什么样的什么配置才能吃鸡玩得转VR

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什么样的配置才能玩得转VR
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你的电脑肯定玩不了VR游戏,不信你测?
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对于那些已经开始考虑是否购买一台VR 设备的玩家而言,在一开始他们需要考虑的问题是:我的电脑能驾驭得住它吗?这里有一份买前指南。
Oculus Rift 和HTC Vive 发售两周之内,VR 已经成了各界关注的热点。对于那些已经开始考虑是否购买一台VR 设备的玩家而言,在一开始他们需要考虑的问题是:我的电脑能驾驭得住它吗?这里有一份买前指南。
相比于PC 游戏,VR 游戏所需要的配置更高。简单地来说,是因为它所需要渲染的分辨率(第一代的分辨率是)要比今天广泛采用的1080p 的电脑屏幕高。更不用说,VR 游戏必须是被渲染成3D 的,并且第一代的VR 头盔需要持续不断的输出90FPS 画面,否则里面的图像就会变得卡顿。
Oculus 和Valve/SteamVR/HTC 公布过官方的推荐VR 游戏配置。这给予了开发者一个标准的硬件标准,这样他们才能保证持续不断的90FPS 图像输出标准能够达到。如果你的硬件达不到推荐配置,还要强行上VR 头盔,那么设备的帧率可能会低于90FPS,给你带来的VR 体验也会非常糟糕。 两者的推荐配置都十分相似,但让我们分别来看看每家公司提供的配置表,你可以对照着检查自己电脑是否已经准备好了接受VR 的洗礼。 Oculus Rift 推荐的VR 配置(2016) GPU:NVIDIA GTX 970 / AMD 290 等效或更高 CPU:Intel i5-4590 等效或更高 运行内存:8GB+ RAM 视频输出:兼容HDMI 1.3 视频输出 USB 接口:3 个USB 3.0 接口外加1 个USB 2.0 接口 运行环境:Windows 7 SP1 64 位以上 此外Oculus 官方提供了Oculus 兼容性检查的应用,可以自动检查用户电脑是否与官方推荐配置相兼容,你可以点这里测测看:https://ocul.us/compat-tool Valve / SteamVR / HTC Vive 推荐VR 配置(2016) GPU:NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon 290 等效或更高 CPU:Intel i5-4590 / AMD FX 8350 等效或更高 运行内存:4 GB RAM 视频输出:HDMI 1.4 或DisplayPort 1.2 或更新 USB 接口:一个USB 2.0 或更高接口 运行环境:Windows 7 SP1 64 位以上 Valve 提供了SteamVR 性能测试应用,这款应用也可以测试用户的电脑是否应对得了VR 游戏。你可以点这次测测看:/Exemplar-Road-to-VR-Custom-Gaming-PC 因为Oculus 和SteamVR 的配置如此相似,在电脑上运行这两款应用,也可以有助于确定电脑能否同时应付得了Oculus Rift 和HTC Vive。
[责任编辑:于浩 PT011]
责任编辑:于浩 PT011
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48小时点击排行究竟要达到什么样的配置才能算VR眼镜的标准?
【摘要】即使虚拟现实带来的沉浸感令人惊讶,但是目前大多数人都认为VR是“虚火”——让人们从超清体验重新回到辣眼画质,同时还得冒着晕眩的风险,实在是让高要求、严标准的极客无法接受。
  VR虽然火热,但是不少人还是认为这个行业只是昙花一现。并非没有道理,从目前的内容、硬件的发展,以及玩家体验感来说,VR并没有达到一个让普遍人都接受的地步,但是谁知道呢,二十年前我们还停留在三大件呢,或许再给VR一些时间,让它来证明自己以后会是占领市场主导地位的巨头。
  VR的沉浸式体验相当重要,既然要达到无与伦比的沉浸感,最理想的状态当然是“虚拟,现实,傻傻分不清楚”,但是要做到这样的效果,VR设备的主要配置要达到怎样的效果呢?在这里小编不计算目前硬件可行性和价格,探讨下如何达到极致的VR视觉效果。
分辨率:单眼16K屏幕
  单眼16K屏幕的数据是怎么算出来的呢?这项数据是由AMD公司给出来的。对于一般人来讲,单眼的水平视场角为120度,垂直视角为130度,在这块小小的区域上人眼的像素极限是1亿1600万像素,与16K分辨率的规格(15360
x 亿像素)最为接近。然而16K屏幕还不能做得无限大,在像素密度方面至少得满足视网膜屏幕水平。
