unity调用手机摄像头摄像头获取的图像怎么实现一部分亮 一部分暗

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Android开发者指南-摄像头-Camera
摄像头 译者署名: 呆呆大虾 译者微博:链接地址 版本:Android 4.0 r1 原文 链接地址
在本文中 需要考虑的问题 概述 Manifest声明 使用内置的摄像头应用程序 捕获图像的intent 捕获视频的intent 接收摄像头intent的结果 创建摄像头应用程序 检测摄像头硬件 访问摄像头 检查摄像头feature 创建预览类 将预览画面置入layout 捕获图像 捕获视频 释放摄像头 保存媒体文件
关键类 Camera SurfaceView MediaRecorder
Camera.startPreview() 开始显示实时摄像画面。 4.
开始录制视频 —— 严格按照以下顺序执行才能成功录制视频: a.
解锁Camera —— 调用Camera.unlock()解锁,便于MediaRecorder 使用摄像头。 b. 配置MediaRecorder —— 按照如下顺序调用MediaRecorder 中的方法。详情请参阅MediaRecorder 参考文档。 1.
setCamera() —— 用当前Camera实例将摄像头用途设置为视频捕捉。 2.
Android 摄像头的使用
摄像头 译者署名: 呆呆大虾 译者微博:链接地址 版本:Android 4.0 r1 原文 链接地址
在本文中 需要考虑的问题 概述 Manifest声明 使用内置的摄像头应用程序 捕获图像的intent 捕获视频的intent 接收摄像头intent的结果 创建摄像头应用程序 检测摄像头硬件 访问摄像头 检查摄像头feature 创建预览类 将预览画面置入layout 捕获图像 捕获视频 释放摄像头 保存媒体文件
关键类 Camera SurfaceView MediaRecorder
Android开发者指南-摄像头-Camera[原创译文]
检查摄像头feature 创建预览类 将预览画面置入layout 捕获图像 捕获视频 释放摄像头 保存媒体文件 关键类 Camera SurfaceView MediaRecorder Intent 参阅 Camera MediaRecorder 数据存储 Android框架包含了对多种摄像头和摄像特性的支持,应用程序可以进行图片和视频的捕获。本文讨论了一种快速、简便的捕获图像和视频的方法,并简述了一种更高级的可为用户创建自定义摄像功能的方法。 需要考虑的问题 在让应用程序使用Android
Unity3D调用摄像头,画面为翻转的问题
Unity3D中新建一个工程,加一个Plane,新建一个C# 脚本,调用摄像头,不过显示的图片居然是翻转的,也就是头朝地下。调了半天,原来是Plane反掉了,Plane的Rotation X值改为90,Y改为180就可以了。 晒下代码: using UnityE
using System.C
public class C : MonoBehaviour
WebCamTexture webcamT
摄像头 android
实时摄像画面。 4.
开始录制视频 —— 严格按照以下顺序执行才能成功录制视频: a.
解锁Camera —— 调用Camera.unlock()解锁,便于MediaRecorder使用摄像头。 b.
配置MediaRecorder —— 按照如下顺序调用MediaRecorder中的方法。详情请参阅MediaRecorder参考文档。 1.
setCamera() —— 用当前Camera实例将摄像头用途设置为视频捕捉。 2.
