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雷桃桃:写教案的那些事儿(一)丨线上沙龙分享
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线上沙龙导师:雷桃桃
童画童心创始人,2008年创办童画童心,从事校外儿童美术教育14年,统筹教学、教师培训及美术发展方向。
热爱儿童美术教育事业,关爱每一个孩子。力求引导孩子在游戏中破除内心的恐惧和障碍,让孩子在体验中自主、自发、自愿地学习,在感受中自由表达与创造,让孩子独立自主地完成完全属于自己的美妙图画,让孩子在画画的过程中成为真实的自己。
大家好,我是武汉童画童心儿童美术的桃子老师,今天,我想跟大家聊聊写教案的那些事儿,希望能对大家写教案有些帮助。
分享之前,我先提几个问题,希望大家思考一下:
1. 想到要写教案,你心里浮现的第一个念头是什么?
2. 你喜欢写教案吗?为什么?
3. 你讨厌写教案吗?为什么?
4. 你为什么而写教案?
5. 你对自己的课是否满意?思考一下问题出现在哪里?
接下来,我也从这几个问题的角度来分享一下我与教案的故事。
在我从教生涯的不同时期,我对这些问题的回答是不同的:
大学二年级,刚开始接触儿童美术教育的时候,我是不写教案的,因为我教的是简笔画,按照老师对我的要求,我只要拿着教材在黑板上一步步演示就好了,用不着备课。
但是,当我发现我教的四十多个孩子画的都是一样的画时,我彻底被震晕了,我觉得儿童不是复印机,他们是不同的个体,不该都画一样的画。于是我决心不再照着教材上课。
当我不再用教材上课,我会提前思考课要怎么上,但我不写教案,也没有要写教案的意识。
大学毕业后,我在校外培训机构工作,校长要求要写教案。我不喜欢,也不讨厌,因为我自认为是个认真负责的人,所以,我很认真地备课、写教案,在学校的评比中,还获得了优秀教案奖。
这样做其实是有一点私心:想偷懒。因为我想编一套自己的教材,这样以后的课就不用再备课、写教案了。但非常不幸,当我完成一年的教案,开始进行第二年的教学时,我发现头一年写的教案已经不能用了,就算是相同的课题,但我又有了新的想法和认知,所以原来的教案太low,完全用不了了。没办法,我只好重新来过,边上课边重新编写教案。
我给自己增加了很多工作,想带给孩子好的儿童美术教育,为他们一生的成长做点儿有益的事。虽然当时我并不知道什么是好的儿童美术教育,但这个想法驱动我开始学习、思考,驱动我不顾一切地创办了童画童心,也驱动我在这十年间不断改进教学,以回答我问自己的问题:什么是我认为的好的儿童美术教育?
创办童画童心以后,就算最初学员不多,我也要求自己认真备好每一课。我认为教案很重要,我要做教学的试验和探索,教案就是我在心中的提前演练,会让我走进课堂时从容不迫。
在这个时期,我一写教案就很开心,因为我把所有的注意力都放在教学代入的环节,会花很长的时间去想代入游戏、故事、儿歌、场景编排……已经记不清有多少次,写着写着故事,我又觉得不对,划掉,全部推翻重来……
经历了这样一个写教案的过程后,我获得了一种能力:知道什么时候做什么动作,用什么眼神,什么时候突然停顿一下会抓住孩子的心,让他们的注意力一直在我身上,也很清楚上课的时候说什么、做什么是为了达到什么目标。
这是我在这一时期教学的案例:
《舞动的花儿》,汤锐,5岁
尝试着打破简笔画教学的模式,没有示范花儿的形象,而是给孩子们提供了大量的花儿图片去欣赏、观察,发现花的特点,自己再意象表现。
《蜻蜓带我去旅行》,张艺曼,6岁
蜻蜓的动态已经非常生动了,旅行的情景也能体现孩子的想法。我现在还清楚地记得课堂上编的故事:有一只神奇的蜻蜓,它可以变得很大,也可以缩得很小,它想帮助桃子老师,完成桃子老师的旅行梦想……孩子听着故事,瞪大眼睛,一脸向往的神情。
《童画奥运标志》,魏蓝云天,6岁
2008年,正逢北京奥运会盛大开幕,这是所有中国人的骄傲,每个中国人在这一时刻都会或多或少地关注这项盛事,看着这么多奥运项目的标志,我想,何不让孩子们也来试试?
