c4d maya和c4d等软件 做渲染的时候 至强e5双路cpu和i7 7700kcpu 谁快

价格:15500.00 元
品牌:DIY组装服务器
关键词:DK
联系人:三尾狐126
商品别名 服务器
面向地区 北京
阿里旺旺:三尾狐126
R1202双路渲染服务器 型号规格处理器IntelXeonE5,2620v3CPU1:E5,2620V3,六核12线程,15M缓存,2,4GHz主频,最大3,2GHz睿频。CPU2:E5,2620V3,六核12线程,15M缓存,2,4GHz主频,最大3,2GHz睿频。主板C612E,ATX主板IntelC架构,最大1TBDDR4内存,支持3路GPU显卡QuadroK6202GDDR32G显存,单精度浮点0,8TFLOPs,29GB,s显存带宽,最高支持分辨率输出显示,1个DP和1个DVI显示接口,MOSAIC,NVIEW专业功能。闪存240GBSSD系统闪存MLC颗粒,读取540M,S,写入490M,S内存32GDDR4ECC内存ECCDDR4,2133MHz8GB,4光驱无,硬盘无,电源1000W节能电源80PLUS金牌认证,1000W功率,88%转化效率散热器智能温控散热器Intel服务器平台,58CFM风量5根纯铜热管铝鳍片散热机箱4U工控机箱接口后置1个PS2接口,1个USB3,0接口,1个Type,A接口,2个USB3,0接口,2个USB2,0接口,5,3,5MM音频接口,1个光纤接口,1个千兆以太网接口前置2个USB3,0接口,2个USB2,0接口,耳机和麦克风接口系统MicrosoftWindows8,1专业系统质保整机三年质保,不含人为损坏)
渲染服务器专为个人或团队量身打造,它是工作站的完美搭档。DK渲染服务器是一款专注于人性化渲染的产品,其主要应用领域为三维图形图像渲染服务,影视动画以及后期编辑处理等需要高强度,长时间的专业处理应用服务器,来满足不同客户的需求,配合您的工作站一起搭建的小型渲染解决方案。
虽然已经有很强大的渲染集群为渲染,分析,计算,存储以及资源共享服务,但是作为真正的设计人员来讲,最有效的工作方式不是去远程调用渲染池,而是通过单机建模,修改,渲染,出图,修改,出最终效果图,所有一切的工作最好都在本机或者小型局域网内完成,因为漫长的等待渲染集群的资源分配是非常耗时的。DKR系列渲染服务器使得渲染工作不再仅限于专门的机房,专门的IT维护人员以及资金限制等苛刻环境中,它可以出现在任何的地方,打造出专属于您的渲染系统。不再需要长时间去等待传统渲染农场的队列,也不再需要去忍受工作站漫长的处理时间,在您的身边,渲染工作就可以展开,而且非常安静,与您的工作站完美搭配。只要有网络连接的地方,就可以使用渲染机来进行渲染工作,您可以快速地将工作站内的项目分发至渲染机进行渲染,一切的操作和决定都在您的指尖完成。
CG是一个复杂的应用程序和特别的工作流程。正因为这样所以没有一台工作站是满足所有工作场景的。如果您在操作多款应用程序,这些任务处理是否需要单核和多核心,这些都关系着硬件投资的成本总价值。 三维建模三维建模在3dsMas中是一个单线程任务,挤压多边形和操纵顶点只使用一个cpu核心。如果你主要使用3dsMax建模,就不要把钱浪费在一个双cpu的工作站上了,因为那些额外的cpu核并不会提高你的工作效率。 3d动画3d动画与三维建模有很多相同之处,他们都是单线程任务,多个cpu不会帮上什么忙。 C4D建模和动画C4D是最受欢迎的三维建模和3d动画的应用程序,在这两项工作流程中同样是只使用一个cpu核心进行任务处理。
渲染与三维建模和3d动画任务有所不同,渲染是一个高难度的多线程任务处理过程,系统中的cpu及核心越多越好(或集群系统),所以选择多cpu服务器或独立的渲染农场才是最有价值的。
Autodesk3DMAX2014Autodesk3DMAX2014,其别名为3DSMAX2014,由官方美国公司Autodesk开发,本软件的上一个版本为3DMAX2013。在2013年年初,该公司发布了3Dmax2014。Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。Autodesk3DMAX2014其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。Autodesk3DMAX2014的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。 3DsMax2014在Windows8操作系统中支持及2D泛和缩放自动伽马选项。也有对紫外线拆、对齐、球童和视区切换;修复隔离工具增强功能;统一的聚编辑快捷方式;和改善的现场管理有关失踪的插件。
AutodeskMaya2014AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNT与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。MAXONCINEMA4DR15maxonc4dr15是maxonc4d软件的最新版本,c4dr15重新定义3D动态图像,视觉特效,绘画和渲染软件工作流程。新一代maxonc4d,巩固了MAXON在过去25中一直以来的行业领导地位,以强大的建模、文本创作、渲染和雕塑优化最具代表性。ZBrush4r6ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
HoudiniFX13Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大SideEffectsSoftwareInc,(简称SESI)公司开发,SESI公司由KimDavidson和GregHermanovic创建于1987年。Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux,Windows,MacOS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mentalray、Vray和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。AutodeskCAD2014AutoCAD2014是Autodesk公司开发的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制,二维制图,和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。,;
微信扫一扫获取联系方式
1年———— 认证资质 ————
个人 营业执照 手机 微信 邮箱
没有个人认证 没有企业认证 没有手机认证 没有微信认证 没有邮箱认证
服务器VIP推荐信息
最近来访记录
中国广东汕头网友一个月前在百度搜索访问了本页
DK相关推荐信息
2017最新服务器信息
咨询主题:价格发货与交货商品参数其它 *咨询详情: *联系人: *手机号码: QQ号:
小提示:本信息描述文字和图片由用户自行上传发布,其真实性、合法性由发布人负责。后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 23127|回复: 98
CG新人, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
本帖最后由 heathtata 于
15:24 编辑
效率和个性
& && && && & ——就是我们追求的目标
本教程讲cpu多核心多线程的设置让你渲染的同时可以做别的事情
总是经常听到朋友说,卡死了卡死了!
