运动app跑步退出是手机电脑管家怎么退出账号的原因吗

什么跑步App最好用?跑步运动App全体验
1咕咚:首款GPS运动激励软件  【PConline 资讯】都说现代的人们,特别是白领们都缺乏运动,整天就这么坐着这可不好,好在最近大家都开始注重生活,在各种动力的推动下,开始运动起来。说起运动,其中最受欢迎的当属&跑步&这种运动方式了,在上安装上一个APP,想要精准点的便戴上一个运动手环,就能记录自己的跑步步数和轨迹,还能在中与好友们比拼一番,晒晒轨迹图,运动的来又有乐趣,不亦乐乎。图1 奔跑吧!  智能里的运动应用有许多,今天我们就拿其中四款较为热门的运动类手机应用来测试一番,各位看官们也好从中选择一个适合于自己的。这四位参赛选手分别是咕咚、悦动圈跑步、Nike+Running、乐动力(乐跑步)。跑步系列软件新版本下载:操作界面哪款好 赛事与训练计划哪家优  咕咚:咕咚运动是首款GPS运动激励软件,拥有追踪运动路线,实时监测运动数据(速度、海拔、时间)、运动数据分级、准确计算卡路里燃烧及丰富的社交功能,用户既可发布运动路线,与朋友们分享你的进步历程,又可参加丰富的运动挑战项目。软件名称:咕咚软件版本:6.6.0软件大小:47.76MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:  咕咚的操作界面简单明了,在首页中用醒目数字显示用户的各种运动的总里程、累计用时、运动次数、GPS信号强弱显示、空气质量显示,清晰明了(咕咚对各种运动进行了分别统计方式),左上角则是各种运动方式的切换按钮(户外跑步、室内跑步、走路、骑行、滑雪、滑冰),其中的室内跑步功能咕咚更是采用了独有传感器算法,不用GPS,不用蓝牙。下边栏是功能栏目选择,包含运动圈(社交)、发现(赛事、运动团、运动技巧)、运动、消息及我这五大选项。  在赛事方面,咕咚拥有丰富的多种精彩赛事,不仅有国内赛事甚至包含了众多的国际赛事。涵盖了跑步、骑行、马拉松等等的线上线下赛事,用户通过咕咚就可查阅世界各地的比赛报名信息并且还可以直接点击报名。此外用户还可以自行创建或加入竞赛活动。&图2 咕咚主界面  图3 咕咚官方赛事  一套好的训练计划大大的帮助与督促用户进行系统的锻炼。那么这些参赛应用有没有训练计划提供给用户使用呢?  在训练计划方面,咕咚支持定制个人训练计划,从新手训练营到燃脂套餐,再到马拉松,适用于各个阶段的用户。图4 咕咚训练计划2悦动圈:跑步社交样样精通  悦动圈:悦动圈跑步是集计步、跑步、健身、骑行等运动模式记录工具及互动社区于一身的应用,它拥有各种激励用户运动的方式,如运动达标红包、运动挑战赛等。软件名称:悦动圈跑步软件版本:3.1.2.8.426软件大小:31.56MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:  悦动圈跑步的操作界面较为花俏,默认状态下首页是以天气状况作为背景图,可以根据当天的天气状态来变换不同的背景图片,在首页中用醒目的数字来显示用户的运动步数,不过它显示的是今日步数而非累积步数。切换运动方式(骑行、走路、跑步、健身)的操作也是通过旁边的两个小圈按钮来完成,选择起来稍显麻烦。此外还提供了天气状况,用户等级信息、下边栏是功能栏目选择,包含足迹、挑战、发现(商城、陪跑、附近的人、跑步热点)、圈子(社交)、我这五大选项。  在赛事方面,悦动圈跑步拥有不同类型的多种挑战赛,用户可以在悦动圈中轻松报名参赛。此外还有丰富的用户自建活动。&图5 悦动圈跑步主界面  图6 悦动圈官方挑战赛  在训练计划方面,悦动圈支持定制个人训练计划,从初学者到再到10公里。图7 悦动圈训练计划3Nike+跑步:国际老牌运动App  Nike+Running:Nike许多人都耳熟能详了,Nike+Running则是耐克官方推出的运动类软件,它可以配合耐克+跑鞋记录在跑步过程中的各种数据,帮助您更加科学的运动。目前Nike+Running已经有了专门的中国版。