怎么更改rendercanvas的更改摄像机时间设置

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UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九)
UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九)
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找到一个不用添加多个Camera在两个UI中叠加UI特效的方法。如下图所示,两个Image之间放了个UI特效。
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;&public class UIDepth : MonoBehaviour { public int order; public bool isUI = true; void Start ()
Canvas canvas = GetComponent&Canvas&();
if( canvas == null){
canvas = gameObject.AddComponent&Canvas&();
canvas.overrideSorting = true;
canvas.sortingOrder = order;
Renderer []renders&&=&&GetComponentsInChildren&Renderer&();&
foreach(Renderer render in renders){
render.sortingOrder = order;
原理就是设置 sortingOrder ,给需要修改order的UI元素挂上UIDepth脚本 。如下图所示,在UI容器中设置order。
注意: UI0 我设置了order =0 (可以不设置,因为默认所有UI的Order都是0)
ParticleSystem 我设置了order =1
UI2 我设置了order =2
所以效果是,UI2 挡住 ParticleSystem 挡住 UI0
欢迎大家提意见。互相讨论互相学习UGUI~,嘿嘿。
这段代码必须运行了才能看到效果。
补充一下 Unity5.3的粒子特效里已经有sortingOrder属性了,也就是说以后就不需要加Canvas组件了。如下图所示
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作者:雨松MOMO
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