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类型:体育竞速
版本:v1.1.3 安卓
大小:24.39 MB
语言:英文软件
  来自韩国的音乐游戏大作DJMAX( Tap Sonic)终于登陆到Android平台上了,DJMAX音乐游戏是PSP平台上非常热门的音乐游戏,在这款游戏中,你将不只是感受到音乐,而且需要融合到音乐的节拍与节奏中去。
  【游戏特色】
  1、各种动态的游戏选项(速度/随机/淡入淡出);
  2、使用游戏选项,以适应不同的层次和喜好;)
  3、每次玩 Tap Sonic都能够赚取Starpoints积分;
  4、Starpoints积分能够用于积分将近或者购买其他项目;
  各种难度,以适应每一个人的水平; 游戏一共带有超过170首歌曲,而且还在不断的更新中。
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{"database":{"Post":{"":{"title":"保“AD”,抢“大龙”,“中路”一波团……说好的玩io,为什么我觉得在打MOBA?","author":"zhtaptap","content":"io手游这两年大家都玩得多了,在io手游萌芽的时候,它们给人的第一感觉是——丑.(长成这样我能怎么办啊,我也很绝望啊!)不过丑陋的颜值并不能掩盖io玩法的魔性。几分钟一把的快速战斗,死了秒秒钟又是一条好汉的复活机制,玩起来实在是爽到飞起。所谓生死看淡,不服就干,前期猥琐发育,后期教你做人。初代io游戏的特色是简单,可缺点也是简单。毕竟玩得多了,就会觉得有点腻味——除了不要怂就是干,好像缺了点套路。但今天要给大家介绍的《野蛮人大作战》,就是一款套路很深的io类手游。它不光具有io类游戏上手快,打得爽的特点。最核心的魅力在于团战,拉上好友开黑简直有打MOBA一样的快感。社会我斧哥 人狠套路多首先《野蛮人大作战》为游戏设计了2个初始角色——巴巴六和瓦瓦莉。巴巴六擅长跳砍,而瓦瓦莉则可以消耗体力往前突进,且在突进的过程中无法被敌方选中。虽然在初上手时感觉两个角色好像都差不多,但游戏时间一长,就能明显感觉出两个角色的操作上的细节差异非常大。进一步把每个玩家控制的角色之间的差异扩大化的,则是游戏中的随机技能系统。每升一级系统都会随机给予玩家三个技能,可以从中选择一个。这些技能有被动型的吸血、加速等技能,也有防御性的格挡,主动攻击的飞踢等。不同的技能可以组合出多种打法和套路。在进入游戏的初期每个玩家可以选择一个技能随身携带进入战斗,然后根据自己的核心技能在升级时规划角色的发展方向。由于升级技能随机,能获得什么技能要看脸,因此,每个角色的成长和发育处于一种可以进行规划又无法随心所欲的状态下。这一局你可以是个玩飞踢的狂战士,下一局没准是就是专攻格挡的防守反击流选手。可以说每一局的的角色都是个新角色。猥琐阴人蹲草丛
中路开团抢“大龙”前期发育是io类游戏的要点,在《野蛮人大作战》中,除了像其他io类游戏一样老实龟缩在边上吃豆豆成长之外,还有一个非常重要的野外Boss——菇霸。攻击菇霸会掉落大量的成长钻石,能够迅速拉开等级差距。有等级就有技能,有技能就有压制。因此,开场的一个菇霸非常重要,抢到菇霸不光可以让自己成长,还能快速建立先期优势。当几个队伍一起盯上菇霸的时候,这场面和王者农药抢大龙简直就是一样的。更别提游戏中还有进入之后就会丢失目标的草丛存在,不管是在草丛里阴人还是利用草丛走位逃生反杀,都带有MOBA游戏熟悉的味道.而和多数io类游戏一般以初期以大逃杀玩法为主,后期再推出团队模式不同。《野蛮人大作战》在联机阶段就是随机组队模式。进入房间的玩家会被随机分配到几只队伍。由于在地图中有可以远程投掷的闪电锤、回血的鸡腿、让己方无敌的药水、让对方失去行动力的泡泡等多种道具的存在。团战阶段可以采用DPS负责杀伤,其他队友使用泡泡,无敌药水辅助的形式进行配合作战。再加上角色本身还有技能点、宠物系统等设置,使得队伍中的辅助、坦克等分工可以进一步扩大。技能上没有搭配的野队遇到根据每个人的打法、技能、宠物规划过的队伍,很容易被碾压。就目前的表现来看,《野蛮人大作战》能单打能配合,一个io游戏一不小心就打出了MOBA的调调,操作性和爽感都很强。虽然目前《野蛮人大作战》只有随机匹配和开黑两种模式,玩起来已经非常让人着迷。 如果现阶段的玩法玩腻了,官方再推出点新的角色、地图和大逃杀等玩法,真是很容易让各位野蛮人陷入开黑无法自拔啊。游戏信息名称:野蛮人大作战出品:BBQ Studio类型:io语言:中文售价:免费平台: 原文首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T12:19:54.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":6,"likeCount":12,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:19:54+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-cf9aa8a5ea928beb3c7babc_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":6,"likesCount":12},"":{"title":"等等,这个小黄游和我想的好像不一样?","author":"zhtaptap","content":"文 | 少女侥幸活至今益智解谜的游戏我们给大家推荐了很多了,可以说总结起来,这类游戏要想做的好玩那么一定要有创意和新意,与众不同才能脱颖而出,其实对于别的游戏也是如此,但是对于轻度的益智游戏来说就显得尤为关键。《yellow》就是近期这样富有创意的益智解谜游戏。这款黄的有些耀眼的游戏,从一开始的名字就在吸引人眼球,虽然你明知道不是想要的,但是手还是会忍不住点进去,这就完成了第一步,而下载后进入游戏没有任何教程,简单直接的就开始了,玩家虽然摸不着头脑,但一旦上手就没有后退的想法了,目的达到了,短而快的一关接一关让你反应过来时已经是发现自己卡关了,不过下一步不是想关掉游戏,而是寻找攻略,看似套路,但实则就是游戏本身的成功。如此简单直接毫不做作,让你眼里看的和心里想的都只有黄色……游戏内置了50关,也可以点提示,提示似乎是无限的,每一关的操作和样式都不相同,但是我们的目标从头到尾却都是一样的,那就是让手机屏幕变黄,游戏最开始的几关都是很简单的,目的也是为了引导你明白游戏的目的性,关卡看上去很多,但其实玩进去不卡关的话很快就通关了,没有多复杂,只是部分关卡有点烧脑,不过大家都是一样的,可以到评论区或者论坛找一下热心玩家们的攻略,相信一切问题就迎刃而解了。作者很调皮,通关后会告诉你,其实他最喜欢的颜色是红色,哦,那真的好棒棒呢。可以说益智游戏都是老少咸宜的作品,偶尔动动脑还是很闲情逸致的,但是这个黄色玩久了确实有些刺眼,换成“”绿色“”没准会更好呢(滑稽)。游戏信息名称:yellow出品:类型:益智解谜语言:英文售价:免费平台:
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T10:20:44.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":6,"likeCount":9,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:20:44+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-0f0df4a4a097ef_r.png","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":6,"likesCount":9},"":{"title":"七年前女友被抢,七年后孩子被劫,当个主角好难","author":"zhtaptap","content":"文 | 《霍基2》于今年5月在
上架,随后iOS、安卓陆续也移植上架,既然是二代作品,那么追溯一代的主角自然也叫“Hoggy(霍基)”啦。《Hoggy(霍基)》是游戏开发商 Raptisoft 在7年前推出的一款横版冒险街机游戏,主角就是名为“霍基”的可爱粘粘角色,形象的设计致敬了任天堂从GB开始的经典游戏《星之卡比》里的可爱模样。 而除了《霍基》一代,Raptisoft 这个厂商的其他作品,说不定还陪伴过你的童年。多年前的一款令不少玩家摁坏了鼠标的益智游戏《Hamsterball(仓鼠球)》,也出自 Raptisoft 的。此外,移动端也有《Solomon's Keep(所罗门的守望)》和《Robot Wants Kitty(机器人寻找小猫)》等佳作。回到我们的主角“霍基”,在第一部中,霍基的女朋友被外星人抢走了,为了解救女友,霍基需要收集关卡中的水果,获得能量,解救漂亮的女友。在二代里,霍基和前女友现任妻子的孩子,又被外星人劫走,这次,是霍基和老婆一起出马营救孩子的冒险征程。 和一代的风格几乎没变,画面和游戏性基本没有太大差异,关卡也是依旧的有趣,前期简单后期难度还是相当考验技巧和动脑的。另外游戏增添了双角色切换模式,加入了自制关卡的自由创造性。 关卡的区分其实是画面上的罐子,每下到一个罐子中就进入了一个新的关卡,选择关卡没有限制,可以任意选择,只需要收集齐需求数量的钥匙,就可以解锁后面的新地图。如此设计也避免了卡在某一关而不得见后面的苦闷游戏体验。 操作上利用的是霍基“粘粘”的设计,可以粘在墙壁上移动,左右切换方向,上下调整黏着的墙壁, 如此就能上天入地无所不能。不过,关卡中的怪物和道具应该如何借助和回避,需要动点脑筋多尝试几次了。 尽管是一个“七年之痒”的游戏,还是没令喜欢前作的玩家失望,继承并有所创新的新作品,依旧是小巧可爱又易于上手的款。Raptisoft 的其他作品
