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据国外媒体报道,英国科技网站v3日前评出了迄今为止10款最佳PC游戏,&俄罗斯方块&.&模拟人生&.&魔兽世界&和&扫雷&等经典游戏纷纷上榜. 以下为迄今为止10款最佳PC游戏 : 1. &毁灭战士&(Doom) 2. &俄罗斯方块&(Tetris) 3. &模拟人生&(The Sims) 4. &魔兽世界&(World of Warcraft ) 5. &文明&(Civilization) 6.
在享受浪漫气氛的同时,也不妨让我们一起来评一下,下面哪一对是游戏史上最般配的情侣吧. 一.李逍遥/林月如 出自:&仙剑奇侠传& &天若有情天亦老,月如无恨月常圆&,虽然严格意义上来说赵灵儿才是&仙剑&中的女一号,但从整个游戏的感情戏份来看,灵儿远没有月如那么多. 在&仙剑&中,李逍遥同灵儿的感情更像是一种责任,是&灵岛求药结仙缘&时朦胧的倾慕,是&一夜过去&后淡淡的牵挂,而在之后,从探隐龙窟.闹鬼阴山,到闯镇妖
10 Joystiq游戏博客网与Robert Summa 有 些时候,公开的破裂往往始于一些微不足道的沟通失误!一位名叫Robert Summa的消息灵通人士曾爆料称:将于日晚在Joystiq网站上公布一则关于任天堂的爆炸性新闻,这让他一跃而成为当时最红火的博主 之一.然而,这则所谓的&爆炸性新闻&,最后却草草收场,说的不过是有关Wii图形芯片的性能问题!这引起了Joystiq广大读者的公愤,从而导致了 Joystiq与Robert Summa分道扬镳.好在Summa后
一款老少皆宜的俄罗斯方块游戏风靡全球长达25年之久,给我们几代人留下了无法磨灭的回忆.而随着互联网的发展与普及,致使人们的注意力逐渐的转向魅力无限的网络平台,甚至对其产生了严重的依赖.人们利用网络平台,购物.社交.看时事等等生活中的各方各面.当然,互联网对于普通人来说最大的作用还是打发闲暇时光.那么网络在线平台游戏就逐渐的被广大网名所推崇,有些自制能力差的甚至对其不能自拔. 说到网络在线平台游戏,就不得不提休闲棋牌游戏了.据&中国网络游戏市场调查统计报告&所示,休闲棋牌游戏成为了国内网民最中意
据国外媒体报道,近日美国佛罗里达大学开设了一门名为&&星际争霸&中的生活技巧&的课程,利用热门即时策略游戏&星际争霸&为载体讲授如何从游戏中学习解决生活和工作中问题的技巧. 该课程为2学分,课时为八周,课程的目的并不是玩&星际争霸&,而是通过每周玩游戏.分析游戏录像对比游戏世界和真实世界,从而培养工作场所技巧. 这门课的课程说明写道:&现代社会节奏日益加快,技术成为越来越重要的因素,批判性的思维,以及解决问题.管理资源和及时决策等能力对于专
开心网创始人程炳皓 这家在过去一年成长最快的互联网公司,现在必须打好留住用户的攻坚战 记者到访之前的几天,开心网(www.kaixin001.com)刚从一栋简陋的写字楼搬进新办公室,在五百平米办公区里,只有财务人员拥有一间独立的办公室,即使是公司创始人.CEO程炳皓也要与其他员工一样挤在格子间里办公.难得的是,在狭小的区域里还有一间休息室,里面摆着一张互联网公司里都会有的桌上足球台,茶水间里提供免费饮料,不过这几天机器出了些故障,从饮料机里流出的奶茶寡然无味. 就是在这样的环境下,创立于200
最近任天堂除了公布一些财务数据外,任天堂还公布了它旗下两大明星主机的一些情况,2006年上市的Wii的销量已经超过了6千7百万台,根据任天堂透露,这一数据已经超过了当年FC的6千1百万台的销量,成为任天堂史上最成功的游戏机. 至于DS,已经售出了1亿2千五百万台,超过了GBC的1亿1千869万的销量,让NDS成为史上最成功的掌机.不过考虑到这个数据是四款不同型号的DS主机总和,存在一定的重复用户.不过我们仍然要承认,任天堂的硬件是非常成功的.