SurfaceView Android摄像头拍照
=    }    该方法让摄像头做好拍照准备,设定它的参数,并开始在Android屏幕中启动预览画面。我使用了一个“semaphore”参数来防止冲突:当mPreviewRunning为true时,意味着摄像头处于激活状态,并未被关闭,因此我们可以使用它。
  public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  mCamera.stopPreview();    mPreviewRunning = false
基于mini2440的ov9650摄像头裸机测试
mini2440提供了一个摄像头接口,可以输出RGB24,RGB16的原始图像还可以输出编码的如YUV格式的图像,并提供了偏移翻转,放大缩小的功能。与开发板配套的摄像头模块为CAM130,采用ov9650的芯片。操作摄像头接口实现视频的采集与显示,主要配置两个部分的寄存器:ov9650的寄存器,摄像头接口寄存器。
ov9650寄存器在模块的内部,s3c2440是以sccb总线来与ov9650通信。sccb总线类似iic总线,而且mini2440摄像头接口
android camera(二):摄像头工作原理、s5PV310 摄像头接口(CAMIF)
,上电时参考一下,知道在那里看就行; (5)PCLK \D1~D7 摄像头得到的数据要传出来吧,要有数据,当然数据出来要有时钟和同步信号了,看下它的时序,和LCD显示的时序一样,道理是一样的: (6)、主要的寄存器:分辨率、YUV顺序、X轴、Y轴镜相、翻转 以上工作完成后,也许还有一些问题,分辨率太小; YUV顺序不对图像不对; XY图像方向。这些工作完成后,如果还有什么细节的问题,如果你想花时间,看规格书里面的寄存器可以解决的,如果不想看,找模组厂的FAE,他们专业的,很快会帮你搞定。 (7
双目测距与三维重建的OpenCV实现问题集锦(一)图像获取与单目定标
= cvCreateCameraCapture( 0 ); 采用DirectShow的方式读入时: camera2.OpenCamera(1, false, 640,480);
camera1.OpenCamera(0, false, 640,480); 这样就可以同时采集两个摄像头。我也验证过这种方法确实有效,而且还解决了我遇到的cvSetCaptureProperty调整帧画面大小速度过慢的问题。当摄像头的打开或创建代码按照摄像头序号从0开始以升序编写执行时,使用cvSetCaptureProperty就会出现第一个摄像头
转入Unity3D开发 一些记忆
在Unity3D中个人觉得逻辑不是问题问题是初期的UI的搭建,尤其是新手来做很费时间,包括他的一整套流程 6.网络层尽量使用开发工具比如proto这个就不多说了, 7.资源的加载由于现在我接触的比较少,大概看了下,加载也是一个重点,还有各种UI的调用数据的存储, 8.有个要说的是在脚本里面所有的数据都是直接写到里面的然后挂载在对象或者UI上面的,如果要保证全局就是static这个不用多说了 9.多看看例子然后看大牛的实现
Unity3D教程:将3D坐标转成2D坐标的方法
Unity3D教程:将3D坐标转成2D坐标的方法。3D坐标在Unity中称作World Space,2D坐标称作Screen Space, 是以pixel为基准,以iPad 1024 x 768(4:3)的解析度为例子: 左上角是 (0,0) 右下角是() Unity3D教程:将3D坐标转成2D坐标的方法 功能制作:点击画面中的3D方块 然後在该方块的中心位置产生相对应的GUI 主要是应用此功能: camera.WorldToScreenPoint (); 将以下
了GPU加速功能,所以一般实时性很强的应用中主要使用SurfaceView而不是直接从View构建,同时Android123未来后面说到的OpenGL中的GLSurfaceView也是从该类实现。 SurfaceView和View最本质的区别在于, surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面而View必须在UI的主线程中更新画面。 那么在UI的主线程中更新画面 可能会引发问题,比如你更新画面的时间过长,那么你的主UI线程会被你正在画的函数阻塞。那么将无法响应按键,触屏等消息
Unity3D游戏作品大盘点
是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开启内测,反响较好。 Unity3D作品大盘点 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱
unity3d界面 首先点击all,在Import,导入所有的文件。会出现下面的界面。 3、
布置场景 首先是摄像头,如下图 将ARCamera拖到场景中,将场景中原有的main camera删除。 然后将ImageTarget拖到场景中。 4、你会发现现在的场景很灰暗,现在说如何调节场景和相机位置
首先给场景中加入光照,再调整相机位姿,可以从Game窗口中实时观察相机录入的场景。到下面的效果就可以了。这里我加入了Directional light,不过你完全可以按照自己的想法
Android实时监控项目第三篇:通过摄像头实时预览帧视频
,每秒显示的帧数等,设置完参数后,通过setParameters(Camera.Parameters parameters)方法显示取景画面,即预览视频。在开始预览前,调用setPreviewCallback(PreviewCallback cb)方法来获取采集到的预览视频流数据,从而可以对其进行处理,这一点将在下篇中详细讲解。在开始预览之后,还要设置自动对焦,不然摄像头采集到的图像不清晰。 另外,这里有两点需要注意: 1、每台手机的摄像头所支持的图像预览或拍摄尺寸不尽相同,如果设置的图像尺寸
Unity3D入门 第壹章 :简单的碰撞检测
); } 复制代码
onCollisionEnter函数解释:这个函数是在被绑定的物体与其他物体发生碰撞的时候被调用。
obj参数解释:被撞的物体参数,类型是Collision,在本例中就是“地板”.携带变量gameObject,是我们碰撞的物体name,就是我们为地板设置的name。 第三步 将脚本文件拖到立方体上实现绑定
这步很容易操作,在" Project"面板中选中collision脚本,按住鼠标左键不放,直接拖入“Hierarchie”面板
Unity3D教程:GameObject调用脚本方法
”,参数,SendMessageOptions)
//自身和父Object的Script Unity3D教程手册
GetComponent必须要知道脚本类型才行,所以调用起来没上面方便,但是因为效率问题用得比较多。
Unity3D教程:GameObject调用脚本方法
本身也有问题,两方面因素都有吧:PCB(线过长)、模组打样也有问题。 3、YUV顺序不对: yuv顺序不对时,出现如下现象。 看下摄像头规格书,把相应寄存器的值改一下就可以了。如下以红框里是不同yuv顺序,找到改为相应的。 4、 预览方向不对(摄像头寄存器只能改以 180度为基数的,90度的就要在FIMC中改) 想知道和比较明确说明翻转角度,最常用的就是写一个“F”,然后看预览里的是怎么转的。 上面有90度的翻转,因为这是FIMC中的寄存器,一般不会改这一部分的值。要不就在模组寄存器中改,要不就在