游戏信息名称:霍基 2(Hoggy 2)出品:类型:横版街机语言:英文售价:免费平台: /
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T08:44:32.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T16:44:32+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7f66e059c845a7dbba094_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":3},"":{"title":"令人窒息的操作,毒厂你连防御系统都有这么多花样?","author":"zhtaptap","content":"文 |
少女侥幸活至今时隔数月,我们终于又推荐了一款毒厂的游戏,沦为“周更”后的毒厂在游戏上似乎有点不用心了,很多游戏都是看个截图或者标题就能知道是什么,这和一直主打操作简单和创新的111%来说并不是很符合,就在“魔性”、“有毒”这些标签褪去,大家觉得它人设要崩的时候,出现了这款《环形防御》(turretz)。《环形防御》可以说翻译的很贴切了,这是一款像素复古风的弹幕射击游戏,“环形”是因为我们的炮台会围绕星球呈环形分布,“防御”意味着这里有策略和塔防的元素,因为游戏中的多种武器炮台,所以只要你搭配的炮台足够强大,那么完全可以做到360度无死角。游戏中我们要保护一个星球,在星球上我们可以任意摆放炮台,注意你的星球也是可以拖动的,评论区看到某几个玩家说不小心碰了一下屏才知道可以移动星球,哈哈哈哈哈,有点蠢萌。游戏中的炮台分为绿色和蓝色还有紫色,武器自然是越来越贵,但是不是越来越好,至于怎么搭配就是策略问题了,绿色武器输出低,但由于费用少,所以升级快,早期可以用来先刷钱,蓝色和紫色虽然武器有一些附加属性功能,比如减速、追踪等,但是升级费用很高,前期可以选择性购买,一定要谨慎。大部分玩家应该都看到了后面的武器超贵的,不用担心,游戏结束后会有广告收益,看广告会翻倍,至于翻多少倍是随机的,如果碰到翻四倍的很有可能就血赚了,因为武器不是每个都好,所以也不用都买,攒钱买有用的才是关键,毕竟就8个位置可以摆放,前期不要着急,钱不多时可以升级手里绿色武器,伤害和攻速都可以快速提高。本作玩起来的时候有点像111%的《Charles》,《Charles》也是我接触111%的第一款游戏,两者某种程度的开始都是躲避类的,区别是《Charles》是靠吃道具只能瞬间变强,主要还是躲,全程节奏很快,只有无尽模式,目标是躲避的时间越长越好。而《环形防御》可以说是更考验策略了,多种炮台可以搭配出不同的防御方式,强大后可主动攻击,在躲避的基础上更是有了稳定的输出,后期偏放置,所以节奏也不快,游戏的最终目标是打倒独眼怪,可以通关,玩到后面可以刷快速通关时间,更像《Charles》里的boss。▲左图《Charles》游戏的音乐找回了毒厂的状态,就是魔性和洗脑,这一方面111%一直很出色,不过还是希望再保持优点的基础上好好做游戏,高产虽好,不要贪多哦。游戏信息名称:环形防御(turretz)出品:类型:策略射击语言:英文售价:免费平台:
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T10:00:09.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":2,"likeCount":5,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:00:09+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-1caea4babed7_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":2,"likesCount":5},"":{"title":"你离征服宇宙,就差这几个土豆了!","author":"zhtaptap","content":"文 | 桐生一马浩瀚星河,茫茫宇宙,人类对于未知的探索从来没有停止过,但是这一次的冒险,却非常奇特!这款 2016 年谷歌商店最佳独立游戏《Spaceplan》(太空计划),探索太空所运用的工具,尽然是大家耳熟能详的土豆。趣味且哲学的开始启动中。。。“单挑者R型”系统读取中,游戏的开始,我们就面临着哲学三大问题,我是谁,我来自哪,我要去哪里,只不过这一次我们模仿的竟然是一颗卫星。周围一片漆黑,我们首先要解决的问题,那就是电力了,而发电就是要用到我们的核心——土豆了。相信大家的科学课上,也做过类似的实验,在土豆上插入两块金属,作为电池的两极。玩法不够创新,但被评为史上最佳叙事型科幻点击游戏解决了基本电力问题,我们就要开始太空旅行,去寻找其他的星系,游戏的本质可以算是放置游戏,我们通过不断的点击累计电量,可以制造物品机械以及计划列表仪,去探索,很多玩家会诧异,这与愚公移山类的防止游戏有什么不同呢?首先是游戏是结合宇宙探索来开发的,我们的所有举动是在诠释,如何使用时间,以及事物是如何的发展的。当发现新的星球后,我们会需要马铃薯探针去侦察大气状态、运转轨迹、以及地表的一些情况等等,然后再来一系列的考证,最后去揭露这些星球的秘密,探索生命的本源。而你所需要的就是一点点的耐心,就会让你体验到不断探索和冒险的意义。其次就是变化,愚公移山的魔性,我们会归结于音乐、形象以及数值,太空计划则在这方面更加出色,BGM就有十几首让大家体验,其次就是主界面的互动变化,我们点击太阳板也会有观感的改变,非常用心。最后就是,游戏的叙事性,这也是大多数放置类游戏所没有的,我们的每一次探测以及计划,都可以在主界面上看到相应的反馈,这就让人有点玩生命线的味道了,只不过,现在这些操作由我们自己完成,它会让我们更有动力想去了解接下来的走向,也让放置游戏多了期待!游戏也被全球天体物理学界与美国总统唐纳德·J·川普共同赞誉为“史上最佳叙事型科幻点击游戏”。关于开发者的故事游戏的开发者 Jake Hollands 本职是伦敦念平面设计的自由设计师,由于对于游戏的热爱,他每月都去参加伦敦北部的“伦敦独立圈”的聚会,由此认识了 John Ribbins,Roll7 的创意总监。并为他们的项目“Not a Hero”,创作了所有的美术,动画和市场宣传素材,在 Roll7 工作的时间,让开发者学会了如何平衡工作和生活。也让他知道了制作独立游戏,最重要的就是完成,之前,他都是半途而废。《太空计划》是他第一款制作完成的独立游戏,由于世界观过于庞大,他对游戏内的概念做了减法,只保留了核心玩法。在游戏上线前不久,曾为“Not a Hero”制作了音频的 Guy Cockroft,玩了《太空计划》后,评价说 UI 向的游戏存活与否取决于音频,并且非常高兴能为《太空计划》设计音频,还超额完成了任务。部分误解了《时间简史》的游戏时间简史主要讲述了宇宙的起源,黑洞,狭义相对论的时空观等等,而这些在游戏中被简化成了点点点,点点点,以及各种土豆的“未来价值”,虽然有点恶搞,但也变向的阐述了宇宙是如何的运转以及我们探索的过程,不一定正确,但是有趣、且有一定的意义。总体来说,这是一款有惊喜的游戏,首发 6 元的价格不算太贵,对于喜欢放置和太空的玩家来说,游戏的设定以及叙事性,都足够让你体验且沉迷一阵子,其次游戏也比较适合有耐心以及不追求刺激的玩家,毕竟点点点就能拯救宇宙,和想象的不太一样。游戏信息名称:太空计划出品:GHI Media, LLC类型:放置语言:中文售价:安卓6元/iOS18元","updated":"T11:26:59.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":9,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:26:59+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-39d4fac84aebbd7c8f77c_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":9},"":{"title":"太刀打刀舔够了?不如来舔一舔这款国风古剑","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾 以冷兵器拟人为题材的女性向游戏,大家或许先想到DMM Games制作的《刀剑乱舞-ONLINE-》,集结日本历史刀剑拟人化而成的“刀剑男士”,对其进行编队出战和互动养成的模拟游戏。其火热程度在日本与国内不相上下,还推出了动画版,捕获一大帮迷妹。而同样以冷兵器拟人为题材的《梦间集》,曾在游戏未上架之初就被戏称『国产刀剑』。那么它,到底有何哪些特别之处呢? 《梦间集》是由完美世界研发,精心雕琢耗时一年之久,以中国经典武侠文化为基石,把金庸武侠(射雕三部曲为主)的种种能念得上名号的兵器,均赋于拟人化,像是刀剑中有名的屠龙刀、倚天剑、淑女剑、紫薇软剑等,而非刀剑的兵器犹如绿竹棒、金铃索、妙手白扇、碧海玉箫等,光听到这些著名兵器,就令人遐想连篇。 美术风格上没有采取主美盖棺定论的形式,而是向国内知名画师寻求出路,也从侧面说明开发商关注当下二次元粉丝所热爱的美术风格和人物CG特色。如果你混迹同人圈,肯定耳熟能详不少优秀又具备人气的画师,譬如毛团小剑剑、再临、Suars、三鸠、Tarkika、猫树、三鸠等人,都是耗费了不少设计心血,精心绘制。在官方团队的大力扶持下,已经在微博等热门平台上贡献了不少图文、音乐、视频、cos等同人作品,可见一斑。 ——玉箫&紫薇软剑 画师:再临——灵蛇同人作品 出自@SHIAVEN懒癌晚期 ——金玲索cos 出自@陌上金玲)本作最先登录的是iOS移动端,经推出就获得App Store的大图位置推荐,一向青睐独立游戏的苹果也开始为”女性向”为主的游戏考虑,此前,《刀剑乱舞》国服上架也给了同样的推荐待遇,《梦间集》作为本土生产,定位「唯美古风女性手游」,在游戏运营前期已经在同人界中圈粉无数,在游戏预约之初,为了抢到测试激活码,小编也是使尽了浑身解数,拼尽了苦头。其吸引我的点就是毫不做作的清新画风,相比《刀剑乱舞》豪华绚丽的和风UI,个人更偏爱《梦间集》中清山点水式的UI风,第一感觉,耐看且不会疲劳。 —— 摺纸簿的设计,一缕缕关卡犹如一座座清山极致视”听”盛宴背后的:音&文打着『中日豪华声优入驻,全程双语随心换』的旗号,想必是各位CV控入坑的标配吧! 国内CV:阿杰、边江、姜广涛、宝木中阳、赵岭、吴磊…… 日本CV:中村悠一、小野友树、杉田智和、细谷佳正、梶裕贵、前野智昭…… 都是CV界的老司机们,全程双语随心换!为爱抖露而入坑的让我看到你们的双手,秉着我不入坑,就会被情敌抢走的嫉妒心,怎么说也要和心爱的小哥哥上演一段玛丽苏的剧情。—— 每日舔屏增加契合度,根据点击次数的频率,越高人物越靠近! 配乐大师梁邦彦助力的顶级原声这是我认为《梦间集》用心制作的地方之一,取乐有考究过,激起一代人回忆,在看着《不思议游戏》、《十二国记》、《彩云国物语》等经典玛丽苏剧长大的迷妹们,对梁邦彦的音乐是十分钟爱的,一曲就能引起当年的追片的回忆。 —— 小野不由美 著作,以古代中国为背景,取材《山海经》里神仙与妖魔世界改编的《十二国记》 —— 雪乃纱衣 著作,以爱情、友情、亲情及宫廷权力斗争为题材的中国奇幻鬼怪风的《彩云国物语》「投其所好」向是二次元粉中很重要的一个营销方式,商家看重其中的经济利益,而玩家看重其内容是否值得付出,只有用心经营才会有开出的好的花果,《梦间集》的世界观设定让我看到了这些经典作品的影子,失忆、穿越、背负拯救世人使命等传统RPG设定,虽同以古代中国为背景,但不同的是本次真的由本土生产了喔,老被借鉴,终有一天会还的。实时触摸互动的Live2D技术 在画面的表现形式上,《梦间集》的确有照顾到众迷妹们的需求,生动的CG动态,让人不再停留于静态图上,显得更为活力与真实感。 「心有灵犀,百战不殆」的创新玩法,通过指尖触摸,感受对方温热掌心的实时反馈,玩的时候会有点小羞耻,小脸红~「天地为局 众生为棋」的棋局核心玩法 战斗区域在9*6的格局里,双方轮流出招,看似战棋的玩法,实则策略性较低,为了照顾对策略不太感冒的大部分女性玩家,以及后期养成玩法,这块颇弱,重复操作会显得疲劳,但能自动战斗设定会比消除玩法的『梦100』和刷图无自动功能的『刀男』略胜。 国产女性向游戏的发展道路:不积跬步,无以至千里近年来崛起不少女性向的手游,大部分源自二次元爱好者,二次元不再是以往的小众群体,而是发展越来越占据重要位置,每年跟二次元相关的文化展览也逐渐越多,也办得越好,不论是伸向了音乐、游戏还是影视行业,它都可以标志一个新时代的面貌。而国风是我们本土的特色,秉着自己的娃不忍打的私心,但仍希望它能发展更好,甚至走向海外国家,但多兼听玩家意见总是好的,弥补不足之处,比如在氪和肝中,找到一个合理调节的方式,游戏平衡难以发展,游戏寿命可能难以维持,也不辜负“以风流倜傥之躯为表,以侠骨柔肠之心为里”的本源设计。游戏信息名称:梦间集出品:类型:模拟语言:中文售价:免费平台: /
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T02:01:10.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":17,"likeCount":6,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T10:01:10+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-46efed6e021ffe3d995e39e_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":17,"likesCount":6},"":{"title":"一款能让你开心的橄榄球猛男冲刺游戏","author":"zhtaptap","content":"看过电影《阿甘正传》的朋友,可能还会记得电影中主角弗瑞斯·甘凭借跑步的特长加入橄榄球队,在比赛中大出风头的片段。抱球冲入地方得分区是橄榄球中得分最高的方式,称为「达阵」,但完成一次达阵相当不易,对手会想尽办法阻止你。今天介绍的《橄榄球大冲锋2》,就是以橄榄球为灵感设计的第一人称跑酷游戏。你要扮演橄榄球猛男,摆脱各种陷阱和对手完成达阵,想要解锁下一关还要收集散落在关卡中的金币。刺激的第一人称跑酷跑酷游戏没少玩,但第一人称的跑酷游戏不算常见。《橄榄球大冲锋2》就是其中之一。游戏的操作方式并不难,人物会自动向前跑,你只需要左右滑动屏幕,即可让人物转换方向。左下方两个按钮,跳跃键可以帮你越过障碍,投掷键可以用橄榄球丢敌人(但丢完必须捡回来)。花式陷阱和电影大片一样的慢镜头游戏中分为3大章节,每个章节25关,关卡数不少。每个关卡布满了不同的陷阱。▲比如一碰就会死的尖刺▲还要考验平台跳跃技巧关卡中有不少爆炸和重物坠落的场景,当通过这里时经常会触发慢镜头,高仿的电影大片即视感。除了玩命冲刺,还有其它能力可选游戏并没有只变着法的难为玩家,在关卡越来越难的同时,也会给玩家提供新能力,相当“平衡”。比如可以瞬移的传送橄榄球,一般在遇到有靶子的的关卡中就会自动装备,把球丢出后就会瞬移到球所在到位置。甚至你还能不知从哪突然掏出一把冲锋枪扫平眼前的障碍。《橄榄球大冲锋2》就是一款轻松的跑酷游戏,搞笑的元素又配以第一人称视角的刺激。据开发者公布的消息,游戏后续还会开放多人模式,不知多人挤在一条赛道上又回行成怎样的景致呢?游戏名:橄榄球大冲锋2语言:英文开发商:nobodyshot平台:安卓TapTap游戏下载链接:","updated":"T13:03:00.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:03:00+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-9c4aa71d59c481ea4fd53_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":2},"":{"title":"别方,一个人开发的休闲游戏其实挺妙趣耐玩的","author":"zhtaptap","content":"文 | 休闲类的游戏,比如放置、益智、解谜等作品,相对来说玩法都是比较轻度的,在时间的粘着性上也不如重度游戏那么“肝”到爆。不过,休闲游戏从来都不是在玩法轻重上来辨别好差的,创意和上手的趣味性,一般是好的休闲游戏不可或缺的要素。说的,也是今天推荐的这款《勇者别方》。《勇者别方》是一款独立游戏,设计者仅有一人,作为一款休闲游戏,它算“麻雀虽小五脏俱全”的作品。在有了冒险、解谜、Roguelike、益智的元素有机结合的玩法思路构想后,原本是美术“门外汉”的开发者
凭借对色彩与造型的良好感知,选用了扁平化像素的美术风格包装了游戏外在。配色多彩清新的画面,和个人比较喜欢的小清新塔防游戏《最后一棵树(Protect The Tree)》一样,属于第一眼画面就很吸睛的类型。 不过,在体验了新手教程之后,才发现设计者的“心机”。在方寸的地图上会出现随机的怪物和任务,看似花花绿绿的地板砖,其实另有乾坤。 以关卡为例来介绍: 关卡中会有金币、宝石分布在地图上。金币通过拾取和任务获得,用以购买HP、MP和经验值,而且金币在每局游戏结束后是不保留的。宝石,通过完成随机任务获得,用于复活和更换信仰,每局游戏结束后保留。 角色勇者除了有血蓝的设计,还多了一个移动力的限制。即为:每一层的移动力都是有上限的,超过上限的话,每一步将会损失5点HP。所以,在比较后期的关卡里,金币和宝石的运用就显得很重要了。每一关通关后也会获得不同的加成,不同的英雄又有不同的属性,可以说在你看得见的这一巴掌大的地方,设计者藏了很多妙趣的数值和属性。 地图上不同颜色的地砖,其实代表都是四个不同的属性,在每一个砖的不同方位标有红蓝数字,红色数字代表攻击力,蓝色代表防御力,踩在不同颜色砖上,根据属性相克的原理,对怪物的攻击会产生不同的效果,可能是加倍攻击也可能是减弱攻击。而具有这种属性的不仅仅是我方的角色,还有怪物。而游戏的过程,其实是规划你的“行动路线图”,利用方格的属性和怪物的属性,通过设计行动方案来完成“攻击+拿钥匙+拿物品+随机任务+开门通关”的关卡目标。而且这个路线的规划答案不是标准答案,每个人去玩会有不同的答案。 而这个游戏并非随便乱走就能通关,假设你的攻击力是3,怪物的血量是5,不同颜色的地砖加成不同,到底走红色还是黄色,以破防怪物为标准,并没有强制规定。但走到了没加成或者减益的地砖上,那么打不掉怪也就无法通关了。 操作很简单,细想有趣儿,特别是怪物之间的不同属性和格子颜色的搭配所产生的效果,是和其他休闲游戏有“套路”完全不同的体验。所以勇者别方,这款与众不同的休闲游戏,其实耐玩又有有味道,是值回票价的游戏体验。 游戏信息名称:勇者别方 出品: 类型:休闲解谜 语言:中文 售价:免费下载(有内购) 平台: /
