HTC 切换unity3d 场景切换会出现VIVE自带的unity3d 场景切换,有人解决了吗?T

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HTC Vive最常见问题和解决方案汇总
尽管是一款很不错的产品,但要轻松玩起来还是一件不容易的事情,小编买了两台,现在已经玩了一个星期有多,但从安装到使用整个过程中依然遇到了不少问题。
安装过程中的一些问题
HTC Vive的安装其实很简单的,只要跟着向导一步一步操作就可以了。整个安装过程,如果你按照正常流程操作,且一切顺利的话,其实半天就可以完成安装(期间主要耗时在驱动以及平台的下载更新等),但是很多时候事情总是事与愿违,我们玩起了HTC Vive全程竟用了48小时之多......
1.HTC Vive 灯塔支架的问题如何解决?
之前在HTC Vive峰会上了解到,HTC Vive灯塔是有专用的支架使用的,无奈在网上查了好久也没有找到获取渠道,而且也发现其他使用HTC Vive的朋友也遇到这个问题。
于是我们只能自己DIY一个,按照灯塔的使用要求,只要将其固定在2米高的地方,同时灯塔激光发射面要于墙壁大概成120度,且两个灯塔间距离不能少于2.5米(大概)。
HTC Vive包装里面本来附送了一对可以让灯塔固定在墙壁上的万向小支架,但因为考虑到灵活性,所以还是选用可移动的支架为妙,于是,我们将摄影棚里面的两个补光灯的支架拆了下来,再用胶纸将附带的万向小支架固定在补光灯支架上,以实现灯塔的万向调节,就这样搞定(虽然有点丑,凑合着用吧...效果如下)。
当然,这并非唯一的方法,只要能找到大概有2米高的支架就可以,其中选用固定相机用的三脚架也是个不错的方案,或者拿几根管子自己DIY一对等等。
2.使用GTX 970以下的显卡会发生什么情况?
官方推荐,最低运行HTC Vive的显卡为GTX 970,由于当时适配的主机还没到,所以就先暂时用一台普通配置的电脑试试是什么效果,其中CPU、内存等等都基本满足要求,主要是显卡不行(显卡为:NVIDIA GT 620),于是在设备检查过程中,虽然手柄、灯塔都正常,但头显不管怎么配置都识别不了,头显指示灯一直亮起红灯错误状态。
后来又找来一台配置好一点的游戏本测试一下,显卡为:GTX 650M,在整个接线过程中,一切都很顺利,而且头显指示灯也显示为绿色正常状态,到最后平台启动时,头显依然无法识别,从头显中的其中一个屏幕能显示主机投影过去的画面,但依然无法使用,这很大原因就是因为官方仅对GTX 970及以上的显卡做了驱动适配,其他的,就算你不玩游戏,仅进入一下系统都没门,要玩起来,真要乖乖的配上好显卡。
3.208错误代码
208错误代码是一个常规的HMD(头显)错误消息,出现该报错的主要原因就是:
1.没有将显卡更新到最新的驱动版本:
2.显卡是GTX970以下型号;
3.HDMI线连接有问题。
总之就对症下药,每个错误都检查下,很快解决。
4.108错误代码
不知道伙伴们有没有遇到此类报错,笔者在安装过程在就出现几次这类报错,后来根据代码错误到官网上查询到这是一个USB驱动程序问题。
