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ASS是什么文件,怎么用
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第 4 页 准确设置字幕位置的步骤:   第一步:确定当前文本的对齐方式(对字幕位置的初步设定)   第二步:可用两种方法最终确定字幕位置:   a调节MarginL,MarginR,MarginV参数来设置(一般只调[Events]部分中的MarginL,MarginR,MarginV值)   b不调节MarginL,MarginR,MarginV参数,而是用某些代码(比如\move,\pos代码)对字幕初始位置重新设定   1)一般来说,在使用1,2,3,5,6,7这六种对齐方式的条件下可以通过调节[Events]部分的MarginL,MarginR,MarginV值来准确控制字幕在屏幕中的位置,而用9,10,11这三种对齐方式时则不能用改变MarginL,MarginR,MarginV数值的方法来调节字幕在垂直方向上的位置,此时文本中心在垂直方向上始终位于屏幕的一半处.   2)对齐方式也会影响到Text中某些代码(比如\move,\pos代码)对字幕初始位置的重新设定:   A.采用上中对齐或下中对齐方式时,代码中水平坐标值是文本水平中心的坐标值;   上中对齐时,代码中垂直坐标值是上端字幕到顶部的距离   下中对齐时,代码中垂直坐标值是下端字幕到顶部的距离(注:这一点和MarginV值不同)   B.采用上左对齐时,代码中水平坐标值是左端字幕到左边的距离   代码中垂直坐标值是上端字幕到顶部的距离   其余类推   C.采用中心对齐时,代码中水平坐标值是文本水平中心的坐标值   代码中垂直坐标值是文本垂直中心的坐标值   3)另外,由于[V4 Styles]部分和[Events]部分中的MarginL,MarginR,MarginV值的设定都会影响到\move代码对字幕初始位置的重新设定(对\pos代码没有影响),因此[V4 Styles]部分的MarginL,MarginR,MarginV值要设定的相对小一些(最好在0-30这个范围),而此时也不再设定 [Events]部分的MarginL,MarginR,MarginV值,即都为0000.   4)特效Scroll up,Scroll down中的坐标值则是文本起点和终点在屏幕中的位置.   5)对齐方式也对决定了代码\fr中旋转所围绕的中心   2.{}内可以有多个代码,比如:{\fs25\fad(300,500)}和{\fs25}{\fad(300,500)}作用一样   3.每一代码的有效范围从该代码之后到下一个相同代码出现之前的所有文本内容(在同一行内)   4.字幕淡入淡出时间包括在字幕的起始和终止时间之内   5.注意代码\move和特效Scroll,Banner的区别和联系:   当文本内容为单行或单列时,完全可以用\move代码代替Scroll或Banner,而多行多列则是不行的.这是因为在用\move时,当文本的头字幕从起点坐标到达终点坐标时,该动作已完成,不管后面还有多少文本内容.而用Scroll或Banner则不一样,它要求在作用范围内的所有文本内容都必须到达终点坐标才算完成动作.   在速度的控制方面\move中字幕移动的速度是由字幕的显示时间决定的,时间越短,速度越快;而Scroll或Banner中字幕移动的速度是由参数delay所决定的,delay的值越小,速度越快.   6.当使用多个动态效果的叠加时,字幕运动变化的时间往往超过代码中规定的时间(动态效果越多,速度越慢),以至总时间超过字幕的显示时间.   怎么样?都看明白了吗?你现在就可以自己编写自己的水印了!编写水印时可要有耐心,要反复的试,时间一点也不能错呀!   {\pos(315,20)}   位置设置,如JRvS的水印出现在右上角。   (x,y)x相当于水平位置,从左到右增大。y是垂直位置,从上到下增大。   数值范围根据ssa字慕[script Info]内定义的范围,即   PlayResX: 384   PlayResY: 288   {\t(\frx1440)}、{\t(\fry1440)}、{\t(\frz1440)}   转动的效果,frx是绕X轴转动,fry是绕Y轴转动,frz是绕Z轴转动,就像风车转动一样(注意都是小写)   如:   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,00,,{\fs15}{\pos(330,40)}{\t(\fry1440)}XXX 制作   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,00,,{\fs15}{\pos(230,140)}{\t(\frz1440)}XXX 制作   Dialogue: Marked=0,0:00:01.35,0:00:05.34,Default,,00,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}XXX制作   该效果就是:在具体位置出现转动效果,持续5秒,至于1440是角度,如180表示转动180度,根据时间轴的长度来控制快慢   1,字体变化   字体变化组合本身就可以实现很漂亮的效果   1.1 字体排版   {\fe134\fn方正舒体\fs24\frz30}极速   {\fe130\fnComic Sans MS}{\frx60}www   {\fe}是语种编码,简体中文134,繁体136,英文的是130。