","updated":"T11:37:14.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":1,"likeCount":3,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:37:14+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-d35fb7ddcc4cf668f33e1edc234db4e7_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":1,"likesCount":3},"":{"title":"蛇它它它它它它它它它它它它它它虫!","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾说到蛇,你们最先想会到什么呢? 是希腊神话被称为蛇发女妖的美杜莎, 是民间白蛇传中娇艳俏丽的小青青, 是火影忍者里的反派角色大蛇丸, 还是惊悚影片《狂蟒之灾》系列... —— 《英雄联盟》的魔蛇之拥-卡西奥佩娅蛇作为一种神秘又冷血的爬行动物,很容易因其外貌而联想到一些不太友善的词汇,就像古希腊寓言《农夫与蛇》的故事,把蛇喻为恶人,教导我们分清善恶,勿对恶人怀有仁慈之心。凡事都有另一面,换个角度来看,蛇虽然没有四肢,但能跑能跳,能上树能下水,以自己的方式生存下来,不也很坚强伟大吗? 故因其长相和特点,蛇一直倍受文人青睐,除了上述的引用外,我们游戏界中也不少呢,但一个联想到的就是经典益智游戏《贪吃蛇》吧!游戏最早原型诞生于1976年,当时形象也不是“蛇”,名为“Blockade”,游戏规则就是两人在有限空间内不断增加体长,谁先撞墙谁输。由于当时该游戏十分受欢迎,渐渐地也促进了它的发展,1997年,诺基亚的工程师Taneli Armanto设计了一款名为“Snake”的游戏,后来诺基亚直接中译“贪吃蛇”,一直源用至今,也成为了大家心中的经典游戏代表之一。 本次的推荐同样与“蛇”结缘,是文艺复兴工作室制作的第四款游戏,此前的《兵者》、《R射线》也倍受玩家好评。他们家的游戏总是给人第一印象是极简干净,复古气息浓郁,无论是趣味象棋解谜,还是玩弄色彩的光学解谜,都能让人爱不释手,闲情逸致。 “蛇它虫”,一款灵感来源于贪吃蛇和推箱子的益智解谜游戏。将中国传统文化中的剪纸艺术与皮影戏相结合,形成一种清新的国风美,游戏中的老鼠、青蛙、螳螂、大象、乌龟,这五种不同能力的动物都有精妙的联系,与主体角色蛇产生巧妙的互动设计,难度不小,过程十分烧脑。 —— 主体“蛇”的形象与小时候玩的竹节蛇极为相似 玩家需要在有限的方格中,一步一步移动小青蛇,吃掉所有其他动物。与贪吃蛇玩法一样,每吃掉一个动物,蛇就会变长一格。吃光所有动物后,再到达出口,就会获得胜利进入下一关。游戏规则依旧简单清晰,刚进入游戏无新手引导(开发者正在优化引导),滑动竹节青蛇的头部,使其移动即可,有趣的是你吃到”某些“动物,可能会发生形体上的变化,不计算好步数,可能就要撞”南墙“了! 但不撞”南墙“,哪来出路呢,没有人能随随便便成功,是吧? 下面有不少Taper的评价成功地吸引了我的注意: —— 有故事的评价,看完好感动,睹物易思人。—— 这个表示能翻出一堆的文字梗!233—— “基友”之间的相互调侃,要虐还是你们虐,不过是虐狗QAQ....喜欢解谜益智游戏的你,不妨支持下国产制作的《蛇它虫》,会收获不小意外的惊喜喔!游戏信息名称:蛇它虫出品:类型:益智语言:中文售价:免费平台:/ ","updated":"T12:05:38.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":6,"likeCount":12,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T20:05:38+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-b733ac98f485b899cde2d5_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":6,"likesCount":12},"":{"title":"自从有人给《坦克大作战》加料之后,我再也不想保卫基地了……","author":"zhtaptap","content":"在long long ago的年代,那时候最流行的主机还是红白机或者山寨红白机的小霸王。不知道是因为什么科学原理,住在一栋楼的人如果有人在玩这玩意,其他人家里的电视就有一定可能性收到他家电视上的画面……我就这样长期在我家的电视上欣赏了同单元小朋友在《超级马里奥》、《魂斗罗》、《火箭车》等等游戏上的操作……经常出现在屏幕上的还有一款《坦克大作战》。这是一款可以联手对付敌人,也能互相坑害的游戏。本来联手对战的1P和2P因为一些事情争吵起来,结果一方怒发冲冠,一言不合掉头打爆自己老巢的事情也经常发生……而今天要给大家推荐的《超次元坦克》则是在《坦克大作战》的基础上加了点料。在引入io玩法的同,加入了道具和不同属性的坦克碎片等设计。直接把开坦克守老巢的守护模式,作成了一个各显身手的大乱斗。街机模式也就是io乱斗模式,二话不需要说,开场所有的人都在一个大地图里,看谁杀得多逃得快。被打死立刻复活起来就是一条好汉。虽然在游戏中也设计了吃了就能升级的星星,每一辆坦克都有等级设定,不同等级下的攻防都有所不同。但就目前看来,在街机模式游戏更强调乱斗而不是升级,等级带来的加成并不明显。由于初期的坦克普遍皮薄血弱,子弹威力大且战斗频发,除了对战之外没有其他的升级手段(比如《野蛮人大作战》和《球球大作战》之类的吃球)因此基本上很难进行-前期发育-乱斗成长-称霸碾压这个io类游戏的操作路线,更多还是需要依靠个人的技术,适当利用草丛、油罐车等场地元素或者善用加速技能,以个人的操作来拉开杀人数和死亡数之间的差距和建立等级优势。而玩习惯了《坦克大作战》的用户进入到这个游戏里最容易不适应的,应该是坦克的行进方向和填弹模式。在《坦克大作战》中坦克可以前进的方向基本是只有上下左右四个方向,因此在瞄准上的精度较高。而《超次元坦克》采用摇杆移动,基本上可以在360度范围内进行射击。这样的好处是操作更为灵活,但瞄准的精度也就大为下降。再加上每辆坦克都有子弹数量限制,每次打完子弹就需要一个不短的装填时间进行重复装填。在街机模式中就不能像在《坦克大作战》一样按着子弹发射不松手。初始的坦克类型装弹量非常有限,肆意射击很容易出现几炮不中,然后进入装填时间被人狂怼的尴尬局面。建议使用加速之后蛇皮走位,绕后直接一口气打光怼脸的打法。为了加深游戏的深度,游戏中对坦克的种类进行了扩展。通过收集碎片可以合成从A到SS等不同等级的坦克。比起新手阶段送的一辆技能都没有的白板,评级更高的坦克在技能等方面自然更有优势。(每局战斗结束翻牌也有机会出碎片)但因为游戏中唯一的货币就是任何玩家获取渠道都一样的金币。RMB战士直接抽卡,无氪玩家慢慢存钱同样可以获得一样的坦克。因此,在无氪玩家和付费玩家之间的平衡也还算不错。而关卡模式则是《坦克大作战》的老玩家们喜闻乐见的守卫老巢模式,不过这次可没有和你并肩作战的队友。自己只能以一人之力抗击所有的敌人。熟悉的加护铁甲道具,老巢瞬间固若金汤……为了避免你孤身深入敌阵,老巢被人抄了后院。游戏中老巢受到攻击时会有提示,同时也增加了血量系统。不会像红白机上那样基本上几下就被打死了,只要浪的不太过分,回来救援还是来得及的。同样,关卡模式也会掉落碎片和金币,因此,保卫老巢与其说是一种玩法,不如说是玩家比较稳定的金币收入来源。不过每次进入都需要消耗一定体力,以避免无尽的刷刷刷。总体来说,《超次元坦克》对于《坦克大作战》这个IP的io化上,在玩法、画面和手感上都做得不错,并在原有的基础上加入了手游中常见的收集、碎片元素。但比较好的是对于氪金用户和0氪用户之间的度把握得比较平衡。非洲人和0元党也不至于被RMB战士按在地上摩擦。虽然现在可玩的模式还并不多,但增加了更多坦克和地图之后,玩法想必也会更加丰富的。游戏信息名称:超次元坦克出品:杭州崇卓科技有限公司类型:io语言:中文售价:免费下载(有内购)平台:安卓 ","updated":"T03:00:13.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T11:00:13+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-feaaeb9c690a04d0784592bda64bab1e_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":2},"":{"title":"这款做在翻盖机上的手游,在N年前就把生存元素和roguelike玩得浑然一体","author":"zhtaptap","content":"记得十年前去买手机的时候,光是手机的外形就够选上一阵子。而如今进入智能机时代,大部分手机在外形上的区别实在是微乎其微。 更强劲的核心,更大的屏幕,全触摸的方式,让我们如今已经可以在手机上玩到FPS、MOBA等当年认为完全不可能在手机上存在的游戏。 而在多年前手机刚刚进入彩屏的时代,依然有一些游戏人在螺丝壳里做道场。用今天看来无比简陋画风和繁琐的操作,做出了有深度有趣味的游戏。今天要为大家推荐的《小白的大冒险Mini》就是这样一款时隔多年依然风味独特的好手游。 由于《小白的大冒险Mini》的原本载体的是翻盖式手机,低分辨率的小屏幕和非触摸屏的操作方式,当这款作品被移植到如今的智能机上时,游戏的整个界面显得并不太合理。比如整个游戏的剧情、地牢等画面只占据屏幕上的一块很小的区域;其他地方都被UI按钮占据了。比如要把道具装备在身上,需要先用上下左右式的圆盘选定目标,再按确定键呼出一个很长的菜单栏,再进行装备、贩售等等操作; 再比如游戏中的许多菜单栏,需要按3、7、9这三个按键才能输出…… 但如果我们结合当年翻盖类手机的操作按钮的设置来看,就不难看出这是受当初的机型所限而做出的选择。(看看当年的翻盖机长什么样,你就会发现这款游戏之所有有这么多“莫名其妙”的操作设置,是在是在当年有限的基础上发挥到了极致。) 