头显在连接主机后,主机端会自动安装头显USB驱动,如果操作不当便会出现问题:
1.主机端USB口损坏,解决方法当然是换一个USB口再试;
2.网络连接不顺畅,如果网络不好就有可能导致驱动下载中断,此时请保持网络流畅;
3.启动了杀毒软件等,如果USB驱动自动安装过程中,后台开启了杀毒软件或驱动精灵那些东西,软件有可能阻止驱动安装,此时最好关闭这类软件再重新操作。
使用中遇到的一些问题
1.&头戴式显示器已启用,但未定位&
如果HTC Vive使用的环境中带有明显的反光物体,很可能就会出现上述情况。
原因就是因为灯塔采用激光反射的原理对头显等设备进行定位,如果环境中带有这类反光的物体,比如镜子、抛光度较好的地板、玻璃饰品等,都有可能影响HTC Vive的正常工作。
解决方案很简单,就是排除房间内的一切反光物体或者换一个房间又或者到户外。
(一开始使用的房间,因为有玻璃墙、地板反光等导致无法使用)
(后来地面铺上瑜伽垫,墙壁将玻璃遮住,便恢复正常。)
2.请尽量避免抖动到灯塔支架
在体验HTC Vive的时候,即使是将场地内一切无关东西清除掉,但有时候如果游戏玩得太激烈,总无可避免的碰到其他东西,其中就需要特别注意不要抖动到灯塔支架。
因为灯塔内部带有电机等物理装置,如果在工作过程中抖动灯塔太厉害,有可能会影响设备的正常定位,导致应用运行错误,虽然,系统本身带有&防护墙&功能,但为了体验顺利,最好采取一些避免措施,比如在划定安全区域时将区域离灯塔稍微远一点,又或者做个防护围栏等等。
3.手柄无法识别
如果刚刚安装完成的时候,发现手柄识别不了,一个原因可能是因为手柄没电,这个就体现在启动手柄是指示灯为红灯状态,此时重新充回电就OK。
另一个原因就是因为手柄固件版本低,当系统识别设备时,如果出现此类问题会出现提示,此时只要将手柄用数据线连接电脑,再点击固件更新,问题就解决。
但其中存在一个这样的问题,比如就是一个手柄固件正常,一个手柄需要更新,但系统并没有提示是哪一个,手柄端也没有对应显示,此时只能一个一个试,如果连接主机后提示不用更新,那就是另一个手柄。
一些尚未解决的问题
如何让头显的耳机端以及外接喇叭同时发声?
为了同时提高使用者和围观者的体验,我们希望玩的伙伴和看的伙伴都能同时听到游戏里面的声音,但无奈现在还未找到解决方法,要不只能耳机发声,要不只能喇叭发声......
一个多星期的体验,笔者想说的是,虽然HTC Vive很好玩,但要玩起它,除了有一定的金钱外,更需要有满满的耐心。
笔者在使用过程中除了遇到上述这些问题外,其实还遇到不少的小问题。当然,以上这些问题并不是唯一,雷科技(ID:Leitech)会对使用中遇到的问题一直保持更新,敬请关注。当然,如果小伙伴使用中有遇到其他的问题,欢迎在下面评论区留言,又或者,如果您知道如何解答上述的未解之谜,也请多多指教。
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深度VR观察HTC Vive评测体验 地位堪比第一代iPhone?|HTC Vive好不好_电视之家
HTC Vive评测体验 地位堪比第一代iPhone?
