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>>>金属大师攻略 对于蠢货来说痛苦将永随
金属大师攻略 对于蠢货来说痛苦将永随
09:47:59 条|来源:多玩论坛|作者:小阿柔|
  金属虽然经历过几次改革,但依然还是满厉害的,关键是使用方法需要有所改变。金属是个兼容性很强的职业,无论是肉 还是C,哪怕你让他出物理,也很碉堡。
  金属虽然经历过几次改革,但依然还是满厉害的,关键是使用方法需要有所改变。
  金属是个兼容性很强的职业,无论是肉 还是C,哪怕你让他出物理,也很碉堡,【当然仅限娱乐】
  其实无论英雄如何厉害,都要有好的队友支撑,不然永远不会显露出他的优势。
   E 都是如此!~每一个英雄只要搭配合理使用得当,都是有他应有的作用。
  金属就好比是一部史诗音乐剧,从低潮到**,从无力到激情,一步一步把敌人逼到死亡~
  无论到哪里都带这死亡的气息!对于他看来的,弱者死在他手上是福。对于对手来说他则是祸~
  金属给人的感觉就像失去了很多真爱的东西,之后慢慢变得堕落,黑暗。给人类带来瘟疫也只是为了报复~
  被动:
  效果:用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化成一个临时护盾,吸收一定的伤害。
  技 能:35%的技能伤害将转换为一个临时的护盾(护盾上限值为:110+英雄等级x30),可以为摩德凯撒阻挡伤害。护盾衰减速率为3%,护盾值恢复现在在对付小兵时效果减半。
  评 析:这个被动由于技能几次的削弱导致不再像以前好积攒,但依然是让金属起立不倒的主要技能~
  Q技能:铲击之锤
  效 果:莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共鸣,下次攻击对附近最多3个目标造成额外伤害,如果只存在一个目标,附加额外伤害
  技 能:
  下一次攻击时,莫德凯撒大力挥舞铁锤造成共振,最多对附近3个额外目标造成80/110/140/170/200(+1.0*装备攻击力)(+0.4*法术强度)魔法伤害。如果只有一个目标,则造成132/181.5/231/280.5/330(+1.65*装备攻击力)(+0.66*法术强度)伤害。
D:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
  施法消耗:25 / 32 / 39 / 46 / 53 点生命值
  评 析:这个技能是跟敌人拼搏的主要技能!对单体目标造成额外伤害!并且可以重置普通攻击的时间虽然被削弱了,但依然是个很碉堡的技能~
  W技能:死亡蔓延
  效 果:莫德凯撒对友方目标释放金属风暴,增加目标友军的护甲和魔抗。金属风暴对附近友军持续造成伤害。(可对自己、小兵、队友释放)
  技 能:向一个友军放出一团具有保护性的金属云体,提高他们10 / 15 / 20 / 25 / 30护甲和魔法抗性,并且对附近的敌人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)点的伤害值,持续6秒。
  C D:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒
  施法消耗:26 / 32 / 38 / 44 / 50 点生命值
  评 析:此技能在以前的版本可以作为附升技能,而现在更多的时候看对线的具体情况而决定,他是后期主要的被动护甲堆积技能~ 它后期决定你能多P的条件,
  E技能:毁灭虹吸
  效果:莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,根据造成的伤害增加莫德凯撒一定护甲值(被动技能所说的护盾值)
  技 能:摩德凯撒对他面前锥形范围内的敌人造成70/115/160/205/250(法术伤害*0.6)点魔法伤害。不再根据击中的目标数来增加额外的护盾值了。
D:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:24/36/48/60/72生命值
  评 析:此技能是金属的主力招牌技能,也是主要输出技能,2级以后收益非常大,但在没吸血之前不要太过频繁使用,保持血量为主!不要做无意义的攻击
  以前是根据数量增加护盾,现在改成了根据伤害增加护甲!但依然很给力
  R技能:死亡之子
  效果:莫德凯撒诅咒一个地方英雄,立即吸取一半数值生命值并且在之后数秒内每秒吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡其灵魂会被莫德凯撒奴役30秒。
  技 能:诅咒一个敌方英雄10秒,共汲取其24%、29%、34%的最大生命值,目标在诅咒期间死亡灵魂会被莫德凯撒奴役30秒;奴役期间莫德凯撒获得灵魂20%的法术伤害和攻击伤害;灵魂获得莫德凯撒75%的法术伤害、攻击伤害和生命值;冷却时间90秒
  C D:120 / 105 / 90 秒
  施法消耗:无
  评析:这个技能是让金属大湿真正 多杀的根本,主要攻击对象为物理英雄,一旦物理死掉,他的灵魂可以造成非常高的伤害也给金属提高了很多属性【根据死亡英雄的属性决定】,灵魂攻击会给金属增加被动护甲外加减速功效!善用ALT 控制将会使你收益颇丰! 更重要的是此技能是让肉系金属也可以输出大量伤害的主要根本~ 更更重要的,它是一个非常碉堡的 大血瓶,危险时刻会就你一命,也是让你多P的根本~
  符文、天赋
  第一套
  第一套符文为暴力主要输出,赖线主要依靠走位和他的被动,因为你的输出越高,被动护甲越多,
  而且由于这套符文的存在可以让你在前期对对方施加的压力会很大!
