没有绘画基础可以学习3Dmaya怎么做真实来3D建模吗

没有美术基础可以学好3DMAX做游戏画面吗_百度知道
没有美术基础可以学好3DMAX做游戏画面吗
我是一个爱好美术的人,但是我不会画画,我现在做的工作是编程,但是我对这份工作没有兴趣,想去学3DMAX,有没有这方面经验的人啊
我有更好的答案
绘画基础却是相当需要。3dmax的运用方向主要建筑和游戏两个行当。效果图关键是材质的合理选择和渲染技术的掌握,说实话没有难度。游戏方向主要有建模,材质,角色装配几个步骤。由于国内游戏极少,主要接外包。老外只放出建模和材质的外包。前者需要有强大的造型能力,后者要有很好的色彩感觉,熟练使用PS。3d的绘画并不需要高深,只是造型手段的训练。多画才能多观察。
采纳率:85%
来自团队:
你对模型起码的形体关系没有了解,如果你想作出好的东西,没有丰富的积累是不行的.建议楼主用心从基础学起,哪怕把美术作为一种业余爱好陶冶自己的情操也是可以的。祝你能做出好的作品来,并且你不知道透视是什么,你认为你能做出来好的作品么?没有美术基础是可以学max学maya也没问题,就好像给你根铅笔。不要没有耐心从基础学期,软件就是那根铅笔,而画出来的东西是你的脑子,谁都会用,可是在纸上画出来的东西是不一样的,不知道光影在画面里面能产生什么样的效果,你对画面起码的构图没有了解楼上的理论是新奇的,建议楼主不要参考
本回答被提问者采纳
呵呵,最好还是去学点素描,立体构成,色彩构成,空间透视绘画之类的,因为3D对空间、模型、三维体透视等有一定的要求,还有就是3D分两种,看你专功哪种了(三维动画和三维房屋设计)
可以、那和美术关系不大、对颜色还有要求的、不是学美术没什么关系、
恩,有点困难.两者是一体的,只有打好了基础,才可更上一层楼啊!
最起码要对结构.透视.色彩...之类的美术知识.我感觉软件好学.但是做出来的图实在是...不要说什么学美术的就该能行.其实他们关系不是最重要的.我学美术专业的.可我对贴材质.颜色这块根本就是盲.估计男生领悟的快吧.因为他们对材质很感兴趣.学并不难.但是要达到大师水平才有好前途.
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这问题是你自己的概念还没搞清楚,相关信息(MAYA)是工具或者说是技术,而动漫设计是艺术。
学MAYA软件是不需要美术基础的,它只是一个工具,这个工具学到一定程度后如果懂得编程那是最好不过,因为要使角色动起来编程是很重要的,不编程也行,只是有局限性,这是软件方面的。
另外你学这个软件不仅是只学会应用或熟悉地操控它对吧,如你所说学好后是要应用在动漫设计方面的工作,这就需要美术基础了,动漫设计是一门艺术。艺术方面是无底的,这与人的年龄(生活体验)、知识的多少、电脑软件的应用等等有关,而MAYA只是动漫设计的一个工具或平台罢了,说到这里你该明白得差不多了。
但不是说不具备以上的知识就不能学,因为MAYA这软件是目前世界三大软件之一,强大得很,所以在大型动漫制作的时候都是分工的,如有的人负责建模型,有的人负责灯光渲染,有的人负责动画等等,所以总的来说没美术基础的可以去学,学好后可以干分工方面的(怎么分工得看你掌握这软件的那个方面,最好全面掌握它),当然了没美术基础是干不了整体策划设计的高级活了,但懂美术的人不一定会对MAYA掌握得很好,所以这就是学MAYA的空间。
还有就是动漫不仅一个MA...