看这幅设计,多么生动,体现了孩子的关注点,比如肌肉、姿态……画面背景的处理原来的设计是让孩子们用云纹来表现,魏蓝云天自己“发明”了一种图式,让画面显得更加独特。孩子偶然的突破也成就了童画童心教学新的突破和尝试。
《娃娃洗头》,汤锐,6岁
孙成宸,7岁。
谁没有洗头的经历呢?从画面中就可以充分看到孩子平时洗头的样子。汤锐是妈妈帮忙洗头,头上有好多的泡泡;孙成宸是低着头冲水,眼睛紧紧闭上,头发都淋成一缕了。
《桃子老师》张一卓,丁唯,杨振杰
桃子老师天天给我们上课,那她在孩子眼中是什么样子的呢?
看看孩子们的表现,真是千人千面,但无论怎样变,我们都能发现桃子老师的特点:短发有点儿卷,齐刘海,穿着有花纹的裙子,裙子上有黑色蝴蝶结,穿着黑色打底裤,小跟的鞋子,手拿仙女棒,一直在动,总是张着嘴笑。
《春天的树林》,青胜蓝,5岁
这是一幅吹画和手指印画相结合的作品,构图真是饱满奔放,空的地方画了公园的长椅,小人们开心地玩耍着。
《蹦蹦床》
运动总是孩子们的最爱,可动起来的人就不那么容易画了,更何况人还穿着衣服,还有遮挡要考虑。为了解决这个问题,我没少想办法,实验到最后,想到了最方便的解决办法:用勾线笔涂黑,解决人物动态问题,用白色涂改液来丰富服装细节,这样就可以让孩子们画动态的时候专注于动态表现,画服装的时候再专注于人物各部位的关系。
以这几个课例为代表,呈现的是这一年半里我在教学上的思考。孩子的作品变化,呈现了我从重代入,轻流程到重目标、流程的变化过程。
当我很擅长代入的时候,我发现教学出现了一个瓶颈:好不容易在代入环节调动起了孩子们的情绪和氛围,一进入正式讲课的环节(图片欣赏、教学演示环节),孩子的情绪马上就回落了,等真正拿笔开始画的时候,他们已经忘了最初的想法了。给老师们修改教案的时候,也有老师提出了类似的问题。
为了解决这个问题,我的教案做了调整,代入环节不再写得那么完整、细致,只写一个引子和开头,我开始将精力放在整节课的节奏及教学步骤的编排上。当我细化了教学的步骤和演示的流程时,问题解决了,我发现教学变得容易了,而且觉得自己的课堂堂都能出彩。
当我能上好每一堂课之后,我又发现了新的问题:教学像在重复相同的节奏和流程,满满都是套路。
《城市印象》,汤锐,7岁
曾经,我们体验到探索材料的成就和乐趣,孩子们的作品形式是百花齐放,看着童画童心5岁孩子画得比6、7岁的孩子还好,我们真是觉得无比骄傲!
