Unity3D中怎样让unity 摄像机跟随物体小球移动而不旋转

unity3d(103)
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unity(35)
摄像机跟随物体方法一是把摄像机设置为物体Player的子物体,给Player添加移动脚步就可以摄像机跟随Player移动。移动的简单脚步using UnityE
using System.C
//移动脚步
public class das : MonoBehaviour
//设置速度,值可以改动试试
private float speed = 10f;
void Start()
void Update()
//获取unity自带的移动W,A,S,D和上下左右键
float h = Input.GetAxis(&Horizontal&) * speed * Time.deltaT
float v = Input.GetAxis(&Vertical&) * speed * Time.deltaT
//移动物体,我现在是让物体的X,Y的坐标变化,transform.Translate(h, 0, v)是X,Z的坐标变化,这个根据移动要求可修改
transform.Translate(h, v, 0);
}这样就可以实现简单的摄像机跟随物体了,可是根据我的个人使用情况,我是很少使用,因为我觉得总是有点卡的感觉,不推荐使用。接下来用一下方法二:代码控制摄像机跟随物体。&/pre&&pre name=&code& class=&csharp&&using UnityE
using System.C
//脚本挂在摄像机上
public class FollowPlayer : MonoBehaviour
//定义一个Transform类型的player
//定义摄像机与人物的偏移位置
private Vector3 offsetS
//在Awake里获取到移动物体Player的transform组件,其实也是初始化定义的字段
void Awake()
//得到组件,先是给Player设置个Tag,当然也可以用Find来找Player名的方式,下面;但是不建议使用。
// player = GameObject.Find(&Player&).
player = GameObject.FindGameObjectWithTag(&Role&).
//让摄像机朝向人物的位置
transform.LookAt(player.position);
//得到偏移量
offsetStation = transform.position - player.
void Update()
//让摄像机的位置= 人物行走的位置+与偏移量的相加
transform.position = offsetStation + player.
这样摄像机就可以跟随物体Player移动了。
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