大家认为弹丸论破观看顺序2里的78届学生是怎样体验绝望的

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《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得 超级弹丸论破2好玩吗
09:19:16 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:向南 
  《超级弹丸论破2》的故事发生在贾巴沃克岛上,玩家需要去解开一个个的谜团。下面小编给大家带来的是《超级弹丸论破2》画面及游戏性试玩心得,跟小编一起来看看《超级弹丸论破2》好玩吗。
【游戏介绍】
  在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。
  提起这款游戏,笔者真的有些百感交集。当年的PSP吃了许久的灰,正准备转给邻居时,《弹丸论破》出现了。终于等到汉化版时正直新年,那天晚上笔者硬是窝在被窝里通宵达旦直到大年初一的中午。因为根本就停不下来。这款游戏对当时尚是大学生的笔者而言,不仅仅是一款游戏,更多的是注入给了笔者一种新的表现形式。而如同很多系列作品的粉丝所期望的那样,这款游戏从一代便大获好评,逐渐的变成了一个长久企划,在前些日子,《弹丸论破》的终章宣告登陆平台,而《弹丸2》也按部就班的来到了PC。
△黑白熊降临
  当然了,不管一款日系游戏多么盛行,在国内也属于小众游戏,就好像对ACG文化没有特别在意的玩家群体里,可能没有玩过这款游戏的玩家也大有人在。值得说在前头的是,本作其实不适合独立游玩,它的剧情与一代关联十分紧密,而如果没有游玩一代就先来玩本作,就会损失掉许多的游戏乐趣。评测要避免剧透十分困难,因此笔者仅就游戏第一章节的截图来配合评测文章,如果对游戏剧情仍不了解的同学,温馨提示在进行游戏时屏蔽任何网页关键词与论坛讨论,谨防剧透。
  你见过有两套开场动画的游戏吗?本作就是!
【极富冲击力的声画表现】
  弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力(尤其是令人津津乐道的死刑动画),令人很快就会对这款游戏留下深刻印象。而音乐同样功劳颇大。玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,例如《ニュー?ワールド?オーダー》更是被笔者单曲循环了相当长一段时间。
△取巧的场景搭建
  游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景+纸片人的模式,既能突出空间纵深感,又能保障画面的精良。到了二代,游戏的框架更为大胆,多处穿插的像素风界面与岛屿转移场景让游戏获得了更好的表现力。
△不止主界面,甚至游戏内的菜单也都是像素风格
【个性饱满的出场角色】
  弹丸系列作延续至今,不论是一代还是二代,登场角色都极度富有个性和魅力,再冠以“超高校级”的称号,使得玩家能够在极短的时间内就对登场角色有相当深刻的印象。说起来,一代的苗木诚与二代的主角各有特色,不过日向君的人气比起二代的影主角狛枝凪斗似乎还是略为失色的。(似乎强行剧透了一波)
△二代的影主角狛枝凪斗
 △学级裁判时人物刻画十分出彩
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第1页:画面&角色
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游戏制作:Spike
游戏发行:Spike
游戏平台:PC/PS Vita
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游民星空联运游戏居然看到这个被推到时间线上,看来我是不得不答了2333先占坑,睡醒答。&br&————————&br&  吃饱喝足,我来开始码字了。字很多,慎入。&br&&br&  既然是评价,那我就少些个人色彩,尽量从中立的角度来回答这个问题吧。&br&  嗯,尽量。&br&&br&差点忘了加上最重要的——&br&知!乎!首!答!&br&格式不能忘!&br&&br&——————以下是正文————&br&&br&游戏本篇:&br&  脚本:&br&  小高和刚的水准毋庸置疑。一开场便将十多个人物空投到玩家面前,并且在接下来的剧情发展逐步将不同的性格鲜明展露出来,让人可以快速分清并对他们有大致印象,这其实是非常不容易的。这种多人同一画面的大场面描写,如果驾驭不好很容易出现几种错误:一,人物性格单一,一句话无论安在谁头上都没有违和感。二,戏份分配不均,有些人逼逼叨一堆,有些人干脆就一句话都没有。三,场面混乱,废话多,显得流水账,比如说同一件事要发表看法,你也说一句,我也说一句,很多作者都怕角色写出来出场次数太少让人没印象,或者被读者骂“为什么XX一句话都不讲”,干脆主角问一句,所有的人都发表一句看法,殊不知这样写下来更显得混乱。而小高驾驭得很好,多人对话不显混乱,戏份虽然不能说完全均摊但轮到每个人头上的量都不少,每个人都有自己的鲜明性格,让人可以一下子分清楚。虽然弊端在于每个人都过于模板化(比如十神=贵公子+坏脾气,花村=荤段子+厨师),但好在制作组机智地开发了一个神奇的碎(内)片(裤)收集系统,在这个系统里可以探索各位问题儿童背后的故事,因此也将人物性格进行补全。在通关以后的爱岛模式看这些话真是感慨万千,满足了我等弹丸厨深八人物内心世界的熊熊八卦之心。&br&  在这方面让我非常佩服的是,小高的把握很好,基本上什么人会做出什么事,这些他拎得非常清楚。他把握好到什么地步呢,举例来说,弹丸2里面有一个女孩子叫小泉真昼,我跟她的性格相似度高达80%,然后我想了一下我在她那种情况下会做出什么事,说什么话,完了惊恐地发现小泉的行为跟我的重合度几乎百分之百。上一次有这种感觉还是在纯白交响曲的乾纱凪上……人物性格推断能准到这份上我也是服了。更服的是作者不仅正常人的性格把握得准,变态的性格也写得十分厉害。能想出狛枝凪斗这种性格的人,并且完全把他的狂气和偏执扭曲表现出来,这种把控力简直让人叫绝。写好并写活一个变态是需要费很大功夫的啊!不是只要让他嘴炮两句就可以成功的!写活一个变态,让他很有争议的同时还有很高的人气,这个绝对是技术活。&br&  再说说二代的主角日向创。小高的访谈谈及到,塑造他的关键字是“普通”,也就是往普通人那里靠了写。打完游戏感觉小高确实做到了这一点,日向创确实是一个再普通不过的人了,有的时候我甚至会忘记我是在操作一个叫“日向创”的人物,而是真正把我自己带入进了游戏。这对于我来说是相当少见的情况,我很少把自己投射到游戏主角上,即使是第一人称,我通常也很清楚在和那些游戏人物交互的不是我。但是日向创和我的同步率实在太高了,比如说第一次遇见罪木,她没说几句话就哭了,我当场就傻了,吐槽了一句“为什么突然就哭了啊!”,结果按了一下“〇”键,日向创也吐槽了一句“为什么突然哭了啊!”,这种事数不胜数。结果就是,后期等日向创真实身份揭露,我游戏差点打不下去……代入感实在太强了,那种一瞬间涌上来的灰心丧气和自卑感简直汹涌得差点淹死我。这个是到目前为止跟我同步率最高的主角(虽然这么说显得很诡异),这点来看小高真的是非常厉害。不要以为简单普通的人就好写了!普通人其实超级难写,比贴标签的模板化人物更难写。&br&  而在阅读趣味上,小高布置的笑点很足,玩梗也显得相当精妙,有些话懂的人自然懂,不懂看着其实也觉得有意思。&br&  以下为举例时间:&br&  【黑白熊】我认真起来可是可以造出残影的哦。有了这个分身之术,一个人演一只足球队毫无压力。……虽说一个人玩没什么意思!&br&  【黑白熊】别浪费时间和电池了,快去写着你们名字的地方坐好!&br&  【澪田唯吹】好黑啊!前途都一片黑暗啦!(吐槽停电)&br&  【田中眼镜梦】给本王记着!主角永远是姗姗来迟的重要人物!&br&  【花村辉辉】我虽然是变态,但还是那种讨人喜欢的变态哦!&br&  【索尼娅】其实,我只是个花瓶而已。&br&  而黑白熊和莫诺美的哥哥妹妹梗等等简直就是让人看一次笑一次,两人的双簧和互相吐槽无疑是亮点。但另一层面这种欢脱的吐槽冲刷了游戏的严肃感,莫诺美更是在学级裁判的第一场就被吊了起来,这种让人无语凝噎的神展开让我差点忘了我这是在堵上性命的推理赛场上。虽然很有趣,很逗乐,但对于游戏沉重主题的冲击毋庸置疑是负面的。如果要是说这是黑色幽默,那我只感受到了“幽默”,前面两个字没有感受到。依我个人之见,整个游戏对于绝望情绪的塑造是失败的。唯一让我感觉到直接冲击的是二代的第四个杀人案件(惊奇屋),因为那个是有生命威胁的,加上了倒计时般的时间限制,就显得更加有紧张感。在我看来这个应该是最容易爆发冲突的,也是最接近我心中这种互相残杀概念的案件,结果最后显得……特别的……正能量?好的吧我这个不多说了,各人拥有各人想法,反正我对于这个处理是持保留意见的。&br&&br&  世界观:&br&  单从游戏本篇来看,这个世界观无疑是让人感觉荒谬可笑的,一所学校的学生居然搞垮了整个世界,这种光想想都觉得是中二期少年的羞耻PLAY想法估计在大多数人眼里都无法直视。&br&  但从另一个角度来看,这个想法的可实践程度其实相当高,如果写得合情合理是相当出彩的设定。&br&  但问题就在于!它并没有写得很出彩!!游戏本篇着重表达互相残杀、推理,以及展现高速推理推理的系统,挖掘人物内心世界,世界观什么就这么一笔带过了。好的我能理解这是在为接下来几部做伏笔,为衍生产品铺路,但是这种中二得一塌糊涂的设定制作方你真的不打算好好解释一下吗?就这么大刺刺地摆出来,一副“世界就是毁灭了你说吧你能拿我怎么样”的光棍样子,这是闹哪样!别说这不是重点,我觉得这种拿世界观做谜底的推理你不给我解释一下,我有一种我的智商被玩弄了的感觉……个人认为如果是在游戏中一点一点收集元素,包袱一点点抖的感觉比较好,哪有最后一下子揭露出来,哦呵呵呵呵呵少年你们的星球被我们毁灭了哟←我真只有“你特么在逗我玩”的感觉啊。这种明明可以大做文章的东西为什么要拿过来轻描淡写地糊我一脸!&br&  二代这个倒是做得好多了,有一代的神展开铺路,在加上二代一路都在暗示,最后结局抖出来我也表示可以接受。&br&  但另外一个硬伤其实也很明显,就是游戏呈现的无论是主角的思想还是人物行动都实在是太理想化了。