为啥新手机会有差不多1G的手机微信占用内存太大

为何手机运行内存越来越大却没有解决卡顿问题?
我的图书馆
为何手机运行内存越来越大却没有解决卡顿问题?
近期一波手机新品,4G内存突然成为了标配,比如360 N4、乐视乐2 Pro、魅族PRO6、vivo X6S、一加手机2等。
对于4G内存他们是这么宣传的。
然而2G内存时也是这样宣传。我记得1G内存的时候也是同一套说辞,应该早就卡成翔不知换了几代了吧。安卓手机每次都说大内存运行流畅,用1年左右就会出现明显卡顿,是什么原因引起的呢?如果说软件应用一直在升级,为什么苹果手机1G内存一直坚持到iphone6?我先从一些基本知识说起,并且尽量不用专业术语能让大家看明白。手机的运行内存是什么,和电脑内存有什么区别?经常有朋友问我:电脑只有8G内存,是否装不了多少东西?这个32G内存的手机,速度是不是特别快?不懂电子产品的用户(一般是女生)通常会将运行内存(RAM)和存储内存(ROM)混为一谈,手机的运行内存等同于电脑的运行内存,断电数据即丢失,而存储内存等同于电脑的硬盘,即使断电后数据依然保存。关于内存的运行原理将存储内存想象成一个书架,数据是放在书架上的书,运行内存是书桌,而人就是CPU,每次看书时将书从书架上拿下来,放在桌子上看,就是一次基本的数据运行过程;如果看的过程中我需要查阅另一本书的资料,我不会把正在看的书放回书架,而是将它推到书桌旁边,从书架上拿出新书放到桌子上继续看,然后不停地在两本书之间交替查阅,这就是程序在后台的运行原理;当我需要看的书越来越多,甚至还要在书桌上写字、吃饭时,书桌空间实在不够了,我就会把书都放回书架上,当然如果书桌够大的话,这些还是可以在书桌上完成,不用耗费时间再去放书,这就是大内存的好处。为何安卓手机一直在升级内存,苹果祖传1G却用了N年?简单地说,就是两者的系统运行和内存管理机制不一样,而且由于谷歌对安卓系统的权限过于开放,导致一些应用效率低下。说详细点的话,继续用上面的例子,苹果的书架上每本书都很整洁,都贴上了标签,和书架上的记号对应,看书的人很轻松就能找到相应位置放回去,每次吃过饭写过字都会把书桌打扫干净;安卓有的书有点破,放书过程中会掉些书页出来,有的书了还夹了些广告页,也都掉在书桌上,吃完饭碗筷不收,写完的纸也乱丢,时间一长,桌子没法用啦,就要来次大扫除,关机重启。
内存到底多大才合适?一个小书桌用来看几本小说肯定是够用了,可是你要在书桌上看一套百科全书,甚至玩游戏的话,比如放一组百万城小火车的轨道套装,或者搭一套乐高积木,就需要一个大书桌才施展得开了。这么说的话,那书桌不是越大越好吗,可是,你总得考虑价格和空间吧,桌子大了,床往哪放?回到内存是否越大越好的话题上,带来的问题也基本差不多:1.成本,2.耗电量。不要小看这两点,对企业来说这成本不光光是原材料的成本,还涉及到良品率;至于耗电,看看iphone6的1800mAh应该就能明白吧。我需要为大内存买单吗?先来看看现有的内存是否够用,在“设置”里进入“应用”,不是“存储”哦,Android 5.1出现的画面基本如下图。
常用应用有:QQ、微信、百度地图、今日头条、喜马拉雅、支付宝、京东什么的,算轻度使用,加上系统占用,基本用不满2G。右上角有个图标可以在“应用”和“缓存”间切换,之间的区别我不太懂不敢乱说,查了下估计一个处于正在运行状态,一个非运行仅占用空间,一旦调用便立即激活。顺便说一下,习惯手动或自动进行“清缓存”完全是多余的,只会减慢程序加载速度。如果是重度使用者的话,2G内存只能是刚好够用,若经常用手机玩游戏,3G乃至4G内存也一定是有好处的。问题是,手机卡顿不单单是内存小引起的,几本书同时放在书桌上,如果你查阅速度不够快的话,跟书桌本身大小是没关系的,就是说,有了大内存,还需要匹配一个强大的CPU,才能发挥价值,否则一头高一头低就会形成另一方的瓶颈。那么我推荐的CPU和内存搭配如下,以高通骁龙的性能为基准:· 骁龙430/615,2G内存· 骁龙625/801/805,3G内存· 骁龙650/652/810/820,4G内存其他CPU型号对照性能天梯图自行参考,不必过于刻板。若两款机型配置基本相同价格相差无几,内存差了1G,那当然还是选大内存;若是以大内存为噱头提升价值,却搭配了个低能CPU,这样的手机毫无选购价值。然而目前的安卓系统运行时间一长还是会卡。
TA的最新馆藏
喜欢该文的人也喜欢后使用快捷导航没有帐号?
