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时间:2017-09-11 12:28
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键盘熟悉游戏
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主流商用本尺寸盘点 多大才是王道?
商用笔记本尺寸那点事~作者:PChome笔记本频道评测编辑 李学良~笔名:书生~邮箱:li.xueliang@staff.pchome.net~PS:如有任何错误和问题欢迎指正、拍砖 今天我们要说商用笔记本尺寸上的那些事,看到这可能各位网友可能要问,为啥笔记本的尺寸会如此重要?什么14寸、13寸、12寸、11寸的这么多数字。其实想要找到答案非常简单,仅从数字上这一方面即可,因为我们都知道笔记本的尺寸值越大本本的机身越大,便携性越差,散热空间大,性能可以更强。相反尺寸越小,机身越小,便携性强,散热空间小,性能可能就会略差。这些特性也变相决定了大尺寸本和小尺寸本的定位,大尺寸多是游戏本,小尺寸多是便携的商用本等等。不过这里还有一个问题,一款笔记本一寸之差真的相差很多吗?比如一款商用本,13英寸和12英寸到底谁才是最合适的尺寸? 解答这个问题之前,笔者先来介绍一下主流商用笔记本所搭载的液晶屏尺寸和分辨率。可别小看这些人尽皆知的数字,从这些数值中我们可以看出很多问题。14英寸笔记本:分辨率(16∶9)13英寸笔记本:分辨率(16∶9)12英寸笔记本:分辨率(16∶10)11英寸笔记本:分辨率(16∶9) 那么在这数值背后究竟都能看出什么问题呢?下面就让笔者给大家详细介绍一下.商用笔记本14英寸、11英寸细分化 商用本笔记本多大尺寸最合适?先来看看两个边缘14英寸和11英寸,之所以挑两个极端,是因为它们已经在极端的边缘开始呈现细分趋势了!
:14英寸商用笔记本代表产品14英寸参数:分辨率(16∶9)需求量:极大主流机型:消费级笔记本趋势:消费级笔记本汇聚最多的尺寸,该尺寸的商用本主要针对办公室等固定用本应用环境,讲究稳定性,高效.代表机型:ThinkPad E40、SL410K点评:14英寸的本我们最熟悉,是因为大多数消费级笔记本都采用这个尺寸。消费级笔记本面向的是家用用户,主要用作玩游戏、看电影等需求,大多搭载独显,对散热要求较高,因此大多比较厚重。而商用笔记本并非全部厚重,也有ThinkPad T400S这种14英寸的佳作,只不过价格不是一般平头百姓能接受的,且14英寸的尺寸确实也不小,多少影响了笔记本的便携性。总总因素决定了大多数的14英寸商用本面向的是长期处于固定使用环境的办公一族,讲究的是稳定、高效,典型的如ThinkPad E40、SL410K等机型。
11.6英寸的X100e笔记本电脑11英寸参数:分辨率(16∶9)需求量:较少主流机型:商用及消费类笔记本趋势:主要强调的是便携性,由于性能和屏幕尺寸的限制,不适合用于长时间办公使用.代表机型:联想U160(非商用),ThinkPad X100e点评:11英寸的代表尺寸是11.6英寸,采用,虽然从屏幕分辨率来看和13、14英寸一样,但过小的屏幕使得点距过小,长时间使用可能会略有不适,此外过小的尺寸散热空间很小,所以11英寸的本大多搭载的是超低电压的处理器,这种处理器好处是发热量低,续航时间长,但弊端是性能要差上很多。这些个特性决定了11.6英寸本外出使用携带使用比较合适,但要长时间开会办公使用并不太合适。显然11.6英寸的笔记本也已经被细分,其主要面向的是经常外出,对本本重量,便携性,续航时间比较看重的移动办公一族。典型的如联想的U160、ThinkPad X100e等机型。商用本12英寸PK13英寸:液晶屏供货成关键 既然在商用本领域,14英寸和11英寸走向细分化,就只剩下13英寸和12英寸两种尺寸,那么谁才是最佳的商用笔记本黄金尺寸呢?谁又能兼顾各个方面的表现,成为最佳呢?13英寸代表机型:联想扬天V360、ThinkPad E30、惠普4321S、东芝R700、宏&#TG等12英寸代表机型:ThinkPad X201、联想昭阳K26等
12英寸本里最有名气的就属这款X200 其实想要知道谁更合适,仅从一点就能立刻判断出谁能胜出——液晶屏的供货。13英寸的屏幕是目前笔记本液晶屏生产商的主流产品,屏幕比例也是事先早已普及的16∶9,这种面板的切割工艺已经成熟,且出货量较大,所以成本也会更低一些。而12英寸的的屏幕,除了联想一家的X200系列和昭阳K26还有需求外,其他厂商很少有这种尺寸的屏幕,主要原因也是因为这种比例的屏幕已经不是主流,出货量小,成本自然会高一些。轻薄兼具性能的13英寸商用本 前文笔者分析了各个尺寸商用笔记本的各项问题,最终敲定了13英寸是适合用于商用笔记本上的,只不过笔者的分析都是从其他各个尺寸的问题出发。那么在13英寸的商用本身上就没有问题吗?