比如说一代,一开场我就吐槽为什么要给充足的食物,难道不是给少分量的食物更容易引起互相残杀吗,还免得费脑去想什么“动机”了。结尾苗木一行带着“希望”冲到墙外,都说了外面都是毒气,没被毒死也是奇迹……汉砸你抱着希望是对的,但是你只抱着希望那就是你的不对了啊!不是什么事都能用“希望”来搪塞的吧,你这不叫希望叫开挂啊!&br&  说实话我挺不喜欢这种靠着热血地喊喊口号就好像问题被解决了一样的情节,我私心是喜欢大逃杀那种展现人性之恶的方式,而看弹丸就有一种“虽然逻辑上好像说得通但为什么就感觉这么别扭”的感觉。&br&  另外说一个会掉粉的话题。&br&  我是很严肃的,你们不要笑。&br&  #游戏里没有出现性暴力真是太神奇了。#&br&  我知道我要掉粉了呵呵哒,但这个真的是我打完游戏非常困惑的地方,游戏里哪怕是一次相关冲突都没有(舞园那个不算,她是主动邀请的,在我看来这个算是你情我愿,如果舞园不邀请,我估计桑田最多也就是想想)。&br&  我打游戏的时候就在想会不会出现这种情节,然后做好了各种心理准备等着作者发大招。打完了发现居然没有,居然没有!居!然!没!有!大家实在是太纯情了,像我思想这么龌龊的人感到有点惭愧。但是我觉得我考虑的问题很实在,虽然内容有点不太友好……&br&  唯一有类似情节的是《绝对绝望少女》的空木言子。但也是一笔带过,没有明着写出来。而且她是因为早之前就被萝莉控下手了,根本不是因为世界秩序崩塌烂人作恶导致的。&br&  也许是超高校级的大家素质都太高了,这种以繁殖为本能的直男癌不存在呢。&br&  (狛枝脸)真不愧是超高校级的各位!&br&&br&  推理:&br&  一代我也不说了,真的11037这个梗一眼就看出来了,简单得我几乎以为游戏方在把我当弱智。二代的推理倒是好些了,但还是有一种刻意为了杀人而杀人的感觉。动机太奇葩我也不说了,真有一种牵强的感觉。估计连小高自己都黔驴技穷了,第三章直接上绝望病,第四章就是拿性命威胁了——哦对不起,不应该说小高黔驴技穷,我们该说黑白熊黔驴技穷了。我不忍心说小高已经编不下去了……&br&  另一个比较悲伤的地方在于,弹丸的案件太讲究环环相扣了,这几乎是要逼死我这个推崇简单粗暴可实践度高的推理爱好者。&br&  什么意思呢?那就是弹丸设计的案件实在是太需要精准性了,就算这个犯罪环节只差了一步,都没办法完成,也就是说,每一步都需要跟犯人臆想的环节完全吻合才可能让案件成功。拿二代第一个案件来说,为什么十神非得跑到桌子下面去拿匕首?如果他不钻到桌子底下,而是在桌子外面弯下身把匕首扒走了,花村岂不是只能在下面刺木头?还有花村为什么就能靠一根铁刺搞死十神?如果十神第一下被刺中非要害部位,直接从桌子底下爬了出来,那这场案件就完全是失败了。而且他们就这么肯定十神不会一把把桌子掀到一边?最让我觉得莫名其妙的是,为什么十神被刺了那么多下,居然一声大喊都没发出来,莫非是第一下就被刺爆了气管?&br&  还有边谷山用水洗血迹……妹砸你需要这么麻烦吗,明明在海里游两圈也能解决血迹问题啊……还有西园寺被迷晕的时间,西园寺真是醒得恰到好处,早一步晚一步都不行啊,早了就是目击杀人过程,晚了就是被大家发现昏迷在衣柜里,嫌疑自然解除。还不如直接让西园寺被大家发现昏倒在衣橱里,然后大家以为她是被犯人弄晕嫁祸的,其实根本就是西园寺自己杀人然后吞了安眠药昏过去的……&br&  最让人无语的还是狛枝那个,他就这么确定人形牌倒下会被蜡烛点燃吗!就没想过倒下扬起的风把蜡烛吹灭的情况吗!好吧他是超高校级的幸运,这种情况根本不会出现哒!超高校级的幸运真好呀!万一他没死成,被救下来,几个人面面相觑的样子,感觉这真是一场羞耻PLAY啊!&br&  总之,这些个案件在我看来实在太需要罪犯和被害者的相互配合了,而且有许多根本不可能实现的犯罪手法也通过“超高校级”的称号加成实现了。没错我说的就是打棒球的那位和用竹刀的那位……虽然这样一来确实和游戏特色吻合上了,但我怎么感觉这么憋得慌呢。感觉有些逻辑上说不通的,就全部推给设定,这种作弊式的推理真的好吗……&br&  但撇开这些元素不谈,这些案件设计也是真的有亮点。最惊艳的设定大概就是惊奇屋构造,我个人认为是二代最好的。虽然是借了房屋构造才让人有一种眼前一亮的感觉,就犯罪手法而言并没有什么出奇的地方,甚至可行度还不如在地板地下戳十神,但无可否认的是这种创新设计探索起来非常让人有满足感。打碎之前的固有观念,挖掘真相的探索感简直让人一本满足。&br&  如果忽略掉逻辑只专注于杀人案件本身,我觉得游戏还是有极高可玩性的。毕竟现在搞搜索推理的游戏就那么一点点……这种搜集线索并自行推理出真相的感觉简直太戳我的推理癖啦。&br&  以及游戏里案件设置的难度似乎是呈递增状态的,以二代来说,第一个案件很好推理,基本上瞟瞟也能出真相了,第二个案件开始增加难度,但还是挺好猜的。第三个第四个就需要发挥强大的想(脑)象(洞)力了,等到第五个……我觉得能活下来的人都该感谢七海妹砸的献身。&br&  不过狛枝那个案件,单看确实是蠢得一逼,但就揭露游戏主题和真相来讲,确实足够震撼。玩完我整个人都致郁了……一口气撸了十本少女漫才缓过来。从这点来说推理反而不是卖点了,小高卖的是毁三观。&br&&br&  系统:&br&&br&  声优:&br&&br&  音乐:&br&&br&&br&&br&  游戏前传:《弹丸论破ZERO》(小说)&br&  个人认为小高写小说写得比剧本好。这个在我看二代通关后的if世界就有所感觉了,虽然没有配音,但就语言表现的张力和描写的画面感,比游戏本篇好,阅读的畅快感甚至超越了本篇。而看ZERO的时候,这个感觉就愈发明显了。&br&  为什么这么说呢,先来看一下小说对“江之岛盾子”的描写:&br&  【她浓妆艳抹,头上顶着蓬松的大波浪金发,如同从时尚杂志里跳出来的一样。穿得邋里邋遢的制服前胸夸张地大大敞开,裙子短到让人觉得她脑子有病,从中伸出的两条腿颀长而白皙。】&br&  短短两句话,江之岛的形象跃然纸上。当时看到这句话我就想叫好了,如果让我自己来写,虽然也能把她的形象大致勾勒出来,但这样寥寥数笔便把人物栩栩如生地投射到纸上,并掺杂上个人情绪,而且语言还显得如此跳脱有趣,恐怕是有难度的。&br&  其实读完最大的感觉是对游戏本篇不足的世界进行了少量的补完,并对于江之岛盾子难以理解的世界观进行了说明。游戏本篇打完我还是对这个世界观持“你TM逗我”的心情,看完ZERO稍微觉得,其实这个实践难度虽然大,但也不是不可能的嘛。以及第一次直接面对了江之岛的狂气,本来只是作为符号的江之岛的形象突然就生动了起来,她确实是很适合当邪教头子的人啊……&br&  当然这并不是说小说就那么完美了……第一次看的时候,其实我没能完整的一口气把小说看下来。真正看完是第四次打开小说了。小高的风格跟北山猛邦的风格是完全不一样的风格,前者用了太多笔墨在描写一些虚无缥缈的东西上,用词重复冗长,疑团设置不合理,让人阅读起来云里雾里的。虽然第二次阅读的时候已经可以理解他描写的内容了,但第一次阅读非常容易产生“这写的是什么玩意儿”的感觉。最明显的两个例子大概就是开头江之岛盾子的起舞和中间的松凉小时候的事。这两段的内容都模模糊糊的,似有所指但又不挑明,完全不明了关系的情况下看这个简直心累。写作上也有类似的写法,用好了就是设置疑团,引发阅读兴趣,但小高用这个用得很失败。&br&  另外一个影响阅读流畅感的就是小高写这个貌似废话太多了,感觉像是为了保证阅读起来足够有趣而塞入了过多的笑点,反而觉得有些流水账——当然这是我个人的感觉。总之看得让人有点心累……我觉得原因不乏江之岛盾子实在是太让人心累了……&br&  而北山猛邦的《弹丸论破雾切》相比之下阅读感倒是好上了许多。虽然这样一来人物不像小高那样描写得细致又有画面感,但他本来主要就是写故事情节的,所以节奏显得轻盈了很多,但另一方面,对于理解人物性格和世界补足就显得弱了。这两个人的写作风格谁好谁坏没有定论,看了自己评价就好。但是我得向北山猛邦表个白,DSC的设定太戳人,每当看到这种新潮的设定我就特别想给想出这种设定的人表白……&br&  诡计性叙述的小说很多,小高并不是第一个这么写的。ZERO的诡计其实称不上是相当成功,我感觉逻辑还是有硬伤,不过这个叙述方式也不是重点,最后揭露也足够有反转感,在我看来这就足够了。&br&  (我先为松田君点个蜡)&br&&br&  游戏前传:《绝对绝望少女》(PSV)&br&&br&  动画《弹丸论破》:&br&  动画不懂,分镜之类的我也是一知半解,就不多评价了。至少我看完了动画就去打了二代的游戏,从这点来说作为宣传片是合格的。&br&&br&  ————————&br&  为什么写了这么多,我不想写了ojz写得好累!&br&  那么暂时就写到这里好了ovo接下来补不补看我心情。感觉没什么人会看我的废话!所以就这么空着吧!不管了!&br&  ————————&br&  这里已经不是正文啦,所以撇开“中立”、“公正”、“客观”的立场,我稍微说点自己的看法吧。&br&  (虽然正文好像也不“中立”、“公正”、“客观”……)&br&  诚然弹丸有着各种各样的毛病,尽管它塑造的世界跟我臆想中的有着太大的差距,它的推理显得各种怪异实践难度太高,它所表达的人性又太过天真和理想化,它出的外传简直就是粉丝向捞金之作。&br&  但我还是一本一本败了公式书,专门为它买了PSV,入了绝少的卡带,看了它的小说。&br&  厨的世界不需要太多的理智!就算其他人觉得它不好,我也承认它有些地方确实不尽人意,但挡不住我愿意在它上面花钱啊!&br&  是的虽然我吐槽了一堆,但我其实还是弹丸系列脑残粉!请叫我黑粉!!&br&  最后以我写的弹丸同人的片段作为结贴语吧。&br&  ————————&br&&br&  这个世界,需要英雄。&br&  为什么需要英雄,因为,它腐坏,它有被人类社会所不认可的“恶”的存在。在这个绝望吞噬的世界,没有人能够逃脱被无穷无尽的恶意吞噬的结局——而大多数的人,显然还想着能够活下去,哪怕是活在奔向死亡的道路上。&br&  所以,“他们”借以正义的名义,横空出世了。他们以消灭恶的名义,发泄着心中的私欲。他们蛊惑着那些对平静与爱意充满着无限期许、一无所知的年轻人为他们拼死效劳,把他们送上神坛,然后满足了他们操控世界的心愿。&br&  无所谓哪里正义,哪里邪恶。只要参与到这场暴乱中的人,无一例外都染上了让人作呕的血的味道。但若非得要将这些血腥气贴上金箔,将自己塑造成拯救苍生的“英雄”,这种姿态却也使人觉得可笑。