选择CPU应该看什么 主频 核心数量 还是 线程数和cpu数量?

CPU的核心数和频率以及线程,哪个对游戏体验的影响更大?【amd吧】_百度贴吧
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CPU的核心数和频率以及线程,哪个对游戏体验的影响更大?收藏
想配个ryzen处理器的主机,主要是玩游戏,那个参数对游戏性能影响最大呢?
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zen的单核又不差
买个带X的就行了
核心多CPU占用低,流畅性有保障视频来自:
看那个游戏,要是腾讯游戏那就是高主频,战地一就核心数,线程和核心一个意思
而且 单核的能力最简算的算法应该是
IPC * 频率 AMD RYZEN IPC这次是大幅度提升了
这个看具体游戏。或者说是对多核的优化。优化差的,核心或线程数的多少没多大差别,优化好的,核心多了就就更加流畅。不过这里要看优化到几核,一个游戏做了对四核的优化,那四核以下核心数越多越流畅,但是再往上加到六核八核反而会变卡。假定每个核心主频相同,另外我说的仅供做个大致的估计,实际情况比这要复杂的多
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游戏硬件知识小课堂:CPU究竟是个什么鬼
15:46:30&&&&来源:游侠硬件&&&&编辑:魔豚&&&&
  CPU处理器是电脑平台上面不可或缺的核心部件之一,与显卡一起决定了整套电脑平台在运算以及数据处理能力的高低,所平台使用一套高性能的处理器以及显卡搭配的话能给玩家给予相当出色的性能支持。但对于处理器有些玩家并不知道处理器究竟是什么,处理器上面的参数究竟代表着什么,这些对于游戏运行有什么影响呢?下面我们就为大家以最直白的方式来解答一下吧~!  首先我们先要对CPU处理器有个大致的认识,CPU中文名字为中央核心处理器,主要负责PC的逻辑运算,也是整个计算机电脑的大脑,电脑系统通过处理器来对平台系统中的其他硬件发出能识别的相应操作指令,从而使其他硬件作出相对应的任务响应以及操作反馈。  了解了CPU处理器的意义之后,很自然地我们就想知道CPU究竟有没有不同的分类呢?其实在计算机电脑里面所使用的处理器根据用途上面可以分成三大类:桌面级处理器、服务器级处理器以及移动平台处理器。  桌面级处理器:指用作桌面型电脑使用的的处理器。对功耗、环境温度没特殊要求的处理器。  服务器级处理器:用于高性能的服务器和工作站,并且相比于桌面级处理器在处理器指令集,处理器功耗以及负载性能上面都会进行改进,并且服务器需要经受长时间大数据量的处理需求,整体的执行效率相比桌面级要高。  移动平台处理器:笔记本电脑专用的处理器,除了追求性能,也追求低热量和低耗电。由于其特殊的使用需求,所以移动版处理器制造工艺往往比同时代的台式机CPU更加先进,因为移动版处理器中会集成台式机CPU中不具备的电源管理技术。  处理器在规格参数上面都有非常多的参考数据,但哪些数据是我们游戏用户需要关注和了解呢?其实处理器中以下四个参数数据是直接影响电脑平台性能的主要参数:CPU主频;CPU核心数量/线程;CPU缓存;CPU核心架构,而其中影响游戏体验直接效果的主要是CPU主频;CPU核心数量/线程。  CPU主频:就是CPU的时钟频率,简单地说也就是CPU的工作频率,处理器一个时钟周期完成的指令数是固定的,所以主频越高,CPU的速度也就越快。一般CPU的主频计算方式是外频x倍频,随着目前主流处理器已经在内部核心整合了时钟发生器,同系列的处理器其外频基本采用固定值,只是不同型号的处理器主频的倍频数值有所不同而出现不同主频的处理器。  