软件名称:耐克跑步器(Nike+ Running)软件版本:1.7.1软件大小:31.40MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:  Nike+Running的操作界面最为简单,直接在首页中以硕大的数字显示用户的运动总公里数,还有跑步数据、平均速度、及平均NikeFuel,此外还有一个月度的运动排行版。下边栏是为开始跑步按钮, Nike+Running支持的运动状态只有(基本跑步、跑步距离、跑步计时、冲刺跑步)这几种跑步类型。  在赛事方面,Nike+Running只能邀请好友进行自建的比赛。&图8 Nike+Running主界面  图9 Nike+Running自建挑战  在训练方面,Nike+Running有个教练功能,里边有着从少到多的跑步距离可供选择,而各个距离又有不同的等级选择,用户选择后就可以开始训练计划,如第一周的建立基础、到锻炼体力,提高强度等,教练功能相对好用。图10 Nike+Running教练功能4乐动力:追踪用户生活轨迹  乐动力:乐动力是一款能够全天候自动记录用户运动行为的类应用。支持步行、跑步、骑行等有氧运动的自动识别和热量计算,同时还能帮助用户自动生成每天的生活轨迹。软件名称:乐动力软件版本:5.9.3软件大小:25.95MB软件授权:免费适用平台:Android下载地址:  乐动力的首页为日历形式,方便用户翻看查找自己的运动日志,默认为今日运动情况,包含本日运动步数,运动距离、运动热量、活跃时间、空气质量及运动轨迹地点。下边栏是功能栏目选择,包含首页、乐动力群组、+(开始跑步、记录运动、记录体重)发现(社交功能与运动知识)及我。这五大选项。值得一提的是,原本集成在乐动力里的运动记录功能,在新版中变为了需要格外安装乐跑步才能使用。  在赛事方面,乐跑步拥有多种线上跑步活动,缺乏线下活动。&图11 乐动力  图12 乐跑步  在训练计划方面,在乐跑步中支持跑前热身练习、小腿拉伸练习、下肢力量增强、膝盖力量增强、核心力量增强这几个类型的的训练,用户可以相关的指导视频跟随练习。图13 乐跑步训练计划  小结  以界面简单来说,Nike+Running的主界面最为简单明了。从可记录运动类型上来说,无疑是咕咚所支持的类型更为丰富。在赛事方面,咕咚及悦动圈都拥有较为丰富的官方线下线上赛事,用户可轻松参赛。在训练安排方面,咕咚为用户提供了丰富的跑步训练计划,而乐跑步则为用户提供了图文及视频的跑前锻炼计划,两者各有千秋,Nike+Running的教练功能则更加的系统。5跑步轨迹/卡路里计算哪家强?用运动轨迹画图 精准不要漂移才好  接下来就是要测试一下各个运动类应用的运动记录功能,包含了运动轨迹这个好玩又好用的功能,还有就是各项的运动数据记录功能。  测试环境:笔者选取了一个风和日丽的日子,将各个参赛运动应用都加入了系统(无安装其它安全应用)的白名单,并且赋予了它们自启动及后台运行、获取地理位置等权限,并开启了GPS(定位模式为准确率高)。笔者在起点处依次开始各运动应用的运动记录功能(开启顺序有前后,开始时间不差于3分钟),然后以骑行方式来记录运动轨迹,到终点后依次结束记录。结束运动后以各参赛应用的历史记录为参考。&图14 赋予后台运行权限   图15 定位模式图16 风和日丽的日子适合运动  咕咚:为用户提供了运动轨迹图(可放大查看,可离线地图、可选择地图来源、可选择地图查看方式)。在测试中详细记录了运动轨迹,细节部分包括了转弯圆盘及天桥上下转折记录。  悦运动:为用户提供了运动轨迹图(可放大查看,可下载离线地图、可选择地图来源、不可选择地图查看方式)。在测试中详细记录了运动轨迹,包括了转弯圆盘及天桥上下转折记录,但其中有个特地测试的小转弯圆盘没有成功记录。  Nike+Running:为用户提供了运动轨迹图(可放大查看,不可下载离线地图、不可选择地图来源、不可选择地图查看方式)。在测试中详细记录了运动轨迹,包括了转弯圆盘及天桥上下转折记录。  乐跑步:为用户提供了运动轨迹图(可放大查看,可下载离线地图、不可选择地图来源、不可选择地图查看方式)。