&br&  “未来机关啊……说到底不过是希望把自己和‘恶’这一方对立起来的、好占据道德制高点的伪善罢了……但它心里应该也清楚,如果最后踩着他们尸骨走上神坛的是绝望党,那么他们现在的行为不过就是滑稽可笑的作恶罢了,后人的历史书会怎么给他们书写呢?大约不过是称他们是历史的逆流,是与世界作对。”少女莹白的手指搭在黑子上轻敲了两下,“未来机关为了保证这种伪善所付出的代价却太大了……最让人难以理解的大概是不准杀人吧。如果不准杀人,暴动的镇压只会束手束脚的,不以铁血手腕镇压,只会有更多人白白牺牲。宁可放纵对方再去寻找其他人做残杀的猎物,甚至不惜牺牲自己人的生命,也不肯把这种已经坏掉的危险品扼杀在自己手中,只为了博取一个在人类三观中应属于‘善’的名声……我该说什么好呢?这种做给自己人看的造势,对于我们这种人来说,也差不多就是笑话的地步吧。在背地里,谁知道他们都做了些什么龌龊的事。”&br&  少女忖度了片刻,落下棋子后轻舒眉眼:“未来机关还真是认不清啊,战争是什么,战争就是不择手段和尸横遍野。已经走到这个地步了,却还想着成功以后自己得留个好名声,然后推着那些部员去送死……嗯,看来他们也只能靠‘正义必将战胜邪恶’之类的标语来努力让自己开挂了。”&br&  神座淡定地吃掉一颗棋子:“这种事本来就没有对错可言,它只不过不符合你心中的最好选择罢了,你并没有指责他伪善的权利。牺牲一个人的性命而挽救更多人的性命和牺牲多数人生命来拯救一个人,这种事是对还是错,本就没什么定论……但是未来机关确实不是什么救世主,这点我同意。”&br&  “但不管怎么样……伪善也是善,而纯正的恶意却只能是恶。”少女端坐着,眼睛专注地看着棋盘,“如果依据我以前的性格……出流,我们现在该是敌人呢。”&br&  神座出流漠然地看着一脸巧笑嫣然的贵族少女,毫无反应。&br&  少女轻轻地叹气,随意地落下一子:“即使是伪善,通过包装,也能唤起人心中的善意啊……如果仅是根据做这件事的动机不够纯正,而去否定这件事的意义,在我看来也是非常愚蠢的行为。”&br&  “但你现在正坐在这里……我以为你这是表明了立场。”神座紧贴着在旁边落下白子,棋盘上形成围剿的肃杀之气一下子凌冽了起来。他语气淡淡的,说不上嘲讽或者威胁,反而更像是陈述着事实。&br&  少女粲然一笑:“没错,我确实是鄙夷着这种规则,但同时,我又是无比羡慕着那些能为了这种看似愚蠢的规则而践行到底甚至付出生命的人。他们做了我想做却做不到的事……虽然不够现实,虽然有着太多让人觉得可笑的理想化元素,虽然这种唐吉可德式的观念让人无法苟同——但毕竟是可敬的,不是吗?”&br&  神座的死鱼眼终于难得翻了个白眼:“听上去这句话更像是开嘲讽拉仇恨啊。”&br&  少女一本正经地摇着头:“不不不,我是很认真的……理想之所以为理想,大概就是因为它乌托邦一般的美好和完全与这个可悲现实不符的空中楼阁的幻想。正是因为我们是绝望残党,所以才更加向往着那种在人身上爆发出来的闪耀的人性啊。毕竟那是我们绝对不可能拥有的东西……因为缺乏,所以才想着占有。一边说着‘这怎么可能,这是绝对不可能出现的事’,一边深深地为此迷醉……这也是人性之恶啊。”&br&  这样笑着的少女,双眸中闪耀着她自己也不甚了解的高昂的情绪:“那么就让我看看……这样子天真到无药可救的苗木君,到底能走到哪一步吧。”&br&  ——————&br&  最后一段差不多就是我的心声w让我看看弹丸系列到底能走到哪一步吧!&br&  OVER!谢谢观看!&br&  p.s.跟我观点不一致可以吐槽!但我一般来说是不会回哒!有本事来打我啊23333
居然看到这个被推到时间线上,看来我是不得不答了2333先占坑,睡醒答。 ———————— 吃饱喝足,我来开始码字了。字很多,慎入。 既然是评价,那我就少些个人色彩,尽量从中立的角度来回答这个问题吧。 嗯,尽量。 差点忘了加上最重要的—— 知!乎!首…
&p&桑田怜恩。
为什么他是超高校级的棒球选手?因为他需要能够准确地投掷水晶球来启动焚化炉。
为什么他叫怜恩?因为leon可以写成11037。
为什么他跟舞园是原cp?因为原cp相爱相杀很带感啊。
为什么他性格暴躁,生气了要喊ahoaho?因为作为第一章新手教学的担当者,需要在机关枪论战的时候让玩家打的爽啊。&/p&&p&所以他的爱好,人际关系,性格,甚至名字,都是为了方便他成为凶手,以及方便他的名字被11037写出来而设计的。没有一项是真正属于他自己的!&/p&&p&所以说他的一切都与自己的意识无关,都只是为了犯案,被抓,然后被处刑而设计的。(原作里好像也有提到,他本人其实很不喜欢棒球)&/p&&br&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&最近啃了三代的生肉,于是第二悲催的角色出炉了:&/p&&p&星龙马!&/p&&p&为什么他个子那么矮?因为他需要能被放进水槽&/p&&p&为什么他的才能是杀人网球?因为他需要以前杀过人&/p&&p&为什么他需要以前杀过人?因为他要当超高校级的囚犯&/p&&p&为什么他是超高校级的囚犯?因为他需要在死的时候手上铐着手铐&/p&&p&为什么他的研究教室和泳池相连?因为这样他才能在自己的研究教室被杀然后沿着绳子扔到体育馆里……&/p&&p&为什么他性格懦弱没有重要的人?因为这样他才会毫无抵抗安心被杀……&/p&&p&所以他的身高、才能、研究教室的位置、和重要的人的羁绊、性格,都是为了方便他成为被害人而设计的。嘛……虽然比楼上的怜恩好一点,但还是有明显地被编剧算计了的痕迹的。&/p&&br&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&&p&=====================三代剧透===========================&/p&
桑田怜恩。
为什么他是超高校级的棒球选手?因为他需要能够准确地投掷水晶球来启动焚化炉。
为什么他叫怜恩?因为leon可以写成11037。
为什么他跟舞园是原cp?因为原cp相爱相杀很带感啊。
为什么他性格暴躁,生气了要喊ahoaho?因为作为第一章新手教学的担…
弹丸爱好者作答,不做剧透,请放心观看&br&&br&首先说一下游戏的品质吧,&b&弹丸论破1代Fami通36分,弹丸论破2代37分,都是白金作品。&/b&作为推理类AVG来说,游戏品质是杠杠的。无论是极有特色的纸片画风、强大的声优阵营、厚重的世界观,都是近几年来难得的精品。虽然AVG的影响力不能跟怪物猎人这样的游戏比,不过这类小众游戏爱好者的忠心是很强的。&br&&br&动画版的制作水平还是不错的,监督也是强人。唯一有争议的地方就是动画无论是分镜还是细节表现,都跟游戏太像了,感觉就是在看游戏动画。要知道游戏的纸片人画风非常的有特色,跟游戏厚重的压迫感产生了微妙的不和谐,是被玩家广泛称赞的一点。动画完美的复刻了这一点,但缺少动画所擅长的动感,就像看小人书一样(进击巨人刺激动感的完美反面)。所以引发了不小的争议,喜欢的人会觉得100%复刻非常带感,又找到了当年游戏里的刺激;不喜欢的人会觉得跟游戏太像,不像动画。这一点仁者见仁智者见智,不做评价,但我是很喜欢的。&br&&br&另外一点比较悲剧的,是这个动画是季番,也就是只有13集就会完结。要知道数十小时的游戏剧情(这可是AVG啊!),要压缩到短短13集,大量的细节删减必定少不了,一定会给没接触到这个动画的人带来很大的困扰(比如第一集黑白熊校长就明显少说了一条对剧情有极大影响的校规,怕剧透暂时不表)。目前大家都在纠结动画如何能把这个故事完整的讲好,如果讲得好的话,虽然不可能达到进击的巨人那样的火热程度,成为半神作是有很可能的。目前新番榜好像是排第7,算是第一阵营了。&br&&br&&b&我个人是强烈建议,无论动画拍成什么样,搞一个游戏来玩是绝对不会让人后悔的事。尤其是1代完美汉化早出,2代汉化已经到了润色阶段了 :)&/b&&br&&br&&br&&br&&br&呃,居然上了热门,那就补一个我喜欢的身高梗吧。男主苗木诚,身高160cm,舞园沙耶香165cm。&br&&br&&br&&b&在动画里,你们看到的是这样&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a7fdcc8a2af612f2dd77eb625d8163c1_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a7fdcc8a2af612f2dd77eb625d8163c1_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&br&&b&实际情况是这样
= =&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b5dac509ffc0e78b523d566_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&917& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b5dac509ffc0e78b523d566_r.jpg&&&/figure&
弹丸爱好者作答,不做剧透,请放心观看 首先说一下游戏的品质吧,弹丸论破1代Fami通36分,弹丸论破2代37分,都是白金作品。作为推理类AVG来说,游戏品质是杠杠的。无论是极有特色的纸片画风、强大的声优阵营、厚重的世界观,都是近几年来难得的精品。虽然AV…
