候猫游还在巅峰期,只玩59级别跟39级别,每个级别基本都是7.8个号天天做任务刷金。记不太清了,但印象深的是宅boss,大逃杀,刷声望。&br&
1.宅boss,拿39级别的举例,因为身上装备同期39级别略凶,刚开始常被打boss的那群人组上,一般组上队伍一人半个地图的格子来回寻找,刷新找到立马攻击拖进战斗状态,然后队伍里人就一起来群殴了。于是基本加了所有刷boss人的好友,每次刷boss的时间点都能准确的知道,后来干脆自己淘宝买了个自动找boss的什么软件,7.8个号宅在那刷,一度被圈内好多人私聊我挂哥哥。刷到装备一般roll,然后得到的分金,挂交易市场卖了,其实也就是图个热闹。 &br&
2.大逃杀是我最喜欢的猫游内置游戏,没有之一哈。以前每天都是很兴奋的坐等大逃杀,最开心的时光之一啊。感觉上详见“像《饥饿游戏》《大逃杀》这类只能活一个人的情况下该不该组队?”
不多做过多解释。只是记得每次被人家爆了掉身上器官,后来去交易把自己的身体器官买回来,然后展示就是一麻袋“不二的脑袋”“不二的奶”“不二的手臂”……感觉自己肢体再生还是挺萌哒。&br&
3.刷声望系统记得特别深,毕竟是烧钱的点,可说可不说吧……&br&
好吧,我答歪题目了,全成回忆了,自首。
评价不敢,玩的不深,浅谈感受。 想起小时候被叫做页游小王子,甚至到大学还偶尔玩,档次基本都在第二档次偏上吧,毕竟人民币玩家闪得睁不开眼,电费根本弥补不上差距。 先离会题,小时候父母都会来突击电脑里有什么游戏,于是爱上了页游,父母一来,点个叉…
林子聪穷疯了
林子聪穷疯了
1、风口是过去了&br&2、资本市场对于游戏行业来说已经是严冬了,只是这个寒冷的程度对于CEO来说是零下20度,对于CXO来说是零下十度,对于VP来说是零度,对于总监来说是十度,对于经理来说是15度,而执行层可能会觉得现在还是20度,有些凉而已&br&3、我们团队一天面试3-10位不等的各个职位的人员,说实话能够沟通不累的人不到50%。&br&4、风口过去了,对浑水摸鱼的人来说是噩耗。对有真材实料的人来说是好事。&br&5、现在绝对不是创业的好时机。
1、风口是过去了 2、资本市场对于游戏行业来说已经是严冬了,只是这个寒冷的程度对于CEO来说是零下20度,对于CXO来说是零下十度,对于VP来说是零度,对于总监来说是十度,对于经理来说是15度,而执行层可能会觉得现在还是20度,有些凉而已 3、我们团队一天…
因为外国说测试就真的是测试,
国内一般所说的测试是宣传手段
因为外国说测试就真的是测试, 国内一般所说的测试是宣传手段
一款独代页游的价值体系 (产品)&p&1.内部价值(体验性价值)&/p&&p&2.外部价值(支持性价值)&/p&&p&3.衍生价值&/p&&p&1.内部价值:体验性价值&/p&&p&空间感:虚拟世界的幻想。&/p&&p&1.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技能效果。&/p&&p&2.剧情价值:题材,故事核。&/p&&p&时间感:实现目标的节奏。&/p&&p&3.实力保障价值:等级,装备,——————————途径:时间和精力换取。
&/p&&p&4.实力差异价值:坐骑,称号,翅膀,神兵,麒麟臂,时装,宝石。———途径:金钱换取。&/p&&p&2.外部价值:支持性价值&/p&&p&传承价值:经典游戏,比如奇迹,传奇,Dota,cs。&/p&&p&经典转化,漫画,小说,电影,电视剧。&/p&&p&支撑价值:开发方,运营方,名人,&/p&&p&行业价值:创新,颠覆,新技术。&/p&&p&3.衍生价值:&/p&&p&作者的精神气质。&/p&&p&作品的精神气质。&/p&&p&产品的精神气质。&/p&&p&玩家的精神气质。&/p&情感驱动和价值驱动 (玩家)&p&游戏的经典概念:以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。&/p&&p&游戏的另类概念:游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。