低cpu带GTX670docker 性能损失失会有多少

一张意想不到的显卡 NV次旗舰GTX670首测
来源:pconline 原创&
作者:Eric65535、Valest&
责任编辑:chenziwei&
1NVIDIA GTX670 简介  【PConline评测】今年三月底,全新开普勒架构旗舰型号GTX680面世,在时隔一个多月的今天,NVIDIA又马不停蹄地再次发布了基于GK104核心的次旗舰级显卡GTX670,矛头直指竞争对手HD7950。可是让笔者意想不到的是:GTX670的身板比老大哥GTX680足足短了一大截,这样的一款&疑似严重缩水&的产品在接下来的PK中能否继续保持领先?----------------------------------------------------------------如果你还不了解&开普勒&显卡,强烈建议先阅读下面的文章NV独领风骚!开普勒GTX680显卡震撼首测 ----------------------------------------------------------------●GTX670的定位?  其实熟悉NVIDIA产品的玩家都知道,GTX670就是仅次于GTX680的次旗舰级显卡,定位与上一代GTX570相同,竞争对手是AMD的HD7950。&&&&&&&&  接下来我们来看下GTX670和&老大哥&GTX680的参数对比:
GTX670与GTX680参数对比
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GPU核心面积
<span style="color: #4平方毫米
<span style="color: #4平方毫米
流处理器数量
<span style="color: #36个
ROP光栅单元数量
<span style="color: #个
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晶体管数量
<span style="color: #亿个
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915~980MHz
<span style="color: #06~1058MHz
Shader频率
915~980MHz
<span style="color: #06~1058MHz
6008MHz GDDR5
<span style="color: #08MHz GDDR5
<span style="color: #GB
<span style="color: #GB
<span style="color: #6bit
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<span style="color: #pin+6pin
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TDP热设计功耗
<span style="color: #5瓦
<span style="color: #99元
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  GTX670定位次旗舰级,但是采用了与GTX680同样了GK104核心,从上面的表格可以看出,GTX670与GTX680的差别只是流处理器数量和核心频率不同,GTX670的流处理器从1536个缩减到1344个,频率由MHz降低到915~980MHz。●正面外观对比粗略一看GTX670的外观和GTX680没什么差别  从正面看,GTX670和GTX680相差不大,颇有高端板卡的架势(实际上也确实是高端板卡),依旧是采用涡轮散热,占用两个PCI-E插槽,可是当GTX670翻过背面之后...●板卡身材对比&翻到背面之后才发现身材&虚高&了3199级别显卡用499级别显卡的PCB?  GTX670的PCB居然短成这样!?NVIDIA还是第一次在高端显卡上使用这样的短PCB设计,笔者的第一感觉是,NVIDIA不会又坑爹了吧,怎么说都是仅次于3999元GTX680的次旗舰开普勒啊,这样子&节约低碳&真的没问题?工艺改进真的能让这款小显卡发挥大性能?带着这个疑惑,我们把GTX670领进了摄影棚。2NVIDIA GTX670 赏析2.GTX670显卡赏析GTX670正面:塑料感强  NVIDIA GTX670正面外观与上一代同级产品GTX570相比&简朴&很多,曲线花纹都不多几条,塑料感较强,配色在保持NVIDIA的绿黑色调基础上偏黑,长度和GTX680差不多,采用双槽厚度,涡轮式散热设计。