这一阶段的尝试到《城市印象》这一课,我们实践的部分已经成形,同时我们也终于发现孩子们作品情感的缺失,画中尽是材料和技巧,却不见孩子内心的情感和表达。老师、孩子们上课,紧赶慢赶就是为了下课前能完成这件作品,而这件作品是为了表达什么?我们好像有些时间没有去关注和思考了,由此拉开了童画童心第三阶段成长的序幕。
于是,我又开始思考如何能跳出套路,跳出“老师整堂课每个环节都在讲”的怪圈。
写教案的时候,为了解决这个问题,我学会了拆分一个教学大步骤为若干个小步骤,学会了合并,学会了找一个教学中最关键的点,只要解决了这个点,教学就是自然生成的事情。
《移动城堡》,蔡奕飞,耿永泽
创意来自于宫崎骏的动画《哈尔的移动城堡》,我看了无数遍都不厌倦,孩子们也有不同的创意呈现。
比如说《移动城堡》这一课,换做是我以前的思维,我可能会从“这个城堡长什么样子”、“它在哪里”开始,每一个步骤都去进行引导。但是从现在这个阶段的教学开始,我会从对孩子来说最难的最需要创意的部分着手。
对孩子们来说,剪各种形状的城堡房间不难,所以我不会在这个环节讲太多,而是把所有的注意力都放在“城堡的可以移动的底座”上,对这个创意做了很长时间的延伸和探索,后面再放。这样课程就有了一个切入点,而不是所有环节都要抓,而且对孩子来说,课程也会变得有节奏,有呼吸,他会觉得很容易做到。
从美术知识和技巧上来说,这节剪贴课比较难的还有遮挡关系,后面被遮挡的部分要先贴,前面的部分要后贴,抓住这两点,这堂课就能上得很好。
《冰雕城堡》
以前我会觉得画冰雕好难啊,怎么表现它的透明感呢?
老师如果对材料有一定的了解的话,可以让孩子用油画棒画线条,然后再用白色和灰色的水粉,一边玩,一边调,画上去会出现油水分离的现象,就有点儿像剔透的冰雕。
其实,老师可以把教学中的难点消化一下,不一定要让孩子从美术的角度去思考,这样太过沉重,因为孩子要的是好玩有趣。所以,城堡的部分,我就只重点说了城堡长什么样,由哪些部件构成。至于怎么设计城堡,盖几层,加什么装饰等,都由孩子自己去想。我要的只是他们敢想,而且设计出来的城堡不一样。
课程的后半部分,我会做一些引导:在这样一个冰雪世界里,你想做些什么呢?
这其中也有一个难点——空间方位认知。城堡贴着下底线应该怎么做,城堡外面有一个院子又该怎么做……其实就是前后院的远近关系。我跟孩子们说了一些,但是也没有把它当做一个非要实现的知识点。当孩子们放松下来,不去做逻辑知识的判断,纯粹地投入其中的时候,他们画出了各种空间方位关系:有的在城堡里,有的在躲着……远超出了我们对城堡的认知。
比如《小小花匠》这一课,小花匠浇花,一般我们的正向思维是从人开始画:人要怎么拿壶?人站在哪里?他有什么动作……然后再画花,画人和壶的关系。但是这样课就很难上了,因为要思考的点实在太多了。
所以,在这一时期的教学中,我思考得更多的是如何打破原有的教学步骤,就像下棋一样,只要我清楚这节课要做什么,我可以把所有课程环节分解成很多个小部分,自由调整每一个部分的位置顺序,自由组合、搭配。
那么我是怎么上《小小花匠》这一课的呢?