但只要你能克服这些初期的反人类操作,你就会发现,《小白的大冒险MINI1.1》实在是一款非常有本格味的RPG。在游戏初上手阶段,这很像是一个回合式的节奏游戏。无论攻击还是防御,都只能在角色脸朝着的方向触发。 游戏角色下方有一个红色的行动条,当红色行动条长满时按下O键即可触发攻击动作,红色的区域则表明攻击的范围。而当行动到怪物身边,被怪物攻击时,则会触发防御。无论是攻击还是防御,都需要按照系统给出的提示来按下相应的按钮。如果角色和敌方的实力差距越悬殊,按钮的滚动就越快……而按到按钮的准确程度,则决定你将打出多大的攻击……全部miss,则攻击为0只能挨打。所有的按钮都100%命中,则可以打出必杀或者完全防御。这种动次打次,苍茫的天涯是我的爱的劲舞团式玩法,在刚上手时会让新手玩家很摸不到头脑。甚至刚进游戏在迷宫的第二层就被史莱姆血虐……而Roguelike式的玩法则需要你随时使用逃离技能把战利品带回家里存起来。否则一旦不小心仆街,之前不管是捡到还是打到的战利品就全部灰飞烟灭了。如果只是这样而已,本作也不过是一款画风复古的老式地牢手游罢了。之所以让人容易欲罢不能,肝下去就停不下来的,则是游戏中的合成和装备系统。很快你就会接触到游戏的搜索和炼金系统——使用手套可以对游戏的地表进行搜索或对怪物进行偷窃。无论是偷窃还是搜索,都能获得许多原材料。这些材料可以用来制作开地牢门的钥匙,可以制作用来降低沼泽、岩浆等地表陷阱伤害的钥匙;可以用来制造武器和防具;随着地牢的深入,你在地图中的可见范围会随着地图的等级变小,你还需要制作火把来照亮地图……(用同种装备来合成升级)当然,游戏中并不会给出你一张合成表格,告诉你什么和什么可以合成出你想要东西。一个不小心,珍贵的材料可能就会被你合成成了一堆毫无用处的垃圾。你必须自己一步一步的去摸索,来弄清什么东西可以武装你自己。不断的收集同样的原材料,制造出大批同样的装备,再利用炼金功能来把这些装备升级……(冒着毒气,走过就会掉血的毒沼,可以通过合成道具来减少伤害)玩到这里,是不是觉得这款游戏陡然增加了一些生存游戏的味道来?而每隔10层地图就会出现剧情,也对萌萌哒的女主角,长得像猫星人的使魔的形象进一步完善……让你在体验地牢类游戏的随机性,生存式游戏的装备合成系统之外,也有较为不错的剧情可以体验。配上高达数百层的地牢,越来越大的迷宫,数百种材料和装备……让游戏无论是在可玩的深度还是广度上,都非常有嚼劲。尽管在今天来看,《小白的大冒险MINI1.1》在画面和操作上都显得有些古旧,但如果因为比较过时的画面和不太尽人意的操作,而要和一款兼顾了剧情、生存、roguelike元素的手游擦肩而过,不能不说很遗憾呢。游戏信息名称:小白的大冒险MINI1.1代理发行:扑家工作室类型:RPG语言:中文售价:免费下载(有内购)平台:安卓/iOS","updated":"T15:31:32.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":6,"likeCount":16,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":false,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T23:31:32+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-dc249d65eeb1_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":6,"likesCount":16},"":{"title":"如果故事的结局早已知晓,那么重来的每一次是否还有意义?","author":"zhtaptap","content":"文 | 少女侥幸活至今《壮汉海上漂流记》(以下简称《壮汉》)是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,第一款游戏《Doggins》我刚好也玩过,讲述一个小狗是在月球上解开谜题,揭穿颠覆人类发明史的阴谋的故事。《壮汉》作为第二款作品,延续了第一款的画面风格,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历,两款同样都属于小清新风格的冒险解谜类的游戏,拥有天马行空的故事幻想,妙趣横生。《壮汉》游戏背景设定为 20 世纪初期的斯堪的纳维亚水域,主角们是三个长着不同颜色大胡子的三兄弟,有一天从海里捞出了一个漂流瓶,打开看到了一张航海图,于是就开始了一趟又一趟的冒险之旅。三兄弟在冒险中会经历各种怪物,怪物的来源是都是来自北欧民间故事,这个设计给简单的游戏赋予了一些浓厚的背景,而我们将扮演故事讲述者和指引人的角色,将三名笨拙英雄的传奇经历娓娓道来。游戏的交互方式别出心裁,即便这不算是一款新游了,但是现在看来依旧独具创意,通过拖拽圆框可以看到更多视野,并不需要和角色有直接的互动。最为有趣的是每次短暂的旅程会有很多分支选择,不同选择关系到了不同的结局。没有输赢对错,只有想不到的冒险,就算被鲸鱼吞到了肚子里,你也可以选择等待或者逃跑,就算碰到了死神也可以游泳胜过他。因为不同的选择玩家每次游戏都有不同的体验,《壮汉》就像一本充满了魔力的魔法书,一次一次的把玩家带回游戏中,让人迫不及待的想开始下一次的旅行。哪怕每次回到终点,也还是让人想无限次重新起航。游戏中充分体现了冒险精神,充满哲学道理通过简单的文字一点一点的传达给了玩家,咖啡馆老板就是游戏的中心人物,漂流瓶是他故意留下的,为了吸引冒险者,只有对未知求知欲的人这个漂流瓶里的探险地图才有用,业之后对未知充满渴望的人,才会在每次回到同一地点后再次出发。而他也不断的放漂流瓶来招引更多的人。游戏中我们玩了两次就会知道冒险的开始和结尾,无非是从岛上开始,又从岛的另一面回来,但是过程是我们无法预知的,这是一个重视结果还是重视过程的疑问,也是我们人生的疑问,明知道结局的事情,而且无数次都印证了一个结局的事情,你会去做么?显然我们的主角说的是“会”,所以也会有一次又一次的重新启航,人生总要有一些冒险精神,看穿一切有时候并不是一件好事,就像咖啡店老板说的: “一个故事中未曾圆满的线索可以开启一段旅程,只要你愿意再次出发。”老板这句话仿佛也在暗示我们,就算人生重来,也还是会有很多遗憾,但是我们依旧愿意再次来过。一款好游戏总是在过程中带给我们一些人生感悟,而每个人感受也不尽相同,或许这就是游戏的魅力吧。抛开游戏,开发者夫妻二人也是非常可爱的,两人像他们做的游戏主角一样爱冒险,他们曾一起去农场当志愿者,之后还把周游各国旅行时沿途的风景拍了下来做成了图集,也难怪自称“安静的冒险家”,献上夫妻俩在挪威拍摄的照片。还有夫妻俩的照片,超可爱,祝他们越来越幸福~最后想知道关于游戏制作的更多内容,可以点链接看开发者David要跟大家说的话,同时也感谢他们把这款好游戏带入中国。
游戏信息名称:壮汉海上漂流记出品:类型:冒险解谜语言:中文售价:Android¥6 / iOS ¥30平台: ","updated":"T10:45:49.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":7,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T18:45:49+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7ced2d68f6fbb14c039a0_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":7},"":{"title":"爱上一匹野马,可我的家里没有快递!","author":"zhtaptap","content":"文 | 魚乾《快递小哥》原名「Go Go Fast」,英译中的意思是“快走!走快一点儿”,实际上是一个关于快递小哥送货的街机类游戏,由雨伞工作室「Umbrella Games」开发,虽然迷你可爱的3D像素风是吸引玩家关注的一个点,但其内在玩法才是核心体验喔!在TapTap处搜索『快递』关键词,会发现其实这个题材并不是个例,印象中最深的应该是单机放置玩法的《快递骑士》了,剩余的《月光快递》、《快递投送员》都只在iOS平台上架,[adult swim] games的《快递哥大冒险》是消除+冒险的玩法,不同的玩法营造不同的乐趣体验。 起初玩这个游戏,以为是毫不费力就能驾驭的小角色,在熙熙攘攘的大都市街上,开着拉轰的红色法拉利跑车,一路撩妹顺便赚取外快的活,接受来自平凡众生的羡慕眼光,殊不知开局连30秒都不到,画面是这样的: —— 大写的“扑街啦”,文案怕不是用粤语翻译的自尊心受到了打击,心想,送个快递怎么就那么难呢?「Go Go Fast」与同类街机的玩法没有多大不同之处,需要短时间内集中精神在游戏画面当中,对着城市里无尽狭长的直路,看着过往川流不息的人群,作为一个默默无名的快递小哥,顶着熊熊烈日,不想撞到过马路的小朋友,不想与秃顶大叔撞车,不想撞伤穿比基尼的漂亮小姐姐,还不想...打住! 归根结底这是一个快节奏的街机,虽然打着“快递”的旗号,但实际只是送各种不同功能的货物,你的交通工具不同,送货姿势也是多样化的!比如,你见过有人开着警车送货的吗?节奏轻快,短时间内要应对众多的选择,想吃路边一桶桶的油水,还想保持风骚的走姿,可不是轻松的活儿。 —— 造型奇特的交通工具会成为你的游戏目标 —— 爱上一匹野马,可我的家里没有快递! —— 上演哥斯拉大闹都市的片有句话叫“不见棺材不掉泪”,但也有“男儿有泪不轻弹”的说法,在这年头,送个快递真挺不容易的,在各Taper的评价中发现,原来你才不是一个没有故事的男同学~ —— 送个快递也能送出幽默感,着实不易! —— 被秀一脸恩爱的吃瓜群体,虐手同时还虐心!
