安卓手机没有CPU处理器是怎么pc安装安卓系统系统的

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都用上八核处理器了 Android为何还是卡?
  有没有感觉你用的Android手机很卡?貌似手机配置都已经挺不错的了,四核、八核、≥2GB RAM这样的配置居然还会发生动画掉帧、点击某个按钮或图标出现停顿一会儿之类的情况?高通、MTK、英伟达之类的芯片制造商不是整天宣称什么制程、架构 如何先进,什么一秒钟多少万多少亿次浮点运算,怎么还整天被iPhone用户嘲笑很卡很不爽?
  关于Android系统存在卡顿和不流畅的问题,似乎是个千古谜案——即便到现在也还有很多Android用户坚持说他们新买的旗舰已如丝般柔滑, 却真正在流畅的细微处比iOS差了一截。不过从古到今,试图解释Android卡顿的观点就有千百种,据说即便是采访Android内部开发工程师,他们 也说这是个说不清道不明的问题。这次我们就从相关Android卡顿的几个主流说法谈起,尝试从相对浅显的角度来理解这一问题。
都是Dalvik VM虚拟机惹的祸?
  按照普通人对虚拟机的理解,就是平常一直在用Windows操作系统,想装个Mac OS玩玩又没钱买苹果电脑咋办?——装个虚拟机。从这个角度来理解,不管是出于玩机还是开发、或考虑兼容性的问题,用过虚拟机的同学就知道,这东西的效率 和原生安装方式不在一个层面,不管是从驱动、资源利用等各角度来看都是如此。
  Android的系统框架上,在最底层的Linux内核之上就跑了个虚拟机,在Android 4.4之前,这个虚拟机叫Dalvik VM。绝大部分Android应用就运转在Dalvik VM虚拟机之上——很多人,甚至是程序员认为,Android系统之所以不流畅和卡顿,罪魁祸首就是此虚拟机,想想我们平常应用层面虚拟机的运行效率就知 道了,再牛逼的硬件也抵不住软件这么坑啊。
  早年的Android系统能有如此奇葩的框架和执行思路并不是因为Andy Rubin真的很二。Android选择这条路的原因是看中互联网上浩瀚的Java资源——Java应用可以运行在Android这种Linux内核的系 统上正是拜虚拟机所赐,对于一个当时的新生系统而言,想要尽早构建起应用生态,这是个捷径——也是Android现在拥有这么多应用资源的关键所在(虽然 苹果就没这么做)。
  不过另有一个帮派的程序员表示,这个层面的虚拟机和我们平常自己在电脑上装的虚拟机根本不是一回事,它的执行效率并没有人们想象的不堪,实际使用中和直接调用底层基础函数也没差多少。
(NDK的也可是让Android应用不用跑在虚拟机上)
  我们从谷歌后来的行动看到,情况好像没有这么简单。早在Android 2.3时期,谷歌就意识到Dalvik并非长久之计,就为Android引入了NDK——这是个真正的开发包,使用C/C++语言也可以为Android 开发应用,以这种方式开发的应用不会跑在虚拟机上。彼时的程序员认为,这是Android从应用层真正开始具备与iOS相抗衡实力的开始,但这种梦想很快 就被打破,一方面是让开发者放弃Java全面转向C/C++并不现实,而且后两者开发难度甚高,涉及内存操作甚至与设备驱动程序对话,对于Android 这种机器种类繁多的系统而言,开发者采用NDK很不现实(类似《极品飞车》这种大型3D游戏运行代码理应采用C++,所以这类游戏针对Android手机 的不同处理器甚至还有不同的版本)。
  所以在Android 4.4时期,谷歌为之引入了一种新的ART虚拟机,用以替代Dalvik。ART的特点是相比Dalvik更为高效:Dalvik虚拟机在每次运行应用时 会将之编译为二进制机器代码,ART的改进之一就在于在应用安装的时候就将二进制代码编译完成(所以每个应用安装所占空间会更大),这叫预编译模式,而不 是等到每次运行应用才编译。
  理论上听来,ART似乎的确较Dalvik效率更高些,谷歌自己说ART对比Dalvik速度平均提升幅度达到80%,不过各位已经在用 Android 4.4甚至5.0的小伙伴有这种体会吗?或许今后随着Android生态以及系统自身的完善,ART可以表现出更大的优势,起码现在我们没怎么看出来它对 系统流畅性体验改善有多大贡献。
  另外,在系统框架层面,除了探讨虚拟机可能是拖垮Android流畅性的元凶之一这种说法,还有人也会谈到Linux这类宏内核在驱动方面的先天不足,这些或许都是阻碍Android有丝般流畅的要素,但是否还有其他原因呢?