有些操作系统在style里定义格式后可以省略编码的命令   {\frx},{\fry},{\frx}是字体分别按x轴,y轴,z轴倾斜一个角度,如特效中“碧”“晴”的排版   完整的代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,00,,{\frx50}X轴心旋转字体50度   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,00,,{\pos(150,150)}{\fry60}Y轴心旋转字体60度   Dialogue: Marked=0,0:00:01.00,0:00:04.30,Default,,00,,{fs15}{\pos(140,90)}{\frz30}Z轴心旋转字体30度   1.2 字变形   {\t(\fscy300)}字变高   {\t(80,500,\fscy300)}字变高   {\t(\fscy300)}字拉长   {\t(80,500,\fscx300)}字拉长   {\t(80,500,\fscx200\fscy400)}字体变形   出现\t的命令都可以进行时间控制,也就是里面的80,500。表示在定义的时间轴里出现和完成这个特效的时间。时间控制和嵌套是ssa特效里变化最多、亦是不好掌握的一个内容。   完整的代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,00,,{\t(80,500,\fscy300)}{\pos(190,200)}字变高   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,00,,{\t(80,500,\fscx300)}{\pos(190,240)}字拉长   Dialogue: Marked=0,0:00:04.35,0:00:07.10,Default,,00,,{\t(80,500,\fscx200\fscy400)}{\pos(190,140)}字变形   1.3 字体缩放   {\fs1}{\t(1,\fs15)}1号字体放大到15号字体   {\fs15}{\t(15,\fs5)}15号字体缩小到1号字体   {\fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}缩小   100%是定义的style里的字体大小,这个缩放可以带字体变形,如:   {\fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小   {\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大   {\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小   {\fs50\t(0,600,\fs10\t(800,1400,\fs24))}控制性缩放   这个嵌套有些难度,但拆分成最简单的{\t\fs}就容易理解了。   完整的代码如:(这里定义的style里是15号字体)   Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,00,,{\pos(160,140)}{\ fscx500%}{\fscy500%}{\t(1,\fscx100%,\fscy100%)}{\frz15}缩{\frz345}放   Dialogue: Marked=0,0:00:16.00,0:00:16.50,Default,,00,,{\pos(160,250)}{\ fscx500%}{\fscy700%}{\t(1,\fscx100%,\fscy200%)}变形缩小   Dialogue: Marked=0,0:00:16.50,0:00:17.50,Default,,00,,{\pos(160,140)}{\frz15}{\t(1,\fs50)}缩{\frz345}放   Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,00,,{\fs10}{\t(0,900,\fs50)}控制性放大   Dialogue: Marked=0,0:00:20.00,0:00:22.50,Default,,00,,{\pos(160,160)}{\fs50}{\t(200,600,\fs10)}控制性缩小   Dialogue: Marked=0,0:00:23.00,0:00:25.50,Default,,00,,{\pos(160,190)}{\ fs10\t(0,600,\fs50\t(,\fs10))}控制性缩放效果   1.4 字体旋转   {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,\fry720)}JRvS(转动)   {\c&HFF80FF&}{\t(30,1500,1,\fry720)}JRvS(转动)   {\t(\frx360)}、{\t(\fry360)}、{\t(\frz360)}是字体分别绕x轴,y轴,z轴旋转360度。一般使用{\t(\fry360)}出现沿y轴转动的特效为多数。