日益增长的国民内需和经济发展,已经让快递这个行业发展越来越普及化了,堆积如山的快递就像我们未被填满的物质需求,1天1亿件!数量真的大的惊人,虽然我国是大人口帝国,但货数仍是呈现逐年递增的趋势。 距离今年双十一大约还有三个月!不知道是否还会创造比去年更惊人的交易量,剁手党们只想对这些加班加点的快递小哥说句:“辛苦了!”。 在购物节即将到来之前,你是想当名买家,不辞劳苦地剁手呢?还是成为快递员,不畏辛苦收获爱心?游戏信息名称:快递小哥出品:类型:街机语言:中文售价:免费平台:/ ","updated":"T11:00:57.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":2,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:00:57+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-7b3f24c1ac515d5030ff_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":2},"":{"title":"世界上最令人羡慕的职业是什么?去魔法少女学院当校长如何?","author":"zhtaptap","content":"说到被选中的人,身上都肩负了不俗的使命,有的被召唤去拯救数码世界,有的被召唤去月亮开机甲对抗邪恶。你,今天也成为了被选中的人,而等待你的是……全世界都羡慕的美差啊喂!这或许是世界上最令人羡慕的职业《诺亚幻想》是一款美少女养成与收集游戏,P.E.T.S. 是培养魔法少女的学院机构,你就是这所学校的校长,肩负着培养和招募小姐姐的重要责任!战斗方面还是以过图为主,战斗过程中有可能收集到新成员。通过刷副本,收集和培养更强的小姐姐,并探索她们的配合便是战斗的乐趣所在。中途也有可能遇到随机事件,不同的选择有不同结果,也有可能因为出战配置不同触发彩蛋。身为校长的你,一定要肩负起培养小姐姐的责任啊~如此深度的剧剧情,怕不是解谜游戏?《诺亚幻想》在宣传游戏时就没有忽略对游戏世界观的宣传,甚至在TapTap游戏页面中的介绍,都是大段的世界观设定。从女神 Noah 的眼泪将众生在“大灾变”中拯救,到肩负包围大陆使命的 P.E.T.S 学校的瓦解与兴起,宏大的世界观给剧情填充留足了空间。▲P.E.T.S.下属四个学院,分别为布塔(Ptah)、厄洛斯(Eros)、图特(Thoth)、西芙(Sia)四个,象征创造、爱心、智慧、收获。精彩之处在于,故事的细节、人物之间的牵绊并不会填鸭式地塞给你看,而是碎片化地散落在游戏的方方面面,完整的剧情需要大家自己探索。比如游戏的支线任务基本都有解谜性质,玩家要对世界观、人物背景有一定了解。小姐姐们并不会明确告诉你要去做什么,而是只提出要求,需要玩家仔细思考,寻找答案。在学园中,小姐姐们出现的场所也是根据她们的性格、生活习惯有关的,有些只会在白天出现,有些则是在夜晚。有些小姐姐在成为秘书或独自在宿舍时,个别台词也会有所不同。“匿名信箱”系统也不得不提。校长的邮箱中时不时地会收到匿名邮件,那么到底是谁寄来的呢?就要靠校长们通过字里行间来捕捉信息啦~更多支线攻略请看:Live2D,国语CV,小姐姐我最喜欢了小姐姐们在校园中会穿校服,战斗时则会换成战斗服,两种形态十分惹人喜欢,画师们的作品令人赏心悦目。游戏 Live2D 表现十分精彩,从表情的变化到头发、饰品的摆动十分自然,将每个小姐姐的性格极好地体现出来。CV方面集结了国内的优秀声优和导演,不俗的品质愉悦你的耳朵。《诺亚幻想》在战斗和收集养成方面可能与其他游戏没有太明显的差别,但是剧情方面十分值得细细品味,支线任务、匿名信箱、漂流瓶等元素拉近了玩家与角色、玩家与玩家之间的距离,可以说是一大亮点。各位校长们,快准备上任吧!《诺亚幻想》下载链接:","updated":"T11:33:12.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":0,"likeCount":8,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:33:12+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-15e78e51fa_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":0,"likesCount":8},"":{"title":"几个韩国大学生做的手游,让30万Taper沉迷养女儿无法自拔","author":"zhtaptap","content":"一说到养女儿,大部分手游玩家大概第一个条件反射的就是《暖暖环游世界》吧。尽管养女儿可谓花钱如流水,可是谁叫咱们女儿美呢?只要女儿能够美美哒,花点钱算什么。不过,今天要和大家说的养女儿可不是说的暖暖——最近TapTap上有一款仅仅由几名韩国大学生开发的手游《漂流少女》,可是让近30万Taper沉迷养女儿无法自拔啊!故事的一开始,就展开在苍茫的大海上——人类的世界已经完全被大海淹没,就算是被号称为世界屋脊的喜马拉雅山脉,也不过是只能在海水中露出一个小小的山尖来。而我们的女儿,就在大海上驾着一艘木筏漂流,凭借手中的一根鱼竿钓鱼来讨生活。看着女儿手中小小的鱼竿,褴褛的衣衫和可爱的小手小脚,胖鼓鼓的面包脸,怎么不让人心生怜惜?而奋力和巨大的猎物搏斗的身影,又是那么坚韧得让人心疼。尽管未来的世界已经恶化到只能在一张木筏上讨生活,但韩国的游戏设计者们还是构造了一个充满着末日感又带着几分可爱的世界。钓上来的鱼虾海星,一个个都胖头胖脑,充满着糯米团子一样的萌气。而游戏中的Boss鱼和特殊鱼身量十分的夸张,几乎占据了整个画面。长相更是堪称五花八门——在背上长了巨大松树的乌龟松,头顶着巨大恐龙骨骼的战士鱼……制作人的脑洞也是奇妙(这么小的女儿就能钓这么大鱼,我家女儿真是棒,嘤嘤嘤)。从孟买到美国,从喜马拉雅到卡萨布兰卡。我们的小姑娘就在木筏上奔波在世界各地,完成委托人的任务 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| “少年,这是病,得电!”“健康游戏忠告”在每一款游戏开篇时候跳出的时候,会被认为是怎样一种存在呢?大概和印着“吸烟有害健康”提醒的高级香烟一样,有些“多此一举”的感觉。 标语和忠告意味着一种警示,警示一种不良隐患,当人有意识去控制和把握适度,那么就被认为是“健康的”。但如果这种警示只是一个习惯性的跳过,以游戏为例,沉迷游戏就可能变为“网瘾”。 当网友“雷斯林”的《杨永信,一个恶魔还在逍遥法外》的文章,再次掀起“讨杨”狂潮的时候,杨永信的网戒中心和青少年的“网瘾”问题,已经上升成为一种社会问题。有大加讽刺批判“磁暴步兵杨永信”的,也不乏称杨永信为“救世主”的家长表示感激涕零卫道的,更多高明的媒体持中立态度,尽可能真实的还原“电击治疗”戒除网瘾事实,让大众去见仁见智评判的。 众说纷纭的社会问题,其复杂程度的确不好一概而论,就从在 Steam 获得过“青睐之光”的文字冒险游戏,来试着了解杨教授和“电疗戒网”的冰山一角。 游戏中,你将扮演的是一名成长于单亲家庭的十七岁叛逆少女。母亲忙于生意,只给了你物质上的关爱。为了引起母亲关注,你一再出格,在多次逃课甚至辍学后,你被母亲连哄带骗送进一个偏僻山村“篱笆庄”的一家网戒所进行治疗。 据多家媒体报道,该网戒所治好过许多染上网瘾以及患有其他精神问题的青少年,挽救了无数家庭。管理网戒所的心理学教授更是被家长们视同救世主,各个地方小报都对他赞誉有加。 但这一切都是真的吗?进入网戒中心的你,发现这其中除了控制自由和“电击”治疗的高压日常下,还有一些更为不堪的事实... 游戏的目的是谨慎调查篱笆庄的秘闻并逃出网戒所。因此需要小心的收集证据和出逃的工具,在 高压的环境里违心的做一些选择曲意逢迎,以保证不被带入电击室“治疗”。 游戏设置有一个“精神值”,被电击或者在逃跑中被发现,都会降低精神值,低至0之后,游戏将以失败而结束。意味着在这款游戏里,不能根据自己所想来选择答案,游戏的本质还是再让人了解剧情,了解这个“根据真实事件改编”的事件本身。 非亲历的始终是旁观者,却也只能说一句“正义有时会迟到,但永远不会缺席”毫无疑问《篱笆庄秘闻》是根据真实事件改编,并且加上了带有主观偏向的艺术加工,包括戒疗所外篱笆庄里村民之间不可见人的黑幕,影射的社会问题也不止“电疗戒网”一个,还有比如拐卖妇女的恶行。在五个不同的结局和支线剧情里,我起初按照自己的想法选择了一些看似“不卑不亢”的选项,结果自然是反复的 Loading 存档。这个文字冒险游戏其实并不“好玩”,根据其选择的主题,便知游戏的话题讨论性是比游戏性更为核心要展现的。在压抑和略沉重的图文剧情后,一些玩家也认为现在能够自由的玩游戏评价游戏,与之前网戒所的受害者们比起来,是一种幸福。但作为旁观者来看,我们没有进入过网戒所,也不是网戒所“病友”的父母家人。出于从情、理、法看待事件的本质,表达相应的正确与正义也是舆论的一种压力,需要让当事人自己、家人、拥护支持电击治疗者等多个社会角色,去思考这个社会性事件的多面性,并能试图找到一种比“电疗”优化且有效的方法解决网瘾。罂粟花是美丽的,开在路边并不会对人造成任何伤害。同样,游戏本身也是单纯的,想带给玩家的也不是“网瘾”的负面。当健康游戏忠告不再是一种跳过的标语,当父母与孩子的沟通与教育不寄托于“救世主”时,那么也无需天降的正义和被捧上天或者被痛批的“戒网专家”了。游戏信息名称:篱笆庄秘闻出品: 类型:文字冒险语言:中文售价:免费下载(有内购)平台: /