自&毁灭战士&和&毁灭公爵&以来,FPS游戏已经走过了十几年的风雨历程.其中诸如&半条命&等游戏是被大家记住了名字,但是也有很多很优秀的游戏由于各种各样的原因被大家所遗忘.下面这10款优秀但生不逢时游戏,不知您玩过几款: 1.Unreal Tournament 2004 虚幻2引擎的演示游戏,树立了fps游戏对战模式的最完美模式,惊人的mod支持模式(任何一个mod都可以支持多达10种ai的bot),极为丰富的武器系统和驾驶工具,成为fps游戏神话级别的标杆! Unre
新浪科技讯 北京时间12月20日消息,据国外媒体报道,Flash游戏&向布什扔鞋&的开发者亚历克斯·图(Alex Tew)周五表示,他已经将该款游戏以7818美元的价格售出. 本月14日,美国总统布什访问伊拉克.在一次记者会上,一名伊拉克记者将两只鞋朝布什扔了过去.听到该消息后,英国人亚历克斯突发灵感,于周一(15日)创办了sockandawe.com网站,并开发了一个向布什扔鞋的Flash游戏. 该款游戏周二推出后,迅速赢得数百万点击率,各国网民慕名前来,网站服务器几乎无法承受.阿列
&模拟人生&截图 &开心农场&截图 导语:&连线&网络版今天评选出10年来最具影响力的15款游戏,&模拟人生&以超过1亿份的销量荣登榜首,而中国的社交游戏&开心农场&也榜上有名. 以下是最具影响力的15款游戏列表: 1. 模拟人生(The Sims,2000年) 2. 侠盗猎车手(Grand Theft Auto III,2001年) 3. 吉他英雄(Guitar Hero,2005年) 4. 魔兽世界(World of Warcraft,200
众叛亲离!系列FANS都觉得纳闷的&星海传说3& 评价资本:游戏时间将近100小时,系列游戏时间200小时以上. 日本&FAMI通&评分33分金殿堂,目前销量48万套. 这个游戏不光是笔者,很多这系列的FANS都说大幅退步了,看看日本的销量就知道了,原本预计80万左右,结果就一半多一点--主要问题就出在剧情的展开方面.首先是游戏开始的时候剧情没有铺开,让人觉得场景的变化太快,有点奇怪.接着就是主人公莫名其妙的被卷入种种事件--最夸张的是,到游戏后期竟然发现&此游戏中的角色
从游戏发展的角度来看,不管是端游.页游,还是现在发展迅猛的手游,其生命周期与盈利情况都与数据分析能力息息相关.同时数据分析对游戏的运维也起到了至关重要的作用.精确的数据分析有助于在做游戏运营时推出合理的新手引导,在及时的渠道推广和丰富的消费场景设计,这些将极大地影响游戏玩家对游戏的关注度,从而延长游戏的生命周期,并从中更好盈利. 游戏数据分析特点 分析是建立在数据上的,数据的特点决定了分析的方向和方法.游戏数据的特点主要表现在以下四个方面. 第一,数据量大.以手机游戏为例,一款中型规模手游的日均
给你的品牌网站加入一些视觉性游戏元素,这在市场营销战略和吸引顾客上在今天已经不再足够了.它们在视觉上虽然能一时性的吸引顾客的眼球,但是这却是单方面的.而作为品牌网站,我们在今天需要的是追求行为上的互动.让用户可以通过行动真正的和你形成双向互动.而如何达到这个效果呢? 游戏化则是今天的关键词. 比如说,我前面说一个很漂亮的网站,是很棒.可是如果在网站里针对一些用户的行为加入一些奖励的机制,你的消费者会更乐意参与和你的品牌.他们会更经常的访问你的网站,会注册你的网站,或者还会邀请朋友参与进去. 为什
临时场景的使用 比如玩游戏的时候突然电话来了,而将游戏内容暂时存储,等打完电话又回到游戏中接着玩,其实在游戏中的菜单项或者暂停菜单也可以直接用它.所以直接都使用临时场景算了. 首先,临时场景因为本身是覆盖在游戏场景上的,而游戏场景并未被推出,所以临时场景的代码可以直接在游戏场景的主文件里面写,当然也可以另外开个头文件去写. 调出临时场景的代码如下: // 1. 一个 CCRenderTexture 用以存储当前场景(你就是要在这上面弹出界面)的界面 CGSize winSize = [[CCDi
