关于王者荣耀官网

当前位置:> >
> 王者荣耀英雄怎么选择 英雄排行榜详解
王者荣耀英雄怎么选择 英雄排行榜详解
11:31:18 作者:啊梦mon来源:87G手游网()
王者荣耀英雄怎么选择?王者荣耀的英雄非常多,各位玩家在选择出战英雄的时候想必也有些犯难,今天小编就根据手机Q1区天梯排位赛排名考前的玩家英雄使用情况进行分析,为大家总结了一下王者荣耀英雄排行榜,马上来看一下王者荣耀哪个英雄厉害吧!
相关攻略推荐:&|&&|& |&&|&&|& |& |&&|&
新英雄: &| &| &|&&| &| &|
| & | &| &| &| &| &|&&|&&| &|&&|&
NO.1:【东皇太一-庞统-露娜-诸葛亮-大乔-宫本武藏-夏侯惇-关羽-李白-花木兰-孙悟空】
目前公认最强英雄,出场率最高,每局都会遇到。
东皇太一:虽然定位为坦克但是超高的输出,超强的硬控,自带回血效果还是可以教脆皮做人的。
更多东皇太一攻略请点击:
王者荣耀东皇太一
王者荣耀东皇太一攻略大全
庞统:首位8技能英雄,双形态转换,超远距离的傀儡操作让你不费丝血玩弄敌人。
更多庞统攻略请点击:
王者荣耀庞统
王者荣耀庞统攻略大全
露娜:露娜放在这个位置小伙伴们应该是毋庸置疑吧,会玩的可以无限大招,还自带护盾,各种收割哦!
更多露娜攻略请点击:
王者荣耀露娜
王者荣耀露娜攻略大全
露娜怎么玩
相信很多小伙伴不服这排名吧,小伙伴们可以通过下方的视频让我们一睹露娜的风采吧!
诸葛亮:单体爆发型法师,两段闪现位移技能,被他盯上后很荣幸地告诉你,你已经死了!
更多诸葛亮攻略请点击:
王者荣耀诸葛亮
王者荣耀诸葛亮攻略大全
诸葛亮怎么玩
大乔:首个4技能的英雄职业,虽然为辅助可是她的全图召唤和沉默技能还是能分分钟让你狗带的。
王者荣耀大乔
王者荣耀大乔攻略大全
宫本武藏:重做后的宫本武藏,定位从刺客变到了战士,伤害没削弱,生存能力却是强了不少。
王者荣耀宫本武藏
宫本武藏攻略推荐:&|&&|&&|&
夏侯惇:能抗能打,并且夏侯惇的每一个技能,都是开团的利器,能给对手带来极强的压迫感。当他扔出大刀,就意味着一场战斗的开始。
王者荣耀夏侯惇
夏侯惇攻略推荐:&|&&|&&|&
关羽:期待了这么久的关羽终于上线了,小编如果不把他排在这个位置相信有很多小伙伴要打死小编!
王者荣耀关羽
关羽攻略推荐:&|&&|&&|&
李白:伤害爆炸就不说了,技能范围大的离谱,还拥有瞬移技能,大招CD如此之短,不愧为青莲剑仙。无论团战还是单挑都是非常强势的哦!
王者荣耀李白
李白攻略推荐:&|&&|&&|&
花木兰:作为一个灵动的刺客,使用时计算好自己的技能CD和伤害,利用好每一段位移,来规划号自己进攻或者撤退的路线,那你就是战场上的女武神!
王者荣耀花木兰
花木兰攻略推荐: |
孙悟空:不仅拥有超强的输出能力,同时也具备一个位移技能和一个分身保命技能。再加上强力的被动技能效果,使得孙悟空输出能力倍增,同时也可频繁向敌人位移,从而追击能力大幅度增涨。
王者荣耀孙悟空
孙悟空攻略推荐:&|&&|&&|&&更多精彩请搜索87G王者荣耀或者点击&进入专区&查看!
&欢迎加入87G王者荣耀交流Q群:(晚上一起开黑哦~)
大小:469.69M
类型:角色扮演王者荣耀100条上分小技巧 学会的都上王者了! - 王者荣耀专区
大小:83.6 MB
&《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!实力操作公平对战,回归MOBA初心!
