地震套 怎么提升.无脑巨人刷T4中

《暗黑3》2.4版蛮子地震套怎么样 野蛮人地震套特效详解
日 来源:凯恩之角 编辑:绝影
& &随着《3》2.4版的更新,新版中的野蛮人地震套特效受到了很多玩家的关心,今天游迅网小编就通过多方面的数据分析为大家带来详细的介绍,一起来看看吧。
& &测试过程如下:
& &1)31.45%cdr下(600*0.)c,跳斩后计时
& &原地不动:145-555f,410f;一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变。
& &2)11%cdr(600*0.89=534f)下
& &原地不动123-651f,528f;打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93,838-1183f,345f;而528-345=183~93/30*60。
& &3)11%cdr下,不带双刀
& &原地不动25-553f,528f;原地旋风斩570-f ,但是可以看到怒气一直在下降。
& &1、有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。
& &2、以实际消耗的怒气计算减cd的幅度
& &进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断
& &首先我们知道:
& &1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)
& &2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算
& &3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满
& &4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)
& &则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程
& &对应的解x=267-300cdr
& &cdr=1-(33+x)/300
& &给个对应的表格就是
& &数据分析:物理符文真的是好的选择吗?
& &看了下区里的地震贴,让人用物理元素,理由是砸石头是物理伤+物理地震聚怪效果好。
& &那么先说第一点,伤害:
& &物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石头怒气205*20%=4100%火地震6000%,循环是4地震+1砸石头+1山崩。
& &如果是物理伤40%,则AOE平均伤害(指对单个敌人的伤害)约为(+0)*1.4=95480。对单体(指1-4目标下的平均伤害)约为(+.5+2400)*1.4=112700(这里是算上投石手套的加成,这俩加成是叠乘的,也算上了部族之刃的200%地震伤加成)。
& &如果是火焰伤40%,则AOE:*1.4+0=111400,比物理伤强17%,单体:*1.4+.5+,比物理伤强9.8%。
& &如果循环是4地震+1砸石头无山崩,那如果物理40%就是AOE (+.4=92120,单体(+.5)*1.4=109340;
& &如果是火40%寄宿AOE *1.4+000,比物理强18.32%,单体*1.4+.5=121300,比物理强10.93%。
& &所以火伤加成下伤害完爆物理伤加成下的地震流。
& &再说第二点,聚怪:
& &地震是24码聚怪,而跳斩是16码聚怪(别说用晕怪的,如果这个有用那4人组队不还是无限控巫医的天下?)
& &看起来差距很大,其实3跳成一个正三角形,再向其中心砸石头几乎和地震没有区别(甚至可以无所谓砸石头哪儿,毕竟从上面计算就知道石头只是一个回血手段,而不是主要的伤害输出手段)
& &如图所示,深绿色圆为24码圈(地震),浅绿色圈为16码圈(跳斩),紫色为9码圈(砸石头)
& &从三个紫色点(以小的那个开始,去另外俩大的)跳,然后中间扔石头即可,说实话指望地震聚怪小怪来推进度只是在自欺欺人。要杀小怪来推进度--&小怪密度极大---&根本不需要怎么聚A起来就是!
& &现在地震流还是要干精英,伤害高才是王道啊。
& &上述就是关于《暗黑3》野蛮人地震套特效的全部内容了,希望各位玩家能够喜欢。
暗黑破坏神3你感兴趣吗?
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