硬件加速弱爆了
  显示系统图形界面的时候,如果画图的工作都交给CPU完成,这效率是可想而知的,犹如你让一位精通数学的同学画图,多少他倒是能画,只是能不能画好 很成问题。如果GPU,也就是专门的画图工作者能够协助这个过程,情况自是大不相同。虽说系统流畅性是个相当大的话题,但硬件加速是否做得好就成为其中的 重要因素。
  完善如上所述的这个过程,几乎是贯穿Android 2.x早期,到最新的Android 5.1,甚至此后很长一段时间内,谷歌需要努力的方向。针对系统图片、网页等2D图形绘制,Android所用的是谷歌早在2005年就收购的 Skia(那时Android都还没出生,Chrome也采用Skia作为2D图形引擎)。
  Skia原始版本的图形光栅处理完全基于CPU和软件运算,也就是说早期Android的2D图形绘制对GPU的利用率存在严重不足,相较iOS和Windows Phone这种在硬件加速领域有着很久积累的系统完全不是一个水平。
  在Android的系统设置-调试选项中,有个“强制进行GPU渲染”选项,开启这个选项以后会发现某些应用的运行的确更流畅了,但有些则出现了更 糟糕的使用体验。在Android 2.3时代,国外科技博客DorothyBrowse特别强制开启这种Skia GPU加速,尝试进行Webkit渲染(Chrome的渲染引擎)测试,结果发现相较CPU自己画图,所谓的GPU加速居然出现了反效果,可知当时的 Skia GPU加速在Android平台有多么不成熟。
  在Android 3.0之前,这套系统都没有真正行之有效的图形加速方案(即便从初版开始,Android就在努力融合硬件加速),Android 3.0才实现窗口相对完整的硬件加速绘制。实际上,即便是到Android 4.1,谷歌大肆宣传的黄油计划,过渡动画帧率达到60fps,通过预判和缓冲来提升效率,其GPU加速支持也并不完整。谷歌自己的官方文档中就提到,并 不是所有2D图像操作的API都已经支持硬件加速。
  不过总的说来,Android的GPU加速是朝着逐步完善的方向发展的,最新版相较过去已经有了很大程度的提升,从系统级应用和各类操作这些年来流 畅度的明确提升就能感觉得到,即便这种提升在iOS和Windows Phone面前还是显得有些无力。可是来到第三方应用,这个问题又变得非常复杂。
第三方应用质量很悲剧
  在宣称如“丝般顺滑”、甚至“赶超iOS”的Android 4.1问世以后,不说和iOS比实际如何,其系统级应用倒真的流畅了很多,可是第三方应用死性未改,该怎么卡还是怎么卡。这就是个相当复杂的问题了。
  其一,在Android一步步向前的步伐中,API Level越高,GPU硬件加速也的确愈加完善,比如Android 5.1所用API Level 22。所谓的API Level,标识的是Android平台框架的API版本。这个API可以理解为Android所跑虚拟机针对应用开发而支持的功能,随着版本号的变化, 这些“功能”在发生着升级或转变。对Android的系统应用而言,采用最新的API是理所当然的,流畅性也保持在最佳状态。
  但对第三方应用来说,采用最新的API,就意味着对旧版本系统的抛弃。比如微信应用更新,如果很任性地用上API Level 22,那么最新版的微信将只支持Android 5.1,人类可以忍受吗?所以微信迄今为止还在采用API Level 9,微博则为API Level 14。这种API的迭代,也是苹果为何高度追求系统一致性的重要原因。想想Android系统的碎片化问题,第三方应用要变得更高效,好像是个根本无法完 成的任务。