安卓手机1G内存真的不够用吗?安卓手机用两年真的会卡翔吗? 前几天听到某品牌粉说过以上言论,不想争论,只想静静地写下自己思考的内容。 第一次接触安卓原生系统是在半年前从@数字尾巴 上收了一个MOTOg XT1032 来体验系统,给我留下深刻印象, 4.5 寸的 720p 屏幕和 Qualcomm S400 四核心 1.2GHz 处理器+ 1GB RAM的配置,看似入门低端,使用起来却丝毫没有感受到卡顿。file:///C:/Users/ARS_RE~1/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg
国内厂商现在都在拼配置,拼美化,拼参数。(个人认为)那些所谓的UI或者OS,其实都是很没有用的东西。你别看某米手机的配置都是2G/3G的RAM,其实这些都是虚有其表,并且给大家造成了安卓手机需要高配的错觉。某UI占内存早已不是什么秘密了。毕竟加入那些杂七杂八的所谓美化后的UI,2G内存真正能剩下多少给用户使用呢? 而原生安卓,正如官网所说的,没有不必要的软件和UI。何况,安卓4.4版本开启了“黄油计划”,重点就是为了解决安卓系统的卡翔问题。当然你可能会说安卓系统界面很丑,那么你知道大明湖畔的安卓5.0--Lollipop(萝莉泡棒棒糖)吗?棒棒糖一推出便改善了大家对安卓的普遍认识(卡、丑、粗、糙)。附腾讯数码安卓5.0评测 以下引用网络上的介绍1、界面优化体验谷歌对Android 5.0的操作界面进行了全新的设计,使用一种新的MaterialDesign 设计风格。加入了大量圆形、圆角设计,看起来更扁平化,而传统的拟物风格已不见踪影,看起来舒服多了。同时,新的界面设计还加入了更为强大的搜索功能、对最近应用菜单进行了重新设计、消息处理进行大幅改进、更为强大的环境感知。虽然调整桌面部件透明度对Android 系统来说并不算什么新鲜的功能,但是加入了透明度的改进。界面加入了五彩缤纷的颜色、流畅的动画效果,呈现出一种清新的风格。采用这种设计的目的在于统一 Android设备的外观和使用体验,不论是手机、平板还是多媒体播放器。”原生安卓5.0界面如图所示
2、基本性能改进众所周知iPhone 5S早已加入了64位处理器,运行非常流畅,而安卓这次也终于如愿以偿,相信新加入ART 64操作系统将会使安卓更加强劲。简单来说就是安卓系统进行了全新的架构,新的64位ART架构将会使性能提升两倍。安卓再也不用因“硬伤”而忧愁了。 按照Google的官方说法,android4.4在即使只有512M RAM的设备上也能获得较好的用户体验(前提是软件开发商遵守android4.4新的软件开发标准)。对谷歌来说更重要的是提升Android对第三方设备的兼容性。Android 5.0要考虑未来两年智能生活的趋势,将更多样的硬件和更好用的标准纳入生态之中。 安卓系统给人的另外一个印象是软件不好用,我想大多数原因在于国内软件厂商编程水平有限,(包括WP系统的软件,其实WP系统是一个非常优秀的系统,流畅度非常高~但是用了前卫的界面设计语言,加上软件非常不给力,导致WP系统到现在也不成气候),在ART模式下,很多安卓软件都兼容性不好,我亲历了ART模式下微信的一天至少一次卡死,这完全是软件工程师没有按照谷歌的编程说明进行造成的。 可悲的是,现在有一群某粉,被某粮的高配置惯的不成样子。一边痛骂着狗摩配置低下,尚且连小米的配置都不如。一边骂狗摩是想钱想疯了,千元机的配置都敢甩出三千元的售价。言下之意是狗摩这种货色,就是1999的水平。Too young too simple!请你们关注体验,关注设计,而不是被某厂商带来的跑分,参数,所谓高大上的专业技术词汇(奥氏体304,5.7 英寸高色彩饱和度屏,独立 HiFi 音乐系统,前后双曲面玻璃)