每一个算法都值得好好地分析 问题:假设有n块大小不一的烙饼,那最少要翻几次,才能达到最后大小有序的结果呢? 分析与解法 这个排序问题非常有意思,首先我们要弄清楚解决问题的关键操作——“单手每次抓几块饼,全部颠倒”。 每次我们只能选择最上方的一堆饼,一起翻转。而不能一张张地直接抽出来,然后进行插入,也不能交换任意两块饼子。这说明基本的排序办法都不太好用。那么怎么把这n个烙饼排好序呢? 由于每次操作都是针对最上面的饼,如果最底层的饼已经排序,那我们只用处理上面的n-1个烙饼。这样,我们可以再简化为
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这里是unity user的大家庭,这里有关于unity的一切
4个女孩,哪个在假哭?测试你内心有多阴暗!超准
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Unity3D中调用外接摄像头并保存为图片文件
&发表于& 10:18:53
项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器。 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行。问题就是怎么把图片保存下来。我们来看下代码。public string deviceNWebCamT//接收返回的图片数据/// &summary&/// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程。/// 这里是调用摄像头的方法。/// &/summary&/// &returns&&/returns&IEnumerator test(){yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam)){WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.deviceName = devices[0].//设置摄像机摄像的区域tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);tex.Play();//开始摄像}}这段代码就是Unity调用摄像头的方法,图片数据就保存在tex中。 下面看这段怎么使用上面的那段代码。void OnGUI(){//开始按钮if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 100), &click&)){//调用启动那个协程,开启摄像头StartCoroutine(test());}//暂停if(GUI.Button(new Rect(0,200,100,30),&pause&)){tex.Pause();//这个方法就是保存图片StartCoroutine(getTexture2d());}//重启开始if (GUI.Button(new Rect(0, 300, 100, 30), &restart&)){tex.Play();}if (GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), &摄像&)){//开始摄像,摄像就是一系列的图片集合StartCoroutine(getTexture2dshexiang());}if(tex!=null)GUI.DrawTexture(new Rect(200, 200, 200, 180), tex);}保存图片是一个难点,找了半天,才发现这个方法来实现
/// &summary&/// 获取摄像头截取的图片,这里也是一个协程/// &/summary&/// &returns&&/returns&IEnumerator getTexture2d(){yield return new WaitForEndOfFrame();Texture2D t = new Texture2D(200, 180);//要保存图片的大小//截取的区域t.ReadPixels(new Rect(200, 320, 200, 180), 0, 0, false);t.Apply();//把图片数据转换为byte数组byte[] byt = t.EncodeToPNG();//然后保存为图片File.WriteAllBytes(Application.dataPath + &/shexiang/& + Time.time + &.jpg&, byt);}保存文件的路径需要自己来设置,要保存的区域大家自己可以来调。附上一张效果图:项目代码下载地址请点击查看原文:(代码随便拖到什么物体上都能执行)
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用Unity3D做人机交互摄像头游戏(不用kinect)用什么实现图像处理?用Unity3D什么类?还是要整合OpenCV?
3ds Max & Biped
主讲:祁利东
UNITY3D & PS
主讲:浮生若梦
3dsmax & bones
主讲:熊军转载于Unity3d圣典里面,具体哪位大侠写的我忘咯。
using UnityE
using System.C
public class CameraTest : MonoBehaviour {
public string deviceN
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
//获取授权
yield return Application.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);
if (Application.HasUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam))
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.
deviceName = devices[0].
tex = new WebCamTexture(deviceName, 400, 300, 12);
renderer.material.mainTexture =
tex.Play();
绑定在一个带有Render组件的物体上就行了。
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来自: 上海
引用幸福就好,不要晒出来,因为晒多了,迟早有一天会晒干的,所以 ...
http://aspnetwinform.iteye.com/ ...
谢谢分享,界面方面能美化一下就更好了,再也不用为几十个字段的 ...
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