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LOL10月16日更新公告
来源:互联网 | 编辑:慕冰岚 | 时间: | 阅读:
类型:游戏工具  大小:3.6 GB  平台:Vista/winXP/win7/win8
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类型:游戏工具  大小:30.7 MB  平台:Vista/winXP/win7/win8
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亲爱的召唤师:
& & & &我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
& & & &停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
& & & &又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。
& & & &除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!
& & & P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!
& & & &英雄
& & & &[-]亡灵战神 赛恩
& & & &“亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”
& & & &[-]暗影之拳 阿卡丽
& & & &当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。
& & & &“阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”
& & & &W-奥义!霞阵
& & & &• [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。
& & & &• [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性
& & & &[-]冰晶凤凰 艾尼维亚
& & & &【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。
& & & &“我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。
& & & &Q-寒冰闪耀
& & & &• [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器
& & & &• [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)
& & & &[-]沙漠皇帝 阿兹尔
& & & &成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。
& & & &“衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”
& & & &综合
& & & &• 攻击力:: 43 &&& 47
& & & &• 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600
& & & &被动-恕瑞玛的传承
& & & &• 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘
& & & &• 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已
& & & &• 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸
& & & &Q-狂沙猛攻
& & & &• 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0
& & & &• 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙
& & & &W-沙兵现身!
& & & &• 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。
& & & &• 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳舞动作会打断黄沙士兵的普通攻击
& & & &E-流沙移形
& & & &• [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅
& & & &• 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处
& & & &• 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!
& & & &R-禁军之墙
& & & &• 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:
& & & &• 多次造成伤害
& & & &• 多次弹起目标
& & & &• 将目标牵引至围墙
& & & &• 无法将目标弹至围墙远处
& & & &• 不能中断引导
& & & &• 打破法力护盾却仍然击退敌人
& & & &• 以及更多!
& & & &已经意识到的BUG
& & & &• 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。
& & & &[-]探险家 伊泽瑞尔
& & & &伊泽瑞尔的小小加强。
& & & &“如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”
& & & &被动-咒能高涨
& & & &• 增益持续时间:5秒 &&&6秒
& & & &Q-秘术射击
& & & &备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!
& & & &• 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1
& & & &[-]海洋之灾 普朗克
& & & &加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。
& & & &“真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”
& & & &R-加农炮幕
& & & &• 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。
& & & &• 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒
& & & &[-]虚空掠夺者 卡’兹克
& & & &W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。
& & & &“一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。
& & & &警告:本次的讨论将有一些复杂!
& & & &那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。
& & & &对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。
& & & &以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。
& & & &如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”
& & & &W-虚空突刺
& & & &• 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200
& & & &[-]圣枪游侠 卢锡安
& & & &偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。
& & & &“当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”
& & & &E-冷酷追击
& & & &• 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0
& & & &[-]雪人骑士 努努
& & & &改进了清晰度!
& & & &“绝对清晰!”
& & & &R-绝对零度
& & & &• 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。
& & & &[-]刀锋之影 泰隆
& & & &“还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”
& & & &E-割喉之战
& & & &• 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻
& & & &[-]麦林炮手 崔丝塔娜
& & & &急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。
& & & &“如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”
& & & &综合
& & & &• 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%
& & & &Q-急速射击
& & & &• 持续时间:7 秒&&& 5 秒
& & & &• 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%
& & & &[-]机械先驱 维克托
& & & &“光荣的BUG修复!”
& & & &Q-能量转移
& & & &• 造成的额外魔法伤害不再暴击
& & & &• BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎
& & & &[-]齐天大圣 孙悟空
& & & &E-腾云突击
& & & &• 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标
& & & &[-]疾风剑豪 亚索
& & & &亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?