   打那么久了还在黄金铂金徘徊,为什么排位总是上不去,为甚么胜率老是提高不了,你是不是也有同样的疑虑,看了下面德玛西亚MOBA收集的小技巧相信你会很快上端,提高胜率。
  1、所有坦克中,最粘人的是白起,被动可以触发冰痕之握和红Buff的被动,配合钩子和嘲讽,你就别想跑了
  2、所有英雄的被动技能里,最恶心的是扁鹊,这个被动可以打破你的回血和回城,而且无限触发冰霜法杖的被动,残血的你会被扁鹊粘死!周瑜也一样!
  3、开局第一波所有的野怪都要让给打野位刺客,包括红蓝Buff!
  4、所有英雄中,位移距离最远的是露娜!距离最短的是刘备!
  5、个人认为,法师打中单是因为可以更快的支援上下路,因为如果你的团队只有你一个法师,大多数敌方开局都会出布甲鞋,可以变相的使法师伤害提高!
  6、俩个相同技术和经济的人分别使用露娜和貂蝉单挑,中期开始露娜是打不过半肉貂蝉的,更何况一个合格的貂蝉绝对会带净化!
  7、冰痕之握和不祥征兆的被动可以叠加!
  8、孙尚香的翻滚可以探测草丛,因为被动草丛中有敌人她的移动速度会短暂提高!
  9、真实伤害无视一切护甲魔抗和护盾,所以貂蝉和她的老公吕布以及疯狗典韦打人是真的疼!
  10、钟无艳的石化可以打断霸体,所以花木兰在团战的时候一定要小心钟无艳!
  11、排的时候一定要有2个前期英雄,否则你们是拖不到后期的
  12、永远不要和队友站在一起,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置
  13、队友让给你蓝或者红最好说声谢谢
  14、推塔第一,杀人第二
  15、高端局时刻对大小龙保持警惕,特别是2分钟第一条小龙的时候
  16、后期有机会打大龙就不打小龙
  17、面对强势貂蝉,程咬金,荆轲,杨戬,橘右京,等有回血技能或者依靠回血的英雄可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙
  18、李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵
  19、除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面
  20、不管什么时候,永远不要浪,见好就收
  21、对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友
  22、就算是大神也不是每局都能顺风顺水
  23、塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负
  24、逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团
  25、自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能
  26、兵线非常重要!
  27、学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波
  28、中路一般都是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收29、刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战
  30、不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务
  31、法师永远要在战场边缘游走
  32、像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓的时间
  33、甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时,释放2技
  34、英雄跟着版本来
  35、貂蝉,露娜,不知火舞最大的克星是妲己!(貌似所有的脆皮最大的克星都是妲己)
  36、想用荆轲上高分,建议出肉装
  37、排位记住两个原则:职业原则和熟练原则,就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的,都是妖艳贱货
  38、准备好两套出装顺序排位用 路人局用
  39、马可叠攻速,让被动加成最大化
  40、低中端局,安琪拉很好用,幸运的话1个可以打5个
  41、喜欢用荆轲的,如果你的段位在黄金及以上的话,尽量不要用荆轲了,太鸡肋,荆轲顺风神,逆风狗,容错率太低,中高端局很少能有她发挥的空间
  42、建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人,对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏
  43、有些英雄适合不同的段位局,如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃队友,典型的荆轲,高端局她存在感很低,狐狸适合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局,建议使用,高端局出场率不高
  44、不要忽视英雄的被动,有些被动非常强势,如橘子、扁鹊,王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)
  45、有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招,周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD
  46、有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的),比如公认的马克的破灭君主,猴子和孙尚香的无尽战刃,我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲,针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无
  47、小编认为的英雄核心装备(有错误的,请在评论下方打脸):马克破灭君主、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、刘备血刀、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、老夫子三圣(老版,新版老夫子带线优先出末世,参团优先不祥征兆) 这里解释下钟馗的疾步之靴,钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是,提高速度减少对面反应时间
  48、KDA计算:击杀+助攻/(除以)死亡
  49、王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期,后期还是有机会翻盘的
  50、关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%,比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济,炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济,炮车80+ &100+的经济,这个具体算法楼主没仔细研究过,哪位研究过的可以私信讨论
  51、还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济
  52、法师蓝的分配:第一集团露娜、貂蝉第二集团小乔、扁鹊、周瑜第三集团其他法师解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态,所以很费蓝,这点相信大家都能理解小乔的扇子中后期CD就很短了,1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在,可以保证队友不用回家,时刻保持血量健康周瑜中后期CD短,并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝,刺客中除了韩信,大部分都没必要跟法师抢蓝,一部分刺客也是没有蓝条的,兰陵王因为改动的原因,比之前对蓝的依赖大大减少,红尽量给射手,第一保证其发育,第二利用红的粘性,容易拿一血
  53、攻速最高只能叠200%,CD最高减40%
  54、刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样
  55、第二波红B蓝B刷新时间2分20秒左右(前提是第一波BUFF第一时间拿)
  56、每个人都有坑和被坑的时候,朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了,自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态
