如果对sprintf函数的用法功能和用法不熟悉,可以用什么命令

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& & 在学linux设备驱动的时候,有好多函数的查看都比较麻烦,必须要进入到内核目录中去看函数的定义,个人还是比较习惯使用man命令查看。& & 有困难找男人(man),这是一个很高效的方法,由于平时所使用的man命令都只是支持应用层的一些函数,因为内核每一次升级对内核函数库,都会有点影响,所以才没有添加支持man把(自己粗解)。& & 要先把男人先装好,才能找他,步骤如下(我用的是Ubuntu10.10 &内核版本是2.6.35):1、下载一个对应于使用的linux系统版本的内核源码并编译(下载对应的内核版本2.6.35)2、为避免man的一些功能缺失,先装好manpages-dev& &&3、安装mandocs依赖包 xmlto软件包& &&4、进入内核源码目录执行以下命令& &&5、生成好的mandocs的安装包系列,是以 *.9.gz 结尾的,存放于目录(可以吧这些包打包后,以备后用)& &&6、执行安装命令& &&7、man 一下试试& &&& &&注:应该也可以再系统本来的内核目录中区执行上述命令,但是我在内核目录中执行不成功,所以就再下了一个内核源码,在下载的内核源码目录中去执行上述命令。& & 再系统本身的内核中执行的错误如下& &&
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给主人留下些什么吧!~~
RHEL6.3表示也有这个问题,看看根据你的介绍能不能解决!
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学会使用“我的命令库”了,声明API制作自己的函数(相当于插件命令)
21:48:50 |
来源: 按键精灵资源站
本帖最后由 sunchase 于
09:08 编辑
一直想用一个API函数的功能:SetWindowPos,用来控制桌面窗口的层叠位置。
如果只是将窗口置前,按键里面有很多很好的和内部命令,但我的要求是把窗口放在最后层。
在论坛找来找去,只有API函数SetWindowPos能做到,但高手们只告诉我们需要声明,然后写了一堆声明代码,却没有实际使用方法,发了n条短信也没见回复,这个事情就耽搁了。
最近终于弄明白API声明在按键里面怎么做了,而且,还发现按键的自带功能:我的命令库。
将这两者结合,终于做出了自己需要的函数,可以随时在脚本中调用。
点新建脚本,然后点左边的全部命令,找到最下面:我的命令库。
展开我的命令库(点左边的+号),右键点下面的任意条子类,出现选单,点“新建”。
在跳出的窗口中取名字,我设了个&adele&
然后,可以看到“我的命令库”里面有了一个“adele”子类。
右键点&adele&,选“修改”。
右边的窗口,基本是空的,上面有两行注释,不用管它。
在这里,我们可以写自己的sub子程序,或者函数,然后就可以让所有的脚本都能调用。
我写了一个急需的API函数:SetWindowPos
API函数,需要先做声明,这个函数的声明是这样的:
Private Declare Function SetWindowPos Lib &user32& Alias &SetWindowPos& (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long
说起这个声明,论坛上很多大神都发表过,但各种各样的都有,有些格式很奇怪,估计有些是VB的声明,有些是VC的声明,还有些不知道什么的声明。。。
我只要知道按键好用的声明就行了。经过测试,这行声明好用,就用这个了。
这行字到底什么意思。。。。我自己也不是很明白,可以去查下百度,如果你能看懂。。。
简单点说,这里告诉你的脚本们:
windows系统提供了一个函数给你们大家用,名字叫做“SetWindowPos”,调用方法就是SetWindowPos后面跟一对括号,括号里面是可用的参数,以及这些参数的数据格式规定。。。
好了,声明写完,其实差不多就可以直接用了,如果把这个声明放在你的脚本开头,那么在你的脚本里,可以直接用call SetWindowPos()来使用,我试过没问题的。
但是,难道我们每个脚本开头,都放上一大堆各种各样的声明代码?