&/p&&p&本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。&/p&&p&剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。&/p&&p&练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。&/p&&p&宣泄理论:弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。&/p&&p&目的说&/p&&p&基本逻辑:&/p&&p&人类任何时候都需要目的,且需要实现目的。&/p&&p&而提供这种需要的常规方式,生活之外,就是游戏。&/p&&p&有目的的生活是幸福的。&/p&&p&没有一个合适的目的是痛苦的。抵达不了的目的是痛苦的。&/p&&p&现实中的目的干扰因素太多。求助于虚拟。&/p&&p&短时快速制定目的,实现目的,只有虚拟。&/p&&p&茫然导致的痛苦后,被动的一针镇痛剂。&/p&&p&预想好的美好结局,主动性去踏上旅途。&/p&&p&游戏的本质:短时快速实现目的的过程。&/p&&p&必然性·偶然性。&/p&&p&页游:&/p&&p&不同层面的玩家&/p&&p&老板党:本质:必须登顶&/p&&p&上班族:本质:最好能登顶,更多的目的实现。&/p&&p&学生党:本质:往前,更多的目的实现。&/p&&p&逻辑:&/p&&p&价值驱动:&/p&&p&【更容易】:&/p&&p&1.更省时&/p&&p&2,更省钱&/p&&p&3,更省力&/p&&p&【更真实】:&/p&&p&跟他想象的一样真实。&/p&&p&1,更深度。更多的主观能动性的运用。&/p&&p&2,更紧凑。一直在做事,做事有成效。&/p&&p&3,环境的统一性。
&/p&&p&情感驱动:&/p&&p&【有趣从哪里来】:&/p&&p&1,荣誉成就&/p&&p&2,社交快感&/p&&p&3,寻回时光&/p&&p&4,自我认同&/p&&p&5,梦幻情节&/p&定位语和slogan&p&定位:&/p&&p&产品定位:从市场策略,基于如何挣钱的定位。&/p&&p&但页游一般都是现金牛定位,只是为了快速挣钱。&/p&&p&鲜有为了品牌落地,形成粉丝的产品。&/p&&p&传播定位:&/p&&p&以本体为主:产品。&/p&&p&以目标群为主:品牌。&/p&&p&以情感驱动为主。&/p&&p&以价值驱动为主。&/p&&p&当情感是唯一的时候,那么这个情感驱动也是价值驱动。&/p&&p&一般的页游产品,都是产品为主。&/p&&p&产品为主,经典三段论。&/p&&p&从产品的价值体系中来,简短概括,比如:&/p&&p&空间感特点:1,视听觉特点。2,剧情特点。&/p&&p&时间感特点:1,保障性特点2,差异化特点&/p&&p&传承特点:1,经典游戏和转化。2,开放商,运营商,名人。&/p&&p&衍生特点&/p&&p&列出所有的特点。选取最重要的三点,就是其传播定位。&/p&&p&比如风云无双。&/p&&p&1,空间感特点:1,暗黑风2,幻想武侠&/p&&p&2,时间感特点:1,商城属于人民。2,正宗雄霸天下&/p&&p&3,传承天下:1,源自漫画风云。2,马荣成授权。3,墨鳞巨作&/p&&p&4,衍生特点:1,风云起,兄弟在。2,云慈情深,风梦奇缘&/p&&p&定位的规则:&/p&&p&1,唯一情感驱动优先。(因其也是价值驱动)&/p&&p&2,名人其次&/p&&p&3,空间感再次。&/p&&p&4,时间感再次。&/p&&p&5,衍生特点最后。&/p&&p&这样得出的三段论传播定位:&/p&&p&《风云》十六年·经典幻想武侠巨作·暗黑系&/p&&p&马荣成《风云》·暗黑幻想武侠·正宗雄霸天下&/p&&p&十六年经典·风云起·兄弟在·墨鳞巨作&/p&&p&……&/p&&p&Slogan是将特点转化为实惠。&/p&&p&产品本身的特点转化为玩家的体验感。&/p&&p&从定位中来,&/p&&p&以前是看风云,现在是身在风云中。&/p&&p&标识话语——激起玩家感受型:倚楼听风雨淡看江湖路。