首先,我让孩子们做了个壶,上课时,我直接问他们有没有浇过花,家里有什么样的壶……然后又找了几张壶的图片给他们看,让他们自己思考喜欢什么样的壶,要做一个什么样的壶。同时,我把材料要求也放开了,重点是壶。
那壶怎么做呢?换作以前,我会觉得必须要老师讲,孩子才知道第一步做什么,第二步做什么……但是这节课我没有说,孩子们自己也做到了。所以有时候其实是我们自己给自己设置了限制,也不相信孩子具备这样的能力。
做好的壶摆放在哪里呢?孩子们把它随机地贴在纸上,有的歪着,有的正着,有的偏下方,有的偏上方……那么他们就会根据壶的位置来摆放人物,比如有的壶贴得太偏上,这时候孩子就会出现问题:老师,这个壶贴太上面了,这个人怎么办?我就说:这个小花匠要浇花了,但是他的壶在这儿,你觉得他该怎么办?然后孩子会把花匠画成跪在地上或是倒着的,让人物去适应壶的位置。
所以这两幅画里孩子所呈现的人物是不同的,因为他要让画面变得合理,就必须根据壶的位置去做不同的尝试。其实,人物的动态除了人物本身的动态之外,还有一种孩子本身具备的适应性,他们具有这样的创造能力。
《摘橘子》,张藤心,7岁
《摘橘子》这节课也是让孩子做了游戏体验:
“我是一棵很高的橘树,我的身上长满了橘子,你们要怎么来摘?”孩子们就一窝蜂地往我身上爬,有的孩子甚至搬来了凳子……然后我又说:“我是一棵很矮的橘树,我的身上挂满了橘子,你们会怎么摘呢?”孩子就站在地面上转来转去摘橘子……
所以,如果你带着场景让孩子去摘橘子,他就会产生动态和生活的体验。
画画的环节我并没有讲太多,只是设置了一个限制:所有人物的肤色必须统一。其他没有任何要求。
这幅画最后能够成功,除了代入放松和表达自由这两点原因,还有最后收拾画面效果的原因。孩子画的时候觉得画面很空,很散,我说:“你的橘园里只有那么几棵橘树吗?你的橘树够不够多?有没有丰收的感觉?”当孩子把橘树和橘子加到一定的密度时,就会形成块面,画面就会特别美。
所以,这个时期的教学对我来说,就是收和放,打破、重建教学流程和秩序。在这个过程当中,孩子会有更多的自由,所以他们的画会更加张扬。
—未完待续—
下期,桃子老师将继续与你分享她在写教案这条路上的各种尝试以及由此积累的经验,记得关注哦!
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《GTA5》故事模式赚钱攻略 故事模式怎么赚钱
10:27:30 来源:GTA5吧 作者:琊23
  《GTA5》故事模式怎么赚钱,有哪些赚钱技巧呢?很多刚接触游戏的玩家对此问题不是很清楚,今天小编带来“琊23”分享的《GTA5》故事模式任务赚钱流程,希望对大家有帮助。
简单总结:
  联机玩家刷股流程简单总结:(任务交换条件后老T登场前先解西门车行随机任务)邪教任务、暗杀1、(通关后)先解搭车赶机的路人随机任务,最后暗杀2-5。
  单机玩家刷股活动简单总结:(任务交换条件后老T登场前先解西门车行随机任务)通关后,邪教任务、暗杀2之多重暗杀与暗杀5之工地暗杀。
重点介绍联机玩家流程
(一)富兰克林第二个任务
  最佳员工,拉玛很生气!剧情后,这时在车行出来,不要开富兰克林的车,把西门的跑车开了!使后续的怪咖飙车变得很容易!(当然,你可以从路上抢一辆,只是为了方便)(注:我重玩时好像没用到这条)
(二)麦克与莱斯特多年后第一次合作
  前提先帮莱斯特赚一票,任务交换条件后,再去西门车行,这时候两扇门是可以进去(如果进不去换个时间),进去后就会触发,必须崔佛登场前触发。
(三)富兰克林家附近的两人打劫
  紧接着触发,要求你帮开车,完成后解锁抢劫人选派奇。
(四)任务珠宝店侦探后,第一次抢劫正式来了!
