我的世界怎么召唤实体非生物实体都有什么

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我的世界1.11更新内容 1.11版本有什么(5)
我的世界1.11更改-实体相关
  世界生成
  沙漠村庄水井
  井底现在以沙石而不是圆石构成。
  刷怪蛋
  现在在创造模式物品栏中按名称排序
  与旗帜合成时会保留魔咒等级和耐久度
  诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。
  利用CustomName标签。
  添加当铁砧掉落到到地面并被摧毁时的声音
  当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:
  &You may not rest now, the bed is too far away&(你现在不能休息,床离你太远)
  之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉
  炼药锅
  添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音
  发射器
  现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了
  所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
  活板门
  在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
  烈焰人
  被喷溅型水瓶击中时受到1伤害。
  现在有了脖子的材质
  爬行者
  如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果
  远古守卫者
  现在掉落一个湿海绵而不是干海绵
  末影龙
  现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上
  末影人
  投掷喷溅型水瓶将会对其造成1伤害
  Savegame ID 被移除
  现在会试图避开水
  着鞍的猪
  可使用命名牌重命名。
  骷髅陷阱马
  雷暴天气中的生成几率减至原来的1&5
  雪傀儡
  当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)
  所有的村民
  现在能被命名牌命名
  农民村民
  现在销售5-7个苹果,而不是5个
  现在销售6-10个曲奇,而不是6个
  绿袍村民
  作为Profession:5重新添加该实体,它的交易GUI中显示的名称为&Nitwit(傻瓜)&
  可以在村庄中自然生成
  自然生成或刷怪蛋生成的绿袍村民都不会进行任何交易。
  当使用命令生成一个绿袍村民,他仍可以进行一次互动,虽然交易槽为空 (详见MC-106056)
  当一个普通僵尸村民被治愈时,他可以变为其他职业进行交易(详见MC-106058)
  现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上
  绿袍僵尸村民
  重新添加该实体,但还没有特殊作用
  和其他僵尸村民一样能自然生成
  非生物实体
  盔甲架
  添加在创造模式时被破坏的声音
  游戏规则
  maxEntityCramming
  默认为24:如果一个实体尝试推多于24个其它实体,它会开始窒息。
  设置为0时取消该规则。
  只影响生物和玩家。
  我的世界1.11更改-计划
  在2016年的Minecon的1.11板块中提及了这些正在开发的特性。
  Vindicator
  被抛弃的村民。
  在一只手里拿着一把铁斧。
  和玩家敌对。
  拥有独有的音效。
  生成在Woodland Mansion。
  Evoker
  拥有&尖牙攻击&。
  召唤一堆从地板钻出的尖牙,刺伤生物。
  举起双手来进行魔法咏唱。
  拥有独有的音效。
  生成&Vex&,在下面有描述。
  生成在Woodland Mansion。
  掉落Totem of Undying。
  由Evoker生成。
  小型的飞行生物。像是四处飞行的小型幽灵。
  和玩家敌对。
  能够穿墙。
  材质变为有红色标记时将攻击玩家。
  拿着剑。
  拥有独有的音效。
  生成在Woodland Mansion。
  Llamas
  自然生成。
  被动型生物。
  可以朝怪物吐口水来进行攻击。会向狼吐它们的黏液。
  对狼有攻击性。
  可以在上面放置任意颜色的地毯来骑乘。
  可以像驴一样装备箱子。
  拥有6个栏位。
  可以被栓绳栓住。
  当被拴住的时候,周围小半径的llamas会被吸引,并且尝试在他后面排成一队。
  拥有独有的音效。
  拥有多种颜色的皮肤。
  图书管理员村民
  拥有了新的职业:Cartographer。
  售卖地图、指南针,以及海洋和Woodland的treasure maps。
  海洋exploration map用来寻找海底遗迹。
  Woodland exploration map用来寻找Woodland Mansion。
  侦测器方块
  从Windows 10版/携带版移植过来。
  由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。
  可以探测方块的更新并且输出红石信号。
  普通的BUD照常运行。
  Shulker Box
  可以用两个Shulker Shells和一个箱子合成,箱子在中间,Shulker Shells一个在上面,另一个在下面。
  可以像一个附加背包一样放在你的背包里。光标悬停在它上面的时候会显示包含物。
  只会显示5个栏位。
  可以像一个箱子一样放下并且打开,拥有27个栏位。
  当被摧毁的时候并不会掉落包含物,而是会像背包一样把它们存储到里面。
  不能并排放置。
  可以用手挖掘。
  可以用于漏斗、投掷器以及发射器,就像其他容器一样。
  发射器会把Shulker Box放在地上。
  被活塞推动的时候会变为物品状态。
  当开启的时候顶部会旋转,像是潜影贝打开了一样。
  可以以任何方向放置,就像潜影贝一样。
  Shulker Shells
  由潜影贝掉落
  可以和箱子一起合成Shulker Box。
  Totem of Undying
  由Evoker掉落
  当在手上拿着时,会在受到致命攻击时救你一命。
  在激活数秒后会给予重生和伤害吸收的效果,来帮助你在追击中生存下来。
  会显示类似于来自远古守卫者诅咒的&粒子&。
  不管什么时候使用都会显示类似于黄金十字章的动画。
  Treasure Maps
  类似于地图,除了会显示地面的轮廓和一个特定的有着宝藏的结构。
  只确认了海洋和Woodland Treasure Maps。
  海洋Treasure Maps的物品显示蓝色。
  Woodland Treasure Maps的物品显示棕色。
  Treasure Maps会显示各自生物群系的轮廓。
  最初的地图只有陆地的轮廓而没有加载的地形。会在你探索到的时候加载。
  当探索时会逐渐填满轮廓。
  有个玩家小点,以指示遥远的目的地。
  地图上的定位点越小,你的距离就越远。
  可以在cartographers处购买。
  世界生成
  Return Portal
  看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,而不是向外的岛屿。
  在末地随机遍布生成。
  Woodland Mansion
  会在顶层生成类boss生物Evoker。
  &程序性生成的房子&
  &结束游戏的挑战&
  在森林或者黑森林中自然生成。
  有三层,底部两层大顶层小。
  随机布局,使用程序生成和结构方块。
  生成三个新的生物。
  Evoker
  Vindicator
  可以用WoodlandTreasure Maps找到。
  主要包括木材和圆石。
  结构包括红色和白色的地毯,圆石的墙、方块、半砖和楼梯,桦木的栅栏和木板,玻璃板以及深色橡木的栅栏、木板。
  Curse附魔
  基本的附魔,但并没有正面效果,相反会给你负面效果。
  在地牢战利品中不常见地出现。
  最佳的使用方法是在制作地图的时候使用。
  Curse of Vanishing
  拥有这个Curse的道具会在玩家死亡后消失而不是掉落。游戏规则KeepInventory会阻止这一点。
  Curse of Binding
  拥有这个Curse的道具会永远呆在玩家身上直到它们损坏,它们不能被自行移除。
  死亡会让你掉落这个物品。
  Locate 命令
  语法: /locate &结构类型& [x y z 或 选择器]
  定位最近的结构,像是末地城和下界要塞。
  可以定位地牢、废弃矿井、末地要塞、神庙、下界要塞等。
  会在设定的&x y z&或者选择器处来进行搜索。
  当找到例如&神庙&的结构时,它并不能分辨是哪种神庙,所以你可能会找到一个沙漠神庙或者丛林神庙。
  返回信息: &定位 [结构] 于 [x] [y] [z]&
  会在命令执行者的的聊天框里显示坐标。
  某些结构会把 y 显示为 (y?) 。
语言:中文,英文
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