&/p&&img src=&/cfb5afa8e769da2f44cf597_b.jpg& data-rawwidth=&407& data-rawheight=&61& class=&content_image& width=&407&&&br&&p&阐述实惠——让玩家全方位体会型:&/p&&img src=&/42ba8646abcfcf068f077e_b.jpg& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&334&&&br&&p&情感驱动:&/p&&img src=&/f478e9c3bf992cc2ed0419fe_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&/f478e9c3bf992cc2ed0419fe_r.jpg&&&br&&br&&br&页游软文的目的,性质,分类。&p&策略——运营——市场——软文(媒体)&/p&&p&在策略正确,运营强劲,市场做好,媒体给机会的情况下:&/p&&p&软文才能发挥出作用。&/p&&p&目的:&/p&&p&1.来这。来看看到底什么鬼。预文,实况。&/p&&p&2.去哪?这游戏到底要怎样,我该怎么玩。曝光,攻略。&/p&&p&3.怎样。你做的一切都是对的。访谈,花边,行业新闻。&/p&&p&性质:&/p&&p&1,给目标群提供有价值信息的趣味性文章。情感驱动和价值驱动。&/p&&p&2,给产品做特点和实惠传播的广告文章。价值体系&/p&&p&基于这样的性质,文章的长短是不固定的。&/p&&p&我们一切为了目的,短而精最好,顺口溜就挺好。&/p&&p&比如有个攻略就写得特好。&/p&&br&&img src=&/d18d4d7dabd29842a14fd_b.jpg& data-rawwidth=&667& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&667& data-original=&/d18d4d7dabd29842a14fd_r.jpg&&&br&&p&四个字。真棒。&/p&&p&当然审稿是一关,有时太短过不了。&/p&&p&但一定要在前面说清楚说有趣我们要输出的。&/p&&p&当然有实力,设置悬念更好,让玩家把大长文看完,并且触动他更好。&/p&&p&分类:&/p&&p&按目的分三类。&/p&&p&1,导入性:预热,实况。视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动),预热期。&/p&&p&2,便利性:曝光,攻略。保障性实力,差异性实力。更容易,运行期。&/p&&p&3,氛围性:访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。运行期。&/p&标题的撰写:&p&只为了一个目的,能预约到尽量好的媒体位置。&/p&&p&不能超过21个字。(游戏名字4字,系统名2-4字,加上那个动词,攻略啊,解析啊,曝光啊,直击啊,公测啊2个字,再用震撼啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,冲天啊,2个字,只剩9个字)&/p&&p&在游戏名、动作、状态、和系统名的锁链下。&/p&&p&9个字的舞蹈。&/p&&p&9个字能写什么?&/p&&p&我爱你,你爱他,你傻逼,《浪漫恋爱》孤独系统震撼上线&/p&&p&而且,一般的媒体根本不会接受这样的长,长,长的标题。&/p&&p&可是我们仍旧必须这样写。&/p&&p&于是乎:这样的标题就出现了。&/p&&br&&img src=&/6f29f7c53c6a09554dccabd_b.jpg& data-rawwidth=&344& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&344&&&br&&p&去除关键字,剩下了什么。&/p&&p&巅峰,超越dnf,新玩法,创意武侠,正版授权。&/p&&p&难道,这就是我们的创作么!问题是这能实现我们的导入目的么。