  A.抢劫珠宝行(注:标*为建议选项)
  A1.强攻(约440万,视乎选人)
  A2.*智取(约490万,视乎选人,先前预备要多点儿)
  1.陶艾迪14%-完全无问题,选择车子最快最好容易操控,在隧道内不会迷路,玩家可以安心到目的地,但分红太高。
  2.*卡里姆·丹斯8%-一般,如配搭枪手诺门李察,会在隧道内迷路,如配搭其他就不会,但全场都会说快控制不到车子,所选车子只有快,但较难控制,只要车速不太高,还是可以一用,完任可提升能力。
  1.盖兹塔沃·摩特14%-完全无问题,在珠宝行内抢钱快,强攻时还会完全控制场面,无须麦可出手,但分红太高。
  2.*派奇·麦克瑞利12%-无问题,在珠宝行内抢钱快,强攻时只能部份控制场面,麦可要解决一个女经理,完任可提升能力超越盖兹(要做随机任才会出现派奇)。
  3.诺门·李察7%-不可用。强攻时在珠宝行内完全无控制场面。麦可要解决经理及保全,驾车到隧道口会失手,要富兰克林拾钱,完任后亦不会提升能力,但照样分红。
  1.佩奇·哈黎恩15%-完全无问题,提供长达90秒的抢劫时间,但分红太高。
  2.克里斯汀·费尔兹10%-完全无问题,提供60秒的抢劫时间,但分红太高。
  3.*瑞奇·鲁肯斯4%-只有30秒的抢劫时间,但其实是够时间完抢整间店的,完任可提升能力,分红低。
(五)智取有准备工作:偷瓦斯与衣物
  先从瓦斯比较有点压力的入手,相对也很简单。
  正面开车横占着马路,下车(不会惊动他们)跑到他们的车后,麦克特殊能力子弹时间,对准把门几枪过去物品就掉下来了,当然你也可以直接把车抢下来开走,建议前者,按金牌的要求(射开后门以释出货物)来完成。
  第二个准备工作,到除虫公司,叫计程车,差不多到了地图目的地,存个档,这个超简单,主要是为了打劫珠宝店读档。
  不要从前门,走门后,潜行,KO,开车回到目的点,直接到了抢珠宝店任务,这时没机会存档,所以上述说明的存档很重要。
(六)抢劫珠宝店
  记得把20个珠宝都拿光。按E拿珠宝,瞄下左下角的绿点来辅助。就s算黑客倒计完叫你们跑,等拿完最后一个珠宝再走也不算失败,就算失败也要重来,一定要拿完就对了。
(七)崔佛不要买飞机场
  崔佛登场后,第一次见到崔佛的藏身所,也就是拖车屋。非常近的转角就有个随机任务,酒后情侣,打开地图,送到邪教。
  崔佛的剧情三个后,提示可以买不动产了,但不要买。
  崔佛来到洛圣都,借住在韦德的表哥家,这里的转角附近就有一个随机任务,酒后的父子,那父亲要求你帮送他儿子回家,打开地图,送邪教。
  这时候崔佛找麦克了。
(八)救麦克的爱女
  崔佛找到多年的老基友麦克,得知崔西参加选秀就要出丑了,自然,崔佛与麦克暂时放下过往,去救麦克的爱女。
  任务出名或出丑后……主线放一放
  切换到富兰克林,会收到莱斯特的信息说有个任务给富兰克林。这里,第一个暗杀任务L,先放一放。
  1、任务出名或出丑后,切换到富兰克林,触发任务陌生人与怪咖:外来物的收集(要求收集50个碎片)
  2、以上富兰克林优先触发了那怪咖可以安心随便逛了!切换到崔佛与麦克完成他们的邪教任务。
  3、麦克的邪教任务,详细建议查下攻略,其实很简单,需要手工触发:打开手机,网页,关键字搜EP,第2个就是了,在调查特性后,这一系列就算正式始动了,(最直接回家睡觉)就发现蓝色的新的?怪咖,触发后再睡觉,又有新的埃普西隆任务在地图上,按剧情提示来完成即可。
  麦克的邪教任务要注意:跑完8公里之后,直接计程车回家,那最后的埃普西隆任务就在麦克家附近,存个档,免得新人不知道这任务是怎么回事,按金牌完成度(杀光埃普西隆的保全,偷走埃普西隆的钱),到目的地,把保镖都灭了,再开车走人
  4、崔佛的邪教任务,上述已经送了3位。东边沙漠的高速公路有一个搭便车随机任务,如果前往指定目地,她男友会打你,可以送她去邪教。