在我看来,手机最重要的是设计,体验,信号,续航,而那些所谓的UI极大的影响了人们对安卓手机的认识,既不美观也导致续航不好!以我MOTO G的实际体验来说,各方面都不会让你觉得这仅仅是一部1500一下的手机。附太平洋科技文章原生与朴实之美 双卡双待New MOTOG评测
& && && && &
& && && && && && & 综上所述,如果你没有用过原生的安卓系统,没有把一个原生安卓系统的手机用上两年是没有发言权的,是不应该提出以上结论的。 我大胆猜测,我手中搭载原生安卓系统的这部moto droid maxx 过两年不会卡翔,虽然做不到丝丝润滑,但是完全满足正常使用的需求!
安卓手机1G内存真的不够用吗?安卓手机用两年真的会卡翔吗? 前几天听到某品牌粉说过以上言论,不想争论,只想静静地写下自己思考的内容。 第一次接触安卓原生系统是在半年前从@数字尾巴 上收了一个MOTOg XT1032 来体验系统,给我留下深刻印象, 4.5 寸的 720p 屏幕和 Qualcomm S400 四核心 1.2GHz 处理器+ 1GB RAM的配置,看似入门低端,使用起来却丝毫没有感受到卡顿。
18:17 上传
国内厂商现在都在拼配置,拼美化,拼参数。(个人认为)那些所谓的UI或者OS,其实都是很没有用的东西。你别看某米手机的配置都是2G/3G的RAM,其实这些都是虚有其表,并且给大家造成了安卓手机需要高配的错觉。某UI占内存早已不是什么秘密了。毕竟加入那些杂七杂八的所谓美化后的UI,2G内存真正能剩下多少给用户使用呢? 而原生安卓,正如官网所说的,没有不必要的软件和UI。何况,安卓4.4版本开启了“黄油计划”,重点就是为了解决安卓系统的卡翔问题。当然你可能会说安卓系统界面很丑,那么你知道大明湖畔的安卓5.0--Lollipop(萝莉泡棒棒糖)吗?棒棒糖一推出便改善了大家对安卓的普遍认识(卡、丑、粗、糙)。附腾讯数码安卓5.0评测 以下引用网络上的介绍1、界面优化体验谷歌对Android 5.0的操作界面进行了全新的设计,使用一种新的MaterialDesign 设计风格。加入了大量圆形、圆角设计,看起来更扁平化,而传统的拟物风格已不见踪影,看起来舒服多了。同时,新的界面设计还加入了更为强大的搜索功能、对最近应用菜单进行了重新设计、消息处理进行大幅改进、更为强大的环境感知。虽然调整桌面部件透明度对Android 系统来说并不算什么新鲜的功能,但是加入了透明度的改进。界面加入了五彩缤纷的颜色、流畅的动画效果,呈现出一种清新的风格。采用这种设计的目的在于统一 Android设备的外观和使用体验,不论是手机、平板还是多媒体播放器。”原生安卓5.0界面如图所示
18:19 上传