所以,我们使用“我的命令库”。
在刚才的声明代码下面,我们来做一个自己的函数,调用SetWindowPos来完成一些简单的工作。
SetWindowPos的功能很强大,强大到可以将你桌面上的窗口搓圆搓扁。。。
但我只要一个小小的功能,就是设置这个窗口的层叠位置,比如:放在最前面、放在最后面。。。
最主要的就是放在最后面,这是按键以及按键所有的插件作者都没有提供的功能。。。。很奇怪,大家都不需要这个功能吗??我都感觉没这功能我就做不出真正的后台脚本来了。。。
附上代码:
[code]Function 窗口层次(hwnd, mode)
窗口层次 = SetWindowPos(hwnd, mode, 0, 0, 0, 0, 3)
End Function
这里,我做了一个函数,函数名字叫做“窗口层次”,可用参数只设了两个,第一个hwnd,就是指定的窗口句柄,第二个mode,就是设置该窗口的位置。
实际上,SetWindowPos至少有六个可用参数,除了我调用的两个,还有那些“0, 0, 0, 0, 3”,都是可用的选项,但我不需要,所以就忽略它,给它指定成默认值。
到这里,“我的命令库”就写完了,然后存盘,然后在左边的“我的命令库”下“adele”上右击,点刷新。
ok,“adele”下面出现一个“窗口层次(hwnd,mode)”,这就是我的函数了,可以在脚本中直接使用。
那么,到底如何在脚本中直接使用呢?
再附上一个代码:
[code]hwnd = 661156
//将这个窗口置后
Call Lib.adele.窗口层次(hwnd, 1)
上面的代码,是将已知句柄号为“661156”的窗口,放到所有窗口的最后面。。。
注意一下,该函数的调用方式:
Call Lib.adele.窗口层次(hwnd, 1)
&call&: 不用解释了。。
&lib.adele.窗口层次&:这一句,相当于我们平时访问硬盘文件的路径,也就是程序路径、函数路径,“lib”就是“我的命令库”,“adele”就是我新建的自己的命令库,“窗口层次”就是我在我自己的命令库“adele”里面创建的函数。。。
这里,顺便说下SetWindowPos将窗口层叠位置进行设置的大概参数用法也就是我的这个函数中,mode参数的可用值(也许有人也需要这个函数的功能):
1:将窗口放在最后面。
-1:将窗口置顶。。。这个,很多插件和命令都已经做过此功能了。
-2:将窗口取消置顶。。。相对于上一个参数。
上面这三行,是简易用法,实际上,mode这个参数位置,标准写法是加上一个窗口句柄,比如,你要将你的窗口a始终放在另一个窗口b的后面,就可以这样写:
call lib.adele.窗口层次(句柄a,句柄b)
前面将mode赋值为1的例子,是忽略了&句柄b&的数值,所以又有4个其他可选参数,上面列举了三个,完整的参数是:
call lib.adele.窗口层次(句柄a,句柄b) //不加后续参数,将句柄a窗口放在句柄b窗口后面
call lib.adele.窗口层次(句柄a,0)& &&&//HWND_TOP:将窗口置于Z序列的顶部;Z序列代表在分级结构中,窗口针对一个给定级别的窗口显示的顺序
call lib.adele.窗口层次(句柄a,1)& &&&//HWND_BOTTOM:将窗口置于窗口列表底部
call lib.adele.窗口层次(句柄a,-1)& &//HWND_TOPMOST:将窗口置于列表顶部,并位于任何最顶部窗口的前面
call lib.adele.窗口层次(句柄a,-2)& &//HWND_NOTOPMOST:将窗口置于列表顶部,并位于任何最顶部窗口的后面
实际使用时,就是这样写。
但在 winuser.h 头文件里面,却是这样表示的:
#define HWND_TOP& && &&&((HWND)0)
#define HWND_BOTTOM& &&&((HWND)1)
#define HWND_TOPMOST& & ((HWND)-1)
#define HWND_NOTOPMOST&&((HWND)-2)
我不知道如果在使用那四个后续参数的时候,加上句柄b的值,会发生什么,还没测试过。。。因为暂时还没遇到这种需要,终不能每个api都是试一遍。。。
话说回来,api的说明真的跟天书一样,明明写的是中文,我却看不太懂。。。这几个参数的具体数值,任何api说明里面都不肯标记出来,我还专门装了个VS2010,才获取到一个winuser.h头文件(这个文件也找不到地方下载。。),从里面找出来的。
我需要使用的,也就这些了。如果你需要更多的功能,可以参考此函数的详细说明,一般网上都能找到,然后自己做一个函数吧!学习PHP需要掌握哪些东西
学习PHP需要掌握哪些东西
  没有什么不同,下面的内容,就是针对一个Java程序员掌握的技能对比来说的!告诉你,它们其实是一样的,不过是工具而已,没有高低贵贱之分。
  只不过你不熟练,不知道而已!