  这时,一共4位(送3次)触发利他邪教枪战,里面有四个2.5万的箱子和一个信件碎片。
  5、东边去沙漠的高速公路有个女车手,现在可以触发了,就是最右上角那个高速公路,也是必经的,超简单,在第1个抢珠宝不能触发,完成后解锁抢劫人选塔丽娜·马丁内兹。
  6、最西北边有个黑帮的女儿快被活埋,救下她,她老爸会寄钱给你。
  7、沙漠西南,有个警匪枪战,勇敢地跑过去把匪徒给灭了,在警察说不要捡之前就把那钱给捡了开车走,连警星都没有。
  8、单车贼随机任务一共有两个,白天能遇到,建议同一个人,完成后,他会寄10万股份给你。
(九)完成以上任务,可以切换到富兰克林了
  先让主角们买股票B股贝塔制药,触发任务饭店暗杀,触发后去目的地饭店,红色衣服那个,完成后回家睡觉,涨到80%出掉。(注:我重玩的时候没涨这么多,反正来回存档读档,最高的时候卖了就行)
(十)抢劫佩立湾银行
  1.盖兹塔沃·摩特14%-完全无问题,可以安心不用理会他,但分红太高。
  2.派奇·麦克瑞利12%-完全无问题,之前有提升能力就更好,但由于数值已满,完任后的提升25%数值有点儿浪费,会自己提出勇猛断后。
  3.诺门·李察7%-不可用,在中途会被警车撞死掉钱,要玩家拾回,死后在之后的任务不再出现。
  4.*大厨12%-完全无问题,能力和派奇及盖兹一样,会自己提议分开走,完任可提升数值至极限。(之后的任务不再出现,只重现于重玩任务时)
  5.达瑞尔·强森6%-初次登场,不可用,在中途会被警车撞死掉钱,要玩家拾回,死后在之后的任务不再出现,建议留下以后用。
  C.突袭FIB-此任没有多少钱分,分红影响不大,如练队员能力请选空降。
  C1.消防队-用2枪手
  C2.*屋顶空降-用1枪,1车,1骇
  1.佩奇·哈黎恩15%-会教玩家如何用程序,但骇入电脑全靠玩家,撤退时会帮忙关掉消防喷水,但其实作用不大,都要靠玩家杀出一条血路。
  2.克里斯汀·费尔兹10%-有提升能力会教玩家如何用程序,但骇入电脑全靠玩家,撤退时会帮忙关掉消防喷水;如无提升则不会教用程序,也不会关消防喷水。
  3.*瑞奇·鲁肯斯4%-有提升能力和佩奇一样,如无提升就和克里斯汀一样。
  1.盖兹塔沃·摩特14%-完全无问题,可以安心不用理会他,所用枪支装备齐全,但分红太高。
  2.派奇·麦克瑞利12%-完全无问题,可以安心不用理会他,所用枪支装备齐全。
  3.诺门·李察7%-用最原始枪支。用巧妙策略的话,由于前两任务他无法提升能力,如又将他放第一枪手会被炸死,之后无法使用,如放第二枪手就可提升能力;用空降策略不会死,除了开始的爆门弄花招外。都不太会帮到手。
  4.*达瑞尔·强森6%-用最原始枪支。用巧妙策略的话,由于之前任务他无法提升能力,如又将他放第一枪手会被炸死,之后无法使用,如放第二枪手就可提升能力;用空降策略不会死,少说话。但都不太会帮到手。
  1.陶艾迪14%-完全无问题,选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕。
  2.*卡里姆·丹斯8%-如之前任务有提升能力,会选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕,并提升能力至极限;如之前任务无提升能力,会迟到并只开箱形车来,会有大量警察追捕。(注:这里不选塔丽娜·马丁内兹是因为需要卡里姆·丹斯提升能力)
  3.塔丽娜·马丁内兹5%-完全无问题,选择救护车接走所有队员,安心撤离现场,无警员追捕,完任后提升能力至极限。
  D.大干一票-抢钱最多,队员分红高低会直接影响主角们的金钱收入,相差可达每主角2000万以上,故此选队员很重要,要多钱就请尽可能用钻孔策略及分红少能力高的队员