&/p&&p&他是趣味性的么!&/p&&p&不!&/p&&p&我们不要这样的题目。万一非要的话,我也没办法。&/p&&p&但是如果不要。&/p&&p&我们就可以这么写。&/p&&p&(百度有软文题目的十大拟法。)&/p&&p&这是多玩的一些有意思的:&/p&&br&&img src=&/56d831be867d339a9e956c68acd77405_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&198& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&&br&&br&&p&问题是,这样的题目,难以申请到媒体关键位置。&/p&&p&中国的傻逼媒体目前只认:&/p&&p&曝光,首测,公测,大曝光,大革命,大赏,火爆来袭。&/p&&p&可是,玩家会认这些么。&/p&&p&所以尽量去写文章。&/p&&p&而不是加工文章,最近,我一直在加工文章。&/p&&p&对不起。&/p&各类软文的万金油写法。&p&&b&预热:&/b&&/p&&p&开头先说平台好。&/p&&p&突然独代新项目。&/p&&p&这个项目好神秘。&/p&&p&但是秘密守不住&/p&&p&内部有人就是屌&/p&&p&提前就给知道了&/p&&p&没图你说个金币&/p&&p&两张原画一贴好。&/p&&p&期待开测特火爆。&/p&&p&&b&实况:&/b&&/p&&p&心情激动把号登,&/p&&p&元宝十万藏功名&/p&&p&假装菜鸟各种惊&/p&&p&人多景好笑盈盈&/p&&p&3d引擎全屏技&/p&&p&首冲送了把神器&/p&&p&古典音乐黑暗风&/p&&p&场景壮阔又美丽&/p&&p&史诗剧情修仙路&/p&&p&国战pk冲天怒&/p&&p&天下第一头上冠&/p&&p&翅膀坐骑惹人妒&/p&&p&激动到爆四处逛&/p&&p&战痛就快来官网&/p&&p&贴上微信二维码&/p&&p&现场实况就结束。&/p&&p&视听价值,剧情价值,更真实,更有趣(情感驱动)&/p&&p&曝光:&/p&&p&近日一直爽歪歪。&/p&&p&突然内幕找我来&/p&&p&新的系统将上线&/p&&p&小心翼翼把密泄&/p&&p&玩家心里好期待&/p&&p&攻略:&/p&&p&奋战好几个日夜&/p&&p&领悟超越全世界&/p&&p&不仅少花冤枉钱&/p&&p&而且能秀智商高&/p&&p&进阶要攒够&/p&&p&强化要选时&/p&&p&用好绑定钱&/p&&p&宝石多镶嵌&/p&&p&活动不落下。&/p&&p&有地爆率高&/p&&p&Boss准时打&/p&&p&语音多沟通&/p&&p&T要轮着顶。&/p&&p&输出要靠后&/p&&p&不懂多问人&/p&&p&官网有答案&/p&&p&保障性实力,差异性实力。更容易&/p&&p&访谈:&/p&&p&非常高兴见到您&/p&&p&您跟大家打招呼&/p&&p&这是一款啥游戏&/p&&p&画风玩法与创新&/p&&p&核心特点与区别&/p&&p&剧情主要讲什么&/p&&p&好玩的还有什么&/p&&p&最后你想说什么&/p&&p&行业新闻:&/p&&p&首先平台好厉害。&/p&&p&流水突破多少万&/p&&p&游戏有几大核心&/p&&p&运营有多么稳定&/p&&p&行业内标志什么&/p&&p&访谈,花边,行业新闻,评论。支持性价值。&/p&&p&&b&一个页游文案的派头&/b&&/p&&p&理性:&/p&&p&不沉迷于游戏&/p&&p&时刻去看透它&/p&&p&当自己是穷鬼,却要登顶,做最理性的玩家。&/p&&p&感性:&/p&&p&我们不是现实生活的鸵鸟。&/p&&p&而是梦想的审美者。&/p&&p&一切游戏都是预设好目的的梦。&/p&&p&让玩家更好地做梦。&/p&&p&挣钱不是软文决定的。&/p&&p&是产品,策略,运营,市场决定的。&/p&&p&通过媒体。&/p&&p&我们来当守护玩家的骑士。&/p&&br&&p&欢迎拍砖,不成熟的东西总是需要经过暴风雨的洗礼的。&/p&