  缺点是这套符文如果遇到一个走位比较好或者瞬间爆发比较高的职业,自己压力也会非常大,
  总而言之是把双刃剑
  第二套
  第二套符文 主要为混线符文!依靠自身灵活的走位和猥琐能力进行输出!前期对线能力强,不容死亡!
  蓝色符文也可以换成固定磨抗!~至于为什么是冷却和固定磨抗请参考后续分析~
  缺点是前期失去一些爆发能力,后期相对收益叫第一套少一些~
  第三套
  第三套符文主要是加强生命力和混线能力,生命回复可以让你在裸鞋的时候降低你释放技能的损失~
  固定的磨抗对付中路C 也能降低你对线的压力,
  如果是上路混线可以考虑换成成长磨抗!~
  天赋采用 219 0搭配,
  原因:1.金属并不是太依靠BUFF,2.多出那么点移动速度依然不会拯救你因为意识而被GANK的问题 3. 纯肉的金属不是好金属!~4.金属是一个爆发性法师!5.金属肉的根本是因为有输出~
  召唤师技能
  + 这个是我主要推荐的,金属要做到顶尖的反GANK意识,就算来GANK了根据情况 依靠虚弱来进行逃跑。这套无论是在前期还是后期都会让你收益颇大,也是火拼的根本!使用方面一定要根据敌方英雄的状况,例如虚弱无论在任何时候都尽量给威胁性最大的人,而引燃则是要配合大招来迅速收拢一个人头~
  + 用这个通常是在上路,因为会很容易被GANK,有了闪现无论是逃跑还是补杀英雄都会非常顺手!但是实际上无论前期后期收益都不会太大,
  技能升级顺序
  技能主要以 E为主!~根据情况决定 Q W为辅!~
  正常对线来说,如果想让自己更肉一点 可以以W为辅助 ,如果想在拼的时候更暴力点可以以Q
  主要为EQE WER ,之后点满E 然后Q或者W 有R点R!~
  金属属于通吃的 &肉系&APC,玩法非常多,出装随意性较大,并且每一条路线都可以混,但单线更适合他,因为他需要大量的FRAM,和稳定的对线,
  由于走双线的时候你还要考虑到队友的问题,所以无论好坏都尽量避免下路!
  而且由于下路远程 ADC非常多,金属前期对线并不是那么轻松!
  按照现在的版本来说,中路更适合金属,因为可以大大减少被GANK的成功几率!
  如果单排人家确实不让中,那也只能上了,但在眼位方面一定要做好,否则很容易成为提款机~
  就像前面介绍说的,一定要做好反GANK的意识!~
  出门装
  如果比较熟练金属 对大部分英雄认知度较高的话,用鞋子+3红 好一点,
  如果想稳妥点用技能频繁**扰 建议回血牌+1红!~回家后直接买鞋子!