谢邀。&br&大家都说了一下自己的看法,尤其是以「失望」比较多。这个作为系列厨来说是可以理解的,但是我认为,比起单纯的骂小高,不妨从小高的角度思考一下,他所想象的「希望篇」(或者整个弹丸论破3)到底是怎么样的。然后再来看如何「评价」。&br&&br&如各位所知,弹丸论破3分为三个部分:未来篇,绝望篇和希望篇。制作组的意图很明显,&b&想要做一个未来篇和绝望篇(过去篇)交互融合,互相有千丝万缕的联系,并且最后两条看似没有交集的线汇在了最后一话「希望篇」。&/b&假设我们没有看过剧情,只是听这样的结构,我们会觉得十分厉害。光是同W放送,两条平行线真的做好了将会很不得了,尤其是在未来篇是一个推理悬疑为主打的剧情中,如果能在绝望篇里放一些线索就更为合适。&br&另外,弹丸论破3的三个篇章的名字也意味深长。「未来」「绝望」和「希望」,玩过游戏的大家应该都清楚这三个词语所蕴含的意义,这里就不过多解释了。而「未来」和「绝望」最终都以「希望」为结局,也印证了绝望篇开头雪染所说的「你说这是BE?谁知道呢」和哒呗预测的「这次的结局是HE」等伏笔,尤其是在希望之峰系列的最终,小高一定会写出一个充满希望的结局的。所以「希望篇」是对未来篇人物的结局,也是绝望篇人物的结局。&br&或许在制作组看来,他们自己玩得特别溜。&b&制作组自认为耍了个漂亮的花腔,但正因为这个花枪太漂亮了,导致了剧情(包括希望篇)的一系列崩盘。&/b&&br&&br&让我们来看看为了玩这个花腔,制作组都需要做哪些方面的努力吧:&br&&b&1、在绝望篇中加入未来篇人物的回忆,导致77期显得像是背景板。&/b&(这个和希望篇不太相关,不多解释)&br&&br&&b&2、绝望篇和未来篇会互相剧透,所以必须要前后调整剧情错时间。&/b&&br&这条非常重要,因为这是导致「希望篇」十分脱节的原因之一。举个简单的例子,雪染是绝望这件事,制作组安排必须在绝望篇雪染被洗脑之后才能在未来篇被揭示,否则未来篇就早早剧透了绝望篇的剧情。因此在这之前宗方不能表现出知道雪染是绝望的内容。因此,早早把刀插在雪染身上的宗方在大家看来就是「没头脑」,「神经病还鞭尸」等,并且这个行为没有在下一话立刻给出答案,而是在一个多月之后才说出来,显得十分突兀。假使没有绝望篇,宗方在插刀的下一话就可以说出雪染是绝望,让大家对他的行为立马改观。就因为大家觉得宗方「做事没逻辑」,也就因此致使大家不能很好地解读宗方之后的行为,便开始觉得这个故事怎么这么「脑残」。(尽管实际上宗方是有逻辑在的)这种必须要的配合导致了两个篇章之间相互牵制,于是篇章的整体节奏十分凌乱,类似的例子还很多。&br&重点来说一下这又如何影响了「希望篇」呢?我们知道,希望篇的时间线往前是未来篇的时间线,因此未来篇需要为希望篇打好底子才能够顺承下来。但由于宗方说明雪染是绝望的剧情必须要在绝望篇9之后(也就是未来篇10)。于是这就导致了雾切小本子的推理、苗木尝试洗脑、游戏结束、推理出天愿、御手洗叛变等一系列反转剧情要在2话之内全部说完。(注意,这里面其实有至少三重反转:1、雾切推理自杀 2、黑幕嫌疑人由宗方变为天愿 3、天愿虽然是黑幕但不是坏人只是想要御手洗用希望动画)这就让未来篇后面两话仓促得没有办法细说很多东西,包括雾切的推理,包括天愿的目的,包括御手洗不想用希望动画的理由等等,于是就跟不可能有时间给希望篇打良好的铺垫。唯一的铺垫就是江之岛在未来篇12中最后的宣传,宣传大家去看希望篇。&br&&br&&b&3、所有的希望必须凝聚在希望篇,希望篇要和未来篇有明确区分&/b&&br&既然有一个「希望篇」,假设你在「绝望篇」或者「未来篇」看到希望,那岂不是显得这个「希望篇」没那么希望?为了配合每个篇章的主题,制作组必须要尽量不给未来篇任何希望。因此尽管剧情顺承未来篇,但未来篇和希望篇之间就像隔了一个世界。&br&同时,希望篇必须在最快的速度之内为大家展现出「希望」,即便希望篇本身只有20分钟的时长。这就导致了希望篇强行让扭转未来篇最后依旧阴云密布的气氛,使用77期开挂营救御手洗的桥段来衬托出希望的感觉,未来篇的人物根本不管了(包括一个人死去的流流歌怎么样的没有任何交待),还必须讲一个苗木当校长的结局。因此从希望篇整体的逆转给人一种十分生硬的感觉。&br&&br&&b&4、希望篇在顺承未来篇的同时,也必须顺承绝望篇&/b&&br&刚刚也说了,希望篇是绝望篇和未来篇的交汇,所以除了时间线要顺承之外,一定要和绝望篇有些关系。但是时间线上绝望篇过了这么久了完全扯不上关系怎么办呢?那就只好扯你们都认识的人物了。于是未来篇原本准备杀出一条血路阻止御手洗的宗方、欲图劝说御手洗的苗木(原本应该是很激动人心的热血情节)似乎就被77期抢戏了一般的尴尬。未来篇的主角被强行改变成了绝望篇的主角们,于是从未来篇过来的人会直接感受到主人公切换的跳脱,而从绝望篇过来的人会感受到时间线的跳脱。&br&并且为了要承接绝望篇,不可能只让二代生存组过来战斗,毕竟宣传的时候77期是重点宣传对象,不可能偏心存活组。于是乎最后就变成了77期全部都活过来的大集结戏码。&br&&br&&b&5、前后有呼应&/b&&br&希望篇内容所呼应的片段有几个:未来篇开头绝望残党们和未来机关的战斗;77期全体去营救老师;苗木和日向对视对应的应该是未来篇中神座和苗木的会面;唯吹喂御手洗吃烤串对应的是绝望篇第一话唯吹喂九头龙吃烤串……等等。从这些可以见得制作组其实是很想走心的,并且还觉得自己这招玩得不错。但是由于前期节奏太凌乱,也完全没有任何铺垫,导致很少有人会仔细注意这些细节。&br&&br&总体来说,弹丸制作组真的「会玩」。但是他们在自顾自玩的同时却忽略了观众的实际观感。原因有这么几个:&br&&b&1、同W放送导致精修时间不足&/b&&br&弹丸3的剧本很早就定好了没有改动,绪方也在大概第六七话左右就发表推特,说希望篇的录制也已经完成了。由于同W放送,制作组光是做动画都来不及,根本无暇也从来没想过要关注大家的反应从而对动画内容进行微调。这也是为什么弹丸制作组制作游戏非常有趣,但每次制作动画都感觉好像差了点什么:因为游戏制作完成还未发布的时候,他们可以自己完整地玩一次,包括测试bug。这样他们就能够作为游戏玩家拥有游戏体验,或是增补一些内容,或是减少一些内容等。但是动画却是赶时间的活儿,不可能说我做出来之后我再花点时间进行微调,也就无法感受到作为观众对节奏的观感。&br&&br&&b&2、耍花腔影响全局&/b&&br&一句话总结:《弹丸论破3》是一个让「锦上添花」的形式完全毁掉剧情节奏的典型案例。(注意不是毁剧情,只是毁剧情节奏)动画剧情底子是很好的,抛开洗脑和大家认为的ooc,实际每个人物行动都有自己的逻辑。但是这个逻辑全部都因为这个形式无法表现出来,即使表现了在观众心中也无法形成「印象」。&br&&br&&b&3、不可否认,创作者缺乏消费者(观众)洞察&/b&&br&这里所谓的「消费者洞察」是说观众或是消费者究竟有着怎样的需求,什么样的程度他们能够勉强接受。粉丝们真正爱着弹丸什么,粉丝们的底线在哪。小高在动画出来之后发推特,说是想着要怎样回报弹丸的粉丝才写的这个。我相信他肯定是不希望砸掉弹丸招牌的,他或许是真的抱着这样的心态才来写的剧本。但是他真的没有意识到,弹丸的粉丝们不是简单地看个人物,不能简单地接受单薄的人物带领空虚的剧情。&br&小高在希望篇中加入了很多他认为粉丝可能想要看到的内容(这些情节在CP向同人里尤为典型):77期全员复活;异色瞳的日向;狛枝的机械手;左右田得到王女的重视;罪木和西园寺;AI七海和日向的羁绊;主角组的对视;幸运组的剧情;狛枝和日向吃烤串;腐川和小困……他在创作中应该是有这方面的意图,想让大家满意,并且最终给出一个完美的结局。但是他会错了意,他以为喜欢一个CP就是想看他们同框,看他们发糖。他不知道的是,其实大家比起这更想看的是弹丸论破系列有一个圆满的句号,在这个大前提下喜欢的角色不一定要有这么多戏份。大家希望的是官方为人物们注入更多的魅力,而不是在各个方面满足各个CP、各个人物厨人群的需要。&br&&br&&br&另外,偏题一下针对未来篇我有必要说两句:很多人认为未来篇很无聊。我认为未必:&br&动画是一周放送的,和游戏你一个人玩不一样。你自己玩的时候,你要是跟着游戏攻略玩肯定不如你自己玩得爽。我们看动画的时候,尤其是在B站看动画的时候,B站和贴吧微博上有几十万人在看,会发现细节很正常。也正因为这样,导致了很多谜题被泄露。&br&举个简单的例子:要是没有贴吧微博弹幕,你能发现雾切身边的小药瓶吗?要是没有贴吧的猜测,你能想到宗方NG是开门吗?几万人每个人猜一个人物是黑幕,总有一个人能猜中,猜不中的你就忘记了,猜中了你觉得“意料之中”。实际我们在评价未来篇的时候,还是不应该太过苛责。&br&——有时间可能会增补,但目前暂时先这样吧——
谢邀。 大家都说了一下自己的看法,尤其是以「失望」比较多。这个作为系列厨来说是可以理解的,但是我认为,比起单纯的骂小高,不妨从小高的角度思考一下,他所想象的「希望篇」(或者整个弹丸论破3)到底是怎么样的。然后再来看如何「评价」。 如各位所知…
七海千秋的死亡从一开始就是注定的。&br&&br&作为绝望篇里一开始都在猜测是否会登场的主要角色。七海从一开始就注定是个伏笔。&br&&br&在绝望篇和未来篇都未放出的弹丸论破世界观时间线里,到底是什么造成二代全员集体暴走变成绝望残党一直以来都是一个悬而未决的疑点。有人猜测是日向改造后的神座出流引起的,众说纷纭。那么当绝望篇以补完剧情为目的被放上桌面的时候,伴随着七海以真人形象的登场,我们就大概可以猜到,即使不愿意去承认,七海的死才是引发二代全员暴走的原因。&br&&br&&br&而最新这一集的动画剧情基本上是绕不开七海的死亡的。和雾切的死也有一定关系。雾切在未来篇,七海在绝望篇,双死。就问认老婆的绝不绝望?弹丸论破从一开始就是主打希望vs绝望的概念。到了最后第三季动画的收尾,如果我是编剧,我也会想尽办法让受欢迎的主角们死上一死,更不要说一直是天使担当的七海了(你们难道已经忘记天国的舞园了嘛。)&br&&br&那么关于七海的死的意义。&br&&br&有两点我认为是相对重要的。&br&1.解释了二代全员在时间线上暴走成为绝望残党的原因,填了个天大的坑。&br&2.最后那段即使身中数枪依旧和神座出流对话的片段以及神座死后捡起的超高校级玩家的装备(误)像素飞机发夹。预示着神作可能会有的改变,作为绝望阵营里的一员大将,不得不说存在倒戈,反客为主的可能性。&br&&br&最后&br&&br&七海是整个弹丸系列里最喜欢的角色,雾切之上。她没有雾切偏向极端的理性,多了一份热情。但也不缺少冷静分析的能力,关键时候总能一语点醒其他人。在二代游戏里,面对自己是凶手的事实,希望全员投票将自己送入处刑场。并且在与巨大化盾子的决战中鼓励着幸存下来的同伴不要放弃希望。就好像她在绝望篇里那样,日常的时候团结同学,即使最后身处绝境也心怀希望。&br&&br&死亡对七海来说只是一个0。
七海千秋的死亡从一开始就是注定的。 作为绝望篇里一开始都在猜测是否会登场的主要角色。七海从一开始就注定是个伏笔。 在绝望篇和未来篇都未放出的弹丸论破世界观时间线里,到底是什么造成二代全员集体暴走变成绝望残党一直以来都是一个悬而未决的疑点。有…
