多少度显卡会烧掉影驰和华硕显卡哪个好的不知道是什么原因现在显卡动

告别高温黑屏,影驰9800GT中将版显卡改造|创意DIY - 数码之家
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今天跟大家分享我的9800GT显卡 0成本改造 改造原因: 玩游戏 显卡温度就飚到120 度  然后黑屏关机 改造手段: 看了几篇网上关于这篇显卡的改造,于是自己动手改成了如图这个样子,很简单把显卡外壳拆掉,在散热片上加装了一个CPU风扇,效果还可以,原来开机80多度 现在开机50度,玩一会 不玩游戏温度 60度 [attachment=915439] [attachment=915440] [attachment=915441] [attachment=915442] [attachment=915443]
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2张图的机箱变化咋这么大呀????
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扯淡,那种垃圾软件检测的也信?120度显卡早废了!焊锡都快化咯,别说工作了
楼主风扇旁边为何贴纸啊。
说真的。9800gt的功耗很大。高负荷使用时烧到120度是很正常的。9800gtx更厉害。这卡不用风冷真吃不消
贴纸估计是要给做出风道来,让气流沿着风道流动。不过机箱里面前后怎么变化那么大?好像不是同一台电脑吧!
那个碟片式的CPU散热器前两天刚好在同事那店里看到了
引用第1楼土狼于 22:18发表的&&:2张图的机箱变化咋这么大呀???? 就是哈&&观察的真仔细
引用第2楼电子熊007于 22:28发表的&&:扯淡,那种垃圾软件检测的也信?120度显卡早废了!焊锡都快化咯,别说工作了[表情]&&焊锡熔点是183度吧,120当然不化。
机箱侧板不是可以装风扇的吗
引用第2楼电子熊007于 22:28发表的&&:扯淡,那种垃圾软件检测的也信?120度显卡早废了!焊锡都快化咯,别说工作了[表情]&&120度显卡是废不了的&&焊锡是绝对不会化
好多散热片
长见识了,你这机箱里风扇就5-6个
120度还真可以到的。我的也是影驰9800GT中将卡,夏天开furmark拷机温度到了105度还在升,我没敢拷中断了的。原装散热器很不给力,无热管,一个7cm还是8cm涡轮风扇噪音巨大。现在我是自己买了热管散热器加双9025风扇用的,满载基本上不超过80了。再说了,现现在显卡一般用的无铅焊锡,熔点比远高于180度
晒散热是吧, [attachment=915618][attachment=915617] 我的也是9800GT,微星的,夏天满负荷工作也就42-45℃,用的是超频三 加勒比海[attachment=915615]CPU 酷睿2 7200,夏天一般也都在36℃以下,用的是超频三 波斯湾 ,[attachment=915616]都加了12寸的超频三风扇,改天没事照几张看看
噪音大不?
则啧啧,有米人。加勒比海我也想要........好贵啊
显卡温度就飚到120 度,可以煎熟鸡蛋了
我的HD3650高清版,拆掉风扇改静音版了。买的是珊瑚海那个。运行温度差不多60度吧。
2楼的&& 谁告诉你 球型封装的 120度会化锡?&& 多摸索些吧,没做过BGA先别说别人扯淡&& 先说个种温控软件只是调用了BIOS各种底层接口和 BISO里 温度显示风扇转速是一样的 没什么对不对。&& 再说显卡120度的问题,在维修中做BAG的时候要用正面曲线温度最高320度最底250总有才能拿下核心,另外显示卡背面也要有280度左右的 旋风吹 这样子锡才 融化的彻底&& 不知道有没有童鞋用Y460 如果用就知道为什么Y460 玩大型游戏 像质量效应2&&本本温度可以到90几(内部)
锡是否容易融化得看板子是无铅和有铅~一般人不告诉他
核心有120还是可以的
没看出来怎么改造的显卡散热,楼主倒是把机箱结构改造了
热管散热器好帅气啊
我的蓝宝3870上的加勒比海&&现在夏天待机41
楼主的CPU侧吹风扇安装有点问题啊 ,风道不大对啊
风扇还是单独占个卡位吧,别固定在显卡上
120度,lz玩的什么,这么能彪
第一个箱子酷冷开拓者,第二个估计是金河田的!
