老更新显卡驱动后游戏卡玩新游戏是一种怎样的体验

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【PC老显卡玩3D新游戏的解决方法】很多用老显卡的朋友,遇到想玩的新游戏时,总是被“拒绝”运行。这是为什么?大多是因为现在很多游戏(尤其是从PS2等电视游戏机上移植的作品)为了保证图像质量,而舍弃了如GeFoce MX等一系列低端显卡,其实很多使用这写显卡的电脑,CPU,内存等配置并不差,难道只能更换显卡这一条路吗?于是就出现了3D-Analyze。其实3D-Analyze并不是一款严格意义上的显卡优化软件,它可以修改3D应用程序执行文件,从而实现在任意程序中对任意显卡进行优化,还可以让低端显卡模拟出高端显卡才有的特殊效果。3D-Analyze适合什么显卡?从上面介绍,已经可以看出,3D-Analyze主要用于低端显卡,比如GeForce MX400/420/440,ATI7000,Intel(R)等。对于高端显卡游戏已经支持,也就没有必要去进行模拟。另外不得不提的是,对于一些中端,仅支持DirectX8.0的显卡,使用3D-Analyze可以模拟出DirectX9.0的特效。|提示:使用3D-Analyze前,最好为系统安装好DirectX9.0。3D-Analyze如何使用:第一步:从下载3D-Analyze 2.36b汉化版,解压缩后,运行3D-Analyze 2.36汉化版.exe文件。第二步:点击“程序选择”按钮,选择3D程序(多是游戏)的执行文件。接着根据不同的游戏勾选不同设置选项,最后点击“运行程序”开始游戏。看到这里你应该明白,要运行不同游戏,就要勾选不同选项,下面来介绍几款目前流行的游戏设置方法。1.寂静岭勾选“顶点及像素渲染”下的“打开全部PS1.4效果”项,勾选“硬件限制(cap bits)”下的“模拟硬件T&L加速”及模拟PS特效项;修改“DirectX设备ID设置(设定你使用的硬件ID)”下的“VendorID”为4318,“DevieID”为816(即将你的显卡模式模拟为GeForce FX 5900 Ultra)即可。注意在开始游戏后画面是全白的,调出菜单后,就可以看到游戏画面,用这种方法在游戏中控制游戏主人公走道电视机旁,触发动画,之后游戏画面就会正常了。w2.实况足球8勾选“性能”下的“关闭GPU硬件加速”项,勾选“项点及像素渲染”下的“打开全部PS1.4效果”;勾选“硬件限制(cap bits)”下的“模拟硬件T&L加速”、“模拟其他DX8.1特效”及“模拟PS特效”项。最后,修改“DirectX设备ID设置(设定你需要使用的硬件ID)”下的“VendorID”为4318,“DeviceID”为816即可。3.分裂细胞3:混沌理论"勾选“性能”下的“屏蔽光影效果”项;勾选“顶点及像素渲染”下的“打开全部PS1.1效果”,“屏蔽PS2.0效果”、“屏蔽PS1.4效果”及“屏蔽PS2.0效果”项;勾选“硬件限制(cap bits)”项下的“模拟硬件TnL加速”、“模拟其他DX8.1特效”及“模拟颠簸起伏绘图效果”项;勾选“硬件限制(重要)”下的“模拟3D帖图效果”即可。.4.三国无双3在玩三国无双3时,需要确认显卡驱动为45.32,对于部分显卡需要强制安装为GeForce FX5200 Ultra(在更新驱动程序时,从列表中驱动文件,选择显卡类型为GeForce FX5200 Ultra进行安装)。再打开3D-Analyze,勾选“顶点即像素渲染”下的“打开全部PS1.1效果”项;勾选“硬件限制(cap bits)”下的“模拟PS特效”即可。
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请登录后评论。老显卡想玩新游戏?从驱动升级开始
渡过了游戏丰收年的2007,你是否发现你的显卡在运行一些新游戏的时候会经常出错,又或者游戏时非常不流畅呢,如果你并没有升级显卡的打算,那么你应该考虑一下升级你的显卡驱动了,或许少少的两分钟的时间,那些你眼馋又不能玩或者玩起来非常不流畅的游戏就能瞬间在你的老机上跑的行云流水了,这一切都来自于新驱动的BUG更新和性能优化,眼见为实,不是吹牛,看看下面的测试就知道新旧驱动的性能差异有多少了。
测试中选用NV方面的主流DX10显卡产品Geforce
8600GT为代表,实际产品则挑选了公版设计、公版频率(540/1400MHz)的富士康8600GT-256这款。
P402公版设计
显存核心各一相供电设计
采用HY 1.4ns
GDDR3显存,显存规格256M/128bit
常见的双DVI+S-Video设计
驱动测试中我们选用的比较早期的158.24WHQL版本和最新的169.21WHQL版本驱动进行对比,用3DMARK理论成绩和6款新旧游戏进行测试,测试平台选用了较为高端的英特尔E6850和P35平台,显卡采用富士康8600GT。
3Dmark理论测试成绩对比:
在传统的3dmark理论测试中,新旧驱动差异不算大,这也是这些测试软件的时间有关,基本上这些测试软件都发布在这两个驱动很久之前了,相对来说已经比较稳定,200分左右的成绩差距,部分游戏中可能根本体验不到。不过通过理论的测试方法来对新旧驱动进行评论毕竟有些片面,请继续体验下面的实际游戏对比测试。
较老游戏测试:
在这几款相对使用较老引擎的游戏测试中,FEAR和HL2成绩基本没有什么差距,不过在Quake4的测试中,新版本的169.21驱动,突然狂飙12帧,提升幅度高达16.2%,结果非常令人满意。
较新游戏对比测试:
在三款较新的游戏测试中,LP意外的没有什么提升,这和游戏本身要求非常高也离不开关系,而在UT3和NFS11的游戏测试中,新驱动为UT3提升了5FPS,为NFS11也提升了5FPS,提升幅度分别为10.9%和16.1%,效果同样非常喜人。
测试成绩汇总:
在所有理论和游戏测试中,没有任何一个测试项目新驱动落后于旧版本驱动,虽然部分游戏测试中,新版本驱动和旧版本驱动打成了平手,但在极品飞车11专业街道、雷神4和虚幻竞技场3的测试中,提升幅度分别达到了16.1%、16.2%和10.9%的好成绩,尤其对于极品飞车来说,31FPS和36FPS带来的视觉效果是明显可以通过肉眼感觉到的,就是这样简单的一次驱动更新就可以免费的获得16%的性能提升,作为游戏玩家你还会偷懒而眷恋你的旧驱动吗?!