& & & &“作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。
& & & &综合
& & & &• 基础生命:512 &&& 462
& & & &• 基础移动速度: 350 &&& 340
& & & &大量的纹理重新调整(第二部分)
& & & &“我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”
& & & &• 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
& & & &o 蒸汽机器人 布里茨
& & & & & 经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑
& & &&&o 复仇焰魂 布兰德
& & & & & 经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者
& & & &o 寡妇制造者 伊芙琳
& & & && &经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂
& & & &o 法外狂徒 格雷福斯
& & & && &怒之火炮
& & & &o 永恒梦魇 魔腾
& & && & &经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇
& & & &o 狂战士 奥拉夫
& & & && &经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代
& & & &原画更新&
& & & &“如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”
& & & &• 原画:以下英雄的基础原画得到了更新(点击英雄头像观看完整的图像!):
& & & &o 虚空恐惧 科’加斯
& & & &o 深渊巨口 克’格莫
& & & &o 盲僧 李青
& & & &装备与物品
& & & &兰顿之兆
& & & &“警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!
& & & & 随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”
& & & &• 攻击速度减少 : 10% &&& 15%
& & & &特色游戏模式
& & & &“我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”
& & & &游戏内公告横幅
& & & & “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”
& & & & • 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方
& & & & • 更清晰:增加通告背景效果的透明度
& & & & • 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。
& & & &游戏内选择菜单
& & & &音量调节器
& & & &“随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的音量调节器中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”
& & & &• 为地图标记音加入了全新的音量调节器
& & & &• 为环境音加入了全新的音量调节器(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)
& & & &推荐玩家&
& & & &• 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友
& & & &即将到来的皮肤
& & & &以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:
& & & &• 灌篮高手 德莱厄斯
& & & &• 冠军之血 希瓦娜
& & & &• 邪鸦魅影 乐芙兰
& & & &• 地狱行者 孙悟空&
& & &&&BUG修复
& & & &• 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!
& & & &• 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消
& & & &• 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力
& & & &• 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血
& & & &• 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格
& & & &• 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新
& & & &已知BUG:
& & & & • 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。
& & & &&• 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。
& & & &&• 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。
& & & &注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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进入手机版lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
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&&&&&&&&&lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
lol2月14日更新内容 新版客户端质量更新
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  lol2月14日更新内容发布,本次更新后新版客户端质量更新,下面绿茶小豆子为大家介绍lol2月14日更新内容详情。
  欢迎大家到群里一起交流lol游戏,lol游戏交流群:<span style="COLOR: #ff661,另外大家还可以到查询更多lol资讯内容。
  lol2月14日更新内容介绍:
  LOL将在2月14日凌晨5点全区停机维护,预计停机时间为05:00-12:00(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。我们将提前一小时关闭排位赛入口以保证大部分的排位赛能够在停机到来前正常结束。
  欢迎来到7.2+7.3版本,春节之后的第一次版本更新。本次新版是对于季前赛季的延续更新,以及对职业舞台的关注,不仅如此,还有一匹全新的狼(嗷&&呜&&!)。不过,这并不代表以下所有的改动都是为职业选手所定制的,随着各地区大多数职业比赛的到来,我们已经有足够的时间对我们所看到的一些趋势进行回应了。
  随着刺客更新的尘埃落定,我们对穿甲机制的增强将为人见人爱的杀戮机器们带回一些游戏中期能力和滚雪球潜力。改善穿甲对物理伤害型英雄的必要性是出于对他们长期生存能力的考虑,既然这个环境感觉良好(好吧,也许有点太好了),我们就得将一些主要的搞事者带回基准线上。但这并不意味着本次更新的所有改动都与穿甲相关&&乐芙兰和卡蜜尔(虽然也与穿甲相关)都因为一些显而易见的原因遭到了改动,此外还有一些我们认为应该优先处理的改动。
  我们也继续谨慎地减少打野英雄在游戏前期的主宰能力,这一次我们将减少他们进行第一次GANK时的血量。同时,【救赎】以及【巨像的勇气】在季前赛的初次登场都魅力十足,我们需要采取些措施来让玩家作出选择,同时也让玩家不会感到不爽。除了大型装备,我们也将镜头瞄准了一些本地趋势。徳莱厄斯和卡特琳娜早期让线上鲜血四溢,而我们想要让他们放放松。同时,幽灵疾步正有成为第二闪现的趋势,这可绝对是个非常难对付的麻烦,因此我们强化了这两个技能的不同之处&&请关注下文的细节。
  当2017赛季到来时,我们曾暗示过会通过&多版本循环&来让游戏环境达到我们预想的等级。7.4版本我们承诺会为下路形形色色的英雄带来一些福音,我们希望在大规模改动到来前,先处理最后几个导致下路弱势的因素。当然,这并不意味着所有射手和辅助装备都会半价促销和属性加倍,但我们相信届时的改动会让更多饱受压迫的英雄更加快乐一些。
  这就是本次版本更新的所有内容了!我谨代表所有工作人员,祝你能在雷恩加尔(或是玛尔扎哈的虚空虫群)的攻势下虎口逃生,我们7.4版本再见。
  祖安怒兽 沃里克
  已在版本内,即将放出!如想了解更多,可查阅以下文章:
  & 祖安怒兽 沃里克-英雄更新揭秘
  & &祖安怒兽&英雄预告片
  & &噩梦工程&英雄预告
  & 沃里克英雄介绍视频
  点击沃里克英雄揭秘文章上方的&额外内容&按钮来获取新版沃里克经典造型及其他皮肤的高质量原画!