这款戴尔V13虽然很薄很有型,但低电压的处理器使得其性能表现并不抢眼,使用体验并不是特别好老一代的13英寸轻薄商务本的问题 笔记本轻薄化是一个大趋势,不管哪种尺寸的笔记本,纵观几年前至今,全都苗条了不少。就看这13英寸本,2007年的ThinkPad X300以及苹果的MAC Book Air可以说是当年的标志性产品,都是极致轻薄的13英寸本。2009年的同方S30i、联想的U350为代表的CULV笔记本同样是从13英寸开始使用。不过这种类型的13英寸轻薄本都有一个致命的缺点就是采用的是低电压平台的处理器,性能上严重萎缩,使用体验并不好。
联想V360为代表的新一代采用标准电压处理器的轻薄型商用本才是未来的主流联想扬天V360为代表的新一代13英寸轻薄本 不过到了2010年,32nm制程的i系列处理器平台全面普及,新平台的到来也带动了一大批新机上市。众多的明星机型这里就不说了。重点说说联想扬天V360这款笔记本,首先它是一款采用了标准电压处理器+独立显卡的商用机型,从处理器的性能上来看和普通的消费级笔记本没有差异,使用体验上要远强于低电压平台的本本。而更加难能可贵的是其机身厚度比较薄,在加上本身采用了全金属的机身,坚固性不错。综合以上因素来看,这种采用标准电压的新一代13英寸的超轻薄型笔记本才是未来商用本的设计之道。
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安卓旗舰飙大游戏为何发热严重? 你需要了解这个
手机发热绝对是一个让人头疼的问题,日常的使用与通话时间过长都会导致手机发热,更令人不爽的是,在飙大型手游时令人心惊胆战的不是游戏带来的快感,而是手机烫手的温度。随着手机的普及度越来越高,各手机厂商在降低手机发热这个难题上也是下足了功夫,主打性价比的厂商更是把高端元件放在了低端手机里,更好的元件意味着更低的功耗。我们对注诸如玩久发热、打手游发烧的现象可以说拜拜,大大地提升了手机的使用体验。
安卓手机为何成暖手宝
手机发热的主要原因有如下几个,手机通话时发热有两个方面:1、手机通话时需耗费大量的电能,电池的放电电流比待机时要大得多,因此电池会产生一定的热量;2、手机芯片中散发热量的元件:功放,手机在通话时负责接收与发射信号的功放芯片会全速工作,因而释放出来的热量要比待机时要大得多。长时间通话以后,电池和功放散发出来的热量积聚起来,没有及时地散发出去,手机温度便会升高。只要不是某个部位特别地热,并且手机没有其它的故障现象发生,通话二十多分钟以后手机发热是正常的。玩游戏也是两方面,一方面是电池的放电产生的热量,另外一方面是玩游戏时候CPU和GPU大量运算产生的热量。
传统印象中,性能和功耗总是成正比,这也就是为何越强大的PC主机要配上水冷甚至更强的冷却系统。于是很多消费者会说其手机中的配置都是最高端大气上档次的,为何还有发热的现象?难道是买了一台假手机?
运用各位同学熟悉的排除法来看问题,顶级的GPU运行一个理论上绰绰有余的游戏时应该没有如此大的发热量,但事实摆在那,温度就那么高。综上所述安卓手机运行大型游戏体验差的根本症结并非在于GPU,起码在高端手机芯片上GPU性能不是瓶颈,罪魁祸首是它的猪队友CPU。小编可没有冤枉他,CPU进行3D绘制时负载过高处理不过来,CPU不得不长时间运转的结果就是手机温度的升高。
讲到这里各位看官可能有点想不明白了,怎么处理不过来,寡人的CPU性能可是顶棒的!那么这里就不得不提到CPU负载高的元凶OpenGL了。它是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于二三维图像,是一个功能强大、调用方便的底层图形库。码字的方式应该简单点,CPU和GPU好比是两个水箱,OPEN GL就是中间的供给管。至于这管为何如此不给力,不是因为各位骚年整天在打撸而是这个标准已经在手机上使用了二十多年。
在1992年创立的行业标准,那个时候手机还在娘胎里呢。但是,随着手机处理器性能的高速发展,无论是用户还是厂商对此都怨声载道,各种口诛笔伐。于是,Open GL的官方组织终于顶不住压力,Khronos在2015年三月份推出了新一代API规范Vulkan,采用全新跨平台设计,但最令人惊喜的是大幅度降低了绘制命令开销,改善了多线程性能,渲染性能更快。
Vulkan也是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。同 OpenGL 一样都是由 Khronos 集团开发。它是 AMD Mantle 的后续版本,继承了前者强大的低开销架构,使软件开发人员能够全面获取 Radeon GPU 与多核 CPU 的性能、效率和功能。Vulkan支持的操作系统包括:Linux, Windows XP to Windows 10, Android等。Vulkan还可以支持更多的GPU,包括:AMD, NVIDIA, Adreno, PowerVR, Mali等桌面GPU和移动GPU。这对手机厂商与用户来说可是一大福音。