  57、不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云(暂时想到这么多)
  58、这条给青铜白银黄金铂金的王友,不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低,想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了
  59、关于蓝,法师的第一个蓝可以给打野位,法师2分18秒左右拿第二个蓝
  60、不要用身体探草丛,有消耗技能的尽量用技能试探草丛
  61、用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域
  62、对面有程咬金,芈月,貂蝉这样高回复能力的英雄,要果断出梦魇和制裁
  63、有名称的唯一被动是不可叠加的
  64、新手玩英雄之前请了解下这个英雄的大概特点和出装,看着青铜白银出装我心慌,没蓝条荆轲1级拿诸葛蓝我心累
  65、如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄,防御塔不会攻击你
  66、马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈,表示附近有敌人
  67、所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有
  68、反野的时间,33-34秒左右最好,这个时间野怪刚残血,方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)
  69、队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间
  70、如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良,他们绝对不敢在轻易越塔杀你
  71、除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能
  72、 被王昭君的2技冰冻之后,王昭君在对其输出,伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍 张良的被动是叠层爆炸输出
  73、小乔是增加移动速度,小乔去战场支援的时候,可以利于野怪,触发被动提高移动速度,减少支援时间
  74、嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害
  75、对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲做出来
  76、无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技,老夫子的3技,张良的3技(张良的3技我忘了是否能被净化了,但是3技大招不受韧性影响)
  77、关于反野,以反蓝为例,开场走下路,(30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野,看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是,以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据。同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区,也可以直接蹲在蓝区草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。这是基本的阵型,当然,还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区的队友,不必跟对面钢,骚扰就行,时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间,抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位,也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝
  78、李白的2技,李元芳的2技,貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下)可以释放时无法被选中,等于无敌状态,虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害
  79、 压血线。所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置,另外,马可的1技,虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技,鲁班的被动
  80、关于征召模式,征召模式是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位,会按征召模式来,所以一部分铂金也可以体验到征召模式,前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)
  征召模式:双方会分为蓝红方,蓝方有先BAN先选权
  BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场
  双方分别有两个禁英雄权,总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄,现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)
  当然不禁也是可以的
  首先蓝方先禁,红方后禁,禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利
  蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1
  就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄,我方再选2个英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒
  81、关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系(忽略我的5杀,平板里只有几张截图可以用)
  82、最克制兰陵王和荆轲的英雄
  这两个是目前峡谷中唯二可以隐身的英雄,而可以看到隐身效果的唯二两个英雄成吉思汗和李元芳,其他的和武则天的大招,可以短暂的从地图上看到敌人的位置,马可的被动齿轮可以发现附近的英雄,黄忠的地雷还是需要对面踩到才行,效果明显没有狼狗和元芳好用
  再比较狼狗和元芳,元芳有更胜一筹,元芳的被动是主动发现附近的敌人,并获取他的视野,狼狗是被动的去发现敌人,2技是陷阱,不用多说,1技只有使用的时候才有效果,万一你清兵正嗨呢,一不留神没注意到敌人来了,再开视野时可能已经离你很近了,元芳的被动直接把隐身效果给破了,只要来就能发现,躲在草丛里也能发现,反而对面不知道你已经发现他了,可能会好无准备,我方却可以打个先手
  83、不管是反野还是打野的时候,尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打
  84、英雄对塔物理伤害最大值不会超过1000,法术伤害没有上限,比如墨子神装,利用1技被动打塔或者水晶,法术伤害会超过1000
  85、关于血包的使用,吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包,而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束,要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包,现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄,可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,打断治疗。
  86、小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒,寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、效果、英雄,寒冰惩戒优先对英雄起作用
  87、阵容越完整的队伍,团战时更有优势,一个队伍中有坦克有刺客有法师有ADC,你会发现生活原来这么美妙!