有人将HTC Vive目前的地位比作了苹果当年的第一代iPhone?究竟HTC Vive能否带来令人满意的体验呢?下面带来HTC Vive VR的详细评测体验。
HTC Vive 今天的一切都很像几年前HTC主营的手机业务,它们曾将HTC推向巅峰。
如今,甚至有人将HTC Vive目前的地位比作了苹果当年的第一代iPhone。
今天为止,虚拟现实VR已经不是一个什么新鲜词汇。用户通过戴上VR头盔可以进入另外一个世界:从酒店戴上VR进入深圳的一套新房,在沙发上戴上VR可以去金门大桥参观,在VR赛车游戏中还可以直接回头观察后面对手的位置。这都是典型的VR体验。
之所以说HTC Vive是最强VR,是因为它实现了一种更先进的交互方式:你不光可以进入到另外一个世界,还可以通过空间定位系统让你在另外一个世界行走,这是一种更真实的效果。
编辑最近体验了这台HTC Vive,我们可以一起来探讨下这款被称为目前最强VR的体验。
跟显示器差不多大的包装盒
HTC Vive拥有三个主要模块,两个方形的定位器,两个手柄控制器,一个VR头盔,其他则是一些大大小小的安装零部件、线缆。所以HTC Vive的包装已经大到你认为它内部可能是一个30英寸的显示器。
大大小小的零部件可谓多且杂,刚打开盒子的时候你会有那么一瞬间“感觉安装好麻烦”的感慨,不过马上又会被强烈的好奇心吸引,实际上安装起来并不算很麻烦。所有的线缆通过集线 hub 的串流盒连接,上面标注了PC和VR字样,将头盔后大大小小的线插进串流盒,另外一头连接到显卡,这部分工作就完成了。
两个定位器最好通过三脚架架起,对角站位,不超过5米,实际使用测试高度最好在2.5 m左右,定位器向下倾斜30度,它可以用来覆盖大概120度左右的视野。
手柄控制器需要充电,而大部分的游戏可以通过扳机键、正面的touchpad以及上下两个按键完成,另外在手柄的左右手中指位置的左右两侧还放置了两个按键,不过这个在实际使用的时候用到的并不多。
下载Steam平台,连接头盔就会出现VR相关提示,通过一系列的辅助安装流程(教程及校准等)正式进入VR世界。
实际上整个安装调试流程确实花费了我们大概30分钟左右的时间,如果用一句话总结HTC Vive的整体安装感受,就是“组装零件实在太多,但安装起来并不会很困难。”
关于HTC Vive支持的空间,市面上的普遍说法是“需要先有一个十几平米的大房子”,这其实可以算是一个小误区。因为你同样可以在两三平米的范围内使用这套空间定位系统,同样不影响头盔和手柄的使用,只是你走动的范围变小了而已。
结合上图还可以这样理解,它其实就是一个添加了空间定位(行走动作)的Oculus Rift,支持Oculus Rift的内容可以非常简单完美的移植到HTC Vive,因为可以坐着玩。但如果反向操纵的话,那就不行了。
头盔佩戴舒适,轻微漏光
第一次戴上去的感受直接决定了你是否会使用这个VR头盔,好消息是HTC Vive的整体佩戴感受并没什么值得挑剔的。
一个重要的信息是,大部分佩戴眼镜的用户都可以直接佩戴,而且这比Oculus Rift的情况要好得多。周围几个戴眼镜的同事分别尝试了HTC Vive,也只是出现了一个因为眼镜极其宽而需要先将眼镜放进头盔再进行佩戴的情况。
约500g的重量让你长期佩戴并不会让你觉得累,不过鼻梁位置的密封性并不是特别好,佩戴的一瞬间就可以注意到下方的漏光。一位胆小的体验者曾经还告诉过我这样一个观点,“有的时候我会通过观看这个漏光减轻一些恐怖游戏的恐惧”,可见密封性是对沉浸感有影响的。
如果你是第一次佩戴,你一定会注意到屏幕的颗粒感,实际上目前主流的头显分辨率为双眼2K,HTC Vive、Oculus Rift都没例外。不过相信我,游戏一开始后你根本没有心思再注意这些细节。
几个有代表性的内容
Steam VR在头盔内做了一个操控界面,这是一个浮于你面前的巨幕,这时候手柄类似于激光笔,你可以在画面内执行选择库里的游戏,点击进入,调节音量大小等操作。
关于代表性的内容,如果你是一个HTC Vive的新手,这里直接推荐The Lab这款应用。