2、基本性能改进众所周知iPhone 5S早已加入了64位处理器,运行非常流畅,而安卓这次也终于如愿以偿,相信新加入ART 64操作系统将会使安卓更加强劲。简单来说就是安卓系统进行了全新的架构,新的64位ART架构将会使性能提升两倍。安卓再也不用因“硬伤”而忧愁了。 按照Google的官方说法,android4.4在即使只有512M RAM的设备上也能获得较好的用户体验(前提是软件开发商遵守android4.4新的软件开发标准)。对谷歌来说更重要的是提升Android对第三方设备的兼容性。Android 5.0要考虑未来两年智能生活的趋势,将更多样的硬件和更好用的标准纳入生态之中。 安卓系统给人的另外一个印象是软件不好用,我想大多数原因在于国内软件厂商编程水平有限,(包括WP系统的软件,其实WP系统是一个非常优秀的系统,流畅度非常高~但是用了前卫的界面设计语言,加上软件非常不给力,导致WP系统到现在也不成气候),在ART模式下,很多安卓软件都兼容性不好,我亲历了ART模式下微信的一天至少一次卡死,这完全是软件工程师没有按照谷歌的编程说明进行造成的。 可悲的是,现在有一群某粉,被某粮的高配置惯的不成样子。一边痛骂着狗摩配置低下,尚且连小米的配置都不如。一边骂狗摩是想钱想疯了,千元机的配置都敢甩出三千元的售价。言下之意是狗摩这种货色,就是1999的水平。Too young too simple!请你们关注体验,关注设计,而不是被某厂商带来的跑分,参数,所谓高大上的专业技术词汇(奥氏体304,5.7 英寸高色彩饱和度屏,独立 HiFi 音乐系统,前后双曲面玻璃)
在我看来,手机最重要的是设计,体验,信号,续航,而那些所谓的UI极大的影响了人们对安卓手机的认识,既不美观也导致续航不好!以我MOTO G的实际体验来说,各方面都不会让你觉得这仅仅是一部1500一下的手机。附太平洋科技文章原生与朴实之美 双卡双待New MOTOG评测
18:20 上传
综上所述,如果你没有用过原生的安卓系统,没有把一个原生安卓系统的手机用上两年是没有发言权的,是不应该提出以上结论的。我大胆猜测,我手中搭载原生安卓系统的这部moto droid maxx 过两年不会卡翔,虽然做不到丝丝润滑,但是完全满足正常使用的需求!
卡不卡就不知道
反正我的1G内存装了不够15个软件就提示没存储空间了
这年头没个3G RAM都玩不下去了
qq、微信、uc,除非你用以前原始版本的,不然这三个软件打开后,1G内存够干嘛,别天真了。。安卓软件还动不动更新
话说。。黄油计划是4.1开启的吧。。
我也来说实话吧,5.0依然丑,虽然比4.4好一点,我就是从4.4OTA升到5.0的。流畅确实ok,只要不装太多的app(不过平时用不到的那些apps,确实没有装的必要)。但是Android的流畅是那种很爽快的流畅,而不是IOS那种丝滑的流畅感。
Android由于和IOS不同的架构及体系,所以对于IOS来说会自动释放内存,而Android则必须清理,否则同时打开多个apps之后,绝对会卡。
我现在用的是MOTO X+Plus+Classic,用得多还是BB和iPhone。 ...
纸上谈兵没有用
说两个低配置老设备
NEXUS 7 2012,刷了CM11,安卓4.4.4的
红米1S,miui5,底层4.3的
nexus7比红米1S就是反应慢一点,卡顿一点
别老听官方瞎说~~~
这是木办法避免的吧
4.4是加了ART模式
其实各个系统都做不到能够在某些方面完全无视硬件上的差异,苹果手机数据处理方面的确不够看,可是一直以来图形处理器都相当强悍;WP低端运行大游戏时,它的画质会自动降低。
你用过我说的这款吗?没用过就别瞎说了
用着魅蓝note2
5.1系统很流畅 不过有些应用也会卡 毕竟价钱摆在那里 至于粮
国行moto哭晕在厕所……
既然你说的是安卓手机 就不应该特指你的MOTO G XT1032
有多少安卓手机能用上原生ANDRIOD???