一款独代页游的价值体系 (产品)1.内部价值(体验性价值)2.外部价值(支持性价值)3.衍生价值1.内部价值:体验性价值空间感:虚拟世界的幻想。1.视听价值:角色,场景,配乐,界面,动作技能效果。2.剧情价值:题材,故事核。时间感:实现目标的节奏。3.…
其实人家开开心心赚钱呢,你还帮人家愁?&br&&img src=&/6f1184faf9ba816a3b03d60dc72004a7_b.png& data-rawwidth=&545& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&545& data-original=&/6f1184faf9ba816a3b03d60dc72004a7_r.png&&&br&一图胜千言。。页游在中低学历用户中有很大市场,说不定人家就觉得那个明星的广告很有趣呢。&br&&br&想想之前中国大学入学率只有26%的回答,突然发现页游也是圈钱利器,不仅人数最多,而且紧紧围绕自己的核心用户群(&br&&br&另外我始终觉得对于&b&草创期产品&/b&的广告推广,最重要是有印象而不是好印象,黑了可以慢慢洗白,但是没印象就真的死了,页游的奇葩广告除了传达游戏的简单易上手之外,保障的也是这一点。所以格力的董小姐拼了命自黑推广手机,罗永浩越被骂傻逼越开心,刘强东千方百计也要泡到奶茶(…),就是这个道理&br&&br&&img src=&/eb7aa561a74c5a4e8eed51b163c739a2_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/eb7aa561a74c5a4e8eed51b163c739a2_r.png&&
其实人家开开心心赚钱呢,你还帮人家愁? 一图胜千言。。页游在中低学历用户中有很大市场,说不定人家就觉得那个明星的广告很有趣呢。 想想之前中国大学入学率只有26%的回答,突然发现页游也是圈钱利器,不仅人数最多,而且紧紧围绕自己的核心用户群( 另外…
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。&br&但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。&br&淘米公司还有一个赛尔号吧,我还冲过钱。。。&br&现在连帐号都忘了。。。&br&我竟然在我的一个文件夹的角落找到了我当时的帐号,所以说备份很重要。。。&br&刚才登录了一下把钱都取出来了。。。&br&&img src=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&510& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/f4a2b3f1ccf218c7d0dbdf_r.jpg&&大概这么多吧,不知道现在还算多吗。。。
我高中每个星期回家就是打开摩尔庄园,把钱取出来然后存进去吃利息,不记得有多少了,反正已经很多了,当时有一个什么捐款的活动,我只知道我的钱比当时捐款排名第一的还多出好多倍。。。 但是我什么也不买,也没有好友,也不告诉别人。。。 淘米公司还有一…
谢谢大家对《开天辟地》的喜爱,《开天辟地》是我们的第一款页游《天地英雄》这个项目组的第二款产品,所以大家对他都有着比较高的期望与预期。但从上线几个月来的运营测试情况来看,效果确实还不够理想。所以我们放缓了开服速度,希望能够留给团队时间,针对目前的运营和市场情况,做一次大的调整。&br&《天地英雄》之前是一款颇为成功的页游,在页游市场总体规模小得多的2年前取得过月营收超过3000万的成绩。所以在第二款游戏《开天辟地》立项时,我们对他的定位是一款画面更好、系统更简单更流畅的《天地英雄》。但是在1年多的开发时间内,整个页游行业也产生了巨大的变化和进步,随着《神仙道》、《神曲》等优秀页游的崛起,玩家对页游的要求也在越来越高。&br&而当《开天辟地》上线时,我们静下心来重新审视这款游戏,会发现虽然看似一切都很完善,表现很不错,操作很流畅,系统很简洁。但是却少了自己鲜明的特色和更深度的玩法,这样一款中庸的产品,我们自己都很难找出让玩家不玩市面上其他游戏而来关注我们的理由。&br&因此,我们希望在接下来的两三个月内对《开天辟地》的核心玩法进行一系列的修改,尽可能的可以体现自己的特色,以及后期更丰富更有趣的玩法。这对我们来说是个不小的挑战,但是我们希望尽一切努力来解决这些问题。我们也希望自己能够有所突破,做出更好玩更有特色的游戏产品。