很难界定这款应用的内容是游戏还是教育,因为这个Lab里拥有几个项目之多,可以让你玩类似于扣动扳机的射击、两个手柄配合的拉弓射箭游戏、教育类的观察人体、太阳系的星球,也有演示修理机器人的DEMO。
实际上这款应用的目的就是让你在VR世界里学习如何使用手柄进行体验,比如你什么时候该走动,什么时候该用手柄“跳跃”传送,什么时候需要扣动扳机,体会手柄的反馈等。
既然作为官方推出的应用,很大意义上他也彰显了官方所认为的它可以实现的一些功能,比起你刚接触VR游戏的震撼,太阳系的星球、人体观察等教育类DEMO也是必要的体验,这是一种有寓教于乐的体验。
人体扫描(教育)
太阳系(教育)
在这个虚拟的世界第一反应的直觉是,你可以直接行走,当触及这个行走空间的边界时,会触发蓝色的网格提醒。而当你想去的地方超过边界时,你可以选择使用手柄跳到你选定的地点,这样会让你很不爽,尤其是你刚刚习惯了在虚拟空间内行走之后,但实际上有一部分大场景的游戏是这样设计的。
学会了这些后,比起那些高仿真的拉弓射箭,这种控制器的能模拟出的更真实的一种游戏类型是——射击。
Space Pirate这款射击游戏的逻辑是,主角站在一个平台上射击空中出现的敌人。左右手都可以分别选择盾牌和持枪,切换枪和盾牌的动作通过手握控制器甩到脑后实现。所以会有不少玩家做出空间定位范围的行走躲避,然后不停切换单手盾牌和枪的甩手动作。
Hover Junker是一款在线多人射击游戏,在线游戏模式很像传统的局限网CS对战,建立房间,加入对战,红蓝两队,你和队友可以选择左手驾驶飞船(大范围空间移动)追击或者逃跑,右手还可以同时选择不同枪支开枪射击,甚至你可以在你的飞船内走动,或躲避到掩体后(小范围空间行走)。
游戏的一大体验在于不同的枪支的换弹药方式,连发的微冲通过长按touchpad补充弹药,弹药完成后需要手臂有一个向下甩动的动作完成弹夹填充;当你使用六发的左轮手枪时,你则需要点击六次touchpad,并把轮式的火药弹夹甩回手枪,这个动作非常真实有趣并极具观赏性。
另外,不少同事站立在高速驾驶飞船的时还会有想要“摔倒”的错觉(并没夸张),实际上这也是你的感官系统与真实情况不同所引起的幻觉。
Budget Cuts是一款解谜类游戏,游戏逻辑是通过工具穿越一个个房间。在一个房间切断电源,翻越带电网的窗户进入下一房间;找到另一个房间的钥匙、飞刀攻击另一房间守在门口的机器人开锁等这些都是经典的解谜逃脱体验。这里面采用的空间移动方案同样是“控制器指着一个位置然后闪现过去”。
然而这几个作品大体代表了HTC Vive在游戏操作性上的一些解决方式,比如可以进行哪些游戏,如何在定位范围内移动,如何在超越了边界线的大范围内场景内行走等。实际玩的时候外部观感大概是这样:
另外一些有趣的游戏及应用:
AudioShield是一款节奏类的音乐游戏,通过左右手的配合触碰天空中根据节奏飞过来的蓝橙小球,当触及到你的控制器时手柄同时会发出反馈。好处是场景比较单一,不会出现大量转头的动作,长时间的游玩不会晕,甚至还有锻炼胳膊和节奏的效果。
射击类的EVE系列则是直接坐着玩的游戏,跟Gear VR上那套游戏性很相似,只是画质更有惊喜了。
Google推出的TiltBrush是一款绘画应用,它的逻辑是你不光可以画出3D图像,你还可以走动到各个角度着笔,观赏,甚至穿过你自己的画作。
而其他的一些行业类的应用,例如观看海底世界的TheBlu,可以在这个应用中在与海底巨鲸、珊瑚礁“亲密接触”。
柳叶刀客则是模仿虚拟外科医生,官方介绍应用场景是针对一个简单的桡骨远端骨折病症模拟进行了切开复位内固定的虚拟交互治疗方法,这是一款教育应用。
关于VR的Steam平台仍然在补充,Viveport上也正在着手上架新内容。
我们甚至让一位小朋友戴上了这个VR头盔,她不光认为这个世界是真实的,上手起来也并没什么难度:
此前在HTC Vive的开发者峰会上编辑也体验了两款很有代表性的游戏,这里也一并贴出:
《Job Simulator》是一个办公室内的工作场景,游戏中手里的控制器会变成的双手,远处的黑板报会给出你一定的问题,你需要完成类似插电源打开电脑、整理文件,丢弃文件、自己做一杯咖啡等任务,两只控制器可以同时操作,这算是一个比较初级的VR体验,除了第一次体验的惊喜,再无其他扩展的想法。