同样里面的30和1500表示时间的控制   {\fs30\fry90}{\t(0,1500,2,\fs20\fry0)}字体Y轴旋转变小   完整代码如下:   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,00,,{\pos(160,140)}{\t(\fry1440)}copd 制作-X轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,00,,{\pos(160,140)}copd 制作-X轴   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:40.50,Default,,00,,{\pos(160,240)}{\t(30,2500,\fry1440)}copd 制作-X轴(控制性)   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,00,,{\pos(60,60)}{\t(\frz1440)}copd 制作-Z轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,00,,{\pos(60,60)}copd 制作-Z轴   Dialogue: Marked=0,0:00:31.51,0:00:35.50,Default,,00,,{\fs15}{\pos(230,40)}{\t(\frx1440)}copd 制作-y轴   Dialogue: Marked=0,0:00:35.49,0:00:40.50,Default,,00,,{\fs15}{\pos(230,40)}copd 制作-y轴   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,00,,{\pos(190,200)}{\fs50\frx90}{\t(0,1500,\fs18\frx0)}字体X轴旋转变小   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,00,,{\pos(190,60)}{\fs40\frz360}{\t(0,500,\fs18\frz0)}字体z轴旋转变小   Dialogue: Marked=0,0:00:41.00,0:00:45.00,Default,,00,,{\pos(190,260)}{\fs64\fry90}{\t(0,1500,\fs30\fry0)}字体Y轴旋转变小   1.5 字体变色   {\c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&}从蓝色过度到绿色   至于什么搭配比较渐进,请看vobsub或者一些画图软件中的调色板,如“****到绿色”等。颜色代码,vobsub229以上的版本即可查看。   颜色代码进行层层嵌套,即可实现闪动的霓虹灯效果,如附件内JRvS的效果   完整代码;   Dialogue: Marked=0,0:00:45.30,0:00:48.00,Default,,00,,{\pos(190,100)}{\ c&HFF8000&\t(0,500,\c&H80FF00&}渐变颜色   1.6 淡入淡出   淡入{\fad(400,80)}   淡出{\fad(80,400)}   80是淡化效果的灰度,数值0-255   400是淡化效果完成的时间   2 移动   移动结合上述的各种字体特效可以实现更绚丽的效果   请看这个效果   Dialogue: Marked=0,0:00:47.00,0:00:55.00,Default,,00,,{\move(0,0,60,120 [,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}欢   Dialogue: Marked=0,0:00:47.30,0:00:55.00,Default,,00,,{\move(0,0,60,160 [,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}迎   Dialogue: Marked=0,0:00:48.00,0:00:55.00,Default,,00,,{\move(0,57,60,200 [,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}光   Dialogue: Marked=0,0:00:48.30,0:00:55.00,Default,,00,,{\move(0,57,60,240 [,100,500])}{\fad(400,80)}{\fs18\t(130,500,\fry360)}临   滚动字幕:   Dialogue: Marked=0,0:00:00.20,0:00:03.30,New Style,NTP,00,B30;0;50,UC日   Dialogue: Marked=0,0:00:05.30,0:00:08.30,New Style,NTP,00,S0;240;30;20,我们要跟这艘战舰共存亡   第一个是横向滚动,30是速度、0代表右-&;左(改成1就是左-&;右)、50代表在屏幕边缘的透明度,值越大,字幕就...(不好形容自己试试就知道了,这个参数可以缺省设置)   第二个是纵向滚动,0和240代表Y轴坐标(可缺省)、30是速度、20是透明度(同上),另外,把UP改为DOWN就是上-&;下滚动   旋转字幕:   Dialogue: Marked=0,0:00:09.30,0:00:12.30,New Style,NTP,00,,{\t(\fry720)}但我们不可让你们白死   其中,“y”代表沿y轴转,“x”“z”均可、720代表的是度数,旋转快慢由你所定义的动作时间而定(时间长,旋转慢;反之则快。)。要想饶XYZ三轴转就分别添加{\t(\frx__)}{\t(\frz__)}(__填上你想要的速度)   任意坐标移动   Dialogue: Marked=0,0:00:13.30,0:00:17.30,New Style,NTP,00,,{\t(\move(32,48,200,320))}直至完成任务为止   32,48代表起始位置坐标200,320表示终止位置坐标。   