我的昂达9600gso就是太热花屏了。开机就花连系统都进不去了。很是生气一想干坏拉倒吧。旧的不去新的不来。就吧散热拿了下来。插上开机通不过自检使了几回拿手一摸老热了。在装上散热奇迹啊。活过来了。现在正玩巫师2呢。温度最高86。坛里有花的不防试试真的
我的8800GT也是原装2热管风扇扛不住,换了个超频三的爱琴海现在最高60几度。
还不如吧机箱放到冰箱里
估计能到120度吧,有些稳定性要求高的焊盘耐温高,焊锡里面也有融点较高的那种。
我也是这张显卡啦。 自带软件可以检测温度 超频 调节的。。。 那张温度好低 开空调了啊
我也是这张显卡.我是拆掉风扇罩子。直接把2个9CM的风扇装装在一个OC3的PCI位的风扇架上。TAOBAO上卖10块钱的那个OC3的PCI位的风扇架啦。一风扇插头接卡上,另外一个插板子上。ASUS的P5EDELUXE板
第一台应该是服务器机箱,里面空间挺大而且电源的位置特殊,形成三路的通风道,应该效果不错第二台应该就是LZ的机器,纸包显卡绝对是不安全的,如果温度达到100度纸也会烧着,而且万一显卡风扇坏了(这个几率很大),捂住棉被的显卡立马就烧了。一般大品牌显卡设计没有风扇就是不需要风扇就能正常工作,否则就是小品牌作为,大家都知道一个稍好点的显卡风扇也不值多少钱,厂家没有必要节省这个成本,不带风扇的显卡有个优点就是永远也不需要维修风扇,显卡风扇的寿命肯定是没有显卡本身来的长。LZ的显卡温度高我觉得应该是电脑机箱内部温度高导致的,所以我建议LZ想办法降低机箱内部温度,以免“头痛医头脚痛医脚”
散热片漂亮!
哥你给力。不过这样 子久了显卡会变型的哦。。&&要处理下,&&不然一定挂了的
鲁大师 qq电脑管家 脑残就爱信这些东西...
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Time 0.086612 second(s),query:5 Gzip enabled影驰GTX760四星黑将 最高温度多少
多少度就没问题
老怕显卡温度过高 烧掉...
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显卡一般是整个机箱里温度最高的硬件,常规下50-70℃(或更低),运行大型3D游戏或播放高清视频的时候,温度可达到80℃左右,一般高负载下不超过90℃均视为正常范畴。如有必要,可适当调高风扇转速,换更好的散热器。
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确定要取消此次报名,退出该活动?最强风冷缔造极限低温!映众GTX470评测
出处:pconline 原创&
作者:PConline评测室?火山
责任编辑:fanjunhui&
90摄氏度!不可忽视的显卡散热问题公版GTX470显卡的涡轮散热方案&&封闭的涡轮散热设计使得热量容易积聚  每当崭新的高端架构武装下的旗舰显卡发布时,总是与涡轮散热器分不开,从当年的8800GTX到现在的GTX480,NVIDIA一直都是涡轮散热方案的忠实支持者。不过不同于以往DX10架构的平稳升级,DX11核心架构的设计需要将以往的成果推倒重来,使得依然采用公版涡轮散热方案的DX11旗舰显卡遇到了以往DX10顶级显卡上市时未曾遇到的散热问题。满载92摄氏度的公版GTX470核心温度让玩家望而生畏  即使GTX480/470公版显卡的性能尤其是DX11运算能力有多少飞跃,玩家总是不以为然,因为公版显卡的散热问题总是让他们不放心。虽然架构有所简化,但GTX470公版满载92摄氏度(25摄氏度的环境温度)的温控水平依然让地处夏季炎热的地区的玩家生畏。