《Arizona Sunshine》是一个打僵尸的游戏,大概是这样的,你站在一个荒野沙漠,拿起手中的枪射击远处走来的僵尸,有的场景需要你提枪换子弹,并且前后转身摇头找四周冲过来的僵尸,声音的体现也是环绕的,你大概可以听出几点方向冲过来的僵尸,并将其击毙。
有的时候你会听到僵尸走过来的声音,虽然我不停的在催眠自己这是假的,这是假的,但是在视线范围内看不到僵尸的时候,内心催生出强烈的恐惧感。在试玩过程中,隔壁屋子传来了不少女记者的尖叫。
VR 产业 0 到 1
HTC Vive也好,Oculus Rift、PlayStation VR也罢,一个普遍的观点是,他们目前需要的并不是销售出多少硬件,带来多少盈利,更需解决的问题是VR产业是否能持续进步。
Facebook 的Oculus Rift在这个领域投入了很多动作,不光有自己的VR内容平台,推了不少自制内容,还推出了Surround 360 VR 拍摄平台。
除了10月份推出自己的第一台VR头盔,索尼PlayStation已经拥有4000多万的PS4用户,占据独占IP《神秘海域》、《美国末日》、《战神》等,Oculus Rift提及目标是100万台/年的销售,HTC王雪红也同样发过如此豪言。在游戏领域看来,这对于索尼似乎完全不是问题,不过也可能仅仅只是游戏。
HTC Vive也不是没有动作,不光在亚太地区搞起了虚拟现实产业联盟,拉来了硬件、软件、内容等无数重量级伙伴(包括硬件英伟达、AMD、发行育碧、Valve,落地体验顺网、苏宁等);他们还搞起了Vive X的创业加速器,目的就是在推进整个产业。
Google I/O 2016刚刚推出Daydream平台,并推出了移动VR设备的可参考设计标准,为的就是统一基于Android的VR一致性体验。
也有消息传出苹果正在秘密进行VR项目。
一并带火的周边产品还包括了与Vive配套的跑步机、滑雪板、车体等,比如说国外的Virtuix Omni,国内的KAT等;动作捕捉诸如诺亦腾、StepVR;以及市面上涌现的一批 VR 内容创业者。
不过目前这个产业也仅仅是刚刚实现0到1,繁华背后的潜台词是“大家都希望VR产业进步,这样大家后边才能有的玩”。
HTC Vive更像是一个商业方案
HTC官方也喜欢说这样一句话:Oculus Rift遭遇了产能问题,索尼自研的PlayStation VR 10月份才正式发布,在国内市场上看,能享受整套的PC级VR头盔,HTC Vive成了目前消费者最好的、唯一的选择。
事实上从开售第一天,HTC就营销式的晒起了Vive与明星的合影;内容、硬件开发者也第一时间秀起了HTC Vive消费者版的开箱;普通消费者甚至还出现了因为买不到货而烦恼的情况。这是首台出货的消费级PC式VR头显带给这个市场的反馈。
也许,消费级对于HTC Vive是个伪命题。
如果给HTC Vive的受众排一个优先级,结合官方“想让更多的人体验到VR”这一背景,我相信供货会按照开发者、合作伙伴、企业用户、普通消费者的顺序排上大小号。综合来看HTC Vive更像是一个面向商用、且亲民的解决方案,而至于消费者这边购买产品的热度够不够,HTC Vive只是顺势而为。
另外,HTC推出了官方的应用平台Viveport,Steam VR也有二百余款支持HTC Vive的虚拟现实内容,但目前并没有任何数字表明 HTC Vive在消费级市场的影响力。
联系到内容,比起那些小视频、几十分钟时长的游戏内容,尽管这两个需求在另外的两款明星设备上是非常主流、也是比较好被消费者认知的产品,VR的未来似乎并不仅仅是如此。在HTC Vive这里,其实更容易看到的是很多商业应用的未来,比如学习生物的细胞模拟(学习教育类),与车厂合作的虚拟现实看车、拆车(商业类),已经落地的指挥家VR的VR看房,对于企业来说,这都是非常不错的商业解决方案,它可以降低企业一部分需求的开支。