  视网膜屏幕(Retina
Display)是指像素密度高到人眼无法分辨其中像素点的荧幕。这个标准最早是由苹果提出并应用到产品中,主要影响条件的人眼与设备的距离和像素密度。(要达到Retina
Display效果,使用距离较短的iPhone 需达到326 ppi,而MacBook这样的笔记本电脑只需要219
ppi就可以了)。然而VR眼镜在使用的时候距离我们人眼10厘米都不够,加上透镜的作用实际成像距离极小,换算过来的话屏幕像素密度起码要超过2000
ppi以上。在三大VR头显当中,该项参数最高的 Vive(310
ppi)是唯一超过300的VR头显,要想欺骗人类精密的眼睛和英明神武的大脑,还是有点图样图森破。
延迟:至少20ms且越低越好
  在进行VR体验时,影响设备的延迟因素有很多,但至少这几步是免不了的:用户视角改变-&传感器采集数据-&将数据输入主机处理-&程序根据输入更新逻辑-&提交数据并发送到显卡渲染图像-&完成的图形结果传送到屏幕-&屏幕像素进行颜色切换-&用户看到画面变化。而这一大串的基本步骤都必须在20ms之内完成。
  因为屏幕像素进行切换也是算在延迟里边的,因此刷新率的提高能有效降低延迟。目前手机屏幕刷新率均以60Hz为标准,这会不可避免地产生16.6ms的延迟。如果各位看到眼镜标明延迟参数低于这个数值,小编建议大家请慎重考虑。
刷新率:90Hz为仅仅合格线
  刷新率太低会让我们看到的画面发生闪烁现象,从而会影响到用户的观看效果。理论上来说,刷新率当然是越高越好,不过在光线充足的情况下,一般60Hz以上人眼就很难区分了。但是这仅仅是我们在静态效果上的数据,人类眼球这个小婊砸随时随地都有可能转动,画面也可能在高速变化,还没算上我们不安分的脖子...AMD提出来的要求是达到240Hz。而且上面也提到了,刷新率对于延迟问题的处理也至关重要,为了省出足够的时间给其他步骤执行,目前的VR头显大都以90Hz作为合格线。
视场角(FOV):210度左右
  这个就是人类双眼整合后的视场角,再大我们也看不见,小了的话则会影响我们的视野广阔程度。
  VR这条通往成熟的路还有很长,不光要内容支撑,硬件方面还要取得很大的革新才可以。只有硬件满足了,玩家才能在视觉效果方面更上一层楼。
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第一时间获取最新VR游戏资讯。各类奖品福利等你拿!什么样的配置能玩得转VR?看完你就懂了
以HTC、Oculus为代表的VR厂商,纷纷推出旗下成熟的VR设备之后,VR科技已从各个角度、维度进入我们的生活圈。VR虚拟现实技术,将更多的不可能变成可能。那么问题来了,什么样的PC配置才能为VR设备提供良好的支持呢?
VR设备到底需要怎样性能主机:
目前VR还处于起步阶段,软硬件还没成熟,行业内也没统一的标准,对VR硬件需求做标准化规定。在这里,就挑两款目前最火VR设备,来看看它们硬件需求如何?以小见大吧!
(1)HTC Vive 配置需求分析:
做手机,HTC是越来越平庸,但在VR领域,HTC抓住了救命的稻草,很早就开始着手VR研究,并推出新一代VR头盔Vive。其技术水平、产品体验以及生态布局等都处于领先地位,被誉为“目前体验最好的VR设备”。
HTC Vive有两个显示屏,每个显示屏的分辨率为,两个显示屏均要求在90帧以上,这样才能带来流畅顺滑的视觉观感。若帧数低于90,会产生眩晕感、顿挫感,VR视觉体验很糟糕。那么HTC Vive需要怎样的主机配置才能流畅运行呢?
HKC Vive官方配置需求单
在GPU方面,要求NVIDIA GTX 970或者同等性能的显卡;CPU方面,则要求Intel酷睿i5-4590或更高处理器;内存直接4GB+起步,但实际体验下来,如果没有达到8G内存,Vive运行的压力很大;Video视频输出:HDMI1.4或者DisplayProt1.2或更高版本,整体来看,HTC Vive对主机性能要求还是相当高的。
(2)Oculus VR设备-- Oculus Rift
稍熟悉VR领域的,想必都知道Oculus 这个公司,成立于2012年专门致力于VR设备研发的Oculus,被称为“VR开山鼻祖”。已经上市的 Oculus Rift虚拟现实头盔获得不少的好评。显示方面,也是90Hz刷新率的分辨率显示。其官网给出的配置需求如下:
Oculus Rift官方配置需求单
从上面的配置单就能看出,满足Oculus Rift的主机硬件配置也非常高。i5-4590处理器+GTX 970独显组合+8GB内存成为标配,这样的配置也是目前多数高端游戏玩家的主流选择。
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发表于 4&小时前
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