目前主流的处理器产品,不论是Intel还是AMD都会在处理器中加入能在处理器高负载下短时提升主频的技术:TurboBoot和TurboCore技术,其技术思路都是针对目前大部分游戏应用对多核心优化不足,以关闭部分核心的代价而换取其他核心在更高主频上工作提升执行效率,最终达到不超过TPD热功耗的情况下高效工作。  CPU核心数量/线程:CPU核心数就是一个处理器里面包含多少个物理核心单元的个数,而CPU的线程数一般跟CPU的核心数一致。但也有部分处理器通过如超线程技术使得一个物理核心模拟成两个逻辑核心,用较少的芯片面积代价换取更强的多任务处理能力。  此外,处理器在不同的游戏上也有不同的性能表现,这是由于游戏在制作时游戏运行指令对于处理器部分的依赖度也有所不同。  有的游戏对于处理器的主频高低有较高的敏感度,当平台所使用的处理器主频较低时,其画面帧数的表现也会随之呈现较低的数值,当平台所使用的处理器主频较高时,画面帧数也呈现一个较高的数值。  有的是对于核心数或线程多少有较高的敏感度,也就是对多核心线程优化的高低,特别是对于主频频率相似的处理器不同核心线程的处理器在同一游戏中的画面帧率有较大差异的话,这就证明这款游戏对处理器核心线程进行了优化。
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热门游戏推荐实测出真相:CPU核心数决定游戏性能?
来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·魔豚&
责任编辑:qinyuxiang&
  【PConline 横评】目前主流的游戏作品中,不论是单机游戏还是网络游戏,影响游戏性能的因素已经不单单只是显卡这一部分,随着游戏对于CPU多核心多线程的优化,新游戏对CPU性能提出了更高的要求。如今已不再是双核CPU通吃所有游戏的时代了,不信?就让我们通过对新游戏的实测,来说明CPU核心数对游戏性能的影响吧!  我们知道,CPU正在往多核心多线程方向发展,四核或四线程CPU早已成为主流,八核、八线程CPU才称得上高端。但是多核多线程CPU发展似乎也遇到了瓶颈,软件与应用跟不上!很多软件与游戏对多核心、多线程优化不足,导致多余的CPU核心数成为摆设,尤其是游戏。2010年大作《星际争霸2》,只用到双核心  比如2010年发布大作的《星际争霸2》,也只能用到双核心而已,那时距离第一款四核CPU发布已经过了四年(2006年底发布),六核CPU已经上市,四核开始成为主流。正因为如此,给人一种感觉,玩游戏双核足够,四核以上是多余的。不过,两年后的今天,这种观点似乎已经站不住脚了。2012年大作《CS:全球行动》,可用到四核心  从我们对2012年的多款游戏大作进行的评测,可以看到新游戏对CPU提出了更高要求,比如《CS:全球行动》,可以用到CPU四个核心了,比如《马克思佩恩3》同样可以用到四个核心。这样我们不禁反问:如今双核CPU真的足够应付主流游戏吗?多核心、多线程CPU在最新游戏还是没有摆设?我们选取10款CPU进行实测。
Intel主流CPU
Xeon E3-1230 V2
3.3-3.7GHz
Core i5 3450
3.1-3.5GHz
Core i3 2120
Pentium G840
AMD主流CPU
3.6-4.2GHz
3.3-3.9GHz
3.6-3.8GHz
二/四/六核CPU
Phenom II X6 1090T
3.2-3.6GHz
Phenom II X4 955
Phenom II X2 555
