gtx650ti和gtx650ti boost超频性能差距多大?

HD7850压力大?千元显卡GTX650Ti BOOST首测
来源:pconline 原创&
作者:Man.2&
责任编辑:lijiasheng&
1前言:GTX660的“兄弟”——GTX650Ti BOOST  【PConline 评测】NVIDIA在2012年下半年推出一系列新品,本以为NVIDIA在2013年上半年的显卡市场不会有什么耀眼亮点。而事实上,GTX TITAN点燃骨灰级玩家的激情后,如今又对中端显卡推出新品&&GTX650Ti BOOST。&&&&&&&&&&GTX650Ti BOOST简介:  GTX650Ti BOOST与GTX660高度一致,被誉为GTX660的&亲兄弟&使用与GTX660一样的用料和核心,核心频率也相同。这模具,经历了GTX670、GTX660Ti、GTX660、GTX650Ti BOOSTGTX650Ti BOOST&参数规格显卡GTX650TiGTX650Ti BOOSTGTX660架构GK106GK106GK106流处理器768个768个980个ROPs16个24个24个纹理单元64个64个80个核心频率928MHz980-1033MHz980-1033MHz显存频率5400&MHz6008MHz6008MHz显存规格1GB GDDR51G/2GB GDDR52GB GDDR5显存位宽<font color="#8&bit192&bit192&bit价格999-1099元元元  GTX650Ti BOOST,相比起GTX650Ti,并不单只多了个BOOST功能,ROPS、显存位宽等等都加强了。虽然显卡各方面的参数都接近GTX660,但这款显卡并不叫&GTX660SE&,也许是上一代的GTX560SE并没有带来什么好意头。  GTX650Ti BOOST的主要竞争对手是HD7850和HD7790,具备1GB显存和2GB显存版本,我们这次测试是使用2GB的公版GTX650Ti BOOST。从GTX650Ti的参数规格中我们大概也能猜测到,其性能或许能与HD7850有一拼,至于实际情况请继续翻页看下文。GTX650Ti BOOST外观详解:  GTX650Ti BOOST的外观,估计大多数朋友都见过也就是GTX660一个样,对于还不了解的朋友,笔者还是不厌其烦再简单说说。为什么说它短板?因为它真的很短。。。&似乎涡轮散热不再高贵了  塑料长板砖式外壳、短PCB半身、涡轮散热、支持双卡SLI、单六pin供电等等,这些都与公版GTX660一致。对于这款模具,用在GTX670身上,难免让人觉得精简、缩水,而用在GTX650Ti BOOST身上,却感到很合适。  身为GTX660的亲弟,GTX650Ti BOOST和GTX660各种一致,内里用料相信也不会有异样,我们还是拆解一下。&热门产品:             2显卡拆解:PCB做工用料与GTX660一样GTX650Ti BOOST拆解细节:  没有背板,没有供电散热片,就简单的涡轮散热器加短小PCB两部分组成,大多中端显卡也就是这样的做工。  这次我们使用了昂达提供的公版显卡&&GTX650Ti BOOST典范,由EVGA代工,散热器还是相当给力的,密集的散热鳍片、粗长的导热管、显存导热等等,比以往GTX660、GTX660Ti等散热要出色不少。用料完全一模一样,元器件位置也一样GTX650Ti核心是GK106-220-A1  对GTX650Ti BOOST来说,这样的做工还真不错,散热器不单止能为GPU效劳,还覆盖显存,另外四相封闭电感和八爪MOS等用料都让核心供电放心,显存提供到高达6G的频率,192bit的位宽性能真令人期待。  但从外观和做工上,我们认为GTX650Ti BOOST性能将会很接近GTX660。下面我们马上看性能方面的测试。3测试平台说明和3DMark理论测试测试平台说明:  这次测试,我们使用评测室的高端平台i7 3970X+X79,以消除系统瓶颈,确保显卡性能得到最好的发挥。