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→ nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
nvidia显卡怎么设置_fps提高方法
16:18:37 来源: 作者:Aero止步 (17)
本文介绍了nvidia显卡的设置方法,能有效提高游戏的fps,帮助各位更流畅的运行游戏,作者Aero止步,有兴趣的朋友可以来看看。首先是打开NVIDIA显卡控制面板,方法各种各样:1、直接右下角打开N卡控制面板托盘按钮,一般来说都是自动隐藏在小箭头里的,点开就可以显示隐藏的图标了。【插入图片“右下角小箭头”】2、开始菜单 - 控制面板 ,可以看到“显卡控制面板”这个选项,进去就行了。如果没有可能是驱动版本的原因,点击“程序和功能”可以查看系统安装的程序、驱动版本号和日期。然后跳下“PhysX设置”页面,把PhysX处理器调成N卡。(此项是针对双显卡低配玩家而言的,单显卡玩家请无视。)然后就进入显卡设置的重头戏了:“管理3D设置”!打开以后是不是看见“程序设置”?点开再点右边的“添加”按钮,选择逆战程序。然后就可以在下面的各项细分选项中仔细调节了。三重缓冲:关3重缓冲是一种图象处理技术。3重缓冲使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是3重缓冲,3重缓冲正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。打开三级缓冲也意味着需要多50% 的缓存空间。在某此条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。各向异性同步过滤:应用程序控制有2X 4X 8X 16X 数值越大,画面显示就越细腻,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x。 机器配置不好的,不要去设置,就选择默认的“应用程序控制”就可以了。垂直同步:关闭主要区别在于那些高速运行的游戏,比如实况,FPS游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。关闭此选项画面流畅程度会有一定的提高。游戏中或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达才可以绘制。这样fps自然要受到系统刷新率运行值的制约约。简单点来说就是,如果你的电脑不是高配,直接“关闭”。多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般选“单一显示器性能模式 ”即可。平滑处理模式:性能平滑处理可设置为有利于提高系统性能或改进图象质量。如果要显示三维动画效果和强调场景的流畅变换,最好使用性能设置。如果要以显示非常精细和逼真的三维物体为主要目的时,最好使用质量设置。在“管理 3D 设置”页面上(高级视图),可以设置具体的平滑处理级别。数值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。在 GeForce 8 系列 GPU 中,NVIDIA 推出了一种新形式的平滑处理,称为“覆盖采样”,该功能对 8x、16x 和 16xQ 平滑处理设置产生影响。如需了解更多信息,请参照
网站上关于 Lumenex 引擎技术的简介。如果你不能肯定如何配置平滑处理,请使用“应用程序控制的”选项。你的显示将根据应用程序的规定自行调整。平滑处理-灰度纠正:关作用是使GAMMA值相对平滑,让锯齿不那么明显。不开AA的话无多大用,还是关了好。平滑处理-设置:无该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;默认“无”。平滑处理-透明度:关该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘AA,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;默认“关”。最大渲染帧数:1就是画面刷新的速度,主要是看你的硬件好坏,显卡在其中占重要地位.数字越大就越顺畅,越小就越卡...“预先渲染的最大帧”是用于垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,所需要准备的帧数目。但并不是准备的帧数越多就越好的,当准备数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄的输入控制不同步。一般是性能很好的电脑,调大这个来增加流畅度的,保持帧速稳定的。如果是FPS玩家,建议设置为1。如果是普通用户,建议默认值3。纹理过滤-三线优化:开这个可以提高纹理质量,看上去更逼真。该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。三线性是使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的。建议开启。纹理过滤-各向异性采样优化:开关的时候其他无论怎么设置帧数都只有30多,开了后直接稳定在60,无论开抗锯齿还是其他过滤都能在60fps。该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高部分性能、损失一点画质,选择“关”则可以保证最高画质。纹理过滤-负LOD偏移:锁定负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。比如实况就是动作场面,如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。纹理过滤-质量:高性能该选项可一步控制其它“纹理过滤”选项,追求画质推荐“高质量”;一般默认“质量”即可,较低端的显卡可以选择“高性能”,提升性能。低配的玩家建议选:“高性能” ,高配那就不用我说啦。线程优化:自动nv显卡芯片中有很多流处理单元,对图形多线程处理,相当于很多人在一起协同办公,人多力量大。1个人做的工作分给50个人去做,其效率不言而喻。但是这50个人如何共同做好这个工作,又是个问题。线程优化相当于用最合理的调度手段充分利用好这50个人去完成工作。一般来说这个选择默认设置(通常是“自动”)就好。嗯,对于低配玩家而言,全部调节好了以后,各个细项的设置就应该是这样的了。
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