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T13:18:43.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":14,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T21:18:43+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-de7f2c9d7c03e5b31546ace9df50899b_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":14},"":{"title":"土豆做服务器是不行,可你知道土豆做武器很给力吗?!","author":"zhtaptap","content":"文 | 埃拉西亚土豆,又名马铃薯,原产于美洲,是全球第四大粮食作物,也是人类历史上最为伟大的农业发现之一。 土豆的存在,使有限的土地养活了大量的人口,为解决人类的饥荒问题做出了极大的贡献。土豆的用途多种多样,除了做成土豆丝,土豆泥、薯条等等可口的食物之外。传说还被一家非常有名的游戏厂商所青睐,用于制作服务器。经过大量的实践证明,土豆显然不是用来制作服务器的好选择。但是这并不代表土豆的豆生就只能作为人类的食物了。国外游戏工作室Daylight Studio的几位制作人经过研究后发现。土豆有着极高的铁匠天赋,是制作武器和防具的绝佳人选。于是,他们推出了——《看!土豆们的武器工坊!》。尽管这款武器店经营类的作品在Steam上的售价高达95元RMB,但依然售出了近16万份(当然其中有很多是用进包的优惠价格购买的)。而在购买了这款作品的玩家中,在Steam上给予它的评价亦是大量好评。在游戏中,我们的土豆人主角继承了祖父遗留下来的铁匠铺。作为一名有着极高经营天赋的土豆人,他将要继续把店铺经营下去,以自己精湛的手艺来重振武器店的声威。同时,还需要雇佣更多的能工巧匠,合理的平衡他们的薪水与卖出的利润。在武器店中,你需要雇佣同样是土豆人的工匠来制作各类的武器。他们有的适合为武器提升攻击,有的则适合提升武器的速度,更有一些具有特别的技能,可以为武器增加魔法属性或是金属伤害。 哪怕是同样是打造一把匕首,你都可以通过调整参与打造武器的工匠的人数,打出两把属性、伤害完全不同的匕首来。当然,作为一名心存高远的武器店店主,你还能为你打造的武器赋予独特的名字,让它和你的威名和它们的使用者一样流传四方。风之力九头蛇弓这名字怎么样?虽然好像和某个叫《暗黑破坏神》的游戏中的著名神器名字差不多,但你绝对有理由相信你的出品比那个世界的铁匠更优秀。至于叫什么屠龙宝刀之类的还是算了,别人会以为这是白送的。和其他世界那种要卖什么东西就能立刻biu一声摆上货架不同。在这儿,你要想把武器卖出去,得派一名铁匠跋山涉水、耗费时间的把武器送到村子里去。尽管安排铁匠去做生意能提高它的商人等级,在接下来的生意中获得更大的优势。但这也会让你铁匠铺的人手变少,开工打造的速度变慢……真是很麻烦,但是,也挺真实。至于挑选武器的卖家,这里头也有一些讲究。一般来说土豆游侠喜欢用弓而痛恨斧头,土豆盗贼倒是匕首的爱好者。他们会为你的装备出上不同的价钱。作为一名精明的铁匠,会选择把东西卖给谁就不言而喻了吧。一个好的铁匠,得像爱护生命一样爱护自己的名声。要知道你的每一个顾客可都会用你的武器去出生入死哪。他们购买你的武器之后不光会升级,还会给予你的武器各种评价。谁不想在顾客口里听到对自己武器的夸赞呢?不过得注意的是,同样是一把弓,攻击高而速度低和攻击中等速度高的,在不同的顾客手里可是不同的出价和评价。千万别把对的东西卖给了错的人……除了安排铁匠们打铁、贩售武器、去商店进打造武器必须的材料之外,你还得派他们去野外探索。毕竟野外可是有商店里都买不到的好材料。而且, 你还得一点点的积攒你的声望,才能有去不同的野外探索的资格。不管你安排铁匠们都干了些啥,甚至啥也不干放他们的假。每个发薪日,铁匠们的账单都会摆在你案头上。如果入不敷出,你的铁匠铺可就得关门大吉。要知道,土豆人的武器店里,不管是打铁、购物还是探索都会占用铁匠的时间,你必须妥善安排和统筹他们的工作。让他们在有限的时间里尽可能做多和对的事儿——如果擅长加攻击的铁匠去探索了。你可就别做斧子了,做出来的一准是卖不回本的垃圾。这可不像有些经营游戏的世界,只要交出一些亮闪闪的小钻石,需要修100年的长城都能biu的一声就造好。虽然经营一个铁匠铺很是费心费力,但是生活还是有很多乐趣的,比如养一只并没有任何作用,但是非常可爱的土豆狗。要扩大名声,你就不能满足于只生产点简陋的短匕、长弓。做出真·神器才是你扬名立万的时候。研发点新的武器是个好的选择,不过很不幸的,研发不光特花钱,还同样要占用你铁匠的名额和时间。但为了你的传奇铁匠铺之路,在研发上的投入是值得的。为了不破产,要不就做点武器之外的合约吧。合约的报酬高,还不需要原材料,可谓一本万利。唯一的问题就在于……合约的客户有时候不是人类……就这样,你计算着手里的每一个员工的时间和每一枚铜板。苦心经营,向着成为一个传奇武器店店主的路上努力奋斗。有时候,会发生一些意想不到的事情,有好事,也有坏事……你永远也料不到下一次发生的事情是好还是坏。可这又怎么样呢?这就是生活。不管怎么样,我都要成为土豆里做武器最厉害的那个人,你想——毕竟我们土豆已经在做服务器上丢光了脸。土豆们丢掉的面子,就由我来捡回来吧! ----------------------画风一转的分割线----------------------这款记录了土豆人们呕心沥血雪耻之路,画风可爱,并且不含任何加速、材料购买等内购模式的手游。由Steam上的PC版移植而来,目前在Steam上售价95元,iOS售价30元。然而,在安卓端,我们TapTap将用低至2元的价格带给大家。在这个烈日炎炎的夏天,不如用一根冰棍儿的钱,来试试自己有没有成为传奇武器店主的潜力吧!游戏信息名称:看!土豆们的武器工坊?!(Holy Potatoes! A Weapon Shop?!)出品:类型:模拟经营语言:支持中文售价:安卓2元 / iOS 30元平台:
原文 首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T11:44:15.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":12,"likeCount":13,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:44:15+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-ccb3a4ec8298a_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":12,"likesCount":13},"":{"title":"没有舔不了刀的姬无命,只有飞不死丫的吕秀才!","author":"zhtaptap","content":"文 | 红菱“小李飞刀,冠绝天下。出手一刀,例无虚发”古龙笔下小李飞刀的飞刀,不是暗器,百晓生造兵器谱,小李飞刀排第三,也就是说小李飞刀是兵器而非暗器。因为所谓“暗器”,说的是便于在暗中实施突袭的兵器。而小李飞刀从来都是光明正大发出来的,只不过它速度够快,快到人躲不开罢了。 飞刀一般都是刀身上锐,刃薄如纸,长约25厘米,形似柳叶状,所以又称\"柳叶刀\"。因为短小精悍又便于藏匿,通过甩臂带劲以指控制即可发射,飞出的路线一般是直飞和旋飞。当然刺客善用飞刀,也并非武侠小说或者电影里的惯用技,历史上袁世凯想要刺杀云南地方军阀,派去的刺客就是用飞刀的。(没有舔不了刀的姬无命,只有飞不死丫的吕秀才!)没有李寻欢的速度也没有刺客的胆魄,我作为一个普通的前任熊孩子,对于“飞刀”这种帅气又不失优雅的技能,还是心向往之的。不过早些年只有玩具飞镖聊以慰藉,每当看到飞刀扎人这种老掉牙的节目,还是忍不住对着我的玩具一顿乱扎。现实里的刀是不能随便飞滴,不过在《飞刀大挑战》里,没有你飞不了的刀,只有你扎不上墙。这是款标准的像素风“有毒”游戏,杀时利器,玩法正是衍生于真实飞刀。虽然介绍上说是用了物理元素,不过实际上手玩起来更偏向于手感,并没有太刻意的规律可寻。 游戏分为几种不同的模式:明修栈道暗“扎”刀、攀“爬”徒手抓飞机、命中红心真“靶”式、手起刀落砧板“剁”,目的还是飞出去且扎得住,不然就是失败。这“扎爬靶剁”的玩法,都是小游戏的做派,玩上手却不觉沉迷。游戏没有固定关卡的概念,通过成就解锁和收集刀的品种,不知不觉也就一小时过去了。 如果你是一个冷兵器的收集控,那么这款游戏的的最大动力就是攒金币收集齐所有飞刀。除了各种刀,还有萌化的黄金剑和大板斧一起陈列在兵器谱,打开选择界面,感觉自己是一个霸气威武的军火商,随便挑一个家伙什都能踏破贺兰山缺的感觉。 事实上每一把刀玩起来的“手感”也是不一样的。游戏的细节精度渗透在了每一把刀的重心和特性上,不同的刀在不同的模式下需要掌控的力道和轨迹,也是有差异的。这一点,将现实里飞刀的“直飞”和“旋飞”模拟地相当到位。尽管我是一个十足标准的手残党,还是不可救药的沉迷在了这个要命的飞刀游戏里,其实不少玩家也是这种感受吧。玩家“”的飞刀故事 少年,跟我玩刀去! 玩刀,尤其是玩飞刀(飞镖、手里剑、蝴蝶刀)是曾经的武侠片和街头少年片里常见的桥段。 一把利刃在指尖闪烁翻飞,玩出让人头晕目眩的花样。小时候也曾经妄图按照电视里的帅哥那样装逼,拿家里的水果刀耍帅,结果搞出两道血口子之后就怂了。 十指连心不是说着玩的,真tm疼啊。 还记得不知道在那本书还是电视电影里看过的同样装逼的话——要把刀当成你手指的延伸。dalao们做不做得到我是不知道,但是我知道我做不到了,我怕疼。 《飞刀大挑战》对我这种曾经向往过玩刀但是又怕疼的怂逼来说倒是个挺好玩的东西。 游戏里收集了不很多不同类型的刀具,菜刀、水果刀、蝴蝶刀…… 每把刀的重量不同,重心也不同,当你用同样的角度把它们抛起来的时候,它们在空中的痕迹,翻转的圈数也完全不一样。 想要了解一把刀,所谓多玩多感受。 游戏里提供了很多种模式让你去仔细感受每把刀的重心和特性: 在空中转圈,用刀射击不同高度的标靶、用刀在“拱廊”中越过一个又一个的家具,在深井一样的地图用刀不断向两壁射击向上攀爬。需要不断的实验,失败失败再失败,才能摸出每把刀在空中的轨迹,知道它用多大的力度和什么角度抛出去才能恰好用刀尖扎中目标。 一点点培养出对每把刀的手感来。 可千万别好不容易有点钱够开新刀了就去买新的玩新的。 没把刀玩熟之前换新刀,恰好玩熟一点的手感真心容易坏。 游戏很简单,但是细节做得很到位,也很魔性。 真是怀念当年为了装逼耍帅,搞得一手橡皮膏也并没有成功的傻逼岁月…… 后来楼上有位玩刀看上去很厉害的大哥哥告诉我——可以先用砂纸或者磨刀石把刀的刃搞钝了练。切,这样就不帅了啊,我嘴上这么说 可是心疼那些年傻逼的自己…… 游戏信息 名称:飞刀大挑战「Flippy Knife」 出品: 类型:休闲 语言:支持中文 售价:免费下载 平台: /