在测试中详细记录了运动轨迹,包括了转弯圆盘及天桥上下转折记录。图17 各参赛应用的运动轨迹图全局图18 各参赛应用的运动轨迹图细节  小结:在此次测试中,各个参赛运动的运动轨迹记录都比较的准确,均没有出现轨迹漂移现象,很好的记录了诸如绕小圈、绕大圈、过天桥转折等轨迹。悦运动则偶尔的开小差,没有记录到其中一个绕小圈的轨迹。&运动数据内容谁更丰富 消耗热量运动速度可不能少  那么,各参赛应用给用户提供的运动数据信息谁更丰富一些呢?谁更精确一些呢?咱继续以各参赛应用的历史记录作为参考,由于各应用的开始记录及结束记录时间有差别,测试结果仅供参考,但是开始地点与结束地点是一致的。图19 运动状态信息列表  注1:需配合硬件支持  注2:跑步项历史记录无步数数据显示  注3:需使用乐动力自动记步功能,乐跑步历史记录中无步数显示。  从上表中我们可以看到,咕咚提供给用户最为丰富的运动状态信息,也是唯一一个提供了运动数据详情列表的应用,配合硬件设备还能提供心率数据。而Nike+Running则提供的数据较少,不过用户可以标注路况、心情和使用鞋子,感觉没啥用,此外还能修改运动数据时间、距离、速度都能修改。悦动圈本身具备记步功能,可奇怪的是却没有在跑步项目中提供该数据。(悦动圈是唯一一个在跑步前提醒并指导用户做热身运动的)。乐动力本身主打功能为自动记步,奇怪的却是在乐跑步中没有体现记步功能。6大家一起来约跑不仅限于跑步助手 还能交朋结友  虽然我们平时最常用的运动App社交功能,基本还是将运动数据分享至或微博,但其实相对于更加专注于跑步的用户们,更希望自己的跑圈中只有与自己共同爱好的跑友,参赛应用大多都带有自己的社交功能,用户可以在里边交朋结友,结识到同好,也能约定同城的一起跑步,增加动力。下面我们就来对比一下4款App自己的线上社区平台,来看看谁的社交功能更好一些。  咕咚的社交方式为运动圈,用户可以在这里轻松添加圈内好友,此外还能导入好友,咕咚向用户推荐的好友为用户周边好友,能够让我们结交超多兴趣相投的运动发烧友。而运动圈的使用方式与微信朋友圈很类似,用户可以通过九宫格的晒图模式将自己的运动分享到圈内。笔者查看了一下,咕咚的运动圈人气挺不错的,拥有不少活跃的用户在这里驻足。用户可以关注某一用户,可以私聊某一用户,可以查看其最近运动信息。在这个圈子里我们经常会看到咕咚用户个性的自拍,充满创意的运动轨迹,沿途的美丽风景,以及各种晒图。&图20 咕咚运动圈  图21 好友推荐  悦动圈的社交方式为圈子,圈子就类似于的各个板块,用户可加入任意圈子,在圈内交流讨论、圈子挑战赛,还能与圈内用户进行群聊。用户可关注某一用户,也可以私信聊天,更可查看对方的运动信息。&图22 悦动圈 圈子  图23 悦动圈跑步圈  Nike+Running并没有自己的线上社区,并且好友也只能通过手机通讯录或是Nike+用户名添加,甚至没有同城推荐。所以如果你身边没有使用Nike+ Running的用户,那就会觉得找个人比赛一下都很困难。&图24&Nike+ Running添加同好好友不方便  乐跑步的社交方式为跑团,用户可以在这里加入各种跑团,不过可能因为是刚刚上线的原因,无论的跑团和跑友的数量都不算太多,人气还不足。进入跑团后,用户只能查看跑团公告与排行版信息,还有就是线下活动信息,社交功能稍显不足。&图25 乐跑步跑团  图26 跑团页面  小结  从上述可以看到,咕咚的运动圈子颇具人气,这样一来用户也较为容易的找到同好,一起畅聊一起约跑。Nike+Running的社交功能严重不足。总结  不爱运动可不是健康的生活,近年来不断有办公室白领加班猝死的新闻,这也为广大不爱好运动的人群敲醒了警钟。每天抽出一些时间来做做运动还是必须的,而里的各种运动应用,有着激励与敦促用户进行运动的功效,运动轨迹的记录,运动排行榜等排名,如此这些功能都能带给用户一定的运动及坚持下去的动力。而运动数据的检测更是能让用户更加直观的体验到自己的运动效果。通过上述4款运动应用的对比横评,可以看到咕咚是其中功能较为全面的、易于上手的一款运动类应用。如果你也是一个经常跑步,或是喜爱运动的人,不妨为你的手机请入一款适合于自己的运动应用,充当你的运动助手。相关阅读:不仅仅是办公软件!日历App体验意外的惊喜!省流量利器 Max体验听说在国外很火?Action安卓启动器体验竟能双开微信?分身大师App体验&