  这还只是第三方应用开发的一环。其二,Android应用开发者的“随性”让Android应用的效率更加悲惨。比如说谷歌在应用开发的指导原则中提到,如果应用不够流畅,应该看看是否存在“过度渲染(OverDraw)”的问题,就是布局重叠、重复绘制。
  要检查这个问题,有兴趣的同学可以一起来做这个实验。在Android系统设置的开发者选项中,选择“显示GPU过度绘制”,此时整个界面变得花花 绿绿一片。这些色块所表达的是,无色透明状态为最佳,蓝色表示很好,绿色为不错,浅红色表示较差,深红色为过度绘制问题严重。类似Instagram等应 用的情况似乎挺好,而某博和Facebook过度渲染的问题就很严重。这只是Android应用开发中的一个例子,如此这般罔顾开发原则的状况那是数也数 不清的。在Android相对开放的应用世界中,这种情况是不会有警察去抓的,显然iOS全程把关App Store就不会这么悲剧。
  其三,在天朝这样一个奇特的国度,开放的系统无疑为许多应用开发商提供了大好机会。很多应用当安装到你手机中,其行为习惯可能是你完全不知道了,而且可能实情会更令你震惊,这就是下面一个话题了。
内存居然还不够用?装越多APP手机越卡
  相关Android装越多应用,手机越卡的解释非常多样,甚至包括对于固态存储原理的解释。或许这些都是原因所在,不过更关键的原因是这样 的:Android系统中有个叫做Receiver(接收器?)的东西,负责传递系统接收到的变化,就像是神经系统。比如说按下Power键锁屏,长按关 机,或者长按相机按键启动相机应用,或者插入耳机,都是在Receiver接收到以后通知相应apk,后由程序给出响应。
  应用本身就可以跟系统注册任何形式的Receiver,其较大的用处之一是通知系统启动某个程序。比如YouTube的Receiver在开机时、 系统语言切换后、系统账户改变后这三种情况下自动启动YouTube应用本身——这是个比较常见的Receiver。而国内的诸多“异士”是如何写 Receiver的呢?
  某些著名视频站APP在下面这些情况下都会启动,包含开机时、网络状况改变时(2G、3G与WiFi间切换)、安装其它App时、卸载其它APP 时、用户唤醒机器时.。。对于用户而言,无论你怎么杀进程清内存,只要这些操作被触发,Receiver就会启动相应程序,话说连个WiFi、下个新应用 都要启动该应用,哪有透明度可言,真是独有社会主义特色。
  此类国产APP相当多见,常见Receiver动作还有:耳机拔出或插入时、文件下载完成后、WiFi扫描SSID完成后,都启动程序,是不是感觉 灰常神奇?它们的宗旨就是永远不会被你杀死,什么一键杀进程,分分钟给你活过来,除非彻底卸载它们,或禁用相应Reciever。在这种情况 下,Android系统对于内存容量的要求自然是非一般的。
  所谓的内存回收机制此刻都已不值一提,何以iPhone 1GB内存流畅运行至今,而Android现如今已是3GB时代;这也是很多Android优化文章告诉用户,如果某应用一周不用就卸载的核心所在,环境使然。你听说过iOS优化让用户卸应用的吗?