封闭式的公版散热器让大面积核心自身的热量不断在内部积聚,故高效的非公版散热方案势在必行。映众 GTX 470冰龙版显卡与公版的对比  既然GF100芯片已经批量采购了,上游渠道已经定死了显卡厂商为了自身销售量肯定要采取一些竞争性策略。映众不走公版GTX470显卡的老路,而是基于公版PCB上加入了映众自助研发的三风扇散热设计,相比公版黑盒外观的涡轮封闭式散热,抢眼的外观已经让人感受到散热器工作时的那份清凉。对于高端卡来说,封闭式散热可有效减少机箱内部热量的影响  不过我们要清楚地知道,PConline评测室的显卡评测平台一般是在裸机的空调环境下进行测试,不同于长期放置在机箱内部的这种玩家使用的实际情况。由于风道机理的不同,裸机平台测试往往能够与恒温的空气保持热量交换,使得开放式散热的显卡温度保持在较低的水平。但当安装在机箱内部后,容易因为机箱内部的布线、内部热量积聚而影响,所以开放式散热更容易受到外界环境因素的影响。  而市面上常见的高端显卡一般为封闭式涡轮散热方案,这种散热设计与外界环境隔绝,通过压力风进行散热并将显卡内部的热量直接通过PCI-E挡板风口排出,不会积聚热量到机箱内部,更好地适应环境封闭的机箱使用环境,且温度测试与裸机测试的数值波动不大。不过热量反而容易滞留在显卡内部,所以测试温度往往较高,这在以前的GTX260+显卡的横评中有所体现。
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一薄压天下 猜显卡得分免费拿影驰显卡
日14:37  
  影驰推出的全球最薄GTX260+无双版,拥有“薄。静。精。快”等特点。除了在体积方面更适合M-ATX机箱、主板这样特殊的要求以外,它还具备了低功耗、低噪音、技术先进、外型时尚、纤美等与众不同之处,吸引了很多朋友关注。点击进入
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved超频幅度可达22%!影驰GTX570显卡评测
日 00:47&&&出处:&& 作者:李琳琳(实习)&&
  泡泡网显卡频道3月29日&三月份对游戏玩家来说更有意义,《刺客信条:兄弟会》、《CRYSIS2》等大作都选择了在这个月发布,吊足了玩家的胃口。当然,新游戏的发布也让很多朋友有了升级系统的念头,最有效的手段便是换块更强的显卡。
   每一代显卡产品中的次高端型号往往最受关注,比如GTX570相对GTX580的规格缩减就非常小,仅屏蔽了一组流簇和一组显存控制器,性能依然强悍,足以超越市面上大多数显卡,价格却比顶级型号低不少,这让GTX570作为次高端产品有了更大市场。
   影驰作为国内玩家认可度比较高的品牌,近期推出了一款采用非公版设计的GTX570显卡,并将其命名为GTX570黑将,这款显卡采用公版频率设定,配合高效散热器,以别致的散热器设计和显卡自身超频能力为卖点,吸引广大DIY玩家。
   影驰GTX570黑将采用GF110显示核心,拥有480个流处理器,配备1280MB三星GDDR5显存,核心/显存频率设定为732/3800MHz,显存位宽320bit,硬件规格较高,而市场售价也与其性能相符,2999元的价格注定这款显卡更适用于发烧级游戏玩家。
   显卡在多款时下流行游戏中都表现出了相当优秀的性能,最高特效下的《Crysis》中开启4AA的情况下依然能取得每秒34帧的速度,将“硬件危机”踩在脚下。
   基于其强悍性能,我们将影驰GTX570黑将显卡性能评判为接近最高等级的第四级,仅次于以GTX580和GTX590为代表的旗舰型号,对于游戏玩家来说更加实用。
公版频率配强悍散热?