纸上谈兵没有用
说两个低配置老设备
NEXUS 7 2012,刷了CM11,安卓4.4.4的
红米1S,miui5,底层4.3的
nexus7比红米1S就是反应慢一点,卡顿一点
别老听官方瞎说~~~
其实各个系统都做不到能够在某些方面完全无视硬件上的差异,苹果手机数据处理方面的确不够看,可是一直以来图形处理器都相当强悍;WP低端运行大游戏时,它的画质会自动降低。
这是木办法避免的吧
话说。。黄油计划是4.1开启的吧。。
4.4是加了ART模式
卡不卡就不知道
反正我的1G内存装了不够15个软件就提示没存储空间了
这年头没个3G RAM都玩不下去了
我也来说实话吧,5.0依然丑,虽然比4.4好一点,我就是从4.4OTA升到5.0的。流畅确实ok,只要不装太多的app(不过平时用不到的那些apps,确实没有装的必要)。但是Android的流畅是那种很爽快的流畅,而不是IOS那种丝滑的流畅感。
Android由于和IOS不同的架构及体系,所以对于IOS来说会自动释放内存,而Android则必须清理,否则同时打开多个apps之后,绝对会卡。
我现在用的是MOTO X+Plus+Classic,用得多还是BB和iPhone。
qq、微信、uc,除非你用以前原始版本的,不然这三个软件打开后,1G内存够干嘛,别天真了。。安卓软件还动不动更新
完全正确,微信和QQ 已经太庞大了 现在苹果1G内存都捉襟见肘
qq、微信、uc,除非你用以前原始版本的,不然这三个软件打开后,1G内存够干嘛,别天真了。。安卓软件还动不 ...你用过我说的这款吗?没用过就别瞎说了
既然你说的是安卓手机 就不应该特指你的MOTO G XT1032
有多少安卓手机能用上原生ANDRIOD???
那是厂商的问题 不是安卓的问题
国行moto哭晕在厕所……
怎么了?不好用吗?
用着魅蓝note2&&5.1系统很流畅 不过有些应用也会卡 毕竟价钱摆在那里 至于粮
作者其他文章
数字尾巴-分享美好数字生活
Share Pretty Digital Life, Starting from Here到底够不够用呢? 谈手机1G内存的那些事
  【PConline杂谈】不久前,小米员工一句关于红米手机1G RAM足够使用的微博在网上引起了热烈的讨论,各路人马吵的不亦乐乎。表面看来是米粉米黑之间的口水仗,实则反映出消费者对于手机流畅性方面的关注。近几年,安卓手机硬件发展迅猛,在2015年的CES展上,4G内存手机也已经亮相。然而硬件进步迅猛,卡顿问题却一直是迈不过去的坎。  安卓手机的卡顿现象,表现为两种情况。一是手机加载APP的时间过长,切换过程有卡顿现象。二是部分应用界面掉帧,动画卡顿不流畅。想要系统流畅运行,一靠厂家的优化能力,即系统。二靠手机硬件,运行内存的大小(当然还包括其他方面)。一般来说,运行内存小,则手机的卡顿现象较为严重。只是如今,部分低端安卓机及iPhone依旧采用着1G 运行内存,体验却有着天壤之别,那么手机1G内存到底够不够用呢?  说到1G RAM到底够不够用,首先就要谈谈系统问题。我们都说iOS流畅,安卓卡顿。究其原因,在于两系统本质的不同。iOS天生就是为触控设计的系统,而安卓最早是支持全键盘的,之后才改为支持触控,孰高孰低一目了然。响应机制方面,iOS的响应顺序依次为Touch&&Media&&Service&&Core架构,当用户触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。可以说iOS最先响应屏幕反应,而安卓却正好相反。Android的优先级响应级别则是Application&&Framework&&Library&&Kernal架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,当你对屏幕操作之后,Android系统首先会激活应用、框架,然后才是屏幕最后是核心架构。另外iOS采用执行效率极高的Objective-C语言,而Android采用的Java语言,因为虚拟机的存在,二次转化再执行效率很低,再加上内存回收机制,延迟更多。