  暗影之拳 阿卡丽
  R收益提高。
  阿卡丽终于随着刺客更新迎来了一个稳定的状态(尽管有些低于平均值)。鉴于她的核心装备在本次更新中受到了削弱(在装备与物品选项中查看更多详情!),于是我们抓住机会,不仅抵消了因为【海克斯科技枪刃】削弱的打击,还为阿卡丽稍微带来了一些甜头。
  【秘奥义!幻樱杀缭乱】代表着许多我们钟爱的阿卡丽的击杀模式&&它如同电报般,在施法的间隙具有恰当的冷却时间,也给予了敌对队伍通过他们的技能对她的捕猎进行反抗的反应时间。鉴于此,我们觉得此次改动是一个很好切入点,可以帮助阿卡丽进行成功的杀戮连锁。
  R秘奥义!幻樱杀缭乱
  收益:0.25法术强度&rA 0.35法术强度
  高玩点评:小幅加强R的AP加成伤害,后期法强输出装备收益变高
  青钢影 卡蜜尔
  Q额外伤害减少。W减速和E晕眩下调。E仅在击中英雄时获得攻击速度加成。
  如果你对卡蜜尔在每个版本更新所扮演的角色有所关注,你就会发现一个主题:卡蜜尔在多个方面都太强了。当任意英雄跳向你时,你将面对一个选择:逃跑,或是反打。但是,卡蜜尔锁定你则意味着你无法逃跑,当你能逃时却为时已晚,与此同时,她的高额伤害又让你难以在反打中获胜。于是我们决定切割青钢影各个目标的能力,以改善她的敌人在做以上任一选择时的体验。
  Q精准礼仪
  再次施放时额外伤害:100% &rA 80%
  W战术横扫
  外沿横扫减速衰减:现在会在时效内减速衰减至0%
  减速:90% &rA 80%
  消耗:50法力&rA 70法力
  晕眩时长:1秒&rA 0.75秒
  【新】攻击速度:现在仅在卡蜜尔击中敌方英雄时增加攻击速度
  R海克斯最后通牒
  死亡后持续时长:在卡蜜尔阵亡后,大招区域不再存留完整的的剩余时长
  现在会在卡蜜尔死亡的1秒内消散
  高玩点评:Q伤害减少,W减速降低,E消耗提高,晕人时间减少,R的限制能力降低。整体全面削弱。
  酒桶 古拉加斯
  护甲提高。被动治疗提高。
  古拉加斯对于季前赛后野区的第一波清野有生存问题;有多个野怪的营地(而这本应是他擅长清理的)尤其难以清理。加强酒桶的前期能力将让他更加安全地完成首波清野,以让他在剩下的时间里表现更佳。
  护甲:26 &rA 29
  被动-欢乐时光
  施法治疗量:4%最大生命值&rA 6%最大生命值
  高玩点评:基础护甲和被动回血提高,整体小幅加强
  法外狂徒 格雷福斯
  纯爷们可由任意类型的伤害所刷新。
  回到6.23版本,我们对纯爷们使用环境的一个通用代码进行了一次底层修复。这修正了在格雷福斯造成任何伤害时都会刷新纯爷们的BUG,而不仅仅是普攻(如技能说明文本)。但BUG修复并不总代表是正确的。这个BUG由来已久而我们需要对此做出平衡,而主格雷福斯的玩家也已经对这个额外的刷新习以为常。因此,我们回滚了这个修复,也更改了技能说明。
  E快速拔枪
  纯爷们的持续时间会根据格雷福斯对非小兵单位的普攻刷新&rA对非小兵单位的普攻和施法都会刷新
  高玩点评:加强,技能输出也可以刷新E的持续时间
  翠神 艾翁
  小菊不再回复生命值,并且坦度降低。
  尽管小菊的破坏能力非常宝贵,但她的快速回复能力意味着如果她能在一场战斗中存活下来(或如果艾翁让她不参与战斗),她将能在不久后满血守护某个目标。当她的敌人们努力击倒小菊时,我们希望奖励他们,让他们的伤害确实伤害到了小菊,而不是让所有非致命伤害变得徒劳。我们正在强调小菊的弱点, 从而让她即使在一场小规模冲突中活下来,也不会让她轻松赢得下一个。
  R小菊!