这问题是你自己的概念还没搞清楚,相关信息(MAYA)是工具或者说是技术,而动漫设计是艺术。
学MAYA软件是不需要美术基础的,它只是一个工具,这个工具学到一定程度后如果懂得编程那是最好不过,因为要使角色动起来编程是很重要的,不编程也行,只是有局限性,这是软件方面的。
另外你学这个软件不仅是只学会应用或熟悉地操控它对吧,如你所说学好后是要应用在动漫设计方面的工作,这就需要美术基础了,动漫设计是一门艺术。艺术方面是无底的,这与人的年龄(生活体验)、知识的多少、电脑软件的应用等等有关,而MAYA只是动漫设计的一个工具或平台罢了,说到这里你该明白得差不多了。
但不是说不具备以上的知识就不能学,因为MAYA这软件是目前世界三大软件之一,强大得很,所以在大型动漫制作的时候都是分工的,如有的人负责建模型,有的人负责灯光渲染,有的人负责动画等等,所以总的来说没美术基础的可以去学,学好后可以干分工方面的(怎么分工得看你掌握这软件的那个方面,最好全面掌握它),当然了没美术基础是干不了整体策划设计的高级活了,但懂美术的人不一定会对MAYA掌握得很好,所以这就是学MAYA的空间。
还有就是动漫不仅一个MAYA就行的,还要配合AE之类的一些后期软件,如果把这些软件都掌握了,不怕找不到工作的,再说美术基础也不是什么麻烦事,MAYA你都有信心学,美术基础也可以一起学,反而美术基础还是易些,既然想学这方面就全力以赴,最后还要考虑自己的年龄了,玩这种软件开始很好玩,但这是很累人的活,是年轻人干的活。
其他答案(共3个回答)
制作三维画面,侧重的是软件技术本身。在学习过程中对色彩、构成等内容,老师会进行详细的讲解,所以没有美术基础也可以学习...
恩。楼上那位大师说的没错。
我也不清楚,搜了一下,在大连完美动力网站上写着说因为在项目制作的时候,是一个团队分工协作来完成的。整个项目中,分镜故事版才需要手绘的美术基础,而这一部分都是由项目总监安排二维设定组的二维原创师来完成。大连完美动力培养的人才是三维动画人才,影视动画是靠相关信息制作三维画面,侧重的是软件技术本身。在学习过程中对色彩、构成等内容,老师会进行详细的讲解,所以没有美术基础也可以学习maya的课程。有美术基础自然更好,是动漫设计全面提升的一个必要手段、可以学么,又不会太难。
其实你学法律的话可以结合着学外语或者会计
这样两者结合就完美很多了。当然如果说真就不想这块了 想再去学点别的,那就学学楼上大家说的玛雅也行。现在动漫行业炒的很...
请问乃是想学动画还是漫画还是插画?
动漫设计是指动漫人物的角色设计吗?
不管是哪个,基础很重要的,不过这个基础与素描,水彩画之类的有些区别,当然,这个基础对画漫...
这个问题很复杂,在 上的软件比较论坛有个很著名的讨论,MAX用户和MAYA用户吵的不可开交(已经113页了),真是婆说婆有理公说公有理,MAX隡AYA各方面的比...
肯定行!有信心什么都行!
不过会很难...............
学动漫是不需要美术基础的,主要学的是软件,用软件来实现图像的设计,大连的动漫培训学校有好几家,不知你了解过几家,像 完美动力 、火蚁、 清美
乾豪等等,但是选...
感冒,总体上分为普通感冒和流行感冒,在这里先讨论普通感冒。普通感冒,祖国医学称"伤风",是由多种病毒引起的一种呼吸道常见病,其中30%-50%是由某种血清型的鼻病毒引...