  核心装【根据情况先后顺序可能出现改变】
  +++【这是帽子,官方图片错了】+
  +号为分割线,同类越后面的优先级越低~
  为什么没有韧性鞋子?那是因为意义不大,金属并不是非常害怕控制,而且有一个水银带足以~
  【复活可以换成】
  大后期可以根据情况【换成】【换成】
  这套是非常顺的情况下的纯法系装备,可以让你有不错的血量和强悍的堆积护甲。由于海克斯的削弱所以不在优先出他,而是吸血书,减少一些成本出其他装~
  这套装备是纯肉用的,也可以说专门给刚入门的朋友用,够肉,输出也不错!~但一定要担当起破坏阵形的角色~
  大后期可以根据情况【换成】【换成】
  这个为通用装,无论是防御和输出都较高 ,适合进阶选手
  这套装适合那些比较碉堡的高手,那些人非常牛X的走位,犀利的配合。
  +号后面的都是可以自行选取替换的,根据场上情况进行适当的选择
  为什么出CD鞋子,那是因为如果在后期那20点法穿意义已经很小了,而15%CD就算不控制蓝BUFF也可以让你多打1下,实际上回报会更大!也随时可以救你一命~ 如果使用我第二套符文+天赋的话 出门就11%CD.. 加上鞋子就是26% ,这样你的输出实际上就提高了将近1倍!
  而5速鞋子是给那些疯子用来全场支援抓人用的,主要是增加自己的机动性!
  至于为什么没有杀人书,那是因为在很多场合上并不适合,,很少有能让你纯虐菜的时候
  当然了,如果是非常顺的时候可以考虑出来,但前提依然是先出吸血枪,否则你无法在线上坚持的更持久~
  打法、技巧
  打法方面比较多,不过终归还是脱离不了FRAM。但无论在哪里 都要有反GANK意识!
  那么我就主要说些注意事项吧!~
  上单:通常上路都是赖线需要大量FRAM的后期英雄。
  例如男女刀锋
  如果要说对金属压力比较大的英雄 就是锋&盖伦&船长
  要说为什么?就是因为前期爆发太高了,还送给你2秒沉默。
  由于前期的护甲本身就低,如果一旦被沉默就无法进行技能衔接,所以稍有不就要看黑白电视了!
  所以在遇到这3个英雄的时候尽可能的把兵线控制在靠近己方的河道附近。之后有机会**扰。
  尽量避免被近身!特别是船长。
  刀锋3级属于一个小爆发阶段 盖伦是 2级 船长是4级!
  一旦等自己出了吸血枪后,就可以进行翻身,更频繁的进行**扰耗血,差不多了就直接干掉他。
  其他的上单英雄基本没什么压力,能压制出经验、补兵区最好
  初装一般裸鞋或者裸回血牌!
  个人推荐进阶选手选择鞋子!无论对补兵和走位都有帮助!
  中单:中单相对压力比较小。都是一些法师,但要小心6级的红毛和4,6级的!
  那个时候在你没盾的情况加个点燃足以秒掉你~
  其次就是凤凰,一个走位比较好的凤凰经常会控制整个中场!
  依然是以FARM为主,找机会进行**扰,跟上路差不多。
  如果威胁大就尽量控场为主,威胁小尽量把敌人压出经验、补兵区
  但要小心被GANK!~特别是忙僧这种高机动性的打野英雄~
  下路双人:通常远程ADC都和奶妈配合,但金属其实和盖伦 赵信这种草丛英雄配合效果会更好。
  到了4级 就是金属的小爆发阶段,依靠你们2个的天赋技能轮番攻击,下路的英雄通常都耗不过的!
  【前提是同一水平线上】
  无论合适都一定要淡定。因为你的沉稳很可能让你进行一次反杀。
  虚弱+引燃的搭配也是为此而生。因为他在让你1V1 或者1V2的时候迎刃有余胜算更大任何英雄在你4级以后跟你1V1硬拼都不会有好 结果~
  当你6级的时候 只要双方差距不是太大,加上你的走位1V2 还是没有太大的问题的!
  出装顺序方面:
  鞋子+3红+吸血枪+根据情况合成远古意志或者腰带+法穿鞋子【这个如果很顺的话其实出法强装备收益会更大,只是会牺牲点移动速度】+冰杖 +帽子 中亚 +深渊等~其他的请核心装可以参考上面核心装推荐!自行根据场上情况进行更换!
  总的来说 金属的出装随意性非常大,很多装备都适合他,但关键要看队伍的英雄搭配和整体出装,
  所以自己的出装要尽量的去弥补队伍,缺肉,那么自己就肉一点,打的保险点,缺输出就出的中庸点或者暴力点!