卡拉OK效果   Dialogue: Marked=0,0:00:18.40,0:00:20.40,New Style,NTP,00,,{\k94}差{\K48}不{\ko80}多{\k150}了   大写的K=从左至右填充色彩(SecondaryColour为底色;PrimaryColour为填充色); ko=outline高亮显示(不推荐) ;数字是表示填充时间,单位:10ms   淡入淡出效果   Dialogue: Marked=0,0:00:20.40,0:00:22.40,New Style,NTP,00,,{\fad(300,550)}别慢吞吞   300-淡入时间,550-淡出时间 ,单位:毫秒(ms)。   强制字体效果   Dialogue: Marked=0,0:00:20.40,0:00:22.40,New Style,NTP,00,,{\fn宋体)}别慢吞吞   无特别提示。   强制颜色效果   Dialogue: Marked=0,0:00:20.40,0:00:22.40,New Style,NTP,00,,{\c&H00ffff&}别慢吞吞   关于颜色的代码,请见第二讲的内容。   强制透明度效果   Dialogue: Marked=0,0:00:20.40,0:00:22.40,New Style,NTP,00,,{1\a&H50&}别慢吞吞   1是代表第一颜色的透明度,2、3、4以此类推,透明度取值:00~FF。   以上就是一些常用的字幕特效,怎么样?还是很简单吧。   先用为快,以上的例子都是写简单的,不想深入的朋友,用上面的足够了。   下面将对SSA的参数的设置做一个比较详细的解说。   想要深入研究的朋友可以看看这里了。这次先从Script Info 讲起。Script Info――   脚本信息,顾名思义就是你所制作的字幕文件的一些信息,具体格式因所使用的编辑器不   同而不同,但却要遵守一个原则:就是要在开头用“[Script Info]”来标记。   下面是用SubCreator编辑时的脚本信息:   [Script Info]   Title: 08ms team 12   ScriptType: v4.00   Collisions: Normal   PlayResY: 480   PlayResX: 640   PlayDepth: 0   Timer: 100.0000   其中红字部分是重要部分,它会影响到后面的设置:比如ScriptType: v4.00会影响字幕特   效的相关命令(有一部分命令是要在v4.00+中才会实现的,因为V4+的代码是基于V4基础上   的有相似点,所以在此还是先介绍v4.00);   640 480则会影响字幕定位时的坐标。   接着,我们来看看v4 Styles,在这部分,我们要做的   就是设置字幕的各种属性简单的说就是设置全局参数。还是先放上例子再来说明吧:   [v4 Styles]   Format: Name,Fontname,Fontsize,PrimaryColour,SecondaryColour,TertiaryColour,BackColour,Bold,Italic,BorderStyle,Outline,Shadow,Alignment,MarginL,MarginR,MarginV,AlphaLevel,Encoding   Style: New Style,幼圆,30,,,0,1,1,2,2,30,30,12,0,134   Style: TITAL,宋体,40,,,-1,1,1,2,2,15,15,270,0,134   format是在说明各参数的含义:   name:你给这种风格的字幕所起的名字;   Fontname:字体类型;   Fontsize:文字大小;   PrimaryColour:第一字幕色――字幕首选色;   SecondaryColour:第二字幕色(目前本人仅知道在卡拉OK效果时会用上);   TertiaryColour,BackColour:字幕边缘色,阴影色;   Bold,Italic:粗体(B),斜体(I) 0为关闭,-1为开启;   BorderStyle;字幕显示方式:1=Outline + drop shadow,3=Opaque box;(不好用中文表述,就采用原话,推荐用1)   Outline,Shadow:当上面的设置是1时,就可以设置文字的边框和阴影的粗细了,可取值:0,1,2,3,4;   Alignment:设置文字的对齐方式:1=左对齐,2=中对齐,3=右对齐,4=置顶,8=置中,5=1+4=置顶左对齐,6=2+4,11=3+8,应该知道是什么了吧;   MarginL,MarginR,MarginV:字幕距左、右以及垂直方向的距离,(会影响字幕的垂直方向的坐标和一排能显示的字幕个数,超出则会自动换行)推荐值:10,10,12底端,顶端不好定,只有编出来后再来调整;   AlphaLevel:字幕的Alpha值,简单的说就是字幕的透明度,取值范围0-255;   Encoding:字幕的,没什么多说的:具体代码:   0=ANSI,1=DEFAULT,2=SYMBOL,128=SHIFTJIS,129=HANGEUL,134=GB=CHINESEBIG5,255=OEM,130=JOHAB,177=HEBREW,178=ARABIC,161=GREEK,162=TURKISH,163=VIETNAMESE,222=THAI,238=EASTEUROPE,204=RUSSIAN,77=MAC,186=BALTIC;(红字部分为常用的)  
第4页: 准确设置字幕位置的步骤:
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