千变万变,国情不变.曾经毁了中国PC游戏市场的那些东西,如今又在iOS游戏市场一一重现:盗版.外挂.抄袭.强制消费.恶意竞争-- 短短两年时间,中国的iOS游戏业已经从孕育创意的摇篮,沦为一片硝烟弥漫的战场.这是整个中国游戏业的一个缩影. 6元的游戏 &鳄鱼小顽皮爱洗澡&售价6元人民币,用户评论称&要是不收费就更好了& 3月4日,苹果公司宣布App Store的应用程序下载次数突破250亿次,来自中国青岛的女孩傅春莉成为第250亿次下载者,她下载的是迪斯尼出品的游戏&
想起写这篇文章是在看侯杰先生的&深入浅出MFC&时, 突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序 员的书单与源代码参考.一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值.我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无 疑会带上强烈的个人喜好色彩, 比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及.因为自己主要对三维图形引擎, 人工智能算法, 脚本系统, 反外挂 (反反外挂? ^-^)等方面感兴趣.这学期电脑都没联网了,在岳麓
人们为什么玩游戏 我们应该思考一个问题是,为什么人们要玩游戏?为什么愿意打电脑玩Doom游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?依照通常的理解,游戏吸引人的是它使我们可以更强调自己的独特之处,使我们的艺术形式区别于其他形式,而这正是其他媒体所无法满足的.为了获得成功,我们的游戏需要利用这些独特之处,使之升华,并利用它们创造出最好的游戏. 玩家的需要 1.玩家需要挑战 如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于
任何科技行业的领导企业,最大的竞争力必然是创新能力,一旦失去这种能力,失败就将不可避免. 腾讯亦然. (位于深圳市南山区科技园的腾讯新总部大厦) 又有童鞋表示了对腾讯创新能力的不屑,--腾讯不是只会抄袭吗? 如果你只看到这些,那我只能对你冷笑三声,问一句: 一家生于草莽,没有爹,没有党的关怀,没有北大清华的水草滋养的企业,到底是怎样的魔法在十五年间做到市值千亿美元,比肩四大银行的规模,位列全球互联网四强的?如果抄袭可以做到,你怎么不去抄? 好了,废话不多说,让我们把时针拨回到15年前,看看腾讯的
社交游戏一直是一大热门,但社交游戏究竟是什么?为什么会这么特别?带着这个问题,我咨询了众多游戏界杰出人士.他们给出了关于社交游戏的一些定义. John Romero,游戏设计师 我认为社交游戏应该是循序渐进的学习曲线,易于理解的用户界面,基于社交网络之上,以非常有意义的方式在游戏中发挥你们友谊的作用. 我们还处在这类游戏的初始阶段,正在以豁出去的速度学习游戏模式方面的知识,和其他游戏设计师一样希望抢占最大的游戏市场份额,整个过程非常令人兴奋.这些游戏一个显著特点是可以免费玩,以微交易作为商业模式
美国东部时间2月28日18点(北京时间3月1日7点)消息,据国外媒体报道,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今天发布了截至日的未经审计2009财年第四季度及全年财报.财报显示,盛大2009财年第四季度净营收为1.957亿美元,同比增加39%,环比增加5%:净利润为6080万美元,同比增加44%,环比增加13%. 第四季度主要业绩 -盛大游戏第四季度净营收为人民币13.362亿元(约合1.957亿美元),同比增长39%,比上一季度增长5%: -盛大游戏第四季度来自于大型多人在线