在渲染的时候卡死了!!做不了别的事情……
100%.jpg (68.62 KB, 下载次数: 53)
15:21 上传
的确如此,、等渲染的时候
cpu使用率经常为100%,机器动都动不了
其实我们可以直接在任务管理器中设置cpu核心和线程的使用
本例以i7 2600为例,本人亲自用8线程、7线程、6线程,进行渲染对比
相关性.jpg (74 KB, 下载次数: 42)
15:21 上传
其实很简单的,步骤只有两步
(1)打开任务管理器,在进程里面选择maya(其他软件一样),右键
(2)选择“设置相关性”,会弹出这个窗口:(如下)
6.jpg (26.48 KB, 下载次数: 31)
15:21 上传
这里我们可以看到i7 2600强大的4核心8线程
到此我们就可以随意选择我们要使用的cpu核心和线程
这样我们就可以在maya渲染的时候同时做别的事情
当然,渲染速度会有所不同,速度有所降低
以下是我8线程、7线程、6线程的亲自测试对比
3.39.jpg (195.08 KB, 下载次数: 31)
15:21 上传
(8线程开足)——3:39——
3.52.jpg (195.77 KB, 下载次数: 28)
15:21 上传
(7线程测试)——3:52——
4.44.jpg (197.86 KB, 下载次数: 28)
15:21 上传
(6线程测试)——4:44——
80.jpg (66.84 KB, 下载次数: 25)
15:21 上传
(6线程下的任务管理器)
我们可以明显的看到,前面6个线程都是满的
后面2个线程在低幅度波动,cpu使用率在80%浮动
经本人耐心测试。。。。。。。
发现7线程下渲染损耗不大,仅13秒之差
然而在6线程下,渲染速度慢了一分钟之多
教程完毕,经过本人亲测,得出以下结论:
(1)7线程下渲染视乎为最理想状态,你可以随意聊q,听歌,移动文件等做一下功耗不大的事情
(2)如果使用6线程或者6线程以下来渲染,速度有所损耗,但是可以打开个小游戏一边玩,
或者开个pps、风行什么的一边看连续剧,甚至打开谷歌浏览器这一类占cpu大的软件。
(3)CPU对渲染很重要,i7是神器。
(4)至于其他CPU,道理应该是同样的,按照自己的实际情况好好把握咯。
(5)发图文教程,亲自测试很辛苦很累,请大家回有意义的贴,谢谢。
扩散点击排行榜(↑↑↑ 轻松快速-免费获得积分-最快方法-无论扩散哪个帖子都可以拿积分哦 ↑↑↑):(9)
& 积分提示:活力值可以兑换银子用于下载哦!& &&快去推广吧!版主亲测分分钟几百个活力值
感谢神仙姐姐让我看到这么好的帖子: 5 &
神马都是浮云
~~~还没有人打赏~~~
CG新人, 积分 117, 距离下一级还需 183 积分
&&支持,&&& &我喜欢
CG新人, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
我说这贴怎么没人回捏
CG高手, 积分 1173, 距离下一级还需 27 积分
方法太好了,学习一下!
灯泡渲染得很不错!
另,楼主不小心透露了自己的实名。。
CG新人, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
onebzb 发表于
方法太好了,学习一下!
灯泡渲染得很不错!
另,楼主不小心透露了自己的实名。。
哈哈,被发现了
CG预备役, 积分 1, 距离下一级还需 29 积分
亲,当我看到这帖的时候,不知道有多兴奋
无奈我的电脑没你的高端,实现不了啊亲~
Ps:灯泡不错哈
CG预备役, 积分 2, 距离下一级还需 28 积分
这方法很不错啊
CG预备役, 积分 21, 距离下一级还需 9 积分
太好了,谢谢楼主
CG新人, 积分 229, 距离下一级还需 71 积分
我们班的高手......
CG新人, 积分 128, 距离下一级还需 172 积分
jiaweihuang 发表于
我们班的高手......
Powered by

我要回帖

更多关于 c4d与maya 的文章

 

随机推荐