看了第二集,有点震惊,没想到第一季活下来的人第三季还是死了。&br&&br&我分析一下证据:&br&1,第二集里雾切发现第一集本该在墙上的飞镖消失了,而且没有留下痕迹,说明他们醒来时的地方不是原来的会议室,他们被迷晕后转移了。&br&&br&2,雪染死的时候是睁大眼睛流眼泪的,说明她醒了看到了凶手才被杀,如果是昏睡被杀,死的时候应该像朝日奈那样。而他们中昏迷烟雾的时候所有人都在同一个房间里,那么药对每个人的作用应该是差不多的(这个药效还不受体格影响,不然大家不会差不多同时醒)。所以雪染可能根本就没有被迷晕或者提前准备了解药。&br&同时,雪染的身份是“超高校级的家政妇”,这个设定初看很奇葩,但是我觉得是有用的。注意房间里的烟雾弹不止一个,而假设叛徒只有一个,那么这样不可能是叛徒当场丢的(动作太大太明显),那么肯定是叛徒在房间里设下了机关。然而雪染在烟雾弹之前一直在打扫房间,既然是“超高校级家政妇”,那么她不可能没有发现机关。&br&以上两点足够说明雪染是知道迷药这个事情的。&br&&br&根据以上证据,我觉得目前讨论第三季的人很多都忽略了一个可能性:&br&&b&那就是占卜师才是烟雾弹,是专门放给观众看的烟雾弹。&/b&&br&如果你看过西尾维新的《戏言系列》第一部和北山猛邦的《爱丽丝镜城》的话,就不应该忽略这种可能性。第一集开头显示残存人数有16人,第二集显示残存的人数15人(第一集雪染老师被杀),大部分人讨论剧情的时候是把被留在大楼外面的占卜师算进这16个人里面的,但是既然这个游戏类似狼人杀,而且已经形成了密室,占卜师根本就没办法参加游戏,那我觉得残存人数就不能算占卜师。这也说明凶手可能是根本没有露面的被隐藏起来的第十六个人。&br&&br&然后说一下宗方,这人从头到尾就没想过认真抓出凶手,动不动就把锅推给苗木,因此我产生了一下的设想:&br&宗方在会议前就和雪染设了一个局,估计是等人齐之后搞一个密室,雪染假装自杀(op里的死亡方式的割腕),然后宗方跳出来把锅甩在苗木头上,然后干掉组织里的温和派,从此完全夺权。&br&但是宗方醒来之后发现雪染胸口还插了一把刀,雪染还流了眼泪,说明组织里混入了叛徒,在雪染清醒过来想装割腕的时候在她胸口补了一刀,直接杀死了她。&br&这个叛徒通过某种途径知道了宗方的局,所以就顺便利用了这个局开始了杀人游戏。&br&&br&注意北山猛邦是弹丸论破雾切外传的作者,这人写了很多隐藏凶手身份的推理小说,在这些推理小说里猜凶手是没意义的(因为凶手被隐藏了起来)。所以在第三季动画用类似他的手法也是有可能的。&br&&br&============================================================&br&第二部游戏里就有关于班长的flag了:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/3a6d287afcc00ed576bf88_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/3a6d287afcc00ed576bf88_r.png&&&/figure&&br&这个班长看来就是七海,不过这样的话他们变成绝望前七海应该不会死。&br&因为七海看不起他们,那他们必然是堕落了之后才能被看不起,而绝望事件的开端是学生会的自相残杀案件,发生了之后同学们才会堕落,所以目前可以判断七海不会在希望之峰的自相残杀案件中死亡。&br&============================================================&br&这里我来奶一波,月光原背叛的可能性其实没那么高:&br&首先第二部游戏的新世界程序是由三个人开发的,分别是超高校级的神经学者,心理治疗师,程序员。这三个人分别是:&br&神经学者:松田夜助,估计是开发了把人脑连接至程序的部分。是弹丸论破zero小说的男主角,在小说结尾被盾子杀死。&br&心理治疗师:月光原美彩,估计是开发了第二部游戏里的兔美。&br&程序员:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.moegirl.org/%25E4%25B8%258D%25E4%25BA%258C%25E5%%25E5%258D%%25AF%25BB& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不二咲千寻&i class=&icon-external&&&/i&&/a&, 开发了程序的主要部分以及第二部的七海AI,在第一部被杀。&br&&br&在第二部游戏里,未来篇第一集的十五个家伙被苗木扔到新世界程序里洗脑,苗木希望把他们洗脑回正常人。而这个时间点,程序的三个负责人已经死了两个,所以月光原必定是支持苗木的想法才会让他使用程序的。因此未来篇月光原支持苗木也就不奇怪了。&br&============================================================&br&艹,小高你的套路我不懂QAQ,都是贴吧那群毒奶,奶死了牛哥。&br&不过月光原这集的可疑度直线上升,很明显是故意造一个假的NG行为来欺骗苗木等人。当然即使这样她也不一定是背叛者(如果把我扔到动画里面去,我也会做类似的事情)。她初衷只是骗人保护自己,苗木和朝日奈那俩完全是意料之外。&br&苗木这集塑造得确实不太好,给人一种只会打嘴炮的感觉。&br&&br&说说现在基本可以确定的NG行为:&br&苗木:在走廊跑步&br&朝日奈:被拳击或者踢&br&宗方(学生会长):从门下穿过&br&十六夜(虐狗男):吃零食&br&============================================================&br&卧槽,月光原居然是机器人,这脑洞有点大,未来机关药丸,十几个人都分辨不出机器人和真人吗(ノ=Д=)ノ┻━┻ 。&br&首先说一下,这个新出现的绿头发萝莉是《绝对绝望少女》里的boss,名字叫莫娜卡,游戏里长这样:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/bcf6f104f6203e6cfa448bb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/bcf6f104f6203e6cfa448bb_r.jpg&&&/figure&在游戏结局里,神座(就是第三集苗木回忆里见到的那个长黑发男子)带走了两个黑白熊AI,其中一个用在了游戏第二部里面,还有一个用在了这里。&br&不过我已经懒得再分析了,因为我发现月光原的轮椅太外挂,可以随便推翻我上面的分析(比如说不定轮椅可以从地下发出烟雾弹),同时这轮椅把人挂在天花板也无比轻松,唯一的疑点就在于为什么被内奸杀死的人都挂在空中(雪染在吊灯上,牛头人在天花板上),但说不定只是内奸的恶趣味罢了。
看了第二集,有点震惊,没想到第一季活下来的人第三季还是死了。 我分析一下证据: 1,第二集里雾切发现第一集本该在墙上的飞镖消失了,而且没有留下痕迹,说明他们醒来时的地方不是原来的会议室,他们被迷晕后转移了。 2,雪染死的时候是睁大眼睛流眼泪的…
感谢邀请,最近比较忙只能抽空手机码字,具体的例子就不多举了,之后可能会补充。&br&&br&狛和日之间的关系变化大家已经说得很清楚了,我觉得不必再多说。我想要从另一个方面给出答案:这两个人的关系变迁是和整个弹丸2的主题联系在一起的,并且他们的关系变迁也形成了弹丸2的重要线索之一。并且,弹丸2的主题不是依赖狛枝或是日向其中一人撑起来的,而是在这对关系中不断博弈论证的。&br&&br&在说之前,我们有必要对比一下一代。一代的整体线索就结论来说,是以案件为中心,所有的人物甚至人物的塑造都是以案件为主,甚至连人名都是为了与案件相对应(叶隐和塞蕾丝真名的梗)&br&附:五个杀人事件的线索:&br&1、打破“杀人者”一定不是“被害者”的思维惯性&br&2、打破“不可能有共犯的思维惯性”(十神算共犯)&br&3、打破“杀人者”和“被害者”都有两人的思维惯性&br&4、打破“杀人者”只会杀别人的思维惯性&br&5、打破“被害者”不可能被害两次的思维惯性&br&于是呈现出的整个基本构架和剧情的主要推动力就是案件,除了一些特殊物品触发的小剧场之外,几乎所有的剧情要么是推动主线,要么就是案件相关,其他的一些互动只有零散的字句。这也是一代的特色:五大章结构清晰,每一章都能独立。&br&&br&再反观二代。二代的剧情逻辑与其说是案件推动,不如说是人物推动。通过人物的认识变化来进行推动。举个例子,一代里的人几乎没有什么大变化(除了石丸和十神,并且这二者也不是所谓的“成长”)。但在二代中,无论是失去了佩子的九头龙,还是失去小泉的西园寺,甚至终里,左右田都多多少少成长起来了。狛枝和日向两个人更是如此。&br&&br&也就是说,弹丸2一条线是案件的线索,但更重要的一条是众人的成长线,尽管成长的方式不同,但每一章之后都会存在人际关系的些许变化,这个变化本身就能够反映问题。正如我刚才讲的一样,狛枝和日向的关系在“变化”的本身,就已经在论述整个弹丸2的主题。&br&&br&“希望”与“才能”之间的关系是弹丸2一个一直在讨论的主题。这里的“才能”可以延伸为任何可以让人在社会上有面子有地位的东西,比如说最简单的学习成绩。&br&才能真的能带来希望吗?有才能就有希望吗?希望一定需要才能吗?这是三个问题。&br&而狛枝和日向,就是在这个关系之中的两个主体,这个岛只是一个社会的缩影:狛枝是社会上才能论者的极端化缩影,而日向则是在才能论的鼓动之下那些没有才能的人(或者说预备学科)的极端化缩影。他们两个同样信奉着才能即希望,是这个思想被极端化了的社会中的两个祭品,只不过扮演的角色和站的位置不同罢了。每一次狛和日之间的争论,其实是站在不同角度不同思维方式的辩论。&br&&br&了解到这一点后,再来看狛枝和日向的关系。&br&第一章狛枝误解了日向有才能,于是对他亲切,两人是一种和谐的关系。这是才能崇拜者和“有才能者”之间的关系,他们的矛盾并不突出。&br&第二章之后,日向认清了狛枝的极端,对他产生恐惧,殊不知自己曾经也和他信奉着同样的理念,但不同的是,日向是自我牺牲型,而狛枝是无论牺牲谁都要为希望。这时候也是日向初步认识到这种极端化的才能=希望论的恐怖,这也是他之后开始反思开始成长的第一步。在这个期间,狛枝还是对日向抱有好感,虽然已经发现了日向可能没有才能,但因为误解所以对他抱有期待。