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| 16年11月18日|4353关注
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maya版本的mentalray是最早集成上的,他和maya软件的兼容性是其他软件无法比拟的,在高级渲染的地位是不可动摇的,来吧,快来了解到他的全部技术吧
maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。哪些人是maya软件的目标用户群?maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。软件的建模工具如何?Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。朱峰社区http://www.zf3d.com有很多建模的视频教程可以学习。maya的动画工具如何?maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使 maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax?,使得动画编辑工作更加方便。maya的渲染器如何?曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。什么是模拟学习系统朱峰社区首创开发了一种新的软件学习方式,通过点击模拟的软件界面里面的任何一个按钮,就会有相应的教程进行学习。目前除了3dsmax2016模拟学习系统,现在又推出了maya2016模拟学习系统。广大maya用户有福了。使用maya模拟学习系统,真正做到了,学哪里会哪里。直观而有效。真正把每个功能都彻底学会。模拟学习系统绝对是全球首创的史无前例的变革!maya模拟系统的特点一重构maya界面初次打开maya模拟学习系统,你会发现,这不就是maya软件吗?对的,是完全一模一样的交互界面。我们为了搭建maya界面,开发了数万条代码。每一个细节都追求完美,比如你在按钮上点击左键或者右键,和在maya中操作也是一样的。二点哪里学哪里在模拟系统中,你任意点击一个按钮。立刻会调出相应的视频教程。你可以马上学习该按钮的具体教程。搞懂他是干什么的以及是怎么操作的。试想一下。如果你是maya使用者。这个模拟系统摆在你的面前,你还会惧怕哪个按钮不会吗?三上千个原创教程maya模拟系统里面的教程是目前市面上最全面的maya功能教程。朱峰社区投入了大量的研发费用,只为给maya使用者一个明明白白的学习系统。在Maya模拟系统中,以实例的方式讲解上千个Maya的按钮,不落一个Maya技术的死角,这其实就是你最好的MAYA学习点读机 。如果我使用maya软件,就业前景如何?可以说,如果你真正精通maya, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于有一些三维制作经验的用户来说,则可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。只需要熟悉一至两个星期,你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚本等。哪些人是maya软件的目标用户群?maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以及游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以及建筑领域。大家可以到朱峰社区http://www.zf3d.com有很多maya牛人的。软件的建模工具如何?Alias公司以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分表面建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如果多边形建模工具能够再完善一些则更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程序,可以作为有力的补充,此外,maya中的自适应式弹出菜单系统(Marking Menus)可以使我们的建模工作既能够避免操作界面的混乱又能够加速建模工作。maya的动画工具如何?maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key、动画曲线、表达式等等。由于maya的先进的体系结构,使得maya中的所有属性都可以被设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使 maya的动画工具变得更为强大。maya中还包括有一个非线性动画编辑工具Trax?,使得动画编辑工作更加方便。maya的渲染器如何?曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现绝大多数的抱怨都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是,不论是maya Complete还是maya Unlimited版本, 现在又都集成了Mental Ray渲染器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。如果我使用maya软件,就业前景如何?可以说,如果你真正精通maya, 在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而不是你会使用哪种软件。如果你想进入的公司没有使用maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而3ds Max则更偏重于游戏开发,但是maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的势头。maya软件的开发、技术支持及软件社区如何?maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并快速得到答案,这是因为maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、论坛及相关网站上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种maya教程。