评测平台信息()&硬件平台CPUIntel Core i7 3970X主板Intel X79内存三星 DDR3 1600 4GB&4(8-8-8-24)硬盘西部数据1TB 64M SATA3黑盘电源LEPA G1600-MA-EU显卡NVIDIA GTX660(980/6008)NVIDIA GTX650Ti BOOST(980/6008)NVIDIA GTX650Ti(928/6008)NVIDIA GTX560(822/4008)AMD&HD7850 2G(860/4800)AMD HD7850 1G(860/4800)AMD HD7770 ()软件平台操作系统Windows&8 显卡驱动AMD催化剂13.3 测试版NVIDIA ForceWare 314.21NVIDIA ForceWare 314.16测试项目孤岛危机3古墓丽影9&  显卡选择GTX650Ti BOOST相近产品线的显卡,GTX660和GTX650Ti,另外我们还加入上一代GTX560,以看区别。另外对手方面,我们对比AMD HD7850 2G和HD7850 1G,加入HD7770。理论测试成绩:  先跑些比较理论和比较常用的测试,3DMark11和新3DMark。  测试小结:从几个测试看,GTX650Ti BOOST性能与HD7850相当,两者差距相当小,3DMark的测试互有胜负,要说哪个更强还不好说。下面我们从几个游戏大作继续看显卡的性能差距。&&测试软件 设置软件设置《3DMark Vantage V1.10》Extreme《3DMark 11 V1.02》Extreme《Unigine Valley》极端HD模式4游戏评测:《孤岛危机3》、《古墓丽影9》游戏测试:《孤岛危机3》  《孤岛危机3》得到&显卡危机&的称号也就是说游戏对于显卡的性能有着严格的要求,而有着高显卡性能要求的结果是在游戏画面中呈现出出色的游戏画面以及高精度的场景细节,呈现出相当不错的游戏画面视觉效果。&  游戏在单人模式下,选择&欢迎来到丛林&关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅直线行走草丛,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。  游戏测试,选择分辨率,画质选择high,细节选择high,关闭垂直同步,根据不同抗锯齿进行测试。  测试小结:孤岛危机3原本是A卡更有优势,但升级了版本和驱动后,A卡的优势又不存在了。GTX650Ti BOOST表现出的性能超越HD7850 2G,接近GTX660。&游戏测试:《古墓丽影9》  《古墓丽影9》最大特色就是在游戏中使用了TressFX头发渲染技术。对头发进行物理特性以及光影的渲染,它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。  测试方式使用游戏测试软件benchmark,游戏的设置方法如下截图:  游戏关闭垂直同步,画质选择非常高,然后调整抗锯齿分别为4AA和关闭。  测试小结:测试出来,GTX650Ti BOOST的跑分比较悲剧,比GTX650Ti还要差?这是因为GTX650Ti BOOST用的驱动是314.16,而其他显卡用的是更新一些的314.21(不兼容650Ti BOOST),后者对古墓丽影9有针对优化。因此当日后有新驱动兼容GTX650Ti BOOST后,相信测出来的成绩会更可观。5游戏评测:《战地3》、《马克思佩恩3》游戏测试:《战地3》  《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射击感受、精良的枪械手感。  游戏在单人模式下,选择&追猎行动&关卡进行测试,在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角&观看&地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。游戏画质设置(图片点击可放大)  游戏设置分辨率,关闭垂直同步,画质选择最高,然后根据需要调整两种抗锯齿用作测试。  测试小结:《战地3》对A卡和N卡算是比较中立,能比较客观反映出显卡性能。从测试看来,GTX650Ti BOOST性能稍弱一些HD7850。