  【已移除】生命值回复:小菊不再在脱战后每秒回复3%最大生命值
  护甲和魔抗:20/60/120 &rA 15/40/90
  小菊将不再攻击地面并传送脱离控制
  小菊不再偶尔变得不可见
  高玩点评:削弱R小菊的抗性和持续回血战斗能力,抗塔,扛龙能力降低。
  未来守护者 杰斯
  锤形态Q和R伤害下调。锤形态E消耗增加。
  杰斯的两种形态给予了他相比大多数英雄而言更多的手段,而如果使用得当,也意味着他注定会成功。但现在,锤形态占据了太多比重了。它的原始伤害意味着只要杰斯能先手开战,就往往能赢下战斗,而该形态下廉价的脱战能力也意味着只要杰斯愿意,就能礼貌地回避任何战斗。我们对于穿甲击中伤害的补偿强化了这个机制,也让敌人在低级时有了一些喘息空间,而提高E的消耗则意味着在杰斯资源耗尽前,他将仅有特定数量的&E&按钮可供按下。
  Q苍穹之跃
  伤害:40/80/120/160/200/240 &rA 35/70/105/140/175/210
  E雷霆一击
  消耗:40法力&rA 55法力
  R墨丘利之炮
  锤形态下额外伤害收益:0.4额外攻击力&rA 0.25额外攻击力
  高玩点评:Q伤害降低,E提高蓝耗,R伤害降低。整体削弱
  不祥之刃 卡特琳娜
  E收益减少。
  &新版卡特琳娜很强大&这一说法有些保守,因为她甚至让高端局都受到了惊吓。卡特琳娜大部分的压制能力来自她早期全力一博的优势:她能够在对手采取大部分措施前施展出多个技能。当我们在寻找通过什么方式来平衡她的游戏玩法时,瞬步看起来是明显最不实际的,在使用时它提供的仅有伤害。卡特琳娜的致命能力应当通过先机,斩杀以及匕首投掷来予以回报;在早期不断地点击你的敌人不再像后期那样占据这么重的分量了。
  收益:0.65总攻击力&rA 0.5总攻击力
  高玩点评:E的AD加成减少,小幅削弱
  虚空掠夺者 卡兹克
  Q加成下调。进化后Q对孤立无援目标的冷却时间返还减少。
  尽管刺客更新给予了卡兹克在进化时更多选择灵活性,但很明显我们走得有些太远了。卡兹克是一位强调爆发伤害的英雄,但进化后收割利爪可以在战斗中提供足够的续航伤害,这简直是两全其美。卡兹克仍然应该喜欢孤立无援触发的场合,但减少品尝恐惧的伤害加成应该能让一些典型的单挑英雄(如伊莉丝或李青)在率先出击时占据上风。
  Q品尝恐惧
  收益:1.4额外攻击力&rA 1.2额外攻击力
  进化后收割利爪冷却时间返还:对孤立无援目标60%&rA 对孤立无援目标45%
  高玩点评:Q削弱了伤害和进化Q的收益,打野可考虑不进化Q。按先W,E,R的顺序进化。Q的冷却可依靠战士打野刀和黑切等装备获取。
  诡术妖姬 乐芙兰
  被动伤害在低级时下调。
  如果你在最近几个月有玩《英雄联盟》,你很可能已经注意到乐芙兰真的很强。她的部分能力来自于低级时的被动收益:诡术妖姬可以不受任何惩罚地清线和逼退线上敌人,这意味着她能迅速进入中期的能力曲线。我们削弱了她的低级爆发来给予敌人能真正赢得战斗的窗口。
  被动-恶意魔印
  伤害(1-6级):40/55/70/85/100/115 &rA 30/40/50/60/70/80
  伤害(7-13级):130/155/170/180/190/200/210 &rA 90/100/120/140/160/180/200
  伤害(14-18级): 220/240/260/280/300(未改动)
  高玩点评:削弱了被动14级前伤害,前期爆发降低。
  仙灵女巫 璐璐
  被动伤害提高,Q法力消耗减少。
  璐璐作为单线位置的流行来自于她有一系列的换血优势,导致与她对线成为了一件非常让人沮丧的事。我们通过将她的部分清线能力转移到对团队的通用能力上解决了这个问题,也打击了她消耗敌人的能力。鉴于仙灵女巫已经迎来了一个较为健康的清线模式,我们对于归还她一些进攻能力表示没有问题,这也将同时强化她作为辅助或是单线位的能力。
  被动-皮克斯,仙灵伙伴
  伤害:9-105 (于1-18级) &rA 15-117 (于1-18级)
  皮克斯的伤害现在会每级提高,而不再是每两级
  Q闪耀长枪
  消耗:60/65/70/75/80 法力&rA 50/55/60/65/70法力
  高玩点评:被动伤害提高,Q消耗减少,提高了对线能力
  虚空先知 玛尔扎哈
  虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。
  玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)
  第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。
  我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。
  W虚空虫群
  虫群刷新时间:施法时&rA 施法后0.35秒(与动画相匹配)
  【新】施法间隙冷却时间:1秒
  【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
  高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。
  无极剑圣 易
  【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
  易的【冥想】技能为自己添加了一个&不动如山,快速自愈&的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
  明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
  被动-双重打击