谢谢大家对《开天辟地》的喜爱,《开天辟地》是我们的第一款页游《天地英雄》这个项目组的第二款产品,所以大家对他都有着比较高的期望与预期。但从上线几个月来的运营测试情况来看,效果确实还不够理想。所以我们放缓了开服速度,希望能够留给团队时间,针…
感谢邀请和对《神仙道》的关注。&br&&br&
我觉得关于神仙道的问题我已经回答了好几个了,这个问题我想通过另一个角度来谈一谈一些关于所谓的“成功学”和“大道理”。&br&&br&
一个游戏特别是网页游戏或者手机游戏,能走过3个年头相当不易,要问怎么把游戏再延续下去,做怎么样的展望,我觉得游戏设定当然是很重要的一个部分,但是最最最重要的,是游戏的制作人、设计者、运营公司自己的定位,也就是做之前先问问自己,这款游戏,你打算把他做多久?&br&&br&
3年前,《神仙道》刚上线的时候,当时几乎所有的网页游戏都相当泡菜,我被泼过无数次冷水,“网页游戏嘛,开发半年,赚3个月钱,然后再换一个”,这是当时我接触的人所有的论调。&br&&br&网页游戏和客户端游戏没有本质的区别,无非是一个有端需要下载,一个基于浏览器无需下载。任何的游戏,如果我们需要它长寿,有更多的人玩,可以先不用考虑它需不需要下载,它是不是一款客户端游戏或者是网页游戏。我们需要考虑的仅仅是:它是不是真正好玩,它是不是值得这么多人玩这么久的时间,我们还需要玩家玩多久的时间。&br&&br&说2个简单的故事分享:&br&1. 《神仙道》在运营差不多2年的时候,有一次在游戏里,有玩家问我,《神仙道》还打算做多久,我说:10年。他们说:扯蛋吧。&br&2. 《神仙道》的制作人叶斌来我们公司推荐他的新游戏,我们谁也没问,他主动说了一句让我印象深刻的话,“这个游戏,我们剧本大纲已经写完了,我们希望这个游戏至少可以做5年。”
感谢邀请和对《神仙道》的关注。 我觉得关于神仙道的问题我已经回答了好几个了,这个问题我想通过另一个角度来谈一谈一些关于所谓的“成功学”和“大道理”。 一个游戏特别是网页游戏或者手机游戏,能走过3个年头相当不易,要问怎么把游戏再延续下去,做怎…
今天突然想起来快10年的游戏,发现账号已经没有了,最后维护的日期还是14.4.17。 重新注册玩了会发现还是很兴奋,里面的人已经很少了,今天还玩了一把大逃杀。虽然它已经过时了,但是是它伴随我的成长。突然觉得有点心酸,不明白为什么没人再做这样的游戏了。有点难过,觉得时光真的太可怕了。现在睡不着脑子里总是在想那些年、那些青春、那些回忆。好像突然就长那么大了。好想哭。
今天突然想起来快10年的游戏,发现账号已经没有了,最后维护的日期还是14.4.17。 重新注册玩了会发现还是很兴奋,里面的人已经很少了,今天还玩了一把大逃杀。虽然它已经过时了,但是是它伴随我的成长。突然觉得有点心酸,不明白为什么没人再做这样的游戏了…
科学的分析留给别人,我来不科学的吐槽:P&br&&br&看看37wan的那些明目张胆盗用各种热门游戏CG的广告,&br&你应该能想到能常驻这些游戏的用户特点只有一个,那就是&b&傻逼&/b&。&br&&br&——你点进去各种&b&货不对板&/b&,你还玩?还掏钱?&br&&br&这种营销手法和其实和邮件诈骗有异曲同工之妙,在第一次信息暴露时就迅速过滤掉了以下几类人:1.智商正常的人、2.品味正常的人、3.自尊正常的人。&br&&br&剩下的就是他的目标用户了。&br&&br&所以谁还要去37上玩游戏,谁就是大傻逼,纯的。&br&====================================&br&以上言论来自一个被37Wan的各种网页和弹窗广告深深恶心到的死宅,&br&发言人对准确性和公允性不做任何保证。