   影驰GTX 570黑将基于全新40nm工艺制造,是第二代Fermi显示核心,核心代号为GF110,拥有480个流处理器,并能够完美支持DirectX 11 API和CUDA 3.0。
   影驰GTX570黑将延续独创可拆卸风扇系统,据悉风扇是采用工业风机,既能控制住GTX570的高发热量,在待机以及普通游戏中又可保持安静的转速。风扇支架部分加入了四盏蓝色LED灯,个性化十足。显卡采用可拆卸风扇系统,在保证转速安静的同时,可方便清理显卡散热片上的积尘。对时刻关注爱卡的玩家,影驰GTX 570黑将显然更值得考虑。
   供电方面,影驰GTX 570黑将采用5+1相超强供电,辅助双6pin供电输出,超频潜力大大高于公版,配合独家魔盘HD,充分释放GTX570超频潜力。全固态供电模块和安森美MOSFET,保证了显卡的稳定运行。
   显存方面,该显卡使用了GDDR5显存颗粒,组成了1280MB/320Bit显存规格,显卡的默认核心,流处理器和显存频率为732/MHz。
   输出部分,影驰GTX 570黑将搭配了双DVI+Mini HDMI输出,并且随卡赠送Mini HDMI线材,支持各种类型的输出模式,最高可实现高达的高分辨率输出,足可满足大部分用户需求。
   可以看到,虽然显卡出厂频率设定为公版频率,但影驰却为这款产品配备了相当强悍的散热装置,使用超过公版2.5倍的鳍片散热面积搭配可拆卸风扇形成的散热能力足以满足用户在任何情况下的使用需要,相对这样的散热系统,影驰为其设定的频率便显得有些偏低,想来这是为了给予DIY玩家更多使用乐趣,给玩家更大超频空间。
测试平台简介
   为了搭配这款定位高端市场的显卡,我们采用i7 2600K和P67主板构成基本测试平台,具体配置如下表所示。
   软件系统方面则采用了Win7 64位系统,以最大化发挥硬件潜力,同时我们还采用多款目前流行的权威测试软件和众多游戏对显卡的显示性能作出综合评判。
尽显优势 全面领先同门师弟
   测试中不仅采用1080P分辨率并开启4xAA设置,还加入了另外两款显卡的测试成绩用作对比,以便让测试成绩更具参考意义,下面表格中就是具体测试成绩。
   测试中所有项目均开启最高特效和4xAA,测试分辨率为,从测试成绩来看,影驰GTX570黑将显卡全面领先市场定位稍低的GTX560 Ti和GTX460,尤其是在即将普及的DX11游戏测试中更加明显,领先幅度得到进一步放大,除《地铁2033》中成绩达不到流畅标准外,其他游戏和测试中均能够在最高特效下流畅运行,有的游戏甚至可以达到每秒100帧以上。
四热管下的散热效能
   除了性能要达标,各种外部指标也同样重要,尤其是对于拥有高频率大显存的高端显卡更是如此,散热、功耗、噪音和性能难以取得平衡。下面我们就通过实际测试了解一下这款影驰GTX570黑将显卡的外部特性,首先是温度测试。
   显卡配备的散热器散热面积达到公版产品的2.5倍,这决定了影驰GTX570黑将拥有不俗散热效能,通过测试可以看到其待机温度仅为35度,远低于市场上同类产品,充分体现了散热效率。而满载条件下,核心温度则达到83度,这对于一款高端显卡来说还算不错,不过由于满载成绩较高,我们依然将它的温度级别定为最高的5级。
省电就是省钱
   在显卡产品中,伴随着完美画面而来的往往是高功耗,下面就使用功耗计测量一下显卡工作中的平台功耗。功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
   由于我们的测试中使用了功耗表现更优秀的i7 2600K加P67平台,再加上显卡本身出色的功耗控制,能将平台整体满载功耗控制在330W左右水平。就这个级别的显卡来讲,已经相当不错,不过由于总体功耗较高,所以其功耗水平依然处在第四等级。
   有句话叫做“沉默是金”,这句话用在显卡上也很合适,性能强、发热小、功耗低还没有声音,如果有这样的显卡就非常完美了,下面进行的则是显卡工作噪音测试。
   测试时环境噪音为45分贝,此条件下测得的待机噪音就已达到50分贝,但从满载噪音的提升中可以看到,从空载到满载,风扇转速提升了不少,而噪音强度却只提高6分贝,可以看出影驰为显卡配备的这款风扇品质还不错,既能提供足够风量供给散热,又能保持较低噪音水平。
【应用实战】3D Vision雄霸天下