盛大棋牌游戏战略正逐渐清晰,边锋.茶苑.浩方最终合三为一独立上市已成定局,其中浩方可能是最大的变数.而这也意味着,边锋和联众在十年斗法之后,将在发展道路上出现里程碑式的拐点. 盛大棋牌战略逐渐清晰 昨日盛大网络首度对外证实,刚刚就任盛大在线COO四个月的许朝军,以&内部转岗&的方式出任盛大旗下边锋游戏总裁.流传数日的坊间消息终获确认. 许朝军看似突然的变动引发各方的好奇.有资深分析人士对新浪科技表示,在盛大在线内部由于和副总裁边江职责划分不清,许朝军最终选择离开:不过,另有熟悉盛大的人
阶段在游戏设计中真的非常重要.这是我们在游戏过程中所经历的各种不同时刻.这些阶段能够帮助我们更好地认知变化,发展与教训,同时也能够帮助我们察觉到游戏中所存在的更多变量.我们可以根据游戏所经历的阶段(而非所投入的时间)去判断一款游戏的长短:而一些较短的游戏便通常只具有一个阶段. eight life stages of man (from sitwatwb.blogspot.com) 生活中的其它娱乐活动也具有自己的阶段.就像赛马拥有自己的阶段,而电影也总是拥有3幕(或4个.9个)结构能够改变电影
1,蓝色条框 仅有着粗糙画面,甚至借用来的画面的游戏原型:或者使用纸.笔.纸牌和骰子.艺术手段可以加强.翻倍.提高,但是并不会代替游戏所缺乏的乐趣.如果你用最少的表达手段就能做出有趣的东西来,那么在拥有更好的表达手段时,它将更加有趣. 2,暗喻 决定你的游戏是&关于&什么的可以帮助你裁除无关系的内容.把游戏想得再简单一些,比如棋牌游戏,如果它能帮你迅速认清游戏的本质.&一个下命令式的游戏&.&一个抢夺地盘的游戏&.&一个把握精确时间的游
最近卢松松接到享赢棋牌联盟运营商爆料,结果变成了一次深入的谈话.那好,我就把思路整理一下,本文将描述棋牌市场的发展历程.内幕以及与站长的关系,希望广大读者对&网络棋牌&这个行业有一个深度了解. 在我接触互联网的这些年中,我们看到了地方网站和垂直网站最先切入这块棋牌游戏市场的运作,为什么会是这样?首先介绍下网络棋牌的发展史. 1,联众世界发展史 如 今棋牌类网络游戏,以PC客户端为主流.手游作为补充,从十几年棋牌游戏发展史来看,以联众.边锋.腾讯等老牌棋牌平台为代表的国内大型网站有着庞大
微信最近在游戏中心也推出了欢乐斗地主游戏,因此,网络棋牌游戏对于个人站长流量变现不比目前电子商务导购以及网络广告差. 棋牌联盟的诞生 和普通站长一样,网络棋牌经营者也面临着扩张和盈利的问题. 早年QQ棋牌出现以后,蚕食了大片的公共棋牌游戏市场,让联众这样的老牌棋牌运营商丢失了很多用户,于是一些棋牌运营商,比如同城游,避腾讯之锋芒,转战二三线城市,结果反而创出了一片天地. 但是棋牌公司一般在大城市,在地方上缺人手.缺资源.缺人脉关系,想要在地方上深耕细作并不太容易;众所周知,地方上的互联网资源主要
游戏行业的不断壮大,棋牌类游戏更加受大众的喜爱,跟生活息息相关的游戏,那么游戏网站的服务器更加容易受黑客的攻击,游戏本身安装好之后也会存在很多漏洞,就像手机软件一样,经常会有新版本更新,更新软件本地的bug,这都需要人为的检测和使用才能发现漏洞.那么游戏服务器的安全更加要注意,特别是作为服务器的管理人员,正确的设置程序才是管理员更加注意的问题.黑客往往从弱口令来侵入网站系统,那么天下数据小编就为大家介绍一些关于棋牌游戏服务器租用和服务器托管的方法. 首先,黑客入侵网站的系统主要是通过弱口令,那么
GL-117 网站 : http://www.heptargon.de/gl-117/gl-117.html GL-117 一款飞行模拟游戏,环境上和效果上都是以真实的场景作参考!可以选择战斗机和武器. 常见的任务地形是山谷和沙漠.目标是破坏敌军设施如油库,基地,飞机等等.任务中会受到反飞机武器如对空导弹,对空战车的攻击,也少不了空战. 授权协议: 未知 开发语言: C/C++ 操作系统: 跨平台