  1、语法:必须比较熟悉,在写代码的时候IDE的编辑器对某一行报错应该能够根据报错信
  息知道是什么样的语法错误并且知道任何修正。
  2、命令:必须熟悉PHP带的一些常用命令及其常用选项,熟悉那些命令,自己运行
  php.exe -h 如果这些命令你没有全部使用过,那么你对PHP实际上还很不了解。
  3、工具:必须至少熟练使用一种IDE的开发工具,例如:Eclipse、Netbeans、zend或者
  editplus,ultraedit,包括进行工程管理、常用选项的设置、PHP插件的安装配置以及进行调试。
  4、API:PHP的核心API是非常庞大的,但是有一些内容笔者认为是必须熟悉的,否则不可能熟练的运用PHP,包括:
  ◆ 文件目录处理函数包80%以上的函数的功能的灵活运用。
  ◆ 日期时间函数中的80%以上的函数的功能的灵活运用
  ◆ 数学函数库中的100%的内容。
  ◆ 网络库中的60%以上的内容,对各个函数的功能比较熟悉。
  ◆ 字符串处理函数下的60%以上的内容,特别是各种处理函数。
  ◆ 正则表达式函数下的90%以上的内容,特别是各种正则处理
  ◆ 一些安全库下的40%以上的内容,如果对于安全没有接触的话根本就不可能掌握PHP
  ◆ XML处理,熟悉SAX、DOM以及JDOM的优缺点并且能够使用其中的一种完成XML的解析及内容处理。
  ◆ 图形图像函数库下的80%以上的内容,特别是一些图像生成和处理
  ◆ MySQL 数据库函数下的90%以上的内容,特别是处理各种数据的函数
  ◆ 数组处理函数下的90%以上的内容,特别是各种操作处理函数
  ◆ 其它PEAR,PECL,和一些扩展类库中的80%以上的内容,特别是一些常用的类的处理
  ◆ 针对不同的需求,查找不同的函数库。
  5、测试:必须熟悉使用phpunit编写测试用例完成代码的自动测试。
  6、管理:必须熟悉使用xinc, phing等完成工程管理的常用任务,例如工程编译、生成phpdoc、生成、版本控制、自动测试。
  7、排错:应该可以根据异常信息比较快速的定位问题的原因和大致位置。
  8、思想:必须掌握OOP的主要要求,这样使用PHP开发的系统才能是真正的PHP系统。
  9、规范:编写的代码必须符合流行的编码规范,这样程序的可读性才比较好。
  10、博学:掌握OOA、OOD、MS SQL Server、Oracle 、Zendframework、cakephp、symfony、模板技术等流行技术,掌握软件架构设计思想、搜索引擎优化、缓存系统设计、网站负载均衡、系统性能调优等实用技术。
  综合上述,没发现PHP和有什么不同!PHP和Java,还是.net一样要学的东西有很多!
  浮躁的人容易说:PHP语言不行,应该学Java,C#,VB.NET:--是你自己不行了吧!?
  浮躁的人容易问:PHP和Java,C#,VB.NET哪个好;--告诉你吧,都好--只要你学好就行;
  浮躁的人容易问:我到底该学什么:--别问,学就对了;
  浮躁的人容易问:PHP有钱途吗:--建议你去抢银行&
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|使用函数 +
在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返回值可以当做变量来使用。
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其語法如下:
$(&function& &arguments&)
${&function& &arguments&}
这里,&function&就是函数名,make支持的函数不多。&arguments&为函数的参数,参数间以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的形式,而不是“$(subst a,b, ${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的麻烦。
还是来看一个示例:
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(foo)的值是“a b c”,$ (bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“a,b,c”。
$(subst &from&,&to&,&text&)
名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串&text&中的&from&字符串替换成&to&。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
$(subst ee,EE,feet on the street)
把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt”。
$(patsubst &pattern&,&replacement&,&text&)
名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找&text&中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符合模式& pattern&,如果匹配的话,则以&replacement&替换。这里,&pattern&可以包括通配符 “%”,表示任意长度的字串。如果&replacement&中也包含“%”,那么,&replacement&中的这个 “%”将是&pattern&中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,以“\%”来表示真实含义的“%”字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串。
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
“$(var:&pattern&=&replacement&;)”
“$(patsubst &pattern&,&replacement&,$(var))”,
而“$(var: &suffix&=&replacement&)”
“$(patsubst %&suffix&,%&replacement&,$(var))”。
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
$(strip &string&)
名称:去空格函数——strip。
功能:去掉&string&;字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring &find&,&in&)
名称:查找字符串函数——findstring。
功能:在字串&in&中查找&find&字串。
返回:如果找到,那么返回&find&,否则返回空字符串。
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
$(filter &pattern...&,&text&)
名称:过滤函数——filter。
功能:以&pattern&模式过滤&text&字符串中的单词,保留符合模式&pattern&的单词。可以有多个模式。
返回:返回符合模式&pattern&;的字串。
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
$(filter-out &pattern...&,&text&)
名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以&pattern&模式过滤&text&字符串中的单词,去除符合模式&pattern&的单词。可以有多个模式。
返回:返回不符合模式&pattern&的字串。
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
$(sort &list&)
名称:排序函数——sort。
功能:给字符串&list&中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort函数会去掉&list&中相同的单词。
$(word &n&,&text&)
名称:取单词函数——word。
功能:取字符串&text&中第&n&个单词。(从一开始)
返回:返回字符串&text&中第&n&个单词。如果&n&比&text&中的单词数要大,那么返回空字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
$(wordlist &ss&,&e&,&text&)
名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串&text&中取从&ss&开始到&e&的单词串。&ss&和&e&是一个数字。
返回:返回字符串&text&中从&ss&到&e&的单词字串。如果&ss&比&text&中的单词数要大,那么返回空字符串。如果&e&大于&text&的单词数,那么返回从&ss&开始,到&text&结束的单词串。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
$(words &text&)