  88、团战的时候不要
追着别人的坦克打
  89、如果你在上路带兵线,下路发生了团战,先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓
  90、选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人
  91、关羽和项羽、达摩推人的时候,把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场
  92、钟无艳的石化可以打断霸体,所以花木兰在团战的时候一定要小心钟无艳!
  93、5排的时候一定要有2个前期英雄,否则你们是拖不到后期的
  94、队伍里可以没有射手,战士,辅助。但是必须要有法师,坦克,和刺客
  95、典韦最好的召唤师技能不是斩杀,而是疾跑,后期典韦出了红莲和反甲以后尽量出一件攻速装,先疾跑,然后开大,被控了以后一技能解控,继续追击敌人,放心吧,你的大招和2技能的减速,配合一技能和疾跑以及攻速,就算敌人交了位移闪现你依然可以追上去秒杀他!
  96、,鲁班,马可波罗,看见典韦开大赶紧跑吧,如果你攻击他会把自己给反死的!
  97、千万不要小看雅典娜这个英雄,后期满CD的雅典娜能用枪怼到你怀疑人生,雅典娜也是所有英雄中追韩信李白最容易的英雄!顺便透露一下,雅典娜的一技能和大招是不会被露娜标记的,所以后期露娜碰到雅典娜还是悠着点吧,一个会玩的雅典娜会告诉露娜什么叫无限连!雅典娜的天敌是貂蝉!
  98、后期6神装爆发最高的法师英雄不是妲己,而是甄姬,当然,你要吃到甄姬所有的后续持续伤害!
  99、一个合格的齐天大圣在大后期是无敌的存在,个人原因因为特别喜欢大话西游里的至尊宝,总觉得很可怜,所以在玩貂蝉的时候总是不舍得打死,所以我都是尽量远离孙悟空!
  100.游戏时因为被队友抢了Buff而挂机送人头的全是坑货。跟队友或者敌方拌嘴而开始想要加好友Solo的,全是坑货。选英雄的时候说如果有坑他就送人头的,全是坑货,往往只有他最坑。看见队友选了鲁班然后逼逼个没完没开局就说输了的,全是坑货!
点击热门资讯
点击推荐资讯凤凰号出品
一个社会学者关于王者荣耀的体验式观察
原标题:一个社会学者关于王者荣耀的体验式观察王者农药?
本文来自凤凰号,仅代表凤凰号自媒体观点。
用微信扫描二维码
分享至好友
用微信扫描二维码
分享至朋友圈
凤凰争鸣微信号
来点暖心的!扫这里
青年史学家一个70后社会学者关于王者荣耀的体验式观察_王者遭怼 谁的荣耀?谁的烦恼?_2017热点专题_杭州网
|||||||||||||||
所在位置:
一个70后社会学者关于王者荣耀的体验式观察
发布时间: 16:22:10 星期一&&&
毫无疑问,《王者荣耀》早已成为一款“全民皆玩”的现象级手游。
目前,《王者荣耀》注册用户已突破2亿,渗透率高达22.3%,这意味着每7个中国人中就有一位是王者荣耀注册用户,而这款游戏也长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
《王者荣耀》为什么这么火?带着与大家一样的好奇,中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室研究员田丰下载并注册了《王者荣耀》,成为2亿玩家大军的一员,试图以体验式观察的方式探寻游戏火爆背后的深层原因。
这名“70后玩家”从刚入门的“小学生”做起,最终成为了一支十几人战队的“队长”,在不断进阶的过程中,田丰也逐渐发现了游戏成功的“秘密”。他认为“《王者荣耀》游戏设计的最大优点是相对平等”——只用战绩说话、强调战术而非强调装备、规避经济能力对作战水平的影响——正是这些基于“平等”理念的游戏设计,加之对网络社交与现实社交的完美融合,最终使《王者荣耀》成为了一款全民手游。
文| 田丰 中国社会科学院社会学研究所,青少年与社会问题研究室研究员