(“你身上没有散发着才能者的气息”)&br&第四章,狛枝的期待彻底被真相消解,但他却对日向说“为什么这么在意”。这里有两种解释,一种是他知道日向=神座(毕竟讲了zero的故事);一种是不知道。我觉得后者更有可能,原因之一就是他发现自己的思路中有悖论了。在他的理解中,“没才能=不会闪闪发光”,狛枝在这四章无论是裁判也好还是日常也好,大概多多少少发现了日向的闪光点,但为什么一个没有才能的人也会闪着希望的光芒呢?这件事对他这种绝对的狂信者来说是很可怕的事。他自己说的和日向之间的相似之处,本质上是因为之前说的,他们和希望之间的站的位置不同。&br&反过来说,假设狛枝之前没有误解日向有才能,他可能和预备学科的日向惺惺相惜吗?绝不可能。再反过来,狛枝会仅仅因为自己的判断失误他会受到那么大打击吗?就是因为“在意”所以才会受打击。&br&所以我认为,正是因为和日向之间这段相处,导致了狛枝自己也有了一点点对自身的不解,而就是这一点点的不解和对日向这一点点的“在意”就能看出他已经多少在改变了。&br&第五章狛枝死去,狛枝的尸体发现和别的人都不同,不仅官方给日向的视线加了颤抖效果,还在背景加入了独特的高音,可见日向的震惊。&br&日向说“我以为他死了,一切就结束了”(大概这个意思)。他把狛枝当成自己的一个假想对手。实际也正是如此,正如日向对于狛枝的影响一样,狛枝也成为了日向很重要的一部分,是对手,同样也是心理的一大支柱。正因为对方的存在,这种似乎是对立但又互相影响的张力关系才会存在,这种关系失去了哪一半都会感觉逊色不少。两个人都在这种关系当中成长着,改变着,两个人都从对方的身上多多少少看到了自己的影子,但这个影子又不是面对面的倒影,反而是背对背的。这种成长和改变本身也意味着讨论“希望与才能关系”这个主题的逐步深入,是一个思考深化的过程。结论是怎么样其实不重要了,更重要的是我们要重新去认识。&br&&br&这一对关系,看上去表面上两个人的关系好像越来越远,但在互相理解和互相影响的层面上却实际是越来越深,两个人的关系就变得愈加不可分割。更直白的说,就是从单纯的崇拜者到“在意”。正因为有日向的衬托狛枝才不会变成了一个单纯的极端思想分子(和别的大部分反派一样);也正是有作为男二的狛枝的衬托,才让日向这个角色能够获得成长,顺利走入第六章揭开神座的谜底。&br&&br&两个人之间的关系,尽在“在意”二字了。&br&&br&综上,这两个人之间的关系是十分具有象征意义的,不能缺少任何一个。这也是宣传图上狛枝和日向那个姿势的原因。明明背对着背,却又相互倚靠;双手交叉,方向却完全相反;明明没有直接看着对方,却仿佛又在用余光“在意”着那个人。&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&582& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecb38d5b60bc8ab6a5f0a4f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ecb38d5b60bc8ab6a5f0a4f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&——————&br&后面再想补充一下狛枝究竟从日向的身上看到了什么闪光点。&br&在说这个问题之前简单谈一下我对狛枝所谓的“希望”的理解。狛枝之前说过他的希望一定是“集合了所有的祝福,幸福,宛如梦幻一般的存在”。这话有点空。&br&根据狛枝的表现,我认为他所说的希望包括三个侧面:&br&1、才能是希望的种子,没有才能连种子都不是,是没有成为希望的可能性的;&br&2、希望的种子经过无数考验不断跨越绝望展现出(我的理解不是萌发出)希望。真正的希望就是要经过无数绝望还能打不倒的那种人。&br&3、狛枝自己是希望的垫脚石,也就是帮助希望“展现”自己希望的人。&br&我理解的是,狛枝的认识并非是“千锤万凿出深山”,经过大风大浪之后这个人就受到锻炼了打怪升级式的。而是他觉得这个人有可能“展现”希望,他所做的只不过是把这个希望一次又一次通过跨越绝望展现给大家看,大家看了之后就会觉得希望的好。说直白一点就是给大家安利希望就要拼命让你看到他真好啊他真好。但我认为还有更重要的一点是,他自己想要一遍又一遍地看到那种“充满希望”的瞬间,来激励自己的意志,让自己感受到幸福。(打个比方就是偶像的歌你要一遍遍听,一遍遍看他闪闪发光的样子,从而自己的心灵也得到治愈)。他在看希望的种子一遍遍跨越绝望的时候,就是在一遍遍证明自己的希望必胜。假设哪天希望的种子失败了,那肯定是因为你不是真的希望,或者你就是个小希望被大希望吞没了。(这一点我觉得有点循环论证的意思)&br&我们可以发现,他的这套的前提一定是永无止尽的制造绝望让你跨越,让拥有希望的人一边痛苦一边发光。而想要看到这种希望应该和他自己的遭遇有关,他几次面临严峻的绝望状况,他明白自己不能放弃,所以想要看到在这种情况下的绝不会被打败的希望的闪光。&br&假设以上的认知没有错误,前提成立的话,我认为比起神座,日向更能让他看到闪光(假设狛枝不知道日向是无才能者,也就是日向不要被一开始就被有才能与否刷下去)。神座的闪闪发光大概在于对于绝望的状态很随便就过去了,但日向却拥有那种与自己身体里的绝望“斗争”的力量,是真的在“跨越”,而不是像神座什么都没看见一样碾过去了。&br&日向没有苗木那么强大淡定的内心,也没有神座的实力。他很脆弱,会在第一天晚上就痛苦地大吼,会对很多东西感到恐惧,会对人产生偏见,会有自己的私心(第四章提出去坐车也是为了了解自己的才能),感情丰富,拥有人类的弱点。但他站在裁判桌上的时候却一直克服着自己的弱点,会安慰别人,保持冷静,成为大家的中心。每次水要淹到脖子的时候他一边害怕一边却抱着微小的希望拼命地挣扎。在假设他有才能的前提下,狛枝从他的身上看到了自己所追求的那种真正的“从绝望中诞生的希望”。这种绝望不完全是来自于外界的绝望情境,更是来自日向的内心,在绝望的边缘游走,但在艰难的纠结之后,却仍然没有遁入绝望的精神。大概也就是这一点,让狛枝看到了那一点希望的光辉吧。&br&在我的理解中,狛枝真正所追求的那个人,既不是神座那样完全才能的希望,也不完全是苗木式的无论什么事都打不倒绝望基本无法入侵的那种希望。反而是日向,一面受着内心的强烈的苦痛与煎熬,甚至随时可能遁入绝望,一面在纠结中不得不爬起来继续前进的那种希望。因为这也是狛枝自己曾经无数次所面临的境遇,他利用希望必胜来支撑自己,在一次次重复实验中看到希望真的胜利了,才能保证自己不至于绝望。&br&这就是狛枝和日向,两个各自有缺点的人,但都能从对方的身上看到自己。&br&&br&【补充】再说一些题外话。我之前也提到过,狛枝和日向之间的距离不是依靠他们关系好不好来决定的,而是依赖互相制约互相影响的深度,也就是张力关系的强度。在弹丸3动画和狛枝主角动画中,狛枝和日向取得了和解。这种和解在动画中没有任何的解释,在我看来某种程度上是消解了原本的张力关系,不如说是狛枝对于日向的一次妥协,狛枝完全站到了日向的一方。如果往更糟糕的地方想,或许反而又回到了原点:崇拜者与拥有才能者之间的关系。而中间的深度也完全没有了。&br&这的确是个好结局,但并不是个好故事。&br&&br&———之后有时间或许可以补充两人的理念相差点究竟在哪——&br&&br&最近回看的时候又多出了一点新的想法,假设狛枝是社会才能论狂信者的缩影,日向是在这种社会底下无才能者的极端缩影的话,原本的狛枝和日向的故事应该是狂信者和无才能者之间的对话,他们之间的矛盾冲突。&br&当然这种矛盾是有的(有时间可以细说),但我觉着更重要的是,在真实社会上这二者之间几乎不可能完成一个对话。才能论者因为崇拜才能因此不屑于与无才能者对话,而无才能者也会因为受到心灵伤害而尽力不去接触这类人。&br&弹丸2的这个岛屿,是新世界程序给予他们的一个可以在同一个平台平等对话的机会。第一章的时候狛枝和日向关系很好,日向也不会因为自己没有才能而感到自卑,狛枝也不会因为日向没才能就一开始就疏远。因此即便是狛枝改变之后,认识到狛枝危险的日向还是不能放着他不管,想要了解他的想法。而对于狛枝来说,第四章揭开真相之后狛枝也因为接触了日向了解了他,看到他身上的可能性。尽管两个人到最后也没能向对方妥协,但某种程度上来说,可以看出这两者之间是被人为营造出来的鸿沟,而这道鸿沟,就是社会对于希望和才能的极端的追求。
感谢邀请,最近比较忙只能抽空手机码字,具体的例子就不多举了,之后可能会补充。 狛和日之间的关系变化大家已经说得很清楚了,我觉得不必再多说。我想要从另一个方面给出答案:这两个人的关系变迁是和整个弹丸2的主题联系在一起的,并且他们的关系变迁也形…
大概是由于答案过于冗长,在有些人看来,我这是没话找话、吹毛求疵。那么我也就精炼一下我的观点好了:其实就如同&a data-hash=&e47e8d578e014f83efc19c7ef55071ca& href=&//www.zhihu.com/people/e47e8d578e014f83efc19c7ef55071ca& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e47e8d578e014f83efc19c7ef55071ca&&@一轶熠翼&/a&所说,可以接受七海的死亡,但不接受这种剧情。&br&&br&说实话,七海的这种结局,就跟七海被入室抢劫的强盗乱刀砍死一样。绝望吗?绝望呀,好端端的姑娘就这么死了。但是七海死得实在生硬,除了填补了一个设定上的坑以外,并没有太大的意义。&br&&br&按这种套路,这里死谁都可以,77届谁被蹂躏至死都会带来绝望,更何况还有ZV这个万金油。&br&&br&如果是这么没有意义的死亡,那要死的,凭什么是七海。&br&&br&弹丸论破自第二代开始就抛出一个非常重要的问题:希望与绝望之间的关系。在狛枝看来,希望是绝对强大而战无不胜的,它会踏过绝望,站在绝望的尸体上闪闪发光。也因此,绝望对于希望而言则是必要的。&br&&br&在未来篇里,宗方则指责苗木,他所许诺的希望是极度理想化的,而这样不切实际的希望只能在破灭后将其信徒带入更深的绝望,因此绝望和希望是形影相伴的。&br&&br&甚至,在苗木和狛枝二人的设计上,这个主旨也得到了强调:希望走错了一步,便是绝望。&br&&br&这样的争论点是非常有趣的,结合不同人物的经历和心理,便可以得出许多结论。