背面PCB:尺寸大缩减  从背面PCB来看,GTX670更是&简朴&,显卡长度实际是靠涡轮散热器撑起来的,显存位置等多个位置也留空了,看起来相当&低碳节能&,但是细看之下,其实际细节用料和整体工艺水平来说还是不错的。PCB背面对比(上GTX680,下GTX670)  对比GTX680和GTX670的PCB,可以发现GTX670明显在采用紧凑式设计,供电部分从显示核心左侧转到了右侧,导致核心位置偏左,而显存方面也比较奇怪,显卡正背面各有8个显存颗粒位置,而实际上又各有4个位置是留空的,让人怎么看都不觉得这是一款高端显卡。输出接口:2DVI + HDMI + DP  输出接口方面,GTX670采用了双DVI+HDMI+DisplayPort接口设计,和GTX680一样全面走向数字化,可以实现四屏高分辨率游戏,体验流畅、震撼的游戏体验。涡轮式散热  散热方面,GTX670采用了和GTX680近似的方案,是单涡轮风扇式散热设计,由于供电部分移到了近输出接口的一端,所以运行起来风道更流畅,更容易为显示核心散热。供电接口对比(上GTX670,下GTX680)  GTX670的供电需求和GTX680差不多,都是双6pin供电,不同的是,GTX670采用了更常规的并列式供电设计,拔插起来比GTX680方便一些。双SLI接口(左GTX680,右GTX670)  GTX670和GTX680一样,配备2个SLI互联接口,可以最高实现4卡互联,提供难以想象的超高图形性能。3NVIDIA GTX670 拆解3.GTX670显卡拆解散热:简单散热片、夸张的供电散热  GTX670的散热器非常容易拆除,拆除之后我们就可以看到,这款显卡实际采用了简单的散热片设计,散热片底部似乎采用了铜来提升导热能力,而供电部分,由于位置设置到近输出接口一端,没有阻挡风道的担忧,因此配备了一个挺夸张的散热片协助散热。优铜质均热板  开普勒核心的发热量不大,因此GTX670的散热和GTX680一样,都没有采用均热板设计,只是在散热器底部采用了铜来提高导热能力。正面PCB  GTX670的正面PCB布局和GTX680或者上代的GTX570相比差别很大,供电部分设置到了接近输出接口一端,而CPU核心和显存则在PCB右侧,相当紧凑,一点也不像一张高端显卡,不过这样的设计实际上对于散热还是有好处的,反正开普勒核心的发热量也不大。核心供电设计  GTX670采用了和GTX680一样的4+2相供电设计,以数字PWM控制,用料为万裕固态电容、低抗阻MOSFET和国巨R22电感。核心和供电  GTX670显示核心的编号为GK104-325-A2,而GTX680则是GK104-400-A2,两者核心面积都仅294平方毫米,都不再装备金属盖子。显存方面,PCB正面和背面都各有4颗显存颗粒,此外还有预留了不少显存焊接位。4评测平台说明和测试方法介绍4.测试平台介绍及测试方法说明  在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
Intel Core i7 3960X
华硕 P9X79 Deluxe
DDR3 1600 4GBx4(8-8-8-24)
西部数据1TB 64M SATA3黑盘
LEPA G1600-MA-EU
NVIDIA GTX680 (MHz 2GB)
NVIDIA GTX670 (915/6008MHz 2GB)
NVIDIA GTX570 (732/3800MHz 1.25GB)
NVIDIA GTX560 Ti&(822/4008MHz 1GB)
AMD HD00MHz 3GB)
AMD HD00MHz 3GB)
AMD HD/4500MHz 2GB)
Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11
NVIDIA ForceWare 296.10 WHQL FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare 301.33 WHQL FOR Windows 7 64bit
AMD催化剂12.4 FOR Windows 7 64bit
理论性能测试:
3DMark Vantage
Heaven Benchmark
微软DX11 SDK流体模拟测试
游戏性能测试:
使命召唤8:现代战争3
蝙蝠侠:阿甘之城
功耗测试:
  测试产品的选择上,GTX670的竞争对手HD7950自然必不可少,为了让大家对这款显卡的定位有更好的了解,我们还加入对上、对下不同级别的显卡参与测试,其市场定位可以参考下面表格。
参与本次评测的显卡产品
与GTX670相比
同等级/竞争对手
&&&&&&&&  测试项目分为理论性能测试、游戏性能测试、温度功耗测试三部分。本次测试我们采用了一套全新的测试方案,无论测试方法和还是软硬件配置都和以前不同,以往的测试结果已经没有比较价值。5理论性能测试:3DMark综合性能测试5.理论性能测试●3DMark Vantage v1.10
理论性能测试:3DMark&Vantage v1.10
3DMark Vantage能全面发挥多核心处理器、多路显卡的优势,测试成绩至今仍具有重要参考意义。
选择Extreme模式测试图形分数(X档)
测试成绩对比●3DMark 11 v1.02
理论性能测试:3DMark 11 v1.02
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台的整体图形性能。
选择Extreme模式测试图形分数(X档)
测试成绩对比  测试小结:测试项目一开始,GTX670就表现出惊人的性能,3DMark测试分数超出HD7950 20%以上,甚至赶上了HD7970。小小身材蕴含巨大能量?让我们继续往下看。6理论性能测试:曲面细分和物理计算●Heaven Bench 3.0
理论性能测试:Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术,考察GPU的曲面细分性能
设置曲面细分级别为Normal,4AA,在指定分辨率下进行测试
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)●微软DX11 SDK流体模拟测试
理论性能测试:微软DX11 SDK流体模拟测试
微软DX11 SDK流体模拟会生成极大的运算数据,是显卡通用运算性能的一个真实检测。
选择Simple N^2方式,进行测试,记录帧率
测试成绩对比  测试小结:Heaven测试主要考察显卡的曲面细分性能,测试结果GTX670依旧是大幅度超越HD7950,赶超HD7970,而在第二项测试通用计算方面GTX670的表现终于&正常&了一点,基本上和HD7950持平。接下来我们会选择几个具有代表性的游戏大作,来测试这款显卡的实际游戏性能。7游戏性能测试:《COD8》、《FarCry2》6.游戏性能测试●DX9游戏:《使命召唤8:现代战争3》
游戏性能测试:DX9游戏《使命召唤8》
《使命召唤8》游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。用并不苛求硬件性能,达成了高水准的画面质量,在战场营建、气氛渲染上很出色
选择第一幕&黑色星期二&关卡,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)●DX10游戏:《孤岛惊魂2》
游戏性能测试:DX10游戏《孤岛惊魂2》
孤岛惊魂2大量运用了火焰效果,可以用来考察DX10性能
利用游戏自带的Benchmark测试,所有画质、特效开到最高
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)  测试小结:在《使命召唤8》和《孤岛惊魂2》的游戏测试中,得益于优秀的开普勒架构,GTX670相比上一代次旗舰GTX570性能大幅度提升,相比竞争对手HD7950也存在不少优势,从测试结果来看,GTX670毫无悬念地胜出。8游戏性能测试:《战地3》、《尘埃3》●DX11游戏:《战地3》
游戏性能测试:DX11游戏《战地3》
《战地3》采用的全新DX11&寒霜2&引擎,在各方面都达到了当前PC游戏的顶点水平,可以作为测试显卡实际游戏性能的一个重要参考
单人模式下,选择&追猎行动&关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)●DX11游戏:《尘埃3》
游戏性能测试:DX11游戏《尘埃3》
《尘埃3》保持了赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,车身的精细程度大大强化,测试中不同级别的显卡可以拉开分数差距。
使用自带Benchmark进行测试,使用高画质和普通后期设定