我虽然不经常使用Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非常地及时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。那些插件程序被认为是软件所必需的?应该说看不出maya有什么必需的插件程序。maya的建模动画工具已经非常的强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚至可以绘画函数和自定义属性。使用maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘画颜色、植物、毛发、粒子等。maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和丰富的粒子工具。maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。maya软件的强项是什么?maya极其地强大,任何东西在maya中都可设置成动画。由于maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节点网络。使用maya的内嵌编程语言(Mel),maya中几乎任何部分都可以被自定义设置,使得maya更符合你的工作流程,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很容易地掌握它。maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C++语言开发插件程序。maya软件的弱点是什么maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为这个软件太深奥了。在maya中,完成同一件工作可以有很多种方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当的经验。许多人认为maya的标准渲染器速度不够快,且渲染效果也不尽如人意,但幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya还在多边形建模工具上有一点点欠缺,特别是对于游戏制作领域。但是Alia发布了maya的Bonus Tool,来强化这方面的功能,这说明maya在不断地努力提高它的产品质量。结论maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通maya,也许需要几年的时间,我看到了许多使用maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对maya感兴趣的拥护,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究maya PLE版本. maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择最后是我自己的个人意见 你没有美术基础 学这些软件相对要吃力一些 &但只要你努力 会成功的 &你也可以去朱峰社区http://www.zf3d.com去看一些关于这些软件的视频教程之类的
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&&&&&&&&&在职工作MAYA人物建模教程听语音123456
百度经验:jingyan.baidu.comMAYA人物建模软件是一款功能强大的3D建模软件。它可以制作各种三维的静物,也可以制作三维的各类动画。在一个百度经验的专栏下写出非常详尽的MAYA人物建模教程(标题是系统定的没法),这几乎是不可能的。因为MAYA人物建模的功能实在太强大,对于就算很美术功底的人来说,都可以这样说一句:只能您想像不出的,没有MAYA做不到的!所以这此小编只打算结合MAYA工作界面的认识从全局着眼谈谈一件作品必须要照顾到的几个大环节。希望对初学者有用。百度经验:jingyan.baidu.com电脑、MAYA人物建模软件必要的素材百度经验:jingyan.baidu.com1打开MAYA人物建模软件,我们可以看到如下图所示的一个界面,你如果已经是一个熟练工,那么我的话就不足为奇了;如果你还才是个新手菜鸟,那么这个界面的复杂足以让你瞠目结舌。因为从形体构图到建模,从小部件的完成到拉出三D立体角色,如果再要设计动作还得加上动画设置等等。2制作MAYA三D角色,一般都外不开这几个大步骤:建模,创建三D角色形象和设置动画效果。所以,静物的塑造就是基础。而静物塑造的基础就是形体。以球体为例。如下图,我们先找到基本形体栏(上面有名称,下面有近似蓝色显示的图标)。3点击第一个“曲线物体(curves)”,将鼠标在场景中拖动,就画出了一个球体了。如下图所示。4其实创作一个大型的动漫,那就不是一朝一夕这功了。因为就算是其中一个孤立的角色,其形体都已经是非常复杂,更不要说动画设置。一般的操作步骤都是分解,比如手、头、脚、躯干等等。分开来做。这当中要先塑造形体,要渲染,要设置阴影,特效等等。下图所示的是人物角色的创作。5如下图,在做的过程中,把形体建模放在中轴线上,做出了左边,可以将复制出右边减少劳工程。6最后才拉出三D效果的人物角色。这样就算是创作出了角色。但是如果要为角色设置动画效果,思路大致是:选中角色建模-设置运动路径-设置关键帧。其中如果的效果的需要,还有必要对角色运动作有关动力学的设置。动画动力学有关设置在形体图标的上一栏。篇幅有限我们可以选择在下一次百度经验上来做介绍。END百度经验:jingyan.baidu.com一定要弄清楚每一个菜单命令的含义和执行效果;一定要在耐烦心,创建制作角色一定要逼真并突出特点。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。投票(0)已投票(0)有得(0)我有疑问(0)◆◆说说为什么给这篇经验投票吧!我为什么投票...你还可以输入500字◆◆只有签约作者及以上等级才可发有得&你还可以输入1000字◆◆如对这篇经验有疑问,可反馈给作者,经验作者会尽力为您解决!你还可以输入500字相关经验2110730热门杂志第3期人生知识达人职场秘诀1015次分享第1期实现创业梦想1485次分享第1期轻松理财手册677次分享第2期晋升攻坚战442次分享第1期如何用互联网理财521次分享◆请扫描分享到朋友圈【MAYA】【求助】想学做3D动画 要学玛雅吗?【maya吧】_百度贴吧
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不过用楼上的介绍
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