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作者: 亿欧来源: 亿欧 17:05:42
在经历了前两年的火爆之后,运动类APP在2016年逐渐降温。自身的路线选择失误和众多资本巨头的竞争使其处于内忧外患之中,最直观的表现就是今年获得投资的运动APP大幅减少。那么它们到底错在哪里,又应该怎样走出困境呢?(图片来自“123RF图库”)继晒美食、晒旅行之后,晒健身俨然成了朋友圈的新宠,好友间的互动模式从约饭、约电影也开始变成约跑、约健身。与“健身热”一起热起来的除了各类智能穿戴设备就是手机里咕咚、Keep、Feel、约运动、悦跑圈等各类细分领域的运动类App。这两年运动健身类App创业经历了过山车式的大起大落,有的依然人声鼎沸,有的已经黯然离去。就在这资本寒冬,响铃希望能复盘其中的“功过是非”,探探如何才能逆流而上。风雨交加,健康运动类App提前进入寒冬季这是谁也不愿意看到的事实,健康运动类App行业正遭受着前所未有的“内忧”和“外患”,在这场没有硝烟的战场上,多数创业者正体会着&山雨欲来风满楼&的惆帐。内忧:风口过后融资开始“断崖式”骤减国际市场分析机构IHS曾预测,运动App有望迎来高达63%的增长,全球范围内的装机量或下载量2017年有望达到2.48亿。也正是对市场的乐观估计,创业者们纷纷下注,最热闹的时候,随便在在AppStore里搜索“运动”两字,就会跳出来3000多个结果。于此同时,各类资本也“添油加柴”,尤其是2014年,十几个运动类App扎堆获得风险投资,其中包括咕咚、去动、跑跑、Feel、约运动等。然而进入到2015年,运动类App领域的融资热潮降温,获得投资的项目大都处于A轮、B轮之后,且基本都是在细分领域暂时领先的,如Keep在2015年7月获得1000万美金B轮融资等。而到了2016年,情况更加糟糕,获得投资的项目掰着手指就能数过来,如4月Feel宣布完成B轮融资,投资方为动域资本,金额接近亿元人民币,用户数在6月突破3000万;5月16日Keep宣布获得3200万美金C轮融资,用户量突破3000万,同样在5月,咕咚宣布完成5000万美元C轮融资,用户到达6000万。此外还有趣运动、章鱼TV、悦跑圈等。这些为数不多的公司似乎要撑起整个市场,而那些过分投机或者模式过于重复的项目开始“丢盔弃甲”,被市场抛弃。外患: 、、乐视等“专业组”刮来暴风雨祸不单行,在创业者们四处寻找突围机会之时,大批的“外来者”开始疯狂入侵。他们或来自互联网、或是上市公司、IT巨头,一时间,运动相关的项目呈现出一派“你方唱罢我登台”的热闹景象,腾讯、、乐视、百度等快速跑马圈地。腾讯动作最大,微信推出拥有计步功能的公众号“微信运动”,成为朋友圈和咕咚等争抢风头的最大势力。QQ也没闲着,推出了“QQ健康”,此外还增加了医院挂号、健康攻略、运动竞赛等板块。百度在百度地图中增加了根据行进的路程推算出用户消耗的卡路里等运动元素。乐视直接搞了个自带直播功能的运动相机来抢食运动App的市场。更为关键的是,所有工具类产品都摆脱不了帕列托法则(又称二八定律),新创立的工具如果短时间没能引爆,也不能产生二次发酵,生命周期就将很短,而且资本更加关注能转化为现金流的App,绝大部分创业项目“门前冷落车马稀”。一手好牌,却接二连三犯错回过头来看,在体育产业获得前所未有的关注时,运动App陷入如此尴尬境地的原因竟是自己给自己下了套,把一手好牌打得稀烂。一、逻辑之错:能健身才不是运动App的发展动力,运动之外的社交、炫耀、健康管理等才是驱动力事实上,运动App自诞生起就不是为运动者准备的,那些真正的运动者不用App也会坚持运动。