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)  测试小结:《战地3》和《尘埃3》都是近期热门的DX11游戏大作,GTX670继续一路保持领先,分数直逼GTX680,毕竟两者都是GK104血统,GTX670只不过在频率和流处理上有所缩减。《战地3》高分辨率测试中GTX560Ti只跑出个位数的成绩,估计是显存不足所致。在这种高分辨下,GTX560Ti只有1GB显存显然不够用。9游戏性能测试:《孤岛危机2》、《蝙蝠侠》●DX11游戏:《孤岛危机2》
游戏性能测试:DX11游戏《孤岛危机2》
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿。
单人模式下,选择了&Out of the Ashes&关卡进行测试,在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)●DX11游戏:《蝙蝠侠:阿甘之城》
游戏性能测试:DX11游戏《蝙蝠侠:阿甘之城》
这款游戏对显卡压力非常大,DX11高分辨率+最高画质下,1000元以上的显卡才能够跑流畅。
为公平起见,关闭游戏的PhysX物理加速选项,使用自带Benchmark进行测试
测试成绩对比(分辨率)测试成绩对比(分辨率)  测试小结:《孤岛危机》系列游戏一直被称作&显卡杀手&确实不假,即便是A/N两家旗舰型号在孤岛危机最高难度测试中也无法达到30帧的基本流畅级别,在这项测试中,GTX670得分与HD7950基本持平,到了《蝙蝠侠》测试项目,GTX670、GTX670、HD7970三者的测试结果几乎在同一水平线上  到这里笔者还是有点疑惑,GTX670和GTX680的分数差距不大,究竟是这款&次旗舰&太给力了,还是说NVIDIA留有一手,真正的&旗舰级&型号还没出现?网络上众说纷纭,但无论如何,GTX670、GTX680的性能也已经足够强大了。10温度和平台功耗测试7.温度和平台功耗测试  在测试之前需要说明的是,由于无法测试单张显卡的独立功耗,本轮测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试过程中用功耗测试仪进行检测。为了更好的反映显卡散热性能差距,我们在烤机完毕之后待机5分钟,让显卡自然降温,记录此时的温度和功耗(室内温度保持在24摄氏度)。
满载温度和平台功耗测试:Furmark
FurMark是一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,属于满载压力测试,软件自带GPU温度检测
连续烤机5分钟后记录GPU核心温度和平台功耗
待机温度和平台功耗测试:GPU-Z
GPU-Z是常用的显卡检测工具,软件自带Sensor功能可以记录GPU核心的负载和温度
满载烤机后待机5分钟,记录GPU核心温度和平台功耗(室温24度)
图表:测试成绩对比图表:测试成绩对比  测试小结:在温度功耗测试中,GTX670满载功耗比NVIDIA现在的千元主流型号GTX560 Ti还低了不少,对于一款次旗舰显卡来讲这是一个不小的进步。值得一提的是,本次测试的显卡中HD7950并非来自AMD原厂,而是HIS的iceQ HD7950,我们将之设置频率与公版卡保持一致,但其散热器为HIS自主研发,散热性能高于公版散热器。11PConline评测室总结及选购建议8.PConline评测室总结PConline显卡产品天梯图●除了身材之外,GTX670的性能表现也出乎意料:  我们将这次参与评测的显卡在不同项目下的测试结果以GTX570为基准进行对比,取其平均值,得出以下图表:分辨率下各显卡的综合性能比较分辨率下各显卡综合性能比较  可以看出,GTX670与GTX680的综合性能差距为10%左右,相比上一代次旗舰GTX570性能提升40%以上;与竞争对手相比,GTX670全面领先HD7950约20%,性能和HD7970不相上下。●GTX670发布后,对市场有什么影响?  从测试结果来看,GTX670轻松战胜HD7950,部分成绩甚至超过了HD7970,小小身材的GTX670竟蕴含如此强悍的能量,确实出乎意料,继GTX680、GTX670之后,NVIDIA发布GTX670不断夺回失地。按照经验,AMD也会通过价格调整来应对变化,这样一来必然会造成AMD显卡的全线降价。但还有另外一个可能,就是在NVIDIA发布千元级显卡之前,AMD维持现状,利用时间差在千元级中高端市场的稳定布局。高端市场烽火再现●GTX670购买指南:1、它都能给你带来什么?  单芯次旗舰级显卡,流畅玩爽单机大作。2、它不能给你带来什么?  价格,次旗舰级的定位注定价格不够给力。