下图讲解OpenGL/OpenGL ES与Vulkan区别之处,OpenGL驱动是一个庞大的接口层,应用不是直接的访问GPU的资源,而必须按照OpenGL接口的方法去访问则带来了诸多问题:①复杂的驱动导致过度的CPU开销,以及给设备运行带来了许多不可预测性。这意味着应用无法到预测某个接口调用开销,也就无法优化代码的运行。②驱动总是开启错误检测,给CPU带来了额外的开销。事实上如果应用自己做了错误检查,那么驱动就没必要再做一遍。③驱动需要重新编译链接整个shader代码,这样应用启动时便会消耗更多的初始化时间。④桌面系统和移动系统使用不一同的API接口,OpenGL ES被广泛应用于移动设备中,但在桌面系统上面还是使用OpenGL,这使得应用无法便捷地跨平台开发。
Vulkan提出的目的之一就是避免OpenGL驱动存在的缺点。相比之下Vulkan有:①更加简单的驱动结构,使得开销更小和更好的设备一致性。②提供分层架构,使得驱动执行时的正确性验证和调试信息可以按需加载。在良好验证的应用情况下,我们可以节省掉错误检测和调试代码执行的开销。③Vulkan运行时并不需要处理整串shader代码,而是处理SPIR-V中间代码。这便大大地节省了shader编译链接的时间。④为移动平台,桌面系统以及嵌入式设备提供统一的API。Vulkan不负责内存的管理,多线程的管理和并发访问保护,把这些工作转移到应用程序,而Vulkan只需要专注于为GPU提供服务,从而得到更加高效率的处理速度。
Vulkan能够支持深入硬件底层的控制,为 Windows 7、Windows?8.1、Windows 10 和 Linux 带来更快的性能和更高的影像质量。Vulkan API 还提供超高的 OS 兼容性、渲染特性和硬件效率。不仅是电脑芯片厂商,也为手机芯片厂商提供了一个大舞台。
苹果的Metal
Metal是一个使用于在iPhone和iPad上GPU编程的高效框架。而Metal这个名称的来源则是为了说明这个图形框架的的确确是非常底层的——底层到已经非常接近金属板(Metal)。至少在图形上更进一步,支持更多直接访问底层硬件的操作,因为OpenGL或者Ios的图形库在手机芯片上跑,开销始终太大以致增加了散热难度,所以需要开放更多直接访问。该框架的设计主要为了两个目的:3D图形渲染和并行运算。这也是平时图形学上最常涉及的两个东西,它们都是基于特殊的代码在GPU上对大量的数据并行计算。
Metal相比OpenGL ES而言可以极大限度地的减少资源开销。当使用OpenGL来创建一段缓存或者纹理,往往会产生一份备份以防GPU在使用这段数据时有其他的访问。如果想要在确保数据安全的情况下拷贝缓存区或是纹理这样的大资源,那么产生的消耗可想而知。而反观Metal,就会发现它的处理方式更加简单,开发者可以在CPU和GPU之间同步使用这些数据。
为此苹果还提供了一个更为优秀的接口使得这种同步访问的情况变得更为容易:Grand Cnetral Dispatch(GCD技术)。不过使用Metal同样能做到这点,所谓先进的引擎就是能避免产生拷贝的情况下高效渲染那些需要加载或撤掉的资源。当然,大多数游戏开发者可能对深度的图形接口不怎么感冒,不过不少主流引擎已经开始青睐Metal,而开发者也将得益于在开发中不需要自己去创建API。此外,对那些游戏发烧友来说,Metal的出现,会让开发者们营造更加令人惊叹的游戏画面效果,同时运行也会更为流畅,对他们而言这无疑是一大利好。
可能图形接口知识看起来与我们相离甚远,但它存在于我们的身边却如此真实。面对如今的图形接口方案越来越多,若每个厂商都搞自己的硬件层API只会给开发者带来麻烦。关于图形接口,统一地进行更新换代就最好不过了。
虹膜扫描主要是慢,还有识别率低的问题。
即使电池被刺穿也不会引发类似三星Note7的自燃现象。
最新的一种说法是,iPhone 8的三种版本都支持无线充电。
通过减少对独立显卡的依赖,达到延长续航目的。
参考价格1699元
可以砸核桃
拍照效果优秀
5.5英寸屏幕
Android 7.0
参考价格2299元
超高屏占比
Android 7.0
指纹识别藏在屏幕下
高通骁龙821
拍照不如人意
参考价格3699元
八曲面设计
前置后置双摄
Mgaic Live系统
麒麟950处理器
参考价格6999元
7000毫安时电池
内置安全加密芯片
机身比较厚