本文转载自微信公众号“腾云”(ID:tengyunqq),不代表瞭望智库观点。
我喜欢打游戏。记忆中,从小学开始,除了高考前的两年和评职称前的两年与游戏“隔离”之外,一直与游戏为伴。从小学开始挂在鼻梁上的眼镜是我玩游戏的主要见证(小朋友们注意,打游戏要注意保护视力)。游戏中,最喜欢的是实况足球——这与个人爱好有关,而玩王者荣耀则是在2017年3月这款游戏火了之后。我想知道它为什么会这么火。
周围的同事对我这个70后捧着手机打王者荣耀多投以诧异的眼光,玩了一段时间后我有些疑惑、不解,从游戏设计和内容上看,王者荣耀和以往很火的PC游戏、手游相比并无太大创新。
直到有一天,我在开会时点开游戏却忘了关声音,会议室里冒出了清晰无比的“TIMI”声,满室的莫名惊诧中只有旁边一个最年轻的95后小美女悄悄问:“荣耀?”那一刻,我突然意识到,我这个70后大叔混迹在了90后的游戏网络之中。再玩王者荣耀我加入了更多的观察,试图了解这个游戏世界里的或许不属于70后的故事。
想了解游戏背后的人群,先要找到人
王者荣耀随机匹配的比赛和排位赛都是打完就散,找不到背后的人群,解决办法是成立战队。在买了点券、建了战队之后,我开始想方设法地加好友,拉队伍。王者荣耀默认了每个人都可以拉自己的微信或者QQ好友进入游戏,还设置了各个区公共聊天的窗口,甚至具有和QQ类似的好友搜索功能,但加好友的最佳方式还是在一场战斗之后,和随机配队的队友加好友。
这里可以看到,王者荣耀结合了熟人社交和陌生人社交两种不同的社交模式,这可能也是王者荣耀用户量得以快速提升和维持的社交“双通道”。熟人社交不是我要分析的目标,那些不认识、在现实生活中没有交集的陌生人在游戏里如何交往,是我想了解的主要问题。
在一个陌生环境中,人与人之间最简单的交往形式就是一起战斗,战斗过程中人与人的互动是合作、共赢,无论结果如何,一般都会产生一种群体认同感,而点赞则是相互认同、赞许的行为,更能拉近玩家与玩家之间的心理距离。因此,在战斗之后,先点赞,再加好友,会有事半功倍的效果。另外,还有一个诡异的发现是,男性玩家加女性好友容易,加男性好友反而难,有时甚至会遇到男性玩家问“你加我做什么?不说就拉黑”,相当尴尬。为什么加异性好友更容易?或许女玩家更喜欢被点赞?
如果你在一场战斗中拿到了超神或者MVP,那么点赞之后加好友就很容易了,大部分玩家都会同意。道理很简单,在王者荣耀中,陌生人之间相互评价的标准不是现实生活中的指标,而是你的战绩。战绩是评价一个人在游戏中等级的关键指标。
在加了足够多的好友之后,我发现好友之间基本上是不聊天的,而在公共平台上又充斥着各种各样杂乱的信息。我的疑惑依然没有答案,玩家们怎么交流?为什么这个游戏会火?
在不断试图加入其他战队被拒之后,我只能选择自建战队。建战队不难,买一些点券就可以搞定,但真正建立一支战队一起队战则需要比较漫长的过程。建立战队之后,还要招募队员,招募途径有两个,一是在王者荣耀平台上发消息,另一个是把好友拉进来。
王者荣耀把好友分为两类:微信好友和游戏好友。前者是我比较熟悉的人群,后者则是一个陌生人群体,也是研究者最想了解的人群。令人失望的是,一个新的战队几乎很难招来队员,于是,我开始不断向游戏好友发出邀请,最初应者寥寥。后来发现,多次一起战斗的好友更有可能加入战队,相互赠送金币的好友更能形成互动和一起战斗的可能……慢慢地凑齐了一个现在有40人规模的战队。我,是队长。
有了人了之后,按常理研究者就可以观察到战队成员之间的互动,以一种参与式观察的方式来分析这款游戏背后的故事。令人失望的是,战队成员之间在很长时间一点互动都没有,直到我实在忍不住,建立了一个战队的微信群。微信群成员慢慢增加,互动从最初的两三个人到现在的十来个人,终于有一个周末,凑齐了打战队赛的五个人。通过战队赛,队员之间的互动开始活跃起来。大部分互动的队员都是90后。有一段经典的对话是这样的:
队友1:你打的太差了。
我:求带啊
队友1:组队打排位?