名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计&text&中字符串中的单词个数。
返回:返回&text&中的单词数。
示例:$(words foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取&text&中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words &text&),&text&)。
$(firstword &text&)
名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串&text&中的第一个单词。
返回:返回字符串&text&的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,&text&)。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是一系列的文件名来对待。
$(dir &names...&)
名称:取目录函数——dir。
功能:从文件名序列&names&中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列&names&的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
$(notdir &names...&)
名称:取文件函数——notdir。
功能:从文件名序列&names&中取出非目录部分。非目录部分是指最後一个反斜杠(“/”)之后的部分。
返回:返回文件名序列&names&的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
$(suffix &names...&)
名称:取後缀函数——suffix。
功能:从文件名序列&names&中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列&names&的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
$(basename &names...&)
名称:取前缀函数——basename。
功能:从文件名序列&names&中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列&names&的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar hacks”。
$(addsuffix &suffix&,&names...&)
名称:加后缀函数——addsuffix。
功能:把后缀&suffix&加到&names&中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix &prefix&,&names...&)
名称:加前缀函数——addprefix。
功能:把前缀&prefix&加到&names&中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
$(join &list1&,&list2&)
名称:连接函数——join。
功能:把&list2&中的单词对应地加到&list1&的单词后面。如果&list1&的单词个数要比&list2&的多,那么,&list1&中的多出来的单词将保持原样。如果&list2&的单词个数要比&list1&多,那么,&list2&多出来的单词将被复制到&list1&中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的foreach函数几乎是仿照于Unix标准 Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/csh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
,&list&,&text&)
这个函数的意思是,把参数&list&中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,然后再执行& text&所包含的表达式。每一次&text&会返回一个字符串,循环过程中,&text&的所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,&text&所返回的每个字符串所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
所以,最好是一个变量名,&list&可以是一个表达式,而&text&中一般会使用这个参数来依次枚举&list&中的单词。举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(files)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法是:
$(if &condition&,&then-part&)
$(if &condition&,&then-part&,&else-part&)
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是三个。&condition&参数是 if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相当于返回真,于是,&then-part&会被计算,否则&else- part&会被计算。
而if函数的返回值是,如果&condition&为真(非空字符串),那个&then-part&会是整个函数的返回值,如果&condition&为假(空字符串),那么&else-part&会是整个函数的返回值,此时如果& else-part&没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,&then-part&和&else-part&只会有一个被计算。
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。其语法是:
$(call &expression&,&parm1&,&parm2&,&parm3&,...)
当make执行这个函数时,&expression&参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数& parm1&,&parm2&,&parm3&依次取代。而&expression&的返回值就是 call函数的返回值。例如:
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来的?其语法是:
$(origin &variable&;)
注意,&variable&;是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在&variable&;中使用“$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函数的返回值:
“undefined”
如果&variable&;从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果&variable&;是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果&variable&;是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
如果&variable&;这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果&variable&;这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果&variable&;是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果&variable&;是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一个定义文件Make.def,在 Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想重新定义命令行传来的。
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多。
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error &text ...&;)
产生一个致命的错误,&text ...&;是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也是可以的。例如:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时才发生error调用。
$(warning &text ...&;)
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续执行。

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