关于钱的经典语录A社的经典

中间?怕不是玩到11月了吧[s:ac:擦汗]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1641942]替你而战[/uid] ( 07:48):[/b]还有人说玩个开头就知道解决呢[s:ac:哭笑][/quote]除非这人知道p系列惯例.否则不可能知道结局
中文版的dlc就是不出什么办法,看来游戏厂家看不上中文版dlc这点小钱钱
一直想玩但一直接受不了这个怪异的画风
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2323174]井上心葉[/uid] ( 09:14)[/b]姐妹丼[s:ac:喘][s:ac:喘]其实脑补一下挺带感的,[del]不知道会不会出本子[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]NagiMeruru[/uid] ( 09:25):[/b]中间?怕不是玩到11月了吧[s:ac:擦汗][/quote]嗯 11月了。。。这几天基本起来就是P5 停不住
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1251083]VanSerena[/uid] ( 09:50)[/b][del]其实你被释放回到家的那个晚上.一定要跟房间里的隐者对话,不要那么早睡觉[/del]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]伤残恐惧[/uid] ( 09:47):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2323174]井上心葉[/uid] ( 09:14)[/b]姐妹丼[s:ac:喘][s:ac:喘]其实脑补一下挺带感的,[del]不知道会不会出本子[/del][/quote]这作简直是年上控的福音~早早的把老师和医生收入怀中,简直爽的不得了 = =#
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2323174]井上心葉[/uid] ( 10:25)[/b]命运妹和恶魔姐也是年上.应该
P5剧情真的是引人入胜。。这次中文版的翻译真的不错,该传达的意思都传达了。。已经很少有RPG能让我一直嘴角上扬的玩下去了。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]NagiMeruru[/uid] ( 10:35):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2323174]井上心葉[/uid] ( 10:25)[/b]命运妹和恶魔姐也是年上.应该[/quote]是的...[s:ac:喘][s:ac:喘]
我猜就是玩到赌场结束,和开头接上,然后剧情发展让你激动了吧……我当时在这存档,看了两个结局。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=2323174]井上心葉[/uid] ( 10:25)[/b]然而A社并不让我们攻略会长姐姐[s:a2:壁咚]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]伤残恐惧[/uid] ( 12:18)[/b]可以期待下什么终极导演剪辑黄金年度版[s:ac:愁]
那么问题来了,没玩过之前的玩这个会不会有不懂
问题是我没有ps4只有psv还是国行。
我是异端在等美版的英配,也正好打完荒野之息。
就是结尾进展太快了,给半月一个月左右缓冲下比较好快出完整版呀
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4629665]敏兹[/uid] ( 12:30):[/b]那么问题来了,没玩过之前的玩这个会不会有不懂[/quote]不会.每一作故事完全独立.毫无关联
完全不觉得p4g好玩的人是不是也不会觉得p5好玩?热门游戏:
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辉煌与衰落!细数那些18禁游戏公司与其经典作品
  无所不能的鬼畜战士
  &&兰斯系列
  alicesoft 的压箱底系列,从1989年到最近一部的发售时间2006年的这段时间里总共出现9部作品,而游戏的标号序列这停留在&7&上面。在1995年兰斯总共出了5部作品其中兰斯4分为上下两部发售,然后那时由于公司经营的不顺利alicesoft便在一年后发售了他们预想中的最终作品大乱斗的《鬼畜王兰斯》,但是岂料大受欢迎的本作拯救了公司。但是因为当时想要在本作彻底结束剧情,使得《鬼畜王兰斯》成为了该系列一条if路线的黑历史。之后经过整整6年的时间《兰斯5D》发售,为什么该作会有这么一起奇怪的名字呢?据说是因为制作期间的原A、B、C版本全部遭到否决,而这些全部都是各不相同的故事(要知道有多少游戏能够在制作的时候这么折腾)。而在该公司的访谈中提及2011年将会在时隔5年后发售《兰斯8》,但是这一切还是未知数。
  正是因为有欢笑、有胡闹、有哀愁,所以才会产生兰斯世界独有的魅力
  而本系列的游戏就如同其名字一般,塑造了这个名为&兰斯&的人物。其实想要用我们平时对于人物的描述来评价&兰斯&无疑是一件困难的事情,而这个人物应该也是某猫说见过的最具有矛盾性的角色。真的要说的话他就是&蜡笔小新&的反面,小新是一个有着大人执行的小孩,而兰斯这是一个永怀童心的大人,这或许就是当初alicesoft人物设计的初衷以及兰斯本人的魅力所在吧。
  &战国兰斯&中最聪明、强大、美丽的上杉姐姐,可惜眼神不好竟然看上了兰斯&&
  如果你是一个秉承道德的人,那么不用过多评价的&坏人&两个字便是兰斯的全部。毕竟不管是兰斯本人的所想还是所作都只是想要找女孩子,对男人毫不留情,不是叫人拖出去砍了,就是还没说之前自己动手直接砍了,完全没有道德上的羞愧感和犹豫。以结果论来说,他拯救很多国家,多次的破坏了威胁世界的危机,而他的多次作战也是在赢得战争的基础上最大限度的减少了敌我双方士兵的伤亡。粗鲁、野蛮与毫不束缚自己欲望的外表下面,却又有着相当纯正与重视某人的感情的一面。在《战国兰斯》中因为告白而害羞的逃走,在《鬼畜王兰斯》中因为一直在自己身边的希露死去而悲痛的愿意用一切作为代价来挽回,其实一某猫的个人观点来看,与兰斯最为相近的一个说法就是&婴儿&。其实对于人性,除了&人之初、性本善&的论调之外还有一个生物论的说法,那就是&夜婴啼&。人类也是生物,同样也遵循着物竞天择的理论,仅仅是这样简单的道理所以婴儿在的无垢思想中已经有了杀人的本性,所以小孩子常常会为了玩乐而做出一些在大人看来残酷无比的事情,而这种与生俱来的嗜杀性随着教育而逐步被道德驱逐。
  对于这样地图模拟类游戏而言,战国兰斯的系统是最简洁和爽快的,而且更难能可贵的是还融合了RPG要素作为游戏的重要组成部分
  兰斯应该就是体现这种理论的最好写照,有时比谁都要纯真有时又比谁都要残酷,而对他自己来说这一切仅仅是表现快乐的方式,而这个虚拟人物的行动却比任何教条和文字都真实的告诉我们究竟什么才是我们自己的本性,我们在道德面具下的样子究竟是什么样的。
  A社的看板招牌&&哈尼,每天都不停的捣蛋,每天都不停地被打
  顺带一提,兰斯系列有一份相当严肃的编年史年表,这份相当于创世史的年表随着每部作品的发售而不断的续写以及修正。不过自从兰斯诞生开始这个严肃的年表就不断的诞生着各种悲喜剧。
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