那些在健身俱乐部办了张卡,去几次就不去了的用户,App也帮不了他们。此时运动App发挥的最大价值是:在聚合了有运动需求的用户后,制造出“我们是通过这个App实现了健身”的假象给其他用户看。有趣的结果是:运动App在一群不爱运动的用户中火了,他们或把健身作为借口,实际是为了约朋友,或为找个理由打发时间,App也成为他们在社交软件中炫耀的道具。他们真正要的是朋友圈里那串运动数字和“点赞之交”的微信好友。他们真正的运动是“晒”,此时运动App的价值是:提供了一个话题窗口和途径。于是越来越多的创业者认识到:”随着新鲜感的逐渐丧失,普通用户很难有高强的自趋力来坚持单一运动。”但运动社交是有条件的,人们不会为了社交而社交,而是在共同参与一个有价值的事,之后才会产生社交行为。健身运动App成为了社交的桥梁和场景,那些走在前面的创业者开始让App不止于运动,如咕咚强化社交元素,在App里设有咕咚吧、运动团、运动场地、附近的人、俱乐部、官方赛事等来增强用户停留时间。二、路径之错:盈利不是找健身运动的人,而该找不为运动健身的人刚刚说到健身运动App治愈不了“懒癌”患者 ,运动只是他们的幌子,而那些真正需要健身运动的人,运动App又不是他们的第一选择,这是不是意味着找这些人收钱难度极大?事实上,运动类App的发展“仿制”了PC互联网产品的发展轨迹,先是各类模式层出不穷,热闹过后,就剩下几家,然后这些被“剩下来”的Apps,借海量用户开始尝试收费盈利。整个产品生命周期中,免费是他们的最大利器,圈用户是他们的最大工作。然而正是这种在PC互联网时代被验证过的发展路径坑了他们。首先,他们掉入了同质化竞争的泥潭,看似每款产品都在更新,最后大家都集中到在记步与跑步上,大家能提供的都是GPS定位、显示运动路线图、耗时、卡路里消耗等最基础的服务。这种浅层的运动功能,不仅让用户陷入选择困难,也没能强化自己的独有性,建立竞争壁垒。其次,这些运动App在技术上存在硬伤。有媒体测试结果显示,不管在步数的计算或者是热量的计录上,这些App和专业仪器测试出来的数据都大相径庭。这和不同运动产品本身的算法,所使用的传感器以及人体的复杂性因素等因素不无关系,但却直接影响了用户对运动App的信任和付费意愿。最后,国内用户对软件付费的意愿远比国外低,尤其是对运动工具类App,用户的依赖更低。所以找直接的使用用户收钱显然“难于上去青天”,这样运动类App们集体陷入盈利模式空缺的窘境。三、模式之错:健康运动App不应该是“闹钟”,而应该是“助手”新华网投资者教育基地曾在一篇文章中把运动类App分为两大支线:Fitness和Healthcare。“目前国内95%以上的运动类型创业公司均在Fitness支线,其中代表产品如RunKeeper、咕咚、Keep等等 。Healthcare领域的创业公司如运动、健康、Feel、Arugs、Fitbit等 。”他们的研究结论是:1、整个Fitness领域的App除了同质化严重外,最大的问题是没有化学反应。体育还是体育,互联网还是互联网。2、Healthcare即为Mobile Health 2.0,是互联网创业者的最大机会。事实上,运动类App发展主要分为两个阶段,第一阶段是“闹钟模式”,即Fitness类产品,由于传感器的限制,它们只利用了一种类型的传感器来记录单一的运动数据。它们并没有充分利用互联网实现与运动结合,用户必须要回到线下体验运动,它们工具属性强,时效性强,使用频率偏低,是闹钟,定时定点需要,过后就被“抛弃”,用户难有情感依赖。而在响铃看来,未来健身运动类App应该成长为“助手模式”,它需满足这些特征:1、刚需、高频、强场景使用;2、用户基础广泛且能有效交互;3、广阔的连接性和延展性且可凝结出非时效性资产;4、具备LTV(Customer Lifetime Value),且盈利方式边际成本为0;如三星健康开发了记录喝水和渴咖啡的功能,采用数字计数法,用户设定每天的健康饮水目标后,三星健康按照用户的饮水习惯和目标提醒用户喝水。