然而这样的类似于作品灵魂的东西,在七海之死这样重要的一场戏里竟然毫无体现,甚至还得让狛枝喊几嗓子“你就这样当了垫脚石”才能勉强挂上钩。&br&&br&七海的死亡是一场粗暴的谋杀,出于自保也好,为了大家也好,七海没有任何选择,她被逼选择死亡,也不得不死,这是一种蛮横而毫无说服力的绝望,因为没有人被给予相信希望的机会和权力。说实话,这里的七海,死得还不如还不如二代第四章里的田中眼蛇梦,好歹田中是为了大家而死,以绝望而换取希望。&br&&br&的确,我这就是在吹毛求疵,因为作为一个对于二代众人有着深厚感情的玩家和观众,我实在不满这样的收尾,道具一般的人物和纯粹为剧情服务的死亡,恕我无法买账。&br&&br&————————————&br&七海的死亡,在绝望篇里,既是一个亮点,又是一个败笔。&br&&br&要说亮点,七海之死诚然是全篇的高潮之所在,七海作为一个没有黑历史、不拘泥于才能、敢于自我突破、不放弃希望的角色,集弹丸前几作思想核心于一体的超正面角色,就这样毫无悬念地被残虐至死,诚然再让人绝望不过。同时,七海的处刑作为时间轴上的第一个处刑,其呈现方式区别于以往(以后),非常写实也非常细致,打破了弹丸一贯对于死亡的儿戏化描写,从而让观众深切体会到了弹丸世界中的残酷。&br&&br&然而,面对整部剧集的瑕疵,这些优点并不足以将其弥补。&br&&br&要说是败笔,那么七海之死,则是用来强行制造绝望篇预定要达到、却未能如期营造出来的绝望感。换言之,这是在卖猎奇、卖惨。&br&&br&绝望篇在锅子登场以前只能说是不温不火的调子,如果锅子的出现在剧情方面的功能是为了打破之前积累的希望,通过破坏美好而制作悲剧感,那么绝望篇前期在这方面可以说是非常失败的。&br&&br&作为全作的前日谈,绝望篇中的出场人物在数量上可谓是冠绝全系列,而77届众人作为第一批出现在人物介绍上的角色,本应该是摆在全剧中心的,但即便是对于体验过弹丸游戏作的老司机们,二代人物在动画中的形象也可以说是薄弱到了扁平、甚至路人化的地步。&br&&br&举几个简单的例子,黄昏症候群的正体并未展现九头龙对于其妹的感情,而其与小泉之间的关系也没有进一步说明(这是我非常好奇的一点,如果九头龙能大概猜到小泉对菜摘的死有责任,而小泉自己也有所觉悟,那么两人在班级中是如何面对彼此呢,是冷战吗?是和解吗?这一点完全在剧集中毫无展开);罪木的黑化一笔带过,之前还热心照顾御手洗的保健委员下一话就变成了ahe颜母♀猪,人物性格的转变完全没有解释,除了让人觉得罪木天生粉切黑以外没有任何对于人物形象的补完(哪怕是像雪染一样在黑化前脑海里闪过点什么也成啊,比如对于自己曾经被霸凌的心理阴影什么的)。纵观全篇,绝望篇对于77届人物展现与塑造,除了玩了玩游戏里的老梗(cp关系啊,左右田的颜艺啊,日寄子的生长期啊,索尼娅的非处啊等等)以外,不但没有让观众得到新的认识,还存在消费原有设定的感觉,这对没有原作基础的新观众而言更是亲和感全无。&br&&br&要说77届中少数得到了拓展和完善的角色,那就是七海、日向和狛枝了。日向由于长期掉线加变成神座后持续三无所以不好评论(私以为绝望篇对于日向初期的犹豫是表现得非常不错的),但狛枝在绝望篇中的塑造绝对是失败无疑。狛枝作为游戏二代里最为出众的角色之一,其充满矛盾性的人格与三观一直是这个角色的魅力之所在,然而绝望篇里的狛枝只是个事逼又无脑的搅屎棍,任性妄为被班级疏远也就算了,喊了那么多集的特殊希望观就因为被盾子洗个脑而立即崩坏,与前作那种悍不畏死的狂气比起来真是相形见绌。相对此二者而言,七海作为一个戏份较多又具有神秘色彩(有二代AI七海的铺垫)的角色,可以说是一个相对饱满又没有被写跑的角色。&br&&br&七海在动画中的形象与游戏中大致是一致的。七海AI可以算是一个披着呆萌游戏宅的外皮,骨子里冷静且机灵的角色,在学级裁判中一直扮演着日向的引导者,在日常中也发挥着镇静剂的作用,面对狛枝设的局更是毫不犹豫选择牺牲自己保全众人,直到了最后还留在日向的意识深处鼓励日向;作为和雾切发挥着相同作用的角色,她比雾切更具亲和力,又具有雾切相对缺失的,感性的一面(虽然没有黑雾切的意思,但同为第五章,雾切选择牺牲苗木,而七海却主动选择自我牺牲,这确实是存在反差的两种行为),可以说是一个非常讨人喜欢的角色。绝望篇虽因篇幅有限而无法像游戏一样展现得那么全面,七海的大概特征也通过其班级表现与和日向的互动展现了出来。&br&&br&然而就是这样一个全作人物方面的精华,在制作方搞个大新闻的意图下,被活活虐杀了。&br&&br&大概是为了与前期的平淡形成反差,锅子入学后,绝望篇就进入了满地番茄酱的阶段。然而不论是学生会13人自相残杀也罢,预备学科暴动也罢,其猎奇片段尽然毫无冲击力可言。前治愈后致郁的节奏乃是各种卖血作和galgame的常用手段,打造出令人神往的欢快日常和充满魅力的角色,再将其撕裂可谓是简单快捷的手法,然而绝望篇前期铺垫不足,后期略显疲软,本应是爆点的前几场杀戮戏只给人一种刻意而为却力有不逮的感觉。学生会几人的惨死,既没有感情积淀,而马赛克和毫无创意的死亡方式又有损可观性,使其看起来莫名其妙,除了填补剧情上的坑以外并无任何作用(相较之下可以参考一下龙骑士07,祁答院慎等人笔下描绘的血腥场面,那怕动画版体现得非常含蓄,也极富冲击力,寒蝉中的棒球杀,抠脖死,撞刀杀,海猫里的栏杆戳脑,尸体派对里的剪刀断头和铃本茧肉酱,不用很大的场面也能给读者留下非常深刻的印象,反观弹丸,死了一堆人也没啥值得一提的)。似乎是为了弥补番茄酱的不足,七海的处刑便变成了一场毫不收敛的虐妹狂欢。&br&&br&弹丸一概的处刑风格是十分轻快的,虽然被处刑的角色要遭遇极为恐怖的虐杀,但2D画面和制片人的呈现方式却使之显得犹如一场游戏,再加上迎合人物设定的特色化处刑方式,简短的处刑不但妙趣横生,而且极具可看性。而这些在七海的处刑里全部被抹消了,满地的致死机关和七海的满身疮痍只是在消费观众对于角色积累的感情,预期的绝望感也伴随着恶心和心痛。把观众深爱的角色活活虐待得不成人形诚然是让人绝望啊,可是这种制造绝望的手段真的很低级,就好像故意告诉你,你要在这里给我绝望,不然我没法下台一样。反观游戏里,玩家在七海的引导下走到了第五章,配合着她的提示解决了狛枝丧心病狂的诡计以后,才发现,我们的求生之路最终指向的是,指引者的死亡,而她毫无罪孽可言。别无选择的无奈,无力和不甘,以及七海略带忧伤的鼓励与告别,这些无言之中的反差制造出来的绝望感不知要比虐杀高明出多少倍。&br&&br&至于77届的反应更叫人失望,特别是狛枝,超高校级的玩家被杀人机器虐死当然是意料之中的呀,毕竟人家不是啥逃脱专家啊,才能再强大也要看场合吧,狛枝就这样毫无逻辑地陷入了绝望真的叫人理解不能,如果这是你检验希望的方式,那你怎么不对着他们一人开一枪看他们会不会死呢。游戏中的狛枝就没有这么不讲理,至少对于每次学级裁判的输家,他一向表示的是惋惜,“如果他们来找我商量的话……”,这样的话语反应的是狛枝的谦卑和以希望垫脚石自居的自我认同,多多少少可以叫人感觉到其本性中潜藏的一丝病态的善良。&br&&br&其实对于七海的死亡,我想绝大多数人是有所觉悟,但在我心中,适合七海的死亡方式,应该像在贾巴沃克岛上一样,为了全员的未来与希望,七海选择了献出自己,含泪笑着向大家告别,然后迎接残忍的死亡。而77届的同学则为对此的无能为力感到自责和悲痛,由而产生了不可抑制的绝望,从而让七海以带来希望为由,为大家带来绝望,不但呼应这一集的主题,也能让观众接受,至少好过虐杀一万倍。&br&&br&也许小高可能并不适合为动画写脚本吧,弹丸三说实话只是差强人意而言,未来篇有悬念要素加成所以还算合格,但绝望篇真的是给人一种纯为填坑而作的感觉,剧情的展开十分牵强,角色的行动与其说是在推动剧情,还不如说是被脚本牵着鼻子走。对于七海的这个结局,除了遗憾以外,我只能再度回想二代游戏带给我的感动,那种向死而生的希望,才是真正的弹丸。&br&&br&也许,七海在和莫诺美一起向我们挥手告别的那一刻,就已经迎来了最适合她的退场。绝望篇里的七海,不过是一个用于交待剧情的工具,一个NPC罢了。
大概是由于答案过于冗长,在有些人看来,我这是没话找话、吹毛求疵。那么我也就精炼一下我的观点好了:其实就如同所说,可以接受七海的死亡,但不接受这种剧情。 说实话,七海的这种结局,就跟七海被入室抢劫的强盗乱刀砍死一样。绝望吗?绝望呀,…
完结很久之后的更新&br&【纯吐槽+接着奶V3】&br&&br&我怀疑大家把我顶上去是为了打脸……&br&但好在我奶中了雾切吐便当啊!&br&(虽然大部分人都奶中了)&br&其它怎么样我都不管了&br&狛狛复活+洗白了我开薰&br&蜜柑小天使啊佩子小天使也是&br&创哥吹了一季的海风终于逆袭&br&“希望啥的努努力也就有了”&br&嗯嗯创哥我要向你学习&br&你的努力成功说明了&br&“脑部手术改变命运”&br&估计是小高觉得对不起苗木&br&把苗木的伪幸运变成了被动幸运&br&不会自行发动 关键时刻保命&br&又名“主角光环”&br&&br&于是弹丸两大男主角都被写崩了&br&苗木从积极的普通人变成了真o幸运&br&创哥从没有才能的普通人变成了&br&无所不能的人工降神:真o希望&br&好家伙小高你欧里庇得斯玩得很溜&br&合着两位男主各自天赋异禀……&br&弹丸世界观的普通人仍旧是炮灰命&br&&br&不过无所谓啦 反正V3都出了&br&随便动画怎么样 我要预测V3生死&br&超喜欢女仆姐姐斩美和暗黑幼教魔姬&br&预订这两人存活 不活也得是关键角色 &br&男性角色嘛比较喜欢芬达总统同学&br&虽然侦探小哥最原同学也很帅&br&不过同为侦探的雾切命这么大&br&最原小哥恐怕活不长……&br&至于宇宙飞行士同学……&br&总觉得看着像二代叶隐&br&还有超高校级的???天海同学&br&说不准又是一个幸运?&br&(这次请务必让幸运死透)&br&至于机器人Kibo 虽然不是主角&br&但是有根呆毛 说不准是枫酱的cp&br&总之期待V3再度成为殿堂神作&br&再见啦希望之峰学园&br&&br&9.20更新:【剧透高能预警】&br&&br&这个谜底的确是一步步铺垫出来的,但我总觉得这是官方想玩儿个出人意料但又怕观众不买账,所以折衷之下出现的产物…&br&&br&也就是说,我们一帧一帧地拉片子,又是观察细节又是解读镜头,结果被告知这全是些&br&&br&&br&&br&作画失误!