怎么将一个全英语软件汉化

如何将PDF中的工具栏从英文改为简体中文_百度知道
如何将PDF中的工具栏从英文改为简体中文
解决方案:1、打开一个Pdf文件2、按“Ctrl+K”会弹出对话框,在左边竖栏里面找到“International”3、选中在右边的最上方点击下三角,选第一项,再点右下方的&确定&即可!
互联网运营专家
p>我看你用的好像是Adobe&Acrobat&/zhidao/pic/item/503dd6dc1d224f4ade79.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http,就OK了!下可以再升级一次就变回来了,我就是用升级的方法改过来的,你一定是升级时出的问题吧./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=a5d56bab76094b36dbc713eb93fc50e1/503dd6dc1d224f4ade79.jpg" esrc="http://e;国际&9&Pro,如果是:Ctrl+k会弹出对话框在里面找到&quot://e;,在右边的最上方点击下三角,选第一项,再点右下方的&确定&!<a href="http://e.hiphotos./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=baad0f759ee3d6dc1d224f4ade79
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下个PDF中文补丁包就行了!
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悬赏5分-未结帖
发表于: 10:55:53
我下载一个西门子V4.0的编程软件安装在W7的系统上& 怎么把它转成中文的
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加TA为好友 发表于: 11:12:24 1楼
s7-200& ,tools\options-----general------chinese
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加TA为好友 发表于: 11:42:35 2楼
菜单“工具”——“选项”中设置设置完后退出软件重新打开就是中文界面。
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加TA为好友 发表于: 12:17:36 3楼
楼上说得很详细了。&
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加TA为好友 发表于: 12:19:47 4楼
s7-200& ,tools\options-----general------chinese
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加TA为好友 发表于: 12:57:28 5楼
s7-200& ,tools\options-----general------chinese
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加TA为好友 发表于: 14:13:19 6楼
4、5楼回答的就很好了
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加TA为好友 发表于: 17:12:35 7楼
引用 纵横军团-光脚 的回复内容:s7-200& ,tools\options-----general------chinese 回答的就很好了
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加TA为好友 发表于: 19:36:46 8楼
呵呵;说的很好;后面两个说的对;因为 是英文的!!!
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加TA为好友 发表于: 20:50:40 9楼
引用 bhdxzgp 的回复内容:
呵呵;说的很好;后面两个说的对;因为 是英文的!!!
不错不错,小伙子真不错
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加TA为好友 发表于: 22:06:07 10楼
请先学会基本的操作行吗
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加TA为好友 发表于: 22:48:33 11楼
秦君的回答很好了,你照着来就行了
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加TA为好友 发表于: 06:34:16 12楼
引用 feel2020 的回复内容:4、5楼回答的就很好了
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加TA为好友 发表于: 09:09:30 13楼
解答完了&&&&&&&&&&&&&&&&&
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如何把一个单机小游戏汉化?该游戏是全英文版本,谁知道汉化工具和汉化方法?
08-12-26 &
进行游戏汉化最开始的工作就是分析游戏的文件格式,找出要汉化的部分在哪个文件里,文件结构是什么样子的,应该怎么修改。 汉化游戏主要是要找出两种文件及对应的文件格式: 1。游戏的字体文件 2。游戏的英文脚本文件(就是游戏中的情节、对话部分) 但是如何找,这却是一个难题。由于游戏厂商一般对自已出品的游戏文件格式都是不公开的,它们不希望玩家能随意修改游戏(这仅仅是一厢情愿罢了),很多骨灰级玩家还是能够找出游戏的文件结构,进而修改游戏。 这样看来,找出文件格式主要有两种方式: 1. 搜索网上的资源,寻找骨灰级玩家,求得帮助。 2. 自己充当骨灰级玩家,分析出游戏文件的格式来,难度较大。 幸运的是Lucas公司的游戏Fans很多,甚至还成立了一个专门的网站LucasHacks()用来讨论怎么修改其出品的各种游戏。我所需要的游戏文件格式的文档全是出自此网站,从而为汉化工作提供了极大的帮助,节省了很多时间,在此表示万分感谢,向那些撰写文档的前辈们致敬。 下面针对GF开始介绍用到的几种游戏文件格式 1..tab文件格式 是存放游戏所有英文脚本的文件,文件内容是加密存储的,用一般文本编辑器打开是看不到任何可用信息。解密内容的方法是对文件所有字节与0xDD进行异或操作。 以下是解密文件的源码(C#): private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e) { // Create the reader for data. FileStream fs = new FileStream(&c:\\grim.tab&, FileMode.Open, FileAccess.Read); BinaryReader r = new BinaryReader(fs); FileStream fs2 = new FileStream(&c:\\text.txt&, FileMode.Create); BinaryWriter w = new BinaryWriter(fs2); fs.Position = 4; while(fs.Position & fs.Length) { w.Write((byte)(r.ReadByte()^ 0xdd)); } r.Close(); w.Close(); fs.Close(); fs2.Close(); } 解密后的文件内容就是一般的文本,可以看到所有游戏对话都在其中。下面节选文件内容的2段进行分析: sito030 Oh yeah, yeah. Yeah. That is what I told him. sito031 Are you kidding me? sito032 gave him the idea in the first place! 可以看出左边是说话人的名称标识,右边是说话的内容,分割这两者的是看似一个空格,其实是ASCII码表中的制表符Tab,16进制表示是0x09。 对游戏角本的汉化修改此文件的内容为中文就可以了,还有一点值得注意,修改完此文件后无需再对其反加密,只要将解密的文件保存成以前加密文件的文件名覆盖即可。应该是游戏运行时候会对文件是否加密进行判断 2..lab文件格式 是游戏的资源文件格式,游戏所有的资源声音、图片、动画、全存于此。它很类似于常用的压缩文件的格式,如zip、rar,作用是把很多文件压缩成一个文件,需要用的时候再解压出来供使用。Lab文件也是这个用途,它把很多用到的声音、动画等文件放到一个lab文件中,供需要时调用。Lab文件不对文件进行压缩,只是简单地把所有文件头尾相连,保存成一个文件而已。 Lab文件由文件头、文件偏移量表、文件名列表、文件物理存放块组成。以下内容选自LucasHacks的文档 (1) 文件头 字段 数据长度 描述 Id Long(4字节) 文件头标识LABN Version Long(4字节) 文件版本号 Files Long(4字节) 此lab文件内包含资源文件的个数 a Long(4字节) 未知 b Long(4字节) 未知 (2) 文件偏移量表 字段 数据长度 描述 Ofs Long(4字节) 文件名偏移量,用来找到资源文件名称 Offset Long(4字节) 文件偏移量,用来找到资源文件在lab文件中的相对位置 Size Long(4字节) 文件大小 U Long(4字节) 总是0 (3) 文件名列表 所有在lab文件中的资源文件的文件名,每两个文件名中间用0x00分隔。 (4) 文件物理存放块 所有资源文件在此块中存放,首尾相连。 附上一个lab文件,可用二进制编辑器打开,对照结构,加深理解。 Data005.rar 3.Laf文件格式 是游戏的字库文件格式,将会在字库篇作详细介绍。
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