   NVIDIA正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正切实可用的3D立体解决方案。到了今年,多部重量级3D巨作的上映,让更多的用户一睹立体显示的震撼效果,直接推动了3D立体的需求,2010成为了3D立体元年。
   确实,3D游戏发展至今,画面很难会有质的提升,但3D Vision技术的引入可以给人眼前一亮的感觉,可以说又是一场视觉革命:
   NVIDIA经过多年的发展,产品和技术方面已经非常成熟了,目前几乎所有的PC游戏都能近乎完美的支持3D Vision技术,配以3D眼镜和120Hz显示器的话,就能得以完美呈现。此前之所以未能得到普及,是因为用户了解还不够多,另外3D显示设备量价都不如人意,而现在时机成熟了。
   如今,所有的PC游戏都能支持3D Vision技术,所有的2D普通电影都可以通过PowerDVD搭配CUDA技术实时虚拟成3D影片,片源也不再是问题。加之今年3D显示器如雨后春笋般出现在市场上,价格已经贴近主流,普通用户组建一套3D PC不再是痴人说梦。
三屏3D构建梦幻游戏平台
   据黄仁勋先生称,2010年南非世界杯的3D转播全部使用NVIDIA解决方案,由NVIDIA GPU驱动,可见3D Vision技术已经获得了业界的一致认可,引领整个行业快速进入3D立体时代!
NVIDIA的3D立体设置与显卡驱动设置浑然一体,非常容易上手
必须借助IZ3D第三方驱动解决方案
   也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。
   在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的性能表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。
   现在AMD借助IZ3D的力量也迈入了3D立体的殿堂,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容N卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和支持力度,都无法同3D Vision相提并论!
特色功能之战:CUDA遥遥领先
   提起GPU通用计算,自然会让人想到NVIDIA的CUDA、ATI的Stream以及开放式的OpenCL标准,再加上微软推出的DirectCompute,四种技术标准令人眼花缭乱,他们之间的竞争与从属关系也比较模糊。
   首先我们来明确一下概念:
   1. OpenCL类似于OpenGL,是由整个业界共同制定的开放式标准,能够对硬件底层直接进行操作,相对来说比较灵活,也很强大,但开发难度较高;
   2. DirectCompute类似于DirectX,是由微软主导的通用计算API,与Windows集成并偏向于消费领域,在易用性和兼容性方面做得更出色一些;
   3. CUDA和Stream更像是图形架构或并行计算架构,NVIDIA和ATI对自己的GPU架构自然最了解,因此会提供相应的驱动、开发包甚至是现成的应用程序,通过半开放的形式授权给程序员使用。
   其中ATI最先提出GPGPU的概念,Folding@Home和AVIVO是当年的代表作,但在被AMD收购后GPGPU理念搁浅;此后NVIDIA后来者居上,首次将CUDA平台推向市场,在这方面投入了很大的精力,四处寻求合作伙伴的支持,并希望CUDA能够成为通用计算的标准开发平台。
NVIDIA CUDA架构示意图
   在NVIDIA大力推广CUDA之初,由于OpenCL和DirectCompute标准尚未定型,NVIDIA不得不自己开发一套SDK来为程序员服务,这套基于C语言的开发平台为半开放式标准(类似与Java的授权形式),只能用于NVIDIA自家GPU。AMD始终认为CUDA是封闭式标准,不会有多少前途,AMD自家的Stream平台虽然是完全开放的,但由于资源有限,对程序员帮助不大,因此未能得到大量使用。
ATI Stream示意图