科学的分析留给别人,我来不科学的吐槽:P 看看37wan的那些明目张胆盗用各种热门游戏CG的广告, 你应该能想到能常驻这些游戏的用户特点只有一个,那就是傻逼。 ——你点进去各种货不对板,你还玩?还掏钱? 这种营销手法和其实和邮件诈骗有异曲同工之妙,在…
&p&见无人回答..小生自己研究整理了一下.. 希望大家能在里面有点点启发..不枉我几天的努力..&/p&&br&&p&这个暑假在当地的一个小IT公司实习里面有游戏部恰好做的就是页游平台。以下回答纯属个人观点,欢迎批评指正。&/p&&br&&p&@张扬 在此文曾说过,&a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/B75O& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&现在的人玩页游很多都是直接从广告进入的,运营平台的网站充当一个什么角色?能为玩家做点什么?&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 任何产品的运营都是2个步骤:①让用户进来 ②让用户留下。&/p&&p&因为自己数据有限所以我把重心放在探究“让用户留下”这块。@信游科技在“页游平台如何做大”&a href=&///?target=http%3A///article/c45ad29cef8e5e.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&页游平台如何做大&i class=&icon-external&&&/i&&/a&一文中谈到了4点(先进的运营理念、完善的客服体系、系统的数据分析、个性的平台体验)我认为都可以归类为“让用户留下”的几个要点,下面我挑选了一些比较典型的页游平台进行一一分析。
&/p&&p&&b&1.先进的运营理念。&/b&&/p&&p&什么是先进的运营理念?答:“不是我们开发什么活动或者是功能,就让玩家去使用;而是玩家需要什么功能或者活动我们去开发。”“随玩家需求的变化去调整平台的运营思路”,&b&总结即不断探索如何更能满足玩家的需求&/b&。那么玩家现在的需求是什么?我简单概括为&b&游戏的多样性、酷炫的游戏体验、良好互动的平台、丰富游戏资讯。&/b&&/p&&br&&p&①游戏的多样性。截至7.18,31wan共有网页游戏121款、腾讯共61款、360共168款、4399共61款,其中腾讯的页游基本是独代(成也萧何败萧何),其他平台大部分是联运。从这个数字我们可以看出这些平台基本是可以满足玩家的多样化需求的,毕竟热门的页游每个平台都会有涉略(腾讯除外)。&/p&&br&&p&②酷炫的游戏体验。按现在页游固定思维似的内容来说我认为页游的运营难度不高,在每个平台玩没有太大体验差(玩家感觉),除了某些页游平台自行在游戏里增加的活动内容。&/p&&br&&p&那么比较大差别的是什么呢?&u&目测是互动平台和游戏资讯&/u&(不能说举足轻重但是做好必然锦上添花)&/p&&br&&p&③互动平台。我们又可以分为&b&玩家与平台的互动、玩家与玩家的互动&/b&。&/p&&p&玩家与平台的互动我主要说说会员体系,大部分平台把会员体系分为成长值和积分,成长值主要由平台签到、各种认证、在线时长提升,目的是增加用户粘性;积分是充值所得,用户可以用积分换区礼包或实物,51wan美其名曰红钻,4399叫豆豆,目的刺激用户充值。某些平台会直接推出会员,无可厚非但我觉得要适度,如果有成长值了有豆有钻了又还要让用户充个会员我觉得未免有些物极必反。&/p&&p&而玩家与玩家间的互动基本每个平台都推出论坛的形式,论坛里怎么搞的大家可以直接进去了解。少部分平台会给每款游戏配一个玩家QQ群,嗯我有加进去看,里面平均有4~5个客服,在群里玩家除了可以直接问客服问题也可以跟其他玩家交流尔尔。&/p&&p&会员体系里最令我印象深刻的是腾讯的游戏人生了,挺好,它把里面的荣誉(类似成长值)和游戏接入(包括页游和端游手游),进行荣誉地域、好友排名、分享互动,每款游戏在“我的游戏里”还有话题(类似论坛),使玩家与平台的粘性、玩家与玩家的互动更强。