Battle for Wesnoth 网站 : http://www.wesnoth.org/ 韦诺之战是一款主要基于 C++ 的回合制SLG游戏, 使用SDL作为图形引擎, 目前已经移植到了Windows.Linux.FreeBSD和Mac OS X等多种操作系统上, 有16种不同部族, 可以进行单机战役.多人游戏. 与许多现代的策略游戏有所不同.其他游戏着眼于复杂的规则与玩法.韦诺之战却讲究简单的条理和玩法.虽然简单却能够产生丰富的策略.是一个易学却不易专的游戏. 韦诺之战中的每个单位都有自
World of Goo 网站 : http://worldofgoo.com/ World Of Goo 粘粘世界是一款非常有意思的解密游戏. 这个由2D BOY开发的另类益智游戏曾经在美国独立游戏节上包揽多项大奖.根据2D BOY官网的消息,World of Goo会在今年之内推出PC版本,并支持Mac/Linux操作系统.这是一个基于物理和建筑原理的益智游戏,数以百万的黏性球体物质居住在一个不知名的 美丽世界,它们在这个游戏中显得非常可口(delicious). 授权协议: 未知 开发语言
近期,我花了大量时间来思考趣味性的本质.我将其弱化成一种认知挑战,我的看法如下:趣味性是你在运用大脑解决认知谜题时获得的感觉.谜题有时来自于电脑,有时来自于其他玩家,但无论来源于何处,从根本上来说你的大脑都在努力感知其样式.成功识别样式后正确地执行了某些该样式没有明确说明的动作,这样便产生了胜利感.对此进行更深入的思考,同游戏设计这种艺术形式联系起来,我将在下文阐述的就是自己的&趣味性理论&. An atomic theory of fun game design 上述发现预示,或许我
在可下载的电子游戏发展过程中,低调的盒子设计师也一直在思考着游戏的外包装的发展. 他们总是承担着极具挑战的任务:设计出具有宣传作用的包装--让潜在的用户可以通过该包装去评判内部的游戏内容,让游戏角色或游戏世界更加鲜明化,这也是单凭游戏内部资产所难以做到的. 如今的iOS游戏设计师也担负着相同的任务,但是与之前的设计师(面对的是DVD规格的套筒,有光泽的纸板盒或者其它特别版本的内容)不同的是,他们必须在不足72×72的像素范围内呈现出相同的内容. 如今的App Store中共有70多万款应用的图标
重力迷宫是一款学生制作的动作解谜类型的参赛游戏,它的试玩版在07年独立游戏节上受到好评,当时的版本只有2个关卡,经过2年多的继续制作开发,游戏推出了正式版,解谜关卡也增加到了共17关,特别推荐给喜爱解谜的玩家,感兴趣的朋友不可错过. 画 面: 游戏的画面还是采用最初的风格,游戏的全部场景和角色采用了独特的撕纸的画面效果,令人感觉另类但又显得十分真实,颜色的搭配运用更加丰富多样,角色的动作流畅逼真,画面的艺术效果令人难忘. 声 音: 节奏怪异的背景音乐和游戏的另类主题十分搭调,游戏过程中的动作音效
新浪科技讯 6月22日凌晨消息,来自中国手机游戏开发商联盟的六家企业,集体向联盟的另一会员单位空中网发起诉讼,状告后者在网上提供破解版游戏游戏下载,并据此共计索赔120万元.这一纠纷中,搜索引擎的侵权判定再度成为焦点. 空中网遭手机游戏商起诉 移动互联网产业再起风波,六家手机游戏商指责空中网的侵权并提起诉讼.此次纠纷所涉及的七家公司,均是中国手机游戏开发商联盟的会员单位,多少可谓兄弟阋墙. 发起诉讼的原告,均指责空中网&破解并上传原告的手机游戏软件&,并且&行为未经原告许可&
导言: 2009的最后一波游戏狂潮已随着&最终幻想13&的如期发行慢慢平息了,而2010年也在慢慢走近我们,作为拥有最多游戏软件厂商支持的索尼,对于2010的游戏阵营早已在今年的E3上初展头角并让众人叹为观止,掌声不断! 下面我们就来看看2010年PS3上最值得玩家期待的游戏吧,相信每一款都是绝对足以上玩家尖叫的实力之作啊! 2010最值得期待PS3游戏&如龙4 传说继承者& &如龙4 传说继承者&并非是&如龙见参!&那样的外传性质作品,而是&如龙&g