  D1.巧妙-用2枪,2车,1骇。如枪手能力不高,搬钱时会搬不足,掉100万左右;如能力无问题又选分红低的队员,每主角可分约3500万;如全选分红最高的,每主角分红2000万都不到。
  D2.*大胆(钻孔)-用2枪,2车。如第一名车手能力不高,会掉失一亿;如能力无问题又选分红低的队员,每主角可分4000万以上。
  -巧妙策略,车手能力高会完整撤退,能力低会被捕掉金。
  -大胆(钻孔)策略,第一名车手驾直升机,第二名车手驾火车,第一名车手能力高低会影响达一半的金钱,第二名随便,请慎选队员。
  1.陶艾迪14%-完全无问题。
  2.*卡里姆·丹斯8%-如之前任务有提升能力,驾直升机无问题,否则回吐1亿。
  3.*塔丽娜·马丁内兹5%-完全无问题。
  -作用不大,两个策略都只负责搬金。
  -如选大胆(钻孔)策略,第一位枪手或许会帮忙对付警察,但作用不大。
  1.盖兹塔沃·摩特14%-巧妙和大胆(钻孔)策略都完全无问题,可以安心使用,但枪战主要靠玩家,只用于搬金用,但之前派奇有提升能力的话,基本上可以无视他。
  2.派奇·麦克瑞利12%-巧妙和大胆(钻孔)策略都完全无问题,可以安心使用,但枪战主要靠玩家,只用于搬金用。
  3.*诺门·李察7%-巧妙和大胆(钻孔)策略都无问题,就算无提升能力都可以安心使用,因为枪战都是靠玩家。
  4.*达瑞尔·强森6%-巧妙和大胆(钻孔)策略都无问题,就算无提升能力都可以安心使用,因为枪战都是靠玩家。
  5.休·威尔斯7%-初次登场,巧妙和大胆(钻孔)策略都无问题,因为枪战都是靠玩家。
  6.卡尔·阿波拉季8%-初次登场,巧妙和大胆(钻孔)策略都无问题,因为枪战都是靠玩家。
  -主要影响交通灯,能力高不会有延迟,能力低会有延迟
  1.佩奇·哈黎恩15%-不会延迟,主要靠玩家自己控制。
  2.克里斯汀·费尔兹10%-有提升能力不会延迟;无就延迟1-2秒。
  3.*瑞奇·鲁肯斯4%-有提升能力不会延迟;无就延迟1-2秒。
(十一)任务大干一票后,开始刷股
  (注:我重玩的时候一般没和下面数据涨得一样多,反正来回存档读档,最高的时候卖了就行)
  (注:这个阶段多存档)
  1、先买B股客来亭电讯,再触发搭车赶机的路人
  2、多重暗杀
  触发任务前先买L股帝邦尼尔,完成任务后,睡觉到80%,出掉,买L股红木烟业,睡觉到300%出掉。该任务涨幅最多,翻最多。
  3、凶残暗杀
  触发任务前先买B股水果电脑,任务后股票上升大约50-60%的时候放掉。之后都投在多硬电脑,然后睡到获利30%的时候放掉。
  4、巴士暗杀行动
  先完成任务,之后B股威皮的股票价格会大约跌到180-200左右,这时候就可以把三个主角的钱都买进威皮,之后威皮股票价格会涨到大约400多,在获利大约100%左右就可以放掉
  5、工地暗杀行动
  触发任务前先买L股黄金海岸,任务结束后股票上涨约80%。
(十二)睡觉刷股票
  我按这个重玩后,即使有些没涨得像上面数据一样高,三个主角的资金也达到了二十亿,不管您是否达到,如果还想刷股的话,可以“存档-买股-睡觉(但不存档)-看涨跌-卖或读档或继续睡觉(但不存档)”这样,有时也可以参考股市首页的新闻。不过资产是有上限的,应该是2,147,483,647(二十一亿四千七百四十八万三千六百四十七)
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责任编辑:墨池
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游戏发行:Rockstar Games
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
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