&游戏测试:《马克思佩恩3》  《马克思佩恩3》是将吴宇森香港枪战电影风格游戏的先驱《马克思佩恩》系列最新作,是首款由Rockstar Games独自制作发行的系列作,藉由这8年软硬体技术的大幅提升,将系列特有的枪战要素加以大幅强化。同样是热门的第三人称射击游戏。  测试使用Fraps,选择游戏第二关第二节,主角在酒吧楼上跳下战斗一幕,记录游戏中的帧率,游戏画质如下图。游戏画质设置(图片点击可放大)  游戏设置分辨率,关闭垂直同步,所有画面细节设置到最高,开启16X各向异性过滤,根据不同需要调整MSAA。  测试小结:《马克思佩恩3》测试中,开MSAA后,A卡的大显存位宽发挥出优势,HD7850的成绩比GTX660还要出色,而GTX650Ti BOOST则仅比HD7770要好一些。GTX650Ti&BOOST要流畅玩爽这款游戏,笔者还是调低一些画质了。6游戏测试:《使命召唤9》、《孤岛惊魂3》游戏测试:《使命召唤9》  《使命召唤》系列是FPS游戏,引人入胜、环环相扣的剧情,加上出色的环境渲染,让玩家有很好的代入感。  我们选择了第10章任务(CORDIS DIE),在任务开始时开始记录数据,直到直升飞机被击落停止记录。 我们采用Fraps记录帧率,记录下三次测试数据去均值。  游戏画质设置方面,画质细节都选择了最高,分辨率,另外根据不同抗锯齿进行测试。&  测试小结:《使命召唤9》游戏中,GTX650Ti BOOST跑出成绩与之前所测《孤岛危机3》类似,仅次于GTX660,比HD7850更出色一些。&游戏测试:《孤岛惊魂3》  《孤岛惊魂3》在配置中显卡的性能类型上也是很好地表现出来,,通过配置中所提及的显卡类型来看,游戏在显卡性能要求上也是有一定的要求,特别是以最佳的游戏画质效果设定下运行游戏则需要配备一款高性能的中高端显卡产品  游戏测试场景采用游戏完成猎杀野猪及采集三色药草制作药水后移动到下一个海盗营地场地时,主角乘搭吉普车移动的场景,游戏测试采用Fraps软件进行游戏画面的帧数记录。  游戏设置选择最高画质,同样使用全高清分辨率,两种不同抗锯齿进行测试。  测试小结:《孤岛惊魂3》测试结果看到,GTX650Ti BOOST成绩同样比HD7850要弱一些,我们大概也拆测到GTX650Ti BOOST的性能与HD7850可以说不相伯仲,多个游戏都互有胜负。7游戏测试:《光荣使命》、《热血无赖》游戏测试:《光荣使命》  《光荣使命》,中国第一款军事游戏,第一款具有自主知识产权的大型FPS游戏,第一款DX11游戏。游戏支持最先进的DX11曲面细分特效、HBAO(环境光遮蔽)特效、PhysX物理加速,对显卡的图形性能极具考验。  测试方式使用游戏测试软件benchmark,游戏的设置方法如下截图:游戏画质设置(图片点击可放大)  benchmark设置中,选择分辨率,高贴图质量,开动态阴影,开后期处理,根据不同抗锯齿设置,同样关闭物理加速。  测试小结:GTX650Ti的测试成绩比HD7850要好一些,这是意料之中,毕竟《光荣使命》这款游戏对N卡更有优势,而GTX650Ti BOOST相比HD7850差距不大,在这款游戏出能反映出优势。&游戏测试:《热血无赖》  《热血无赖》由United Front Games和Square Enix伦敦工作室共同开发,一场设定在香港都市的开放世界的警察戏码。玩家将以卧底警察Wei Shen(沈威)体验游戏,攻入敌人内部,毁灭全球最顽劣的犯罪团伙,是一款热门的动作冒险大作。  测试方式使用游戏自带benchmark,游戏的设置方法如下截图:游戏画质设置(图片点击可放大)  游戏画质设置中,选择分辨率,其余画质细节都选择最高,抗锯齿则根据不同选择高或极限。  测试小结:GTX650Ti BOOST测出成绩同样比HD7850要逊色一些,毕竟《热血无赖》这款游戏可属于AMD &Game Evoled&游戏系列的游戏作品。  从所测试游戏,我们都已经很清楚GTX650Ti BOOST的性能,如果测试NVIDIA&THE WAY&游戏系列的作品,GTX650Ti BOOST测出的结果会比HD7850更出色,而所测游戏属于AMD &Game Evoled&游戏系列,那么GTX650Ti BOOST则会逊色与HD7850,我们定义GTX650Ti BOOST的性能水平与HD7850相当,在总结部分,我们会汇总性能跑分。