我:今天不打了,写论文。
队友1:你大四啊?
我:汗,我是老师。
队友1:……
队友2:我是学生
队友1:我是小学生
队友2:我真是学生,才15岁
队友1:我是97年的
我:我也是97年的,97年上大学的
队友1:你真是老师?
队友3:我能说我是99年的吗?
………………
很高兴,在这一番对话之后,没有人把我这个70后大叔视为异类,也没有出现代际之间的隔阂(队友3这两天正在报高考志愿)。
在经历了几次队战之后,队友熟悉了起来,有些也加了微信好友,从他们的个人信息和聊天中不难发现,这些队友大部分在中小城市生活和工作,我慢慢了解他们的想法,也开始对王者荣耀为什么会火的原因有了些看法。
从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性的关系。在王者荣耀中,玩家与玩家之间的互动有两种基本形式:战斗和交流,这两种互动的基本形式构成了王者荣耀游戏内外的所有情景。
战斗大致可以分为三种情况:陌生人的随机模式、游戏内好友间的随机模式、队友间的固定模式、好友/队友间的固定模式,交流则局限在好友/队友间,也分为随机模式和固定模式,前者鲜见于游戏内好友,常见于队友之间,后者则发生在同属于一个社会群体+游戏队友之间。
王者荣耀游戏设计的最大优点是相对平等。虽然每一个角色的战斗力侧重不同,但没有任何一个角色存在对所有其他角色的绝对优势,总体上实现了角色——能力之间的均衡。这种角色和能力之间的均衡让每个玩家不会追逐单一的角色,几乎所有人都会较为熟练地使用两个以上的角色。
除了角色——能力间的均衡之外,王者荣耀在游戏匹配时,按照玩家的级别匹配类似级别的玩家与之对战,避免了游戏设计上的不合理,形成相对均势的局面。游戏平等最重要的一点是,王者荣耀避免了“经济碾压”。尽管王者荣耀可以花钱购买点券,并用点券换取皮肤、铭文等提高角色战力的道具,但类似战力的提高主要集中在战队对局之外。
一旦进入对局,一个玩家表现的好坏几乎完全取决于局内表现。举几个例子,购买一款皮肤可能带来攻击力+10的效果,而购买一款五级铭文,可以将移速增加1%;但局内表现中,随便一个道具可能就能达到攻击+40的效果,而移速增加30%甚至可以作为开局的技能选择之一。
只要在开局阶段获得先手,对局之外的“经济优势”完全体现不出来。即便没有取得开局的先手,当遇到二打一时,“经济优势”也会被无情打压。这种规避“经济碾压”游戏设计的好处之一是避免了缺乏经济投入的玩家因为自觉沦为没有价值的“炮灰”而丧失兴趣并流失。
规避“经济碾压”另外一个可能意想不到的好处是,相对平等、依赖局内表现的游戏设计对游戏的人员配置、角色互补和战术配合提出了较高要求。
在随机匹配的战斗中,如果你看到对手五个玩家同时出现在前方守塔时,基本上就可以乐呵呵地准备胜利的到来;如果你看到两个角色搭配得当的玩家来“反蓝”或者“偷黄”的时候或多或少都会有点发愁。在游戏中可以观察到,尽管打野升级是游戏中不可或缺的提高战力获胜的手段,在固定匹配的战队模式下,队友之间会相互担待,而在随机匹配模式下,打野的玩家最容易受到讥笑和谩骂。