对于大多数二三十岁的年轻人,人生的第一次游戏体验可能来自于在游戏机和电脑上的激战拼杀,那些美国制造的机器在70年代末80年代初掀起过一阵热潮.但真正让我们曾经为之着迷的,是任天堂的红白机和它旗下的游戏.我们被带入那个奇妙的幻想世界--龙.机器人,还有身陷险境的公主,从此被深深吸引而沉迷其中,还曾让父母为之大伤脑筋. 日本在视频游戏领域的成就,曾经给北美游戏业界带来不小的刺激.多年来,英语国家的孩子通过视频游戏了解并接触了日本,一些人甚至萌发学习日语.去日本游戏行业工作的想法. 过去十年,视频游戏
微信作为移动互联网的当红辣子鸡,业界对其转战游戏领域颇为期待.前不久神秘的微信游戏直接负责人终于浮出水面,正是腾讯琳琅天上工作室总经理姚晓光.他在接受采访时介绍了微信游戏的一些介绍与设想. 神秘的微信游戏直接负责人终于浮出水面,其正是腾讯琳琅天上工作室总经理姚晓光.他在接受采访时介绍了微信游戏的一些设想,并否认了&微信于4月10日推出跑酷类.三消类和连连看游戏&的传言,网易科技综合各家观点,对微信游戏做出了如下推测: 推测一:微信游戏将于五月后推出 有传言称腾讯于4月10日推出微信游戏
Genesis-3D 网站 : http://www.genesis-3d.com Genesis-3D由搜狐畅游公司近百人引擎研发团队历时4年耗资3000万美元自主研发,是国内外首款商业开源的3D游戏引擎平台.它包括跨平台渲染引擎.2D引擎.物理引擎.音效系统.粒子系统.动画系统.服务器引擎.游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台.Genesis-3D同时拥有商业引擎品质与技术开源两大优势,不但具备功能完整.工具链齐备.高效稳定等特点,还
问题: Nicholas Lovell 我曾提到开发者应确保用户在游戏中至少拥有能够消费100美元的选择,主要是因为对许多初涉免费增值免费游戏的设计师而言,这已经是一个很惊人的数额.但Ben指出这是个很糟糕的规则,他认为你应该设计那种无付费上限的游戏.我同意他的看法,但却认为游戏开发者应该有一个明确的追求目标,然后超越这个目标.各位有何见解呢? spending upper limit(from marketwatch.com) 回答: Harry Holmwood(Heldhand顾问) 我认
上小学三年级的吴昊(化名)最近神秘了许多,寒假期间经常独自一人在电脑前目不转睛地忙个不停.吴昊的妈妈李女士好奇地凑上去想看看究竟,结果发现儿子买了许多充值卡,正在给网络游戏账号充值.&一次性买了7张,都是用压岁钱在学校门口买的.& 压岁钱被&摩尔庄园&吸走 9岁的吴昊是合肥市海棠花园小学三年级的学生.去年,吴昊迷上了一款叫&摩尔庄园&的网络游戏,每天都要玩几十分钟,这几天吴昊在电脑前的时间明显加长,&也不知道在电脑上忙什么,玩得很入迷,
在近代游戏技术中,Flash有着非同寻常的历程.正如我们前几天讨论的那样,它在行业公司收购.竞争和手机崛起的艰难条件下生存,展现出繁荣且能够带来可观经济回报的网页游戏社区.这项技术的核心公司之一是Flash Game License,这家公司以独立开发商和大小门户网站之间联络人的身份参与了大量的交易.其联合创始人Chris Hughes在媒体访谈中提到了Flash游戏盈利机制,以及如何制作价值5万美元的Flash游戏. 你能否简要概括下公司的业务,过去数年发生了怎样的改变? Flash Game
当今虚拟世界为用户提供了各种各样的选择,包括奇幻游戏.汽车游戏.战争游戏.科幻游戏和超级英雄主题游戏等.以下是10款适合儿童的大型多人在线游戏.应当注意的是,尽管玩家可免费玩游戏,但多数游戏都含有&微交易&功能(游戏邦注:即使用现实钱币购买游戏内特殊道具). Wizard101(from 64.239.241.166) &Wizard 101&:&Wizard 101&这款魔法主题奇幻游戏是当前最流行的免费在线多人游戏之一.玩家可以冒险.装饰城堡或喂养虚拟宠物.