&br&&br&&br&&br&&br&我们绞尽脑汁,捕风捉影,引经据典,揣测心意,最终却发现:&br&&br&&br&&br&&br&ZV万金油啊!&br&&br&&br&&br&&br&唯一没有辜负观众心意的是,逆藏大仙不但以一己之力推动了弹丸系列的展开,还亲自给3收了尾!身为一个揍了两代正作男主还能活到倒数第二集结尾的奇人,他亲手救了男主以及其它所有人!立下大功一件,临死还当了一回韩剧女主角!洗白告白,一举两得!名声爱情,一手在握!&br&&br&&br&&br&&br&逆藏大仙!法力无边!&br&&br&&br&&br&&br&虽然宗方临了发挥了一下掉线10集的智商,推理出了真黑幕天愿老爷,我仍旧觉得被制作方给耍了。&br&&br&合着各位牺牲者就是被批量洗脑成了【超高校级的自残小能手】狛哥(我已经可以想像得到小高写剧本时的样子:弹丸里哪件案子评价最高?狛枝自杀啊!于是小高一拍脑门:那就来个大新闻,集体狛式自杀吧!小高你真是个好商人),合着雾切很早就得出了结论但是不死不说(说实话死了也差点没说出口),合着自十六夜发现门开始就可以安全脱出,然而各位愣是把雾切给磨唧死了,合着宗方早给逆藏一刀就没这事儿了,合着宗方看苗木不顺眼就是因为逆藏,逆藏看苗木不顺眼是因为苗木可能会逼他出柜,逆藏大仙您还真是含蓄。&br&&br&我智商真的太低,看不透这结局还瞎丁日推理,其实像莫那卡一样早点放弃思考才是正确的观看姿势,你看奶中结尾的各位不就是随口抖了句机灵嘛,但就是奶中了呀。&br&&br&这下幸存者基本确定是四人生还了,但不知哒呗的预言能不能应验,如果是15*1/3=5的话,雾切可能会吐便当吧……可能会吧……不然整部剧里都在划水的叶隐还有什么用呢?&br&&br&9.16更新:&br&&br&七海被活活奶死了,惨死。&br&&br&如果说雾切还有千分之一的可能性会吐便当,七海大概是死得不能再结实了,也就比被分尸的锅子强一点。&br&&br&弹丸论破真不愧是超高校级的FF党。&br&&br&这下,十三支部支部长到底是谁再度成为悬念,我赌一个黑白熊币,十三支部支部长兼本作黑幕是超高校级的宇航员小高和刚,处刑为太空旅行特制版:飞向太阳。&br&&br&9.14再再更新:&br&&br&《弹丸论破害传:杀人鬼杀手》里,逆藏大仙假扮超高校级的烟火师炸了一个假苗木的尸体,后来提到过这是超高校级的化妆师帮他做的…因此雪染用假尸体诈死并非全无可能…&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/b633a62d521a873ac58cf_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic4.zhimg.com/b633a62d521a873ac58cf_r.jpg&&&/figure&9.14再更新:&br&&br&根据萌娘百科,雪染NG中的【京介】乃作画失误,因此到现在宗方彻底洗白了…毫无疑点&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//zh.moegirl.org/%25E9%259B%25AA%25E6%259F%%258D%%25BA%25B1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&zh.moegirl.org/%E9%9B%A&/span&&span class=&invisible&&A%E6%9F%93%E5%8D%83%E7%BA%B1&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&9.14更新: &br&&br&第十话还是给出了几个比较重要的信息点:&br&&br&1.天愿原话公开,全员背叛者说法成立,宗方洗白;&br&&br&2.雪染确认黑化,但疑似双重人格,不定时发作;&br&&br&3.雾切遗留下的笔记本(看似音无凉子的记忆笔记本),据说记录着背叛者的真身,但似乎与天愿的言论矛盾,可能是伪证;&br&&br&4.创妹/神座疑似劫舰出海,前往未来篇众人处汇合。&br&&br&如果这事牵扯到音无凉子的话,估计后续情况还要看绝望篇里的发展…&br&&br&另外就是要考虑袭击者轮流担当这个说法怎样自圆其说…&br&&br&————————————————————————&br&&br&9.12更新:趁第十集出来以前再奶雪染和七海一口,既然要打脸就一次性打得肿一点的吧!&br&&br&1.关于致使77届集体黑化的最后一根稻草:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//kaiserinmiya.tumblr.com/post//what-if-komaeda-is-the-only-one-who-can-save-the& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kaiserinmiya.tumblr.com&/span&&span class=&invisible&&/post//what-if-komaeda-is-the-only-one-who-can-save-the&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 根据以上这篇文章,笔者认为,最终直接将77届变成绝望残党的人选有三个:战刃,雪染,狛枝。之所以排除了江之岛,是因为作者认为,根据逆藏在未来篇中的闪回以及江之岛对御手洗说再见这两点来看,绝望篇第九集之后江之岛将不会返回校园内,这有可能暗示着她将通过化身为音无凉子来逃避来自学园上层的追查(第九集中也表明江之岛已被学园上层确认和校园内的惨剧与暴动有关,同时前几集中被给了几个镜头的弹丸0角色也暗示着弹丸0承接绝望篇结尾的可能),那么最终动手令77届全员黑化的人将不会是她,而有可能是:&br&战刃/雪染/狛枝。&br&&br&战刃:虽然是江之岛的直属部下,也懂得如何进行洗脑,但显然她不如江之岛那么顺手,需要靠脑部手术来辅助,而之后的剧情走向显然不允许她慢慢给每个人动手术;&br&&br&雪染:黑化雪染在遇见七海后说要带她去找其它人,很可能是要对77届动手的征兆。&br&&br&狛枝:狛枝在第九集中的“测试”体现出了狛枝的一种顾虑,那就是77届众人是否配得上他心目中的希望,因此狛枝有可能会利用ZV来对77届全员(包括他个人)进行洗脑,一次来证明他们是否具有成为“希望”或“希望的垫脚石”的素质。&br&&br&联系到未来篇,似乎雪染的可疑度数直线上升。毕竟雪染在黑化后精神状态出于什么情况还未知,万一她被黑化成了想要讲自己重视的东西亲手破坏,或者徘徊在清醒与黑化之间,将平日的爱与重视以绝望的方式来表现,那么或许说得通她对宗方/绝望残党(77届)有所图谋('我爱你们啊,所以让我将我所爱的绝望分享给你们吧……之类的'),也就能决定了她成为背叛者的可能性。&br&&br&2.2代案件与3中死亡事件的关联:&br&这篇帖子之中,作者将3未来篇中袭击者导致的死亡事件与2代中的谋杀联系在了一起&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//matara-barian.tumblr.com/post//theres-a-reason-behind-each-killing& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&matara-barian.tumblr.com&/span&&span class=&invisible&&/post//theres-a-reason-behind-each-killing&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&虽然文中除了安藤与狛枝存在关联性以外其它的例子都比较牵强,但这种思考方式确实是可行的,二代第四章中狛枝也曾通过类比1代中的事件与2代的相似性来推断凶手的身份与动机(虽然他通过类比大神樱事件与二大田中事件所推出的“这起事件可能归结于一场自杀”存在误导的可能),所以3未来篇中与发生在新世界程序中的事件的关联可能会揭示背叛者的身份。&br&&br&既然提到安藤与狛枝,那么不妨分析一下这两人的事发现场:狛枝和安藤的死相非常相似,四肢上又被虐待过的痕迹(刀痕),腹部被贯穿,面容狰狞,表明所有伤口是在意识清醒的时候造成的,安藤口中的糖不知能否与狛枝真正的死因(毒气)有所关联。这些细节表明背叛者极有可能是知道2代新世界程序中全部经过的人,那么通过排除法,未来机关登场人物中,除了苗木雾切十神等主人公团队以外,还有月光原(身为开发者,可能知道),莫诺美(2代中的那只不知是否像AE那样可以单独存在)以及Alter Ego(在未来篇中状态未知),但目前月光原已死,人工智能不可能担当行动上的杀人者,若13支部部长是七海,那么七海的嫌疑增加…然而个人不看好七海背叛者这一说法。&br&&br&——————分割线————分割线——————&br&&br&截止到目前,未来篇和绝望篇都已更新到第九集,坊间的猜测已经得到些许的应证,因此打算冒着被打肿脸的风险,整合目前所看到的分析,强行进行推理。&br&&br&首先先摆明结论:&br&1. 朝日奈已被替换,但是朝日奈本体不见得已死;&br&2. 雪染是黑幕,而雪染的NG则是最终用来处刑她的方法;&br&3.七海可能是第十三支部部长,但不见得是黑幕,反而有可能是带来希望的友军。&br&&br&以下是推论:&br&&br&1.朝日奈:&br&虽然说朝日奈被雪染替换这个猜测存在了有一段时间,而且国内外的观众中都有这种想法,但大部分人给出的证据都比较含糊不清,比较有说服力的则是关于宗方说“你在这里啊,绝望”时的镜头分析,但也比较意象化。不过今天在Reddit上看到一篇特地针对朝日奈的分析贴,个人认为还是非常细致地挖掘出了朝日奈身上许多比较可疑的细节,因此po上来最简单的分析,原帖地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//m.reddit.com/r/danganronpa/comments/50q21q/analysis

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