  我们选取的CPU,分别是Intel组4款与AMD组3款当今主流销售的CPU。另外还加入3款AMD老CPU进行数据验证专用(主频、缓存等一致,差别就是核心数而已)。事不宜迟,马上进入评测部分。针对网友提出的疑问及观点,我们将在这里集中解答1、28楼网友提出的观点:看i5和E3很小的差距,就知道线程对游戏的影响可能很小。i3和G840较大的差距更可能是AVX指令的原因。FX系列可能是游戏对其支持不足。  PConline编辑回复:针对这位网友所提出的疑问,我们再次针对i3 2120和G840的复测,并加入了关闭超线程后i3 2120的测试成绩,如下面成绩图示:  可以看到,i3 2120在关闭超线程后,其游戏成绩与同为双核双线程的G840相差不大,仅仅因为i3 2120的核心频率高于G840,使其游戏性能高于G840。所以,开启超线程的i3 2120与G840之间的游戏性能差异更多的是来自CPU线程数的影响,也就是超线程技术的作用,与指令集的影响关系不大。而i5与E3之间的性能差距之所以并没有i3与G840这么大,最重要的是目前游戏对于核心线程的优化并未达到八线程,如果是运行3D渲染这类优化充足的多核多线程软件时,i5与E3在线程数上的性能差异就会相当的大。
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聊天吐槽赢奖品频率还是核数?CPU与游戏性能简单论证
作者:中关村在线 张伟
  第1页:游戏当道边缘化了的CPU性能  抛去价格优势,Intel CPU目前的市场统治力不断增强,这与其领先的工艺和架构密不可分,进入14nm时代的Skylake更是将其发扬光大。但CPU终究要靠程序应用表现来说话,不同的应用对于CPU的指标依赖有所不同,而CPU规格参数中核心数和频率是这些指标中的骨干。  CPU与游戏之间的关系并不被大多数用户熟知,当然这与游戏性能更多的依赖于显卡密不可分,于是在电竞潮流下CPU逐渐被边缘化,于是乎无论是新装电脑,还是旧有电脑升级,用户考量重心很自然的放在了显卡上,论坛上我们也见识了使用Core 2双核处理器,显卡却一路升级到GTX 970。造成这一现象的原因无外乎CPU游戏无用论。  基于此,笔者策划了一期CPU性能对游戏性能影响的内容,CPU的性能将通过核心数量、核心频率、超线程细分呈现,力求覆盖市售高(Core i7,四核八线程)、中(Core i5,四核四线程)、低(Core i3,双核四线程)及入门级(Pentium,双核双线程)处理器。除了核心数量本文还加入了核心频率对游戏性能的影响,测试使用的Core i7-6700K处理器分别运行在1.6GHz、3.2GHz、默认频率和4.5GHz频率,通过游戏性能的差异验证CPU频率对游戏性能的影响。  为了尽量避免显卡瓶颈对CPU性能发挥的影响,测试显卡选择了华硕GTX980 20周年纪念版,产品基于28nm GM204 GPU,拥有2048个CUDA核心,核心频率为MHz,显存频率为7012MHz,显存容量为4GB,显存位宽为256bit。  第2页:CPU核心数与游戏性能论证  CPU核心数与游戏性能的论证测试中,为了尽可能的符合市售CPU的特征,使用Core i7-6700K通过BIOS分别模拟成四核八线程、四核四线程、双核四线程、双核双线程,频率均为4.0-4.2GHz默认,另外还加入了单核双线程作为参考。  由于时间和测试误差的限制,测试项目仅选取了3DMark FireStrike、《Crysis 3》、《Tomb Raider 9》三个项目,其中3DMark FireStrike选择了Extreme模式,《Crysis 3》画质为 Ultra 8xMSAA,《Tomb Raider 9》画质为 Ultimate。3DMark基准测试成绩  基准测试工具3DMark FireStrike考量CPU和GPU的综合表现,3DMark同时完善支持多线程处理器,所以不同核心数量会带来直接的CPU性能差异,进而一定程度上最后的总分。从双核双线程到四核八线程,综合得分呈现稳步增长,而最低单核双线程和最高四核八线程差距近2000分。《Crysis 3》游戏测试成绩  第一款游戏《Crysis 3》,处理器核心数量对于游戏帧率的影响微乎其微,直至双核双线程也有46.9fps的平均帧率。不过在单核双线程测试过程中,一到游戏加载过程就会卡死无法进入游戏完成测试。