固定匹配模式下,“反蓝”对手通常都会遭到三个人的围攻,而随机匹配模式下,缺乏配合和支援的对手面前“反蓝”成功的概率会大幅增加。总之,在王者荣耀中,基于固定模式战斗的一方几乎可以以压倒性的优势战胜随机模式战队的对手,如果你想多赢几局、提高胜率、增加评级的话,必须从随机模式战斗进入固定模式战斗。
之前文所说,战斗是两种互动模式的一种,那么如果需要从随机模式战斗进入固定模式战斗,必须有相对稳定的同伴玩家,抱团取暖。而王者荣耀快速传播和在各类人群中引发热玩的奥妙也就在于此。
在一个陌生的游戏环境中想要获得稳定的同伴玩家谈何容易,匿名、陌生、不信任、空闲时间的错合,种种因素导致游戏中产生稳定战队的可能性并不大。即便是我花费心力、在玩游戏过程中组建有40个成员的战队,每周末战队赛凑齐固定搭配的人手也颇为困难。可想而知,通过游戏之外的途径获得稳定同伴玩家的方式显然要容易得多。
有四个小故事,非常有代表性
第一个故事,外出调研的夜晚,为了凑齐一万步在一个城市近郊、没有路灯的小村落溜达。远远望去,犹如萤火虫般晃荡着几点亮光,走进一看,是几个十五六岁的少年聚在一起开黑,参杂着铿锵背景音乐、欢笑和时不时谩骂的“交响乐”在空寂、无聊的暗黑空间里飘荡,让人不由想到,对这些少年而言,网络游戏给他们带来的快乐是不是如同我们儿时捉迷藏、跳山羊一样?在时空的恍惚中感受到少年的欢畅,似乎是一种人生的穿越。
第二个故事是在大学城附近一个静谧的咖啡屋,一个可以抽烟的咖啡屋,和朋友有一搭没一搭地聊着各种陈年旧事、新近奇葩,不知不觉抽完了一盒烟准备离开时,恰巧遇到不远处角落里几个女生也要结账,突然意识到她们一直在玩王者荣耀,声音开得很小、对话软语轻声、却一直在窃窃地笑。大姐、二姐的称呼暴露了她们应该是一个宿舍的大学生。而我的青涩大学填满了足球、扑克、红警、帝国时代,还有让我废寝忘食的CS和实况足球,可惜,在网络游戏大卖的时候,毕业了。
第三个故事是在一个粗陋的小餐馆,饭桌的隔壁几个粗服乱头、颇有味道的小伙一落座,熟悉地爆出几道菜名,然后一人掏出一个保护壳都磨损出底色的手机开黑,一局完胜后,一边吃一边研讨今天的战术得失:后羿的走位不对,冰女的配合不好……一旁偷看的我发现,他们用的都是基本款,没有皮肤,想必也不会花钱买各种装备。待他们又匆匆跨上电动自行车离去,我有点怀念单位组织的羽毛球队、足球队,每次比赛完,也都要意犹未尽地评头论足一番。不同的是,我们坐办公室的把体力活动当娱乐,就像跑步是中产阶级的鸦片一样。
回到家里,女儿一天突然和我说:“爸爸,你不要再用亚瑟了,太笨、太慢!”赶紧打开手机,让她领略了一下兰陵王的诡异和赵云的轻盈,然后再问从来没有玩过王者荣耀的闺女:“你是怎么知道亚瑟的?”“同学们都在说啊!”原来,这些角色已经成为小时候圣斗士一样的话题人物。
从这些王者相关的小故事中可以看到的是,王者荣耀背后的基础是基于地缘、业缘、同学等等现实社会中的亲密关系、社交网络。我们单位那位95后小姑娘的男朋友注册了一个小号陪玩,让小姑娘开心地发了一条朋友圈:打游戏比谈恋爱有意思多了!
最后,作为一个入门级玩家——经常在游戏中被虐得体无完肤,同时也是一个研究者,在花了很长时间来探寻王者荣耀世界之后,我究竟发现了什么?