3、竞争力分析  性能上,GTX670全面领先HD7950,甚至赶超HD7970  价格上,3199元的报价有点高4、用户群体  追求极致性能的游戏玩家。5、选购建议  从NVIDIA GTX670的做工来看,3199元报价水分不少,只能说NVIDIA的利润确实高,&开普勒&架构也的确强悍。这样用料的卡虽然稳定使用没有问题,但在高端不受欢迎,这是中国用户的特色,高端卡要有高端用料。所以可以断定,有能力的AIC厂商,都会推出非公版,加强版,GTX670较少的PCB需求也让各路厂商有了更多的改进空间,提升了产品的竞争力。所以大家购买时,可以尽量考虑非公版。12首批同步上市的部分产品:七彩虹GTX6709.首批上市的GTX670一览  在本期同步上市的产品中,不少厂商拿出了非公版GTX670,并且将短版PCB改为长版PCB,这样一来多出来的空间厂商可以自由发挥,强化用料研发OC版本或者增加附属功能,另一方面也大大改善了GTX670作为一款次旗舰型号的形象。产品型号:七彩虹 670-GD5 CH版核心频率:915~980MHz显存频率:6008MHz接口布局:双DVI,HDMI,DP产品特色:公版设计,最先到货,强悍性能功耗比参考价格:3199元七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版七彩虹 670-GD5 CH版13首批同步上市的部分产品:技嘉GTX670&产品型号:技嘉 GV-N670OC-2GD核心频率:<span style="color: #ff58MHz显存频率:6008MHz接口布局:双DVI,HDMI,DP产品特色:非公版PCB,核心超频,强力供电,Windforce 3X散热参考价格:待定技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD技嘉 GV-N670OC-2GD14首批同步上市的部分产品:映众GTX670产品型号:映众 670冰龙核心频率:<span style="color: #ff~1098MHz显存频率:<span style="color: #ffMHz接口布局:双DVI,HDMI,DP产品特色:增强型PCB,超公版高频,三风扇五热管散热,易拆洗技术参考价格:3199元映众 670冰龙映众 670冰龙映众 670冰龙映众 670冰龙映众 670冰龙映众 670冰龙映众 670冰龙15首批同步上市的部分产品:影驰GTX670产品型号:影驰 GTX670 四星黑将核心频率:<span style="color: #ff~1058MHz显存频率:6008MHz接口布局:双DVI,HDMI,DP产品特色:G-Engine玩家功能芯片,超公版强力供电,静音双子星散热,支持超频魔盘K,赠送3D眼镜参考价格:3199影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将影驰 GTX670 四星黑将16首批同步上市的部分产品:索泰GTX670产品型号:索泰 GTX670 至尊版核心频率:<span style="color: #ff~1202MHz显存频率:<span style="color: #ffMHz接口布局:双DVI,HDMI,DP产品特色:非公版PCB,无敌用料,豪华双风扇散热,强劲的超频能力参考价格:待定索泰 GTX670 至尊版索泰 GTX670 至尊版索泰 GTX670 至尊版索泰 GTX670 至尊版索泰 GTX670 至尊版索泰 GTX670 至尊版
总排行榜我在第100位之后
参考价:¥3199
网友评分: 1.5
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& & 我们购买的主板往往有多个PCIE插槽,不要说ATX大板,我们经常买到的MicroATX也基本会有两条PCIE插槽,到底这两条插槽有什么区别?我们装机的时候是否可以随便插着用?我们来详细看看。  PCI Express(以下简称PCI-E)采用了目前业内流行的点对点串行连接,能提供更高的传输速率和质量。PCI-E的接口根据总线位宽不同而有所差异,包括X1、X4、X8以及X16,规格从1条通道连接到32通道,较短的PCI-E卡可以插入较长的PCI-E插槽中使用,但不同的规格提供的带宽也不一样。由于我们日常用的主板最容易看到的是PCI-E X16和PCI-EX8,因此我们重点说说这两种规格。