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T11:04:20.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":4,"likeCount":9,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:04:20+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-e0fe0d048fbb7_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":4,"likesCount":9},"":{"title":"自由式创新小卡组,轻度快节奏卡牌竞技","author":"zhtaptap","content":"文 | 陈雨在国外运营多年,去年由国内的木七七工作室取得授权并移植到手机平台上的人气卡牌游戏《卡片怪兽》,在约一年的测试之后,今天就要在腾讯的代理下和大家见面了。今天,就由我来给还不了解这款游戏的朋友们,测评一下这款游戏,希望可以让大家在入坑之前多一分了解。游戏采用的是美式卡通的绘画风格,画面精美程度实属上乘。这一点大家通过各种宣传图片便可一目了然,有爱者自趋之,笔者亦不再赘述。然而值得一提的是,游戏的ui设计非常精简,与游戏的美术风格相得益彰。大道至简,在一幅图中囊括了所有元素的同时,又不会让人有喧宾夺主之感,与此同时更不存在国产游戏常见的脸盆大的充值奖励与活动窗口(产品以实际上线为准)。这使得这款游戏在与国内其他众多同类产品进行竞争时,在起跑线上就已经赢了大半步。此外,游戏的音乐也非常不错,曲风柔美,很难让人感到吵闹,这对于有时会因为激烈的对决而陷入焦虑甚至是烦躁的卡牌游戏玩家来说,可谓是最好的。总之,就初步体验还有后续的感官感受来言,《卡牌怪兽》无疑可以拿到高分。二、玩法简介玩家双方各使役一套牌组进行对决,牌组必须是由八张怪兽卡还有八张装备魔法卡所组成。卡片都分为不同阵营,装备卡不能跨阵营装备,并且只能依附于怪兽卡发挥作用,不可独立使用。游戏里也存在可以任意装备的无阵营装备卡,当然,也会因此损失一定属性就是了。游戏的棋盘共有六个,双方各占三个。第一格为近战区,其余两格为远程区。怪兽也分为近战远程两种,站错位置的话便无法攻击。与此同时,玩家可以选择在已经有怪兽的区域放置怪兽,将其推挤到其他格子,这样更加增加了游戏的可玩性。 此外,远程攻击有魔法和物理两种,双方各具有“优先直线攻击且无视护甲,站在任何格子均可攻击”以及“优先斜线攻击的特性”,装备卡不但能提供概率格挡远程物理攻击的护甲,还能改变单位的攻击类型。不仅如此,游戏里还有反击、溅射、治疗等多种异能,更是为让那些喜欢斗智的玩家有了一展拳脚的机会。三、优点与缺陷简单地评价的画面、介绍了玩法,接下来自然是测评该有的重头戏——品头论足,说说好与不好了。众所周知,手机游戏现在之所以能在人们的生活中扮演着一个如此重要的角色,正是因为其对碎片时间的利用正好适应了当今快节奏的生活。先前炉石的宣传语,“五分钟上手,十分钟一局”则是最好的例子。这一点想必诸位都是手游玩家,自然也不必多言。但是很遗憾的,与养成类不同,对战类卡牌游戏比起其他手游的一大不同是具有一定的难度,不仅要学习游戏的基础机制,记忆那些复杂的名词,任何一个不甘心做“咸鱼”的有梦想的玩家,基本上还要去记忆当下已推出的绝大多数卡片的内容。这对于本身追求放松和休闲的手游玩家来说难免有些南辕北辙,因此卡牌对战游戏始终也很难成为手游里最火爆的那一种。而《卡片怪兽》这款游戏,则在这个问题上取得了极大的突破: 首先,游戏的门槛可谓是简化至极,通过游戏自带的非常简短的新手教程基本上就已经完全了解了游戏的运作方式。与此同时,一方面游戏刚刚推出,卡池并不深,另外游戏里各种卡片的异能都非常简洁,并且呈现模板化以及“关键词化”,这对于那些一想到死记硬背就很头疼的玩家也是极大的福音。其次,游戏的对战节奏也是非常的快,从游戏卡组数量16以及作为主干的怪兽卡数量8就可以看得出来,作者就是要让我们享受“一分钟上手,半分钟一局”的体验。游戏不光有着严苛程度超过了炉石甚至是游戏王的“所有怪兽被消灭就会输”的设定。就算双方陷入了一时之间的僵持状态,一定回合数之后也会开始进入“死亡模式”,总之,想慢都不行。最后,其他卡牌游戏常见的卡手问题,在这里也不会显得那么严重,一来游戏尽管有着类似于炉石的自然增长水晶系统,但是不同卡牌所需水晶往往相差没有那么大;另一方面,游戏有一个类似于《混沌与秩序卡牌对决》的献祭卡牌换取资源的设定,这使得人们在组排以及起手打牌的时候更加留有余地。除此之外,卡牌还有这一定的培养性,可以增强卡牌的实力,但同时也会增加法力水晶的消耗,这也大大地丰富了游戏的可玩度。 总之,我相信一定会有相当一部分玩家被这款游戏的乐趣和魅力所吸引,深陷其中不能自拔。但是说完了长处,我们也要说说短处: 事物都是一体两面的,创新的同时也会面临着风险,《卡片怪兽》的缺陷,也正是源于前面所说的这些优点。第一,游戏本身堪比游戏王新大师规则的棋盘设置,以及整体较为保守传统的卡牌设计,在让玩家能够轻松实现返场,大幅优化游戏体验的同时,使得游戏更加趋向于单一的资源交换或者说“轮流返场”。对局同质化、获胜方式单一,这极大的降低了游戏可玩性的上限。在这里,你没法有那种在游戏王里面临绝境,手里捏着几张“意义不明”的卡牌时绝地反击的体验,更不可能如同炉石一般去构思诸如“养牛萨”“元气骑”“佛祖法”等离谱花哨的或有一战之力、或纯为娱乐的牌组。3V3的战场,就如同“桶狭间之战”一样,难免有些“施展不开”。第二,游戏尽管有着卡牌推移、还有斜线直线攻击之类的设定,但是可操作性的上限依然不太高。 这里暂且不举前面那些人尽皆知的例子,我们与同样具有卡牌推移的国产游戏《英灵召唤师》相比,就能发现不同之处: 在卡片怪兽的棋盘上,当你场上没有怪兽时,你只能将怪兽召唤到近战格,而当你的第一远程格没有怪兽时,你无法将怪兽召唤到第二远程格,推挤也是这个道理;与此同时,后者的12格棋盘则完全没有这些限制。第三,游戏尽管作为页游已运营多年,但是作为手游来看,卡牌的设计或者说游戏的发展,依然停留在相对初期阶段,卡牌的培养系统也稍微提高了一点门槛。当然,如同法拉第所说,我们不能如此苛求一个婴儿,毕竟一切才刚刚开始。四、总结 《卡片怪兽》是一款非常优秀的卡牌游戏,他在提供给人们极大的乐趣的同时,尽最大可能降低了人们获取这些乐趣的成本。也许对于小部分玩家来说,这个游戏尚有着诸多不足之处,但是对于大部分玩家来说,不管你是想要休闲放松,还是要激烈的角逐,那些都是可以忽略的细枝末节。你唯一需要做的,就是拿起手机,点一下下载按钮。之后,就交给游戏吧。游戏信息名称:卡片怪兽发行商:开发商:类型:卡牌语言:支持中文售价:免费下载平台:
首发于 ,转载请注明出处、作者署名。","updated":"T11:40:05.000Z","canComment":false,"commentPermission":"anyone","commentCount":3,"likeCount":6,"state":"published","isLiked":false,"slug":"","isTitleImageFullScreen":true,"rating":"none","sourceUrl":"","publishedTime":"T19:40:05+08:00","links":{"comments":"/api/posts//comments"},"url":"/p/","titleImage":"/v2-04ca26fc430eddf0611d8dc_r.jpg","summary":"","href":"/api/posts/","meta":{"previous":null,"next":null},"snapshotUrl":"","commentsCount":3,"likesCount":6},"":{"title":"10in1:时光机里的游乐大冒险","author":"zhtaptap","content":"文 | 红菱上世纪80年代中后期,受到美国等经济大国全球性通货紧缩的影响,日本著名的“泡沫经济”也日渐明显,宫崎骏在《千与千寻》动画电影的伊始也有所谈及。而比“平成景气(日语对经济萧条阶段的名词描述)”更为著名的,是任天堂在1983年夏天推出的第一代家用游戏机——Family Computer 红白机。由于经济转向低靡,不少人赋闲在家,娱乐成为派遣社会、经济压力的一种方式,这为红白机的大受欢迎和普及也起到了推波助澜的作用。两年后任天堂的这款家用机,在北美以高出日本近一倍的销售数额,占据了一半份额的全球市场,因此不少欧美的老玩家,也都是任天堂的粉丝。「」是加拿大最大的一家独立移动游戏开发公司,这个研发团队致力于创造有有吸引力的作品,希望能通过游戏的娱乐过程,让玩家和开发都能发现并分享他们的天生创意。而这个团队中不少研发,就是任天堂的粉丝。除了富有欧美风格的一些轻度游戏外,Big Blue Bubble 更为出挑的作品其实是一款名为《Pixel Dodgers(像素快侠)》的像素风游戏。复古的画面简单上瘾的街机玩法,让这款游戏受到了 Google Play 和 App Store 的双端推荐。时隔近一年,Big Blue Bubble 再次推出了一款像素风的游戏《Home Arcade(游乐园大冒险)》,毫不掩饰的再次“声明”了对红白机时代经典游戏的致敬。这是一款模拟红白机 10in1 的游戏合集,在初始界面,就用极有设计感的方式选择进入哪一款小游戏。卧室里摆着早期的PC电脑、电视、主机、GB掌机,点击不同的设备进入,可以体验不同的小游戏。小游戏的玩法依托于《魂斗罗》、《小蜜蜂》、《松鼠大战》等经典游戏的玩法移植,用像素的画风和富有时代特色的BGM,再现了那些著名的作品。操作的摁键右边A\\B出招、左边上下左方向,手机屏幕模拟手柄,再现了一个时代对“游戏”的标志性定义。游戏性其实是比较简化的,难度不高,不过金币续命的设计还是能分出操作上的高低的。 要说游戏整体的素质,还是比较中规中矩的,玩法也是纯致敬没有多少创新,而让我觉得值得一提的设计,还就是游戏的选择界面了。不过,怀旧其实不是用作对一款游戏的评价和标签,而是对一个时代的记念,或者

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