碎片化问题让Android千疮百孔
  可以说,除了Android本身的顽疾之外,导致上述绝大部分问题的根源就是Android的碎片化,无论是Android自身开放的态度让各种高 配、低配的手机都在使用,还是手机制造商对Android进行的二次开发。要将硬件加速做好、规范第三方应用质量,在Android开放的理念下是几近不 可能完成的任务,且谷歌自己都难以收拾局面。
  Android的开放和碎片化带来的问题还远不止上面这些,一个典型的例子是iOS和Windows Phone都具备了特别出色的信息推送机制,比如说QQ、微信接收消息,在iOS和Windows Phone中,应用本身不需要常驻后台,通过每台手机和推送服务器保持唯一连接,就能收到推送通知,无论对性能和功耗的节省都具备了极大的意义。
  Android系统当然也具备了消息推送的可行性,但由于碎片化问题,以及国内因为某种原因不得不去掉谷歌服务的现状,令Android不同应用采 用五花八门的推送机制。许多Android应用获取消息的方式是轮询(而非推送),即应用主动地与服务器连接并查询是否有新消息,可想而知它对系统和网络 资源的消耗。
  关乎Android系统本身,则除了文首提到的虚拟机机制,还有许多相当微妙的问题形成它与iOS之间的流畅性差异,比如Android对多任务的 支持更类似于桌面系统,本身就只有靠堆砌硬件才能满足这种多任务的需求,当然iOS的多任务也已经不像很多人理解的那样,是多年前的“假后台”了,它针对 第三方应用开放的多任务API正越来越多。
  总之,Android的卡顿和不流畅是个极其复杂、庞大的问题,上面所提的这些也只是挖掘了其中的一部分。就Android系统的发展轨迹来看,从 初代问世至今,其发展史都可以看做是谷歌在系统流畅性问题上所做的一次次努力,流畅性改善甚至是Android前行的一条线索,所以谷歌也才毫不吝啬地一 次次地宣传,我们的系统更流畅了,不管相较竞争对手有多大差距和多少不可控性,现在的Android也已经比过去流畅了很多,虽然未来还有很长的路要走。
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看过本文的人还看过电脑如何安装Android系统 电脑安装安卓系统的图文教程
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-18 17:20:22
我们知道安卓系统是谷歌真多智能手机与平板电脑开发的一款操作系统,不过近期谷歌推出了安卓X86系统,可以在电脑中同样运行该系统,下面我们来教大家如何使用U盘为电脑安装安卓X86系统
我们知道安卓系统是谷歌真多智能手机与平板电脑开发的一款操作系统,不过近期谷歌推出了安卓X86系统,可以在电脑中同样运行该系统,下面我们来教大家如何使用U盘为电脑安装安卓X86系统,由于初期安卓系统安装在电脑上意义不大,但我们可以把Androidx86装到U盘里,然后从U盘启动电脑(类似Windows PE),就可以在U盘里运行并体验到AndroidX86系统了或者创建虚拟机安装安卓系统也是可以的。 安卓系统优点:1, 便携性好,走到哪儿用到哪儿,随身携带,另外目前主流U盘的速度和接口速度足够运行Androidx86系统了。& 2,安装极其简单,只需要做一个U盘镜像,并在启动时选一下启动项为U盘即可体验到Androidx86系统了。3,成本低,不需要动用原系统里的硬盘,所有操作均在U盘里进行。4,无风险:安卓系统暂时对X86架构支持并不完善,如直接安装,失败后再装回原系统比较烦琐,用U盘安装即使失败,格掉U盘就可以,电脑硬盘 不受任何影响。