PCI-E x16和x8有什么区别?PCI-E x16和x8的带宽区别PCI-E插槽PCI-E x16PCI-E x8V2.08GB/s4GB/sV3.016GB/s8GB/s  PCI-E影响最大的就是带宽,其中X16模式是X8模式的两倍,着眼看,似乎相差很大。怎么区分PCI-E x16和x8?  既然PCI-E X16和X8的带宽差一倍,那么到底怎么区别这两条插槽呢?现在很多主板都会在PCI-E插槽上有标注,让用户知道哪一条插槽是PCI-E X16,哪一条是PCI-E X8,但也有例外,一些同路品牌会有忽视了这一点。那么怎样才能最直接识别PCI-E到底是X16还是X8呢?答案:插槽看针脚。PCI-E X16识别方法PCI-E X8识别方法  从插槽针脚的多少,我们就知道这条PCI-E的插槽到底是多少了。PCI-E X16都是整条插槽有针脚的,而PCI-E X8则只有半条,PCI-E X4那就更少了。&百科小知识:  为什么大多数主板都只有一条PCI-E X16?因为市面上大多出CPU内部都只有一条PCI-E X16控制器,而主板要增加更多的PCI-E X16则增添PCI-E X16控制芯片,主板的制作成本会增加,因此主流的主板都只配一条PCI-E X16。&为什么我们会把显卡插到PCI-E X8上?  其实把显卡撞到第二条插槽上,有时候确实很无奈的选择。散热器占据太多空间  笔者相信用高端平台的朋友都会装个霸气的散热,但往往牛X的散热器占据很多空间,甚至把PCI-E X16的那条插槽挡住了。显然很无奈,那么就会把显卡插到其他插槽上了。非主流主板,容易与显卡有冲突  另外,某些品牌的主板,为了把主板的PCI拓展插槽丰富一些,都会把PCI-E插槽往上设计,这样很容易会产生杯具。如果使用长一点板身的显卡,就容易与内存插槽,甚至主板供电线产生冲突了。装第二条槽,让机箱内的空间更合理  再说,如果把显卡装到第二条PCI-E,装机的时候,机箱内部的布线空间会更充裕,也更有利于显卡散热。  似乎把显卡插到第二条PCI-E,有很多好处,可以让装机变得更简单,但这样做,对显卡性能又会带来怎样的影响?我们马上进入评测室测试一番。测试平台介绍及测试方法说明硬件平台CPUIntel Core i7 3960X主板华硕 Rampage IV Formula内存三星 DDR3 1600 4GB×4(8-8-8-24)硬盘西部数据1TB 64M SATA3黑盘电源LEPA G1600-MA-EU显卡AMD HD7970GE()(高端显卡)NVIDIA GTX650()(主流显卡)软件平台操作系统Windows 7 SP1 64位旗舰版+DirectX 11显卡驱动NVIDIA ForceWare 310.11&AMD催化剂12.11测试项目理论性能测试:3DMark Vantage3DMark 11 游戏性能测试:使命召唤8:现代战争3战地3尘埃:对决孤岛危机2光荣使命暗黑破坏神3 功耗测试:GPU-ZFurmark  测试平台软硬件配置如上。在评测中,我们使用了高端显卡HD7970GE,而主流卡使用GTX650,通过日常的主流测试看看到底两种插槽会带来怎样的性能区别。另外,我们统一把PCI-E 设定为V2.0。3DMark理论性能测试  3D理论测试部分,我们选取了3DMark Vanatrage和3DMark 11进行测试。3DMark Vantage测试成绩3DMark 11测试成绩对比  测试小结:在3D基准性能测试中,我们看到,无论是PCI-E X16或者是PCI-E X8,显卡跑出来的成绩,没有半点区别,基本上都是同一水平,似乎PCI-E模式对显卡性能没有影响。跑分如此理论,游戏性能又如何呢?我们继续看。-----------------------------------------------------------------------------扩展阅读:3D理论测试设置3D理论测试设置软件设置《3DMark Vantage V1.10》Extreme模式《3DMark 11 V1.02》Extreme模式主流级显卡测试:GTX650似乎没有任何改变  主流级别方面,我们采取GTX650,游戏在的分辨率进行测试,测出成绩对比如下:&GTX650在PCI-E X16 和X8的性能对比  从测试结果看到,比较大众化的主流级GTX650,无论在PCI-E X16还是PCI-E X8模式下跑出来的成绩都在同一水平上,基本上没有区别。  其实可以想到,主流级显卡往往性能有限,所需要的带宽不多,因此就算在PCI-E X8模式下,也足够使用。那么高端显卡呢?