&/p&&p&但要说到玩家与玩家互动平台的王者,估计非51社区莫属了,里面的交友活动实在是应接不暇:附近交友、找男友找女友、照片打分、照片PK、视频交友、非诚勿扰征友,表示我进去之后受到了惊吓。&/p&&br&&p&再来谈谈④游戏资讯。游戏资讯好,玩家多停留。何谓好呢,少了不行,但杂乱多的话宁愿没有。我个人觉得17173的有些乱,光是首页就要把我晕头转向了(跪求大神不吐此乃一介女流之感)。37wan是我觉得比较好看的,图文并茂、趣闻、娱乐热点配合游戏资讯。腾讯的资讯更是激情澎湃动不动就来个百万CG宣传片不过可惜大多都跟页游无关= =。而像51wan、360游戏就只是单纯的游戏公告和礼包活动,资讯多数缺失。&/p&&br&&p&&b&2.完善的客服体系。&/b&&/p&&p&这点单独被单独撵出来讲可以看出其重要性了。客服的任务就是解决玩家游戏碰到的一切问题:充值不上?账号异常?登陆不上?装备不见了?我们来看看各大平台的客服系统:腾讯有自动检测账号是否异常的环节哦,但是,我居然没找到他页游的客服!甚至360就根本找不到在线客服!.. 所以说大公司都不拘小节吗,反而是37wan平台创新推出洋葱头机器人,个人感觉非常方便,如果对机器人的回答不满意可以再找在线客服,不仅美观也提高了客服的工作效率。&/p&&br&&p&&b&3.系统的数据分析。&/b&&/p&&p&系统的数据分析可以做什么?接下来每款游戏每天要开多少服,新产品的更新速度,甚至可以深入到游戏内部的活动、人员的具体安排。这个我了解过少,就不多说了。&/p&&br&&p&&b&4.个性的平台体验&/b&&/p&&p&我有个朋友之前也在页游公司工作我们属于比较底层那种。他跟我说了这么一段话“现在的页游平台多如狗,竞争压力山大,行业像走进了小胡同,发展模式从我2年前接触到现在就没有多大的改变,游戏绝大多数也没有突破,都是差不多的剧情,改改名字改改职业换些不是怎么重要的东西,我反正是审美疲劳了,老牌还好,新公司越来越难发展了,我住的地方(上海)10公里内起码10家公司。”&/p&&p&怎么弄个性的平台体验……网上说抓住史玉柱说的“荣耀、目标、互动、惊喜”这4点玩家需求来搞。这个还是靠各位领悟了。&/p&&br&&p&总得来说,我大胆点把页游公司分为3类。&/p&&p&&b&一类是纯粹把用户流量变现的如360、淘宝等。此类平台流量大用户多但欠缺深入,是否真的有深入的打算这个无从而知,但目前看起来真不大专业毕竟人家主要的产品也不是这些。第二类是主打页游的平台如37wan 心动游戏等,页游是他们的命根,在这些平台里老牌公司难以攻破新公司难以崛起。&/b&&b&第三类是主打端游/手游/小游戏或者是整合游戏的平台,页游是其发展的一部分但不是重点。例如腾讯、,这类平台不好评说,看人家心情,个人觉得暂时应该不会对页游这块有太大动作,但未来谁知道呢。&/b&&/p&&br&&br&&p&以上均属个人大胆的推论和猜测。大神轻虐。&/p&
见无人回答..小生自己研究整理了一下.. 希望大家能在里面有点点启发..不枉我几天的努力.. 这个暑假在当地的一个小IT公司实习里面有游戏部恰好做的就是页游平台。以下回答纯属个人观点,欢迎批评指正。 @张扬 在此文曾说过,
&p&这不叫剧透。&/p&&p&如果他带着优越感,口气很讨厌,而且希望你按照他的指点去做,那么这个叫“好为人师”。&/p&&p&如果他只是告诉你这些事实,那么这不过是个人形心得帖。&/p&&br&&p&当然,我们都知道在心得帖和人师之间还有很多层次,而且还有“虽然态度好但是经常说错”“并没有干涉你的行为但是每天都要秀自己牛逼”等等的分支流派。其中确实有很多流派让人厌烦。&/p&&br&&p&别和不喜欢的人谈你玩的游戏。即使你真的想获得技术提升,也总可以找到不那么讨厌的学习途径。&/p&
这不叫剧透。如果他带着优越感,口气很讨厌,而且希望你按照他的指点去做,那么这个叫“好为人师”。如果他只是告诉你这些事实,那么这不过是个人形心得帖。 当然,我们都知道在心得帖和人师之间还有很多层次,而且还有“虽然态度好但是经常说错”“并没有…
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