5,方便检测,快速的检测所运行的androidx86系统和电脑硬件的兼容性,可以等调试好了后再安装到硬盘,避免盲目安装。安卓系统安装教程:第一步,准备工作,需要一个U盘,并下载好如下两个软件:1.1,制做U盘启动用的UltraISO下载地址:http://www.androidx86.net/thread-185-1-1.html1.2,相应的Androidx86系统镜像(ISO格式)下载地址:http://www.androidx86.net/forum-38-1.html第二步,制做安卓启动U盘2.1,把U盘插入电脑,然后打开UltraISO软件,界面如下:
UltraISO主界面
2.2,使用 UltraISO打开我们需要写入U盘的安装镜像。操作为:找到菜单栏,依次选择文件-&打开,并选择所需镜像。
打开 UltraISO
选择所需镜像
将镜像文件写入U盘
2.3,镜像加载完毕后,我们就要准备将镜像写入到U盘中,传统的复制粘贴只能将数据复制到U盘而不能创建引导文件,所以我们需要使用UltraISO专门的映像写入功能。
镜像加载完毕
2.4,在UltraISO主界面菜单栏中依次点击启动-&写入硬盘映像后打开一个对话窗口。在&硬盘驱动器&项目中,选择你要制作成启动盘的U 盘(软件默认U盘)、在&写入方式&项目中选择&USB-HDD+&或&USB-ZIP+&(尝试选择,有效为准);点击&写入&,等待片刻,提示&刻录 成功&后,就表明制作结束。期间会弹出提示窗口,U盘上的所有数据都会丢失,点击&是&,另外用户也需要提前备份好U盘里的数据。
选择&写入硬盘镜像&
刻录成功,此时AndroidX86的系统镜像已经以Live CD的形式烧录到了U盘里。
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既然大家都想要,我就添加下载地址吧:话说,我有那么一台老机器,P4的CPU,512的内存,80G的IDE硬盘。装个WIN7嘛,那是废话,拉牛上树那么难,装个XP嘛,也好不到哪里去,要是装个WIN98……那还是算了吧。拿去卖了吧,也不值钱啊。突然发现这里有个Android的版,好象软件、游戏还挺多的,进去看过,也不错啊。用个电脑,还不就是上QQ、看网页、看电影、玩游戏吗?可是这Android我怎么把它搞到电脑上呢?终于被我搜索出了一个好东西,原来有Android&X86的,现在是2.2版,基本跟现在大部分手机同步了。而且还是几个年轻的华人搞出来的,这几个爷们真牛!于是我下载,刻了碟。啊?怎么?是啊我是笨不懂用U盘,人蠢没办法,我相信大家都比我聪明,不用刻碟的。Re:[广州小健,1楼]&把光碟放进光驱,然后就是出现这个画面,选择安装进硬盘。评论由于我这个老80M曾经安装过WIN7,硬盘删除过,所以要进入建立硬盘选项。评论然后呢,就是继续建立硬盘。这个……其实,这系统才80M啊?我搞个80G干吗呢真是的,用个U盘装不就完了嘛,还可以装好后到处带着出去炫耀,MM们都觉得我很厉害的。现在想起来真够蠢的。评论然后重起电脑,再进入安装,就到这个画面了,有NTFS和FAT32两种WINDOWS的可以选,但网上教是用ext3。那我就用那个吧。评论以下是安装过程遇到的几个画面……评论评论评论最后安装完成,就出现这个画面了,可以进入系统了。太开心啦!!评论可是……就在这个时候……黑屏了!!E?这奇怪了,人家网上明明能装的啊?我这咋回事呢?关机!冥想……回忆一下我有没有偷过谁内衣裤,有没有踩过花花草草,有没有拖不想过马路的阿婆过马路……都没啊。我人品还算比上不足比下有余,唯一干的违法事就是吐口痰,电梯里面放臭屁而已啊。难道是驱动问题?Android不支持N卡?我的是N卡的FX5600。好,拆了显卡,直接插主板自带显卡接口。再重起,我选第一个。