   DX11时代我们迎来了微软的DirectCompute 11和OpenCL这两大GPU计算API,其定位就相当于3D图形领域的DirectX和OpenGL。就如同GPU能同时支持DirectX与OpenGL那样,NVIDIA和AMD对DirectCompute和OpenCL都提供了无差别支持。
   我们希望新API的出现能够打破目前GPU计算领域混乱的格局,并带来更多实用的应用和软件,但从目前的发展方向来看,进展还是相当缓慢。当前主流的一些GPU计算类软件,主要还是集中在视频转码和编辑方面,都是以NVIDIA和AMD的CUDA/Stream技术为主。
   就拿视频转码来说,ATI驱动集成的AVIVO转码器功能太过简单,转换后视频的画质很差,而且主要依靠CPU转码,跟GPU的关系不大。而NVIDIA的Badaboom完全依靠GPU转码,GTX480的性能都能完全释放出来,MediaCoder更是能够充分发挥出CPU和GPU的效能,成为目前转码速度最快的软件;MediaShow能同时支持A卡和N卡,主要依靠CPU转码,对GPU的要求很低,双方性能差距并不明显。
   而在视频编辑和应用方面,目前视频倍线软件和2D转3D的软件能够同时支持CUDA和Stream技术,但一般都是等支持CUDA大半年之后,才加入对Stream的支持。此外还有一些加密解密、视频修复软件只支持CUDA不支持Stream,很显然AMD对于GPU计算方面投入的精力还不够多,支持Stream的软件无论数量还是质量都跟CUDA相差一大截。
实战物理:让高端卡如虎添翼
   NVIDIA收购Ageia之后,采用CUDA架构,标准的C语言环境使得NVIDIA公司在一个月之内就完成了PhysX的移植。PhysX引擎从PPU上移植到GPU上之后,游戏开发人员不必再去研究如何保证与PPU的兼容性和利用率,只要能够支持NVIDIA的显卡,NVIDIA的物理加速驱动程序就会搞定这一切,所以对于游戏开发商来说,在GPU上进行物理加速也有着十分重要的作用。
   由于物理效果数据量过于庞大,因此在开启PhysX的情况下,即使是高端显卡也会有一些性能下降,这时玩家手中的中低端显卡就派上用场了(仅限N卡)。其实硬件的安装方法很简单,只需将中低端显卡插到主板的第二个PCI-E X16的槽上即可,这里要说明的是所采用的主板不一定要求支持SLI,插槽的速度也不一定要求必须为双16X。
   而对于没有双PCI-E X16插槽的主板来说安装的方法也不太困难,如上图所示大部分主板搭配了4X或者1X的PCI-E插槽,只需将插槽后部弄出开口(有些主板已经就有开口),使显卡能够插入即可。
   硬件安装完毕,当然还需要软件的调节,操作方法也同样简单。首先打开NVIDIA的控制面板,当插入两块N卡的时候,在PhysX选项中就会出现一个PhysX GPU加速选项,把用于物理加速的显卡设定为中低端显卡即可。
   从测试结果不难看出,由于物理效果需要的计算量很大,所以即便是高端的GTX560显卡也不能完全应付得了。而采用一款定位较低的显卡作为PhysX子卡,通过PhysX子卡就可以很好地释放出GPU的隐藏实力,更好地应付物理效果带来的巨大计算量。
性能提升17% 超频测试
   影驰为GTX570黑将配备了如此强悍的散热器,主要是为用户带来更多使用乐趣,用户可在散热系统保驾护航下对显卡进行超频,我们也进行了这方面的测试,将显卡频率从732/MHz超频至900/MHz,测试成绩如下。
   在对显卡频率进行调节时,我们分别在超频前后进行了3DMark 11 Extreme等级测试,超频后成绩提升幅度达到17%,实际得分已经超过了售价更高的GTX580显卡,而这只是我们对其进行简单超频的结果。
   从测试结果来看,这款影驰GTX570显卡在性能方面足以令玩家满意,同时散热、噪音、功耗等方面也同样优秀,最后,如果能在可拆卸风扇部分采用灵活度更高的可DIY配件就更完美了。结合其2999块的市场定价,影驰GTX570黑将显卡比较适合发烧级玩家选用,通过简单超频便可得到更高应用效能。■
核心型号:GeForce GTX570 显存容量:1.25GB 显存位宽:320bit 显存类型:GDDR5 核心频率:732MHz 显存频率:3800MHz
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