  【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
  【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
  【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
  高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
  狂野女猎手 奈德丽
  基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
  奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是&&虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器&&尤其是在线上&&这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
  基础生命值:511 &rA 540
  W丛林伏击(人类形态)
  【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
  最大陷阱数:无限制&rA 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
  E野性奔腾(人类形态)
  最小基础治疗量:25/45/65/85/105 &rA 35/55/75/95/115
  最大基础治疗量:50/90/130/170/210 &rA 70/110/150/190/230
  高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
  雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。
  同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。
  Q残忍无情
  冲刺距离:200码 &rA 150码
  W战争咆哮
  【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
  R狩猎律动
  伪装持续时长:14/22/30 秒&rA 12/16/20秒
  高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
  麦林炮手 崔丝塔娜
  Q持续时间变长了。
  崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。
  Q急速射击
  持续时长:5秒&rA 7秒
  皮城执法官 蔚
  移动速度和基础攻击速度减少。
  2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。
  基础属性
  移动速度:345 &rA 340
  基础攻击速度:0.644 &rA 0.625
  猩红收割者 弗拉基米尔
  基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。
  虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的&平衡&取决于每次玩家的水平&&当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。
  这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡&基准线&上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。
  基础属性
  基础攻击力:52 &rA 55
  基础攻击弹体速度:1400 &rA 1600
  Q鲜血转换
  收益:0.55法术强度&rA 0.6法术强度
  伤害:75/90/105/120/135 &rA 80/100/120/140/160
  猩红冲刺额外伤害:100% &rA 85%
  高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。
  疾风剑豪 亚索
  E伤害减少,现在具有AD加成。
  对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。
  E踏前斩
  伤害:70/90/110/130/150 &rA 60/70/80/90/100
  【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
  高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
  荆棘之兴 婕拉
  如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
  当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效&&因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。
  虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。
  关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下
  Q致命棘刺
  消耗:60法力&rA 70法力
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