下面我们继续测试,测试物理加速。8PhysX测试:《蝙蝠侠》、《光荣使命》PhysX物理加速测试:《光荣使命》、《蝙蝠侠:阿甘之城》  PhysX物理加速技术简单来说就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。这样做是因为GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,使开发人员能够轻松地在其游戏中添加细腻的物理效果可实现诸多特效,比如物体销毁、仿真物体断裂、树木植被碎裂等。作为NVIDIA的得意之作,GTX TITAN当然不会缺少。  上面所测试的游戏中,《光荣使命》和《蝙蝠侠 阿甘之城》都支持NVIDIA的PhysX技术,不过主流独显,在开启PhysX之后,都会有明显的帧数下降,甚至影响游戏体验。那么在GTX650Ti BOOSE这款产品身上,PhysX又会有怎样的表现呢?  测试小结:PhysX也被网友调侃为&物理减速&,开启后,游戏画质得到明显提升,而且帧率明显下降。GTX650Ti BOOST开启PhysX后,同样帧率下降相当明显,但还是有可玩的余地,开启后,都能流畅运行我们所测试的这两款游戏。&&所测试游戏的设置和测量方式游戏游戏设置&测试方法《光荣使命》高贴图,开启后期处理,PhysX 高,4xMSAA,自带Benchmark《蝙蝠侠:阿甘之城》Extreme画质,PhysX物理特效 高,4xMSAA自带Benchmark进行测试9显卡温度、平台功耗测试,表现中规中矩平台功耗测试:  FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软件使用。  使用FurMark v1.10.1软件默认设置,点击模式&Burn-in Benchmark min&,等到显卡运行到10分钟左右时,平台功耗,另外还能看到显卡在满载情况下的温度显示。  为了更符合实际,我们在测试孤岛危机3的同时,记录了平台在运行游戏时的功耗,以做参考。  测试小结:虽然使用开普勒架构,但能耗方面似乎特色并不明显,我们多次测试中,看到GTX650Ti BOOST无论是游戏功耗还是拷机功耗,数值都与HD7850很接近,要说哪一方更有优势还不好说。10PConline评测室总结:亮点不多,性价比一般PConline评测室总结:●GTX650Ti BOOST的性能表现  我们把这次参与评测的显卡在游戏项目中的测试结果,以GTX650Ti为100%基准,做成图表所示如下:  综合表现看,GTX650Ti BOOST的性能还意料之内,总体上要比HD7850要弱一些,但差距并不明显。根据我们测试,GTX650Ti BOOST适合在全高清分辨率下运行游戏,而各种游戏的画质都能选择偏高。  另外,从《古墓丽影》的测试中,我们也看到,GTX650Ti BOOST的驱动还没有完善好,当日后出了类似的鸡血补丁,再挖掘一下潜能,追上HD7850也不出奇。●GTX650Ti BOOST在天梯图位置  显卡天梯图说明:我们这次测试没有加入GTX560Ti,但从以往看来,GTX560Ti比GTX560的领先幅度,并没有GTX650Ti BOOST领先GTX650的幅度大,也就是说GTX650Ti BOOST的性能超越了GTX560Ti,比较接近HD7850的位置。●GTX650Ti BOOST带来了啥?  客观来说,GTX650Ti BOOST并没有带来什么新东西,没有像GTX TITAN那样加强了双精度运算,跟上年推出的GTX660相似,也就是依然是一年前的开普勒架构,只不过是根据市场的定位而且进行产品参数规格的精简。对消费者而言,带来的莫过于千元价位上,一款GTX600系列的显卡。●GTX650Ti BOOST对市场的影响  GTX650Ti BOOST的建议零售价是1099元,而且2GB的GTX650Ti BOOST售价是1249元,1GB性价比更高,2GB较低,毕竟不少GTX660都卖1399元的低价了。所以只能