首先,王者荣耀就是一款游戏,单就游戏而言,其吸引力是相对有限的,这个游戏带来强大用户黏性的关键在游戏之外,而不是游戏本身。简而言之,腾讯成功地把社交网络优势带入了游戏之中。
单就游戏而言,可以改善的空间很大,比如人物设计在与历史的结合上还可以做得更好。比如韩信的技能中有背水一战、国士无双,虽然缺了十面埋伏,也足以令人欣喜。但姜子牙、黄忠等更多角色的设计却没有达到这样的高度。毕竟,这些历史人物原本就是鲜活的,有丰富的元素可以使用,这一点王者荣耀可以做得更好。
王者荣耀在游戏规则——这某种程度上代表了游戏世界里的价值观——设定上有一个潜在但非常重要的优点:平等。
从我的观察来看,王者荣耀主要是年轻人在玩,屌丝青年和小镇青年是一个非常重要的组成部分。他们在经济上不占据优势,以往很多游戏的设计为了多赚钱,都暗藏着“经济碾压”的模式。通过购买装备,有钱人可以减少打怪升级的过程,直接成为战力超群的王者。王者荣耀最大的不同之处是,你可以购买装备,但这些装备不保证你赢,要赢就要抱团取暖。强调游戏的战术优势,压低游戏的装备优势,给小镇青年带来了一个相对平等的游戏环境。
这个优点还有一个可供观察的潜在影响:小镇青年在游戏中可以平等地与经济上占有优势的大城市青年对战,甚至他们可能会有更多的时间来练习,获胜几率更大。这种屌丝的逆袭虽然现阶段只是在游戏环境中,但其潜在的影响是或许会帮助他们在现实生活中树立信心,不再仰视那些有钱人家的孩子,重塑对自己的看法,乃至于改变自己的命运。如果我是马化腾,我会拿出钱去帮助一些游戏玩家在现实社会中也实现屌丝的逆袭。
对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。正是基于平等的游戏设计,成绩取决于战术和配合,战术和配合取决于默契,默契取决于互动,使得每个玩家都会有抱团取暖的倾向,从而带动他的周边人群和社会关系网络一起来玩游戏。
可以看到有些战队的名字就是基于学校、社区、工作地点等等,这种基于线下稳固的关系网络形成的战队战力必然会高于游戏世界中偶然凑齐的散兵游勇。而游戏的成功又会反过来拉近游戏玩家在线下的距离,形成更加紧密的社会关系,比如一起吃饭、喝咖啡等等,最后形成了游戏与生活的相互强化,让玩家欲罢不能。但这也带来了一些问题,比如社交网络中的排斥和道德孤立。
试想,在一个人人都玩王者荣耀的青年人群体中,如果有一个人不玩,他肯定会产生被排斥感;如果有个人玩得很烂,也就是玩家们常说的“坑”,他也会受到群体性的排斥。甚至在游戏中的“不积极”表现,也有可能受到群体性的孤立,从而在青年人亲密的同辈群体中形成虚拟游戏对现实生活的真实伤害。如何在调动社交动力的同时避免这种伤害的发生,以及让玩家更好地平衡游戏与工作和学习,或许是游戏设计者可以考虑改善的方面。
还有两个问题,是我在离开王者荣耀时想说的:王者荣耀借助社交网络颠覆传统的游戏模式,可能是对未来很多商业、产业模式都会产生巨大冲击的颠覆性商业模式。在王者荣耀中,史玉柱所说的时间-金钱兑换模式完全被颠覆,避免经济碾压、平等对战反而使得虚拟和现实社交网络更为紧密,由此带来的用户黏性进而产生更大的经济效益,这个模式恐怕不止适用于游戏。
第二点,游戏就是游戏。王者荣耀的成功本质并不是游戏本身,它给人们带来的快乐是必须承认的,而它对社交关系产生的一些潜在影响值得关注,但诸如社交孤立等等问题的发生往往成因复杂,其解决也不仅仅是企业责任的问题,而是社会、学校和家庭需要共同努力。我们小时候需要游戏,因为游戏给我们带来了快乐,现在的孩子们也需要游戏,他们也有享受快乐的权力。游戏就是游戏,时代已经变化,人们应该以新的时代视角来审视游戏的形式、内容和影响。
王者荣耀还有很多谜需要去关注,比如,游戏中的权力关系是否会影响到现实生活中的权力关系(队长与队员),游戏中的角色互动能否增强社会关系网络以及社会群体的团结,等等等等。这些謎,希望有更多的学者来关注和解释。
在写这个稿子的过程中,王者荣耀更新了,花里胡哨的夏日界面让人想起的是画蛇添足的古老故事,我也该离开王者荣耀了,毕竟作为一个入门级玩家中的初级角色,想象中的永恒钻石的距离可能超过了人类登上月球的跨度。更重要的是要放假了…………
来源:瞭望智库 &&作者: &&编辑:许佳炜

我要回帖

更多关于 王者荣耀助手 的文章

 

随机推荐