以下是游戏行业目前就业机会最多的10种职业,由OPM Recruitment常驻专家和所有者Kim Parker Adcock推荐: recruitment-in-game-industry(from scriptmx.com) 1.UI美术师.用户界面美术之前属于2D美术师的工作,现在已经涉及到创新艺术方法,简化游戏期间的角色或随从控制.优秀的UI美术元素是显而易见的内容,会对玩家的游戏体验产生影响,成为游戏的特征之一.对从业者来说,专家级的Photoshop技术是必要条件,同时还要具备发现细
从小到大,虽然玩过的游戏不少,但是从写程序开始,目前为此仅仅写过2个游戏.其一是2011年在MTK平台下写的贪食蛇,其二是2010年在嵌入式开发板上写过一个迷宫的游戏.第一个代码量大概有3000行左右,第二个有2000行左右. 这2个游戏都很简单,而且网上有很多现成的例子可供参考,因此难度也比较低. 这2天把拖延了好久的&Android应用开发揭秘&的游戏引擎的那一章看完了,收获还是很大,在此写一篇读书笔记. 关于Game Engine,我能想到的几个问题: 游戏引擎是什么? Game Eng
2012年2月见证了林书豪的一炮而红.在2月4日NBA联赛的一场分组比赛中,林书豪使纽约尼克斯队战胜了新泽西网队.随后他带领着整个球队获得了节节胜利,吸引了全世界球迷的眼光. 事实上,如果球队中没有任何一名球员受伤,教练没有派林书豪上场,他也不可能迎来如此风光的NBA生涯. 从林书豪的故事中我们想到了Steve Demeter,他在2008年制作了一款名为&Trism&的iPhone益智游戏,并在短短两个月时间里赚得了25万美元.而在此之前甚至很少有人听过这个名字,并且他也从未与任何知名发行商
任天堂首席执行官岩田聪 导语:任天堂首席执行官岩田聪在日前举办的E3游戏展上发布了任天堂3DS掌上游戏机,用户无须通过3D眼镜,即可使用这款掌机享用3D游戏和电影,3DS推出后获得了热烈反馈.E3游戏展结束时,岩田聪接受了美国科技博客VentureBeat(以下简称&VB&)的采访,披露了任天堂开发3DS的历程,他还称,3DS的生产成本高于DS,而价格&不会低于成本&. 以下为访谈实录: VB:请谈谈任天堂是如何开发3DS的. 岩田聪:对任天堂来说,3D不是新鲜事物
醉翁之意不在酒,京东商或许并没有把 &法宝&押在烧钱的零售业务上. 昨日,京东商城官方表示,京东近期将上线网页游戏联合运营平台,并于本月20日内测.该游戏平台由京东开放平台业务部门负责,首期将先推4~6款游戏. 京东方面并未就更多细节表态.不过,京东一名内部人士向&第一财经日报&记者透露,京东网页游戏平台从今年4月开始筹办,游戏并非由京东方面开发,而由第三方提供,京东更多是扮演游戏运维角色. 此外,用户对网页游戏的支付环节也将在京东网页游戏平台上产生. 据一名京东内部权威人
导语:国外媒体今天撰文称,尽管任天堂Wii U采用全新的双屏模式,但苹果也已经在iPhone和iPad中引入了同样的模式,而且具备庞大的用户基础.加之随时有可能面市的苹果电视机,任天堂的新一代游戏机前景不容乐观. 以下为文章全文: 硬件功能 在成功击退了世嘉.微软.索尼等多家游戏机厂商后,任天堂成为休闲游戏领域的霸主.然而,这家日本游戏巨头如今却要面临更棘手的敌人--苹果.&愤怒的小鸟&等热门iPhone和iPad游戏的热销已经对任天堂的游戏机销量造成了冲击,导致其去年亏损近5亿美元,这也是任
如果你有过在Facebook上玩社交游戏的经历,很可能见过欺骗性消息.但是,安全问题远比&我们保证,这里有免费的Farm Cash!&这样的News Feed复杂.真正的原因在于,Facebook和Google+同其他网络服务相比,更容易受到大范围的攻击. 事实上,目前已有传言称,黑客组织Anonymous计划在下个月攻击所有的网络服务.这样的威胁永远不会终止,而且很难跟踪和解除.Citrix系统首席安全战略师Kurt Roemer在最近访谈中,针对社交网站可能面临的威胁以及如何在Fa
北京时间12月13日早间消息,根据市场调研公司Inside Network周一公布的数据,Zynga已经有5款游戏在Facebook最受欢迎的游戏里名列前茅.这是Zynga在本周达成的又一个里程碑. Zynga新游戏&Words with friends& 这对于即将在本周晚些时候准备上市的Zynga无疑是一个重大利好.该公司即将在本周进行IPO(首次公开募股),并计划筹集到10亿美元的资金. 目前Facebook游戏当中,每日活跃用户最多的前5个游戏都是Zynga的产品,随着&Word
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