综合上述原因,就可以了解安卓先天的不足了。  安卓的另一大问题,就是碎片化问题。谷歌在推出安卓4.4时曾经提出要让512M 运行内存的手机也能流畅运行。到了安卓5.0时代可以说更进一步,1G运行内存足以保证流畅。然而安卓致力于兼容更多的硬件,因此逃不开的碎片化问题始终阻碍着安卓的流畅之路。再加上很多不遵守设计规则的无良开发者,导致安卓APP市场也是一片混乱。各路安全卫士清理大师到可以还您一时的流畅,但无节操的自启动加上未优化的设计,1G运行内存想HOLD住?还是省省吧。  说到底,1G运行内存到底够不够,主要还是取决于使用者的习惯以及系统的简介程度。如果您只是轻度使用手机,不玩大型游戏不安装各种清理大师安全助手,手机绝对是可以流畅运行的。另外系统的简洁程度也是影响手机流畅与否的关键。当然简洁不同于功能简单,主要是对系统的优化程度,试想假如你有一款3G内存的手机,开机之后手机系统占用了2G,不是一样卡成狗吗?另外系统升级也在一定程度上迫使手机硬件的更新换代以保证流畅。即使是iPhone,也有传言今年将使用2G内存(参见iPad Air 2)。1G内存可能对即将到来的iOS9也是捉襟见肘,毕竟看看iPhone4s上跑的iOS8,您能说它流畅?  因此,假如您是一名手机的轻度使用者,1G内存足够您的日常需要。但倘若您是手机发烧友,小编建议您还是换一部大内存且优化较好的手机。当然,手机流畅与否终究是个主观问题,只要您有良好的使用习惯,相信着一切都不是问题。&
手机论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品系统大全:最全的软件下载基地!
360手机助手
当前位置:& >
为什么iPhone只用1G内存比安卓4G还快
使用过苹果iPhone手机的小伙伴应该都知道,苹果iPhone在运行内存上到目前的iPhone 6,依然最多就是1GB,并没有像安卓手机那样,每一代新款机子出来,就会宣称目前已经达到了2GB、4GB的运行内存,CPU更是达到了四核、八核!都快赶超笔记本电脑了。那么,问题来了,为什么苹果iPhone只有1GB的运行内存,玩起来顺畅度远超安卓系统的4GB呢?
系统环境不同。
苹果使用的是iOS系统,它只要保证那几款iPhone的硬件设备能够顺畅运行就OK了,可控性方面是安卓机子没法比的;而安卓机子搭载的是谷歌的Android系统,它不仅要保证现有的硬件能够顺畅运行,还要确保以后未知的不同硬件组合,可控环境就逊色了很多。
优先级别不同。
我们拿iPhone和安卓手机同样滑屏解锁,点击相同的应用程序打开,苹果往往会变现得比较顺畅一些,而有的安卓机子就会显得有些卡顿,这个其实就是iOS最先相应屏幕的原因所在。iOS对屏幕的相应顺序是:触摸Touch&媒体Media&服务Service&架构Core,而Android系统的响应顺序是:程序Application&框架Framework&屏幕显示资源Library&架构Kernal。
开发机制不同。
iOS采用Objective-C语言,Android采用的是Java,前者效率高,后者运行效率偏低,这就造成了各自系统之间的流畅度的不同。
后台运行不同。
iOS的后台程序并不像Android一样在后台一直运行,我们在iOS后台所看到的运行程序,其实只是我们最近的使用记录,就跟网页浏览记录一样;而Android后台运行程序如果没手动关闭退出,它们就会一直在后台中运行,这样系统就需要更多的运行内存来给这些应用程序。所以,这也是直接导致iOS只需要双核1GB运行内存就可以保持很顺畅了,而Android却要达到4GB内存,八核的CPU处理器。
本文来自于【】&
相关文章推荐:
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
修改版游戏
文章排行文章推荐
Copyright&.All Rights Reserved

我要回帖

更多关于 手机微信占用内存太大 的文章

 

随机推荐