  一个好的金属定义:没有固定的出装,而是不断的去适应队伍而出装~
  如何防止GANK?
  要说防止么,是不太现实的,人有失手马有失蹄。再好的眼位也有疏忽的时候!
  我们只能将它降低到最低化!
  在没有视野的地方判断敌人是否来GANK就要多关注他的走位,如果他本身还没到该回程的时候,也有足够的血量进行后撤有意控制兵线、刻意跟你拼命、或者本来跟你保持距离的人逐渐跟你拉近距离~
  这些行为都要小心。因为他很可能要发动一波GANK或者小爆发
  关键有人来GANK的话不要着急,否则破绽会更多。
  眼位方面就不多说了 一张图解释几个关键点就行了。
  红点为主要防GANK眼位、、因为现在打野或者中路来的GANK基本上很少直接在河道大摇大摆的过去,都是从后方绕过去,特别是如果做紫方的上路是非常危险的,,而蓝方则是下路比较危险,但无论怎么说都是双人线,相对来说压力还是比较小的,并且也有奶妈保护。
  中路的话两边相对都比较平衡,都是2个进攻点。
  其次 眼睛必定无法点亮所有地方,一定要随时观察地图,查看对方每一个人的动向。
  总的来说,还是要依靠队友的配合+爆点+自我意识,才是最完美的防GANK!
  这也是团队游戏的根本!
  补兵方面的技巧,根据自己的控线水平决定吧,一定要善用 Q W E 的补兵,Q可以重置普攻时间,W可以对范围内都空血兵进行补刀 同时还可以给自己小兵加上**扰对方英雄~
  E 这个不用说了,你懂的。
  但肯定避免不了近距离补兵的。金属本身很容易就造成推线的效应,所以这个需要多练习才能掌握方法控制节奏,不是一句话两句话能描述好的~其实每个职业都是如此。
  在打人机的时候可以商量好不要影响你练习补兵,其次避免出杀人系列,那会降低乐趣!
  技能释放小技巧
  Q技能他是可以重置你的普通攻击的【普通攻击+Q+普通攻击】。在和对线英雄硬拼的时候附近没有其他可攻击的时候最好,这样可以对敌人造成额外伤害! 补兵的时候则可以快速重置你的普通攻击防止漏兵~
  W技能这个护盾如果在前期主加的话 那30防御是非常好的,不过这个技能更多的是后期的作用,让你被包围的时候他所给你带来的护盾远远超过其他技能给你提供的,更重要的是攻击也不低!
  在前期可以补兵方面 如果发现2个小兵距离比较远可能无法一次全补到可以开个W给自己或者小兵,这样可以降低漏掉的数量~增加收入~
  E技能这个作为主力输出和 FRAM的技能一定要尽可能的一次打到更多的敌人,只有这样你才能增加更多的护盾!
  但要注意的是,这个技能只有2级以上才会收益颇大,1级在裸鞋的情况下尽量适量使用!~否则血量不足的时候很容易就被敌方抢占先机! 就算你没死 在你回程的时候 他也足以把兵的数量给你拉锯开10~20个~
  中后期这个技能为主要的 消耗对方血量的技能,由于你有吸血装备支撑,所以不会像在前期考虑那么多,,尽可能的消耗对方血量才是最重要的!
  R技能这个技能释放是有技巧的。由于这个技能本身就是按照最大生命值进行计算,而不是按照目标现有生命值计算,所以我们没必要第一时间放出!因为第一时间放出敌人很可能就跑开了,友方一个英雄没了大招的结果你懂的!
  所以队伍方面尽量以金属为中心,尽可能的秒杀对方的 物理英雄ADC ,金属的大在对方剩半血以后在进行释放为最佳,~
  必要时刻控制死敌方APC 法师输出 也是可以的,因为你也可以在他高昂的法术强度里收获颇丰~但依然不如对方 ADC来的更实在~因为幽灵只能使用普通攻击!
  所以尽可能的去控制对方攻击输出最高的那个ADC,多观察下他们的装备!
  更重要的一点,这个技能相当于一个大血瓶哦,当你不是为了杀人而是保命的时候,快点把这个技能丢给附近血量最高的敌方英雄吧,他会给你增加非常可观的血量!具体要根据敌方的生命值决定!
  这也是金属能多P 除了自身护盾外第二个原因!
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