性能强大的旗舰显卡应该需要很多带宽才对,HD7970GE到底在PCI-E X8下有什么影响呢?马上测试一下。-----------------------------------------------------------------------------扩展阅读:游戏的设置和测试方法所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《光荣使命》后期处理、正常贴图模式、关闭物理特效,AA自带Benchmark《热血无赖》高画质, 高抗锯齿自带Benchmark《使命召唤8》高画质,MSAA 为OFF使用Fraps,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕《蝙蝠侠:阿甘之城》高画质,关闭物理特效AA自带Benchmark进行测试《战地3》High画质,使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机《孤岛危机2》高画质+DX11,使用Fraps,&Out of the Ashes”关卡开始&《尘埃:对决》&开启高画质,4AA抗锯齿,分辨率使用自带Benchmark进行测试&旗舰级显卡测试:  旗舰显卡级别方面,我们采用HD7970GE,使用的分辨率进行测试,测出成绩对比如下:  从测试结果看到,旗舰显卡HD7970GHz在大部分游戏大作都反映出,无论运行在PCI-E X16或者是PCI-E X8上,对性能的影响是不明显的。  值得一提的是在《尘埃:对决》这个游戏上,笔者是重测多次,都发现在PCI-E X16下跑出的成绩都比运行在PCI-E X8下要好。另一方面,也说明《尘埃:对决》这款游戏对带宽是相当敏感的。-----------------------------------------------------------------------------扩展阅读:游戏的设置和测试方法所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置测试方法《光荣使命》开后期处理、高贴图模式、关闭物理特效,AA自带Benchmark《热血无赖》最高画质,极限抗锯齿分辨率自带Benchmark《马克思佩恩3》最高画质,MSAA 为4AA使用Fraps,第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕《蝙蝠侠:阿甘之城》最高画质,关闭物理特效AA自带Benchmark进行测试《战地3》最高画质,使用Fraps,“追猎行动”关卡开始至登上飞机《孤岛危机2》超高画质+DX11,使用Fraps,&Out of the Ashes”关卡开始《尘埃:对决》超高画质,4AA使用自带Benchmark进行测试评测室总结:建议使用PCI-E X161、PCI-E X16的线路优化更好  通过测试,我们发现显卡在PCI-E X16或X8上运行没有明显的性能区别,但我们还是建议运行在PCI-E X16上,为什么?PCI-E X16更靠近CPU,线路优化更好  首先PCI-E X16提供更大的带宽,有利于发挥显卡的性能,因此厂商的主板都会把PCI-E X16放到第一位置,这样设计使CPU更靠近显卡,CPU内部的PCI-E控制器走更少的路线。另外,厂商优化PCI-E X16到CPU这部分的线路的难度降低,使显卡运行更稳定。2、会有更多对带宽敏感的游戏会有更多对带宽敏感的游戏  从测试看到,像《尘埃:对决》这样的游戏,使用PCI-E X8的性能影响比较明显,对HD7970GHz来说性能无疑是下降了10%,再说由于条件的限制,我们所测试的游戏具有局限性,但笔者相信市面上还有更多对显存带宽敏感的游戏,如果长期使用PCI-E X8,无疑悄悄被坑了性能。如何检查PCI-E运行在哪种模式  不拆开电脑情况下,如何知道自己的显卡是运行在X16还是X8模式呢?使用软件GPU-Z可以查询到,我们以GTX650为例。使用GPU-Z检查  打开GPU-Z,在Bus Interface(总线接口)框可以查询到PCI-E的运行情况,而准确的实际运行情况是在@字符后面,上图GTX650就是运行在PCI-E x16 2.0模式。另外在检测PCI-E的运行情况时,笔者建议开启Render Test,也就是点击右边那个“问号”,这样才能真实反映。  回去看看你的显卡是否有插错插槽了,插错了就赶紧纠正吧。

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