《Tomb Raider 9》游戏测试成绩  第二款游戏《Tomb Raider 9》,CPU的核心数似乎也对游戏帧率影响不大,即使到单核单线程状态,平均帧率也有117.7fps的成绩,和四核八线程仅有2fps的差距,同样比较微弱。  小结:单纯从测试的这两款游戏来看,CPU的核心数量和线程数量并没有对游戏帧率造成实质的影响,一方面是因为目前的处理器的单核性能已经足够强大,另一方面这与目前的游戏对于多线程的优化不足所致,造成多核处理器的逻辑线程一直处于空闲状态。  第3页:CPU核心频率与游戏性能论证  CPU核心频率与游戏性能论证测试过程中,保持CPU为四核八线程,频率分别为0.8GHz、1.6GHz、3.2GHz、默认频率(4.0-4.2GHz)和4.5GHz,内存频率保持不变。3DMark基准测试成绩  3DMark的测试同样很精准的反映了CPU的性能差异,0.8GHz得分同样与默认频率之间拉开了近2000分的差距,不过3.2GHz余默认频率以及超频4.5GHz之间的差异并不太大。《Crysis 3》游戏测试成绩  《Crysis 3》游戏测试中,CPU从3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致。直到CPU频率降至1.6GHz后,游戏帧率才出现了一定下滑,而当CPU频率降至0.8GHz时游戏帧率直接下降至33.6fps,下滑了近30%。《Tomb Raider 9》游戏测试成绩  《Tomb Raider 9》游戏测试表现和《Crysis 3》相似,3.2GHz到4.5GHz,游戏帧率基本保持一致,差异微弱,当频率降至1.6GHz,帧率出现小幅下滑,同样来到0.8GHz帧率出现严重下滑,平均帧率降至109.8fps,下降幅度约9%。  小结:CPU的核心频率本来是直接影响CPU的性能表现的,但对于游戏而言,测试的Core i7-6700K从3.2GHz到4.5GHz基本变化不大,所以对于那些想通过超频CPU提升游戏性能的大可不必。只有当CPU频率降至一定幅度内后,游戏性能的瓶颈才开始凸显。  第4页:测试小结和写在最后的话  测试小结  CPU性能与游戏性能的论证到此告一段落,可以说这样的测试完全出乎意料之外,CPU综合性能影响最大的两个因素核心数量、核心频率对于游戏帧率影响并不显著,只有当核心数量、核心频率降至一定程度才会出现性能瓶颈,很显然无论是频率还是核心数量即使是最低端的Celeron(双核双线程)也不会对也游戏的帧率造成实质性的影响。  当然这次测试,受到时间和测试精度的要求,仅仅用了两款游戏举例,并不能真实的反映市售所有游戏的真实情形。诚然这样,我们也不难发现对于一个纯粹的游戏玩家而言,绝大部分游戏使用Core i3(双核四线程)就可以满足需求,如果你是一名发烧的游戏玩家也可以选择Core i5(四核四线程),实在不是信仰Core i7(四核八线程)还是省了吧。  最后的话  到这里似乎又会勾起另外一个问题,CPU性能是否过剩了?而多核高性能CPU的真实功用又在哪儿呢?正如《处理器性能过剩?探秘CPU对SSD性能影响》一文描述的那样,CPU的性能还远未满足所有应用的需求,八核、十六核的处理器存在就有其应有的价值和应用所在。  CPU从单线程发展到双线程,然后又从单核发展到多核,CPU多核之间的协作效率的提升和应用程序的多核优化,基本实现了性能的翻倍。于游戏而言CPU参与的工作并不多,只有在遇到大量的物理运算(比如物体碰撞、爆炸碎屑效果)、AI运算(比如LOL中的小兵野兵行动)时才需要CPU过多的参与,CPU强大的功能在游戏时代似乎正在被边缘化,才导致了CPU性能的核心数量、核心频率的提升带来的游戏性能提升并不显著。
(责任编辑: HN666)
01/06 08:27
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