Feel相当于一个独立的、集中的健康规划助手,针对用户的增高,瘦腿,驼背,戒烟等健康方面的需求也鼓励用户自己设立计划,而运动只是健康的一个部分。qq健康也是,依靠qq的庞大用户人群集成计步、跑步、骑行、体量、睡眠、血压、喝水等各类运动健康数据成为一个强大应用。这种轻UGC的产品模式有助于用户的习惯养成,并通过联动多个低频需求来实现高频使用。不过现在看,这些产品仍有一些问题,如Feel还不能主动发现用户的健康习惯问题,并提出解决方案。而QQ健康接入了太多应用后,却将主要精力放在导流上,影响了用户体验。但Healthcare即“助手模式”的产品在国外仍然受到国际资本热捧,这或是行业发展的大方向。痛定思痛,绝境之下用用这三个“锦囊妙计”那要逃脱被抛弃的宿命,运动类App们要怎么做呢?响铃提供三点抛砖引入。一、构建“数据力”,为产品找支撑既然只利用了一种传感器的Fitness产品模式对用户对公司来说都很鸡肋,那就该创造多维的数据让App赋予更多价值。这本质上就上以“数据力”塑造产品竞争力。从用户来说,使用App(理论上)是希望:一、监督自己锻炼产生效果,二指导锻炼强化效果。这就需要App能善用数据尽量完成这两项使命。目前咕咚网开放了数据平台,允许第三方硬件产品接入,扩大了用户数据来源。但他们的数据主要用于变现,比如根据用户上传的运动数据,向用户提供与运动健康相关的产品和服务,比如推荐运动鞋、衣服等。Feel对外也是将数据内核驱动与数据型决策作为自己的核心竞争力,Feel目前已经接入健康生活16个品类,超过42种数据采集。点点运动也希望通过智能穿戴设备进行数据采集,并依靠点点运动软件平台进行数据计算和信息存储维护,分析用户数据。只是他们都是在初期尝试。二、打造“内容力”,为粘性想办法运动健身本是一件枯燥的事情,一旦失去场景化的驱动,用户很容易失去自制力,App也会慢慢被冷落。如何创造有意思能推动用户频繁打开的内容就变得格外重要。目前行业内多数用打卡来提升激励体验,比如Feel上用户在完成一天所有的运动计划之后,就会自动弹出一个完成任务的激励卡片。只要点下分享就可同步分享到社交软件中。这种不用截图、不用编写朋友圈文字,简单粗暴的方式容易让用户获得满足。Keep也在健身这个垂直维度下设置了打卡、话题功能和社区,并重点推荐时下热门的腹肌撕裂者、翘臀训练、五维腹肌训练等局部塑形训练,还推出邹市明拳击课程、邹市明战斗跳绳、以及瑜伽等课程,以丰富的课程内容去提升粘性。其实在健身习惯养成上,因为具有任务挑战和社交属性,利用KOL做示范效应也是一种方式,一旦习惯初步养成或产生初步健身效果,就容易产生深度粘性。此外社区化也是内容PGC+UGC提升粘性的方式。锻炼后可以看到其他人锻炼后的吐槽、自黑、共勉,还有“福利”——来自美女帅哥用户秀身材的自拍照,也是个诱惑。三、强化“连接性”,为盈利找出路有了好的内容粘性和数据挖掘,App和用户就有了“连接性”,也就有了盈利的想象空间,而这种“连接性”可以实现多维连接。比如:1、与硬件数据方的连接;小米运动、点点运动、咕咚、Feel、乐动力、悦跑圈、Keep、FitStar、Fittime、全城热炼、PushUps、Squats等国内外健身运动App他们无不在尝试与硬件结合。2、与服务提供方的连接;如健身房,私人教练们可以把App作为自己的用户管理系统,帮助自己的学员制定健身计划并时时收集反馈数据,督促提醒自己的用户去完成计划。3、与商品的连接;这是多数App都可能尝试的,他们是运动场景电商的入口,如Keep3.0版本中推出了电商功能,由最初的移动健身工具逐步向运动平台转型。只是这个电商形态还相对简单,没有形成统一规划。4、与广告的连接,一旦App拥有巨大的用户量和复杂的数据维度,就具备了媒体价值。目前包括Feel在内的个别App已开始在尝试精准需求的广告。总之,健身跑步类App产品的本质仍然是体育,人的消费习惯决定了它们的价值,所以App应回归对体育参与者的服务,才不会沦为这场竞争的牺牲品,才可能掌控未来。
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