同样 Oculus Rift也是一款新设备,没有任何积累;索尼方面将会主打游戏,PlayStation VR在游戏领域拥有一众IP,难逢敌手。他们三款看似关联,却有不同。
而关于那个吵得很凶的话题:虚拟现实技术是不是未来,VR头显是不是用户手机之后的下一屏?这个预言恐怕谁也不敢下定论。
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HTC 切换场景会出现VIVE自带的场景,有人解决了吗?The lab里面切换场景是怎么实现的啊
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本帖最后由 yuchenwuhen 于
17:26 编辑
HTC 切换场景会出现VIVE自带的场景,有人解决了吗?The lab里面切换场景是怎么实现的啊
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直接利用U3D 的HTC插件提供的API:SteamVR_LoadLevel.Begin(&SenceName&, false, 0.5f); 能够很好的解决这个问题!
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The Lab 是利用Loading 与异 步加载的方式 切换场景
Application.LoadLevelAsync(&Scene Name&);
The Lab还有一种切换场景是打开外部应用
Application.OpenURL(”XXX.exe“);
可以把exe放在UNITY3d目录下,导出以后放在data文件夹下
或者可以用绝对路径指定exe文件在哪里,如果记事本之类的放着syetem32文件夹下的可以直接文件名
[]: gxguixin123 发帖时在路边捡到 1
蛮牛币,偷偷放进了口袋.
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The Lab 是利用Loading 与异 步加载的方式 切换场景
Application.LoadLevelAsync(&Scene Name&);
谢谢,楼下的答案可以解决我的问题
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楼主你好,你是怎么解决这个问题的呀,我也遇到了,望大神不吝赐教!
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楼主& &能具体说一下怎么解决的吗 我也遇到这个问题了&&求指教
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The Lab 是利用Loading 与异 步加载的方式 切换场景
Application.LoadLevelAsync(&Scene Name&);
你好我想问一下&&加载外部exe的话要把exe文件和_data文件夹放在unity目录那个层级下面呢?
要是发布出来的话同样放在哪个目录层级下呢?
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HTC VIVE画面出现“白屏”怎么办?
最近有部分玩家玩HTC VIVE会瞬间出现了“白屏”情况,然后又恢复正常,这是怎么回事呢?又该如何解决HTC VIVE画面出现“白屏”的问题呢?小编为大家来解决HTC VIVE画面出现“白屏”的问题。
  最近有部分玩家玩 VIVE会瞬间出现了“白屏”情况,然后又恢复正常,这是怎么回事呢?又该如何解决HTC VIVE画面出现“白屏”的问题呢?小编为大家来解决HTC VIVE画面出现“白屏”的问题。  造成这个情况的可能性有多种,可以试着排除法来解决:  1.线接触不良,试着晃动头显的线看会不会白屏。  2.基站位置没有安装好,脱离基站就不能定位,所以也会导致白屏。  3.受到干扰,重新换个角度或者环境试试看。
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