评论Android!我看见你了!哈哈哈!评论然后进入拉着这个绿色的锁往上拉,就进入系统了。但是……怎么这么大的一个?分辨率是不是太低了啊?评论再重起,这次我选第二个。评论啊,这就对了,这还差不多。评论然后进入系统后,点那九个小格。评论这些是系统预设的功能,但全是英文的,郁闷……评论啥都不说,先设置上网!看看传说中的GOOGLE上网是不是真那么强。我选的是下面那个,设了IP和网关、DNS评论然后设置,竟然被我发现可以选语言的,哈哈哈!有Android的同学别笑我,我穷,没玩过,第一次搞嘛,是有点大惊小怪的。评论再重起,很多都变中文显示了。嗯,不错不错。评论点浏览器。然后……E?我发现这个系统好象用触摸屏比较好啊,放个主机在床边,然后接两个线,躲被窝里,尤其这么冷的天气。评论然后我回车!哇他娘的!一下就进去了,根本就没有等待的时间。就是可惜FLASH不显示,我还在研究中……评论OK,上网可以了,然后我再找个QQ用一下,今天就先到这里。关机了,这系统很奇怪,关机是直接按主机的电源开关的,一按就出现这个画面,选就是了。评论
U盘设置成USB光驱?一般用U盘启动就可以装了啊~
Re:[广州小健,1楼]&把光碟放进光驱,然后就是出现这个画面,选择安装进硬盘。由于我这个老80M曾经安装过WIN7,硬盘删除过,所以要进入建立硬盘选项。然后呢,就是继续建立硬盘。这个……其实,这系统才80M啊?我搞个80G干吗呢真是的,用个U盘装不就完了嘛,还可以装好后到处带着出去炫耀,MM们都觉得我很厉害的。现在想起来真够蠢的。然后重起电脑,再进入安装,就到这个画面了,有NTFS和FAT32两种WINDOWS的可以选,但网上教是用ext3。那我就用那个吧。以下是安装过程遇到的几个画面……最后安装完成,就出现这个画面了,可以进入系统了。太开心啦!!可是……就在这个时候……黑屏了!!E?这奇怪了,人家网上明明能装的啊?我这咋回事呢?关机!冥想……回忆一下我有没有偷过谁内衣裤,有没有踩过花花草草,有没有拖不想过马路的阿婆过马路……都没啊。我人品还算比上不足比下有余,唯一干的违法事就是吐口痰,电梯里面放臭屁而已啊。难道是驱动问题?Android不支持N卡?我的是N卡的FX5600。好,拆了显卡,直接插主板自带显卡接口。再重起,我选第一个。Android!我看见你了!哈哈哈!然后进入拉着这个绿色的锁往上拉,就进入系统了。但是……怎么这么大的一个?分辨率是不是太低了啊?再重起,这次我选第二个。啊,这就对了,这还差不多。然后进入系统后,点那九个小格。这些是系统预设的功能,但全是英文的,郁闷……啥都不说,先设置上网!看看传说中的GOOGLE上网是不是真那么强。我选的是下面那个,设了IP和网关、DNS然后设置,竟然被我发现可以选语言的,哈哈哈!有Android的同学别笑我,我穷,没玩过,第一次搞嘛,是有点大惊小怪的。再重起,很多都变中文显示了。嗯,不错不错。点浏览器。然后……E?我发现这个系统好象用触摸屏比较好啊,放个主机在床边,然后接两个线,躲被窝里,尤其这么冷的天气。然后我回车!哇他娘的!一下就进去了,根本就没有等待的时间。就是可惜FLASH不显示,我还在研究中……OK,上网可以了,然后我再找个QQ用一下,今天就先到这里。关机了,这系统很奇怪,关机是直接按主机的电源开关的,一按就出现这个画面,选就是了。
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Re:[luluking008,3楼]&以下是引用&luluking008&于&23:56:08&在3楼的发言:&U盘设置成USB光驱?一般用U盘启动就可以装了啊~
行啦行啦,我知道够笨的了,你就别数落我了……要不你来亲自示范一次我看怎么搞的?
80M的硬盘?80G吧?这样的电脑装个win2000那速度还是不错的
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Re:[喜欢硬件的潜水鱼,6楼]&以下是引用&喜欢硬件的潜水鱼&于&23:59:14&在6楼的发言:&80M的硬盘?80G吧?这样的电脑装个win2000那速度还是不错的
哦,不好意思,我改过了。谢谢提醒。
坐等楼主更新不知道这个东西能电驴或者bt不用来做下载机系统也许有点搞头
http://service..cn/widget/qmd//46b0b2a5/1.png
工作关系,不加qq,有事qq群,太平洋官方QQ群,高手如云,没啥搞不定的
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其他登录方式:电脑怎么安装安卓系统?安卓(Android)x86 4.4安装方法图文步骤
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-12 09:50:32
有网友说电脑怎么安装安卓系统?接下来小编就为大家介绍安卓(Android)x86 4.4安装教程,感兴趣的朋友可以看一下
   & &安卓(Android) x86是安装在Intel/AMD等PC平台上的安卓系统,也就是说不用安卓虚拟机你也在电脑上玩安卓软件和游戏了。这对喜欢用电脑玩安卓版游戏的朋友真真是极好的,对玩陌陌、微信摇一摇的朋友可没啥帮助,总不能端着显示器摇一摇吧。下面小编就来教大家怎么在电脑上安装安卓(Android) x86。软件名称:Android X86(在PC上运行的安卓系统) V4.4 免费稳定版软件大小:337.82MB更新时间:&&&&&&& 安卓(Android) x86硬盘安装教程
准备:下载Android x86安装镜像、下载并安装UltraISO软件。
一、制作系统安装U盘
1.将U盘插入电脑,备份U盘中的文件(后面步骤会将U盘数据清空),最后打开UltraISO。
2.在菜单栏依次点击【文件】-&【打开】,选择刚才下载好的安卓x86安装镜像。
3.镜像打开后,在菜单栏依次点击【启动】-&【写入硬盘映像】。
4.检查硬盘驱动器是否是刚才插入的U盘,写入方式选择&USE-HDD+&,然后点击【写入】按钮。千万不要中途终止,否则会损坏U盘。一般几十秒就能将安卓x86镜像写入到U盘中。
二、设置U盘引导,进入安装程序
1.镜像写入完成后,不要拔U盘,重新启动电脑。参照屏幕提示按F12/ESC等(留意屏幕提示或翻阅说明书)启动菜单键,进入Boot Menu,选择U盘启动。
2.从U盘启动进入Android x86安装菜单,从上至下四个选项依次为:直接运行Android x86、VESA模式、Debug模式以及硬盘安装向导;
第一个选项无需安装直接运行Android x86,但不能够保存对系统的任何改动。如果你只是想尝试一下,选择选项一即可,下面的步骤也可以忽略了。但经小编测试,直接运行问题比较多。最后一项则是将安卓x86安装到你的电脑硬盘中。
3.硬盘安装第一步时创建一个专为存放Android系统的分区。选择【Create/Modify partitions】,进入磁盘分区界面。
三、创建安装分区(关键)
1.在分区创建界面,按左右方向键将光标移动到【New】。
2.选择【Primary】首先创建一个主分区,这是由于系统必须安装在主分区上 (如果需要创建多个分区的话,除了安装系统的主分区之外的分区选择主分区还是逻辑分区都没有太大的区别);
3.然后输入需要创建的主分区容量大小(Size),单位为MB。Android x86占用硬盘空间很小,无需分配太多空间。系统自身1024MB(1GB)足矣,如果用来玩游戏那还是设置大一点。
4.设置完分区后选择菜单的【Bootale】选项将分区设置成可启动分区(类似于Windows中的活动分区)。
5.分区新建完成后选择【Quit】选项返回安装分区选择界面。
四、继续安装
主分区创建好之后,就可以将Android x86系统安装到之前创建的分区中。
1.返回到系统安装分区选择界面,刚才创建好的分区已经显示在菜单的列表中了,选择该分区作为你的系统分区,然后按回车键确定。
2.接下来选择分区的文件系统,建议选择【EXT3】,这是在移动版Android系统上最常用的分区之一,对安卓应用的兼容性更好。
3.安装引导加载程序确认,选择【YES】。
4.设置系统文件夹为可读写权限,选择【Yes】。适合开发者进行Debug,但会占用一点硬盘空间。如果不需要可以选择【No】。
5.当提示&...installed successfully&就表示安卓x86系统已经成功安装到硬盘上了。
6.在此界面上你还可以选择创建一个虚拟SD卡(Create a fake SD card),某些应用如微信就必须要使用SD卡才能正常运行。
1.目前安卓(Android)x86虽然已经发布稳定版,但对硬件支持仍然有限,如果遇到无法安装或不能正常使用,建议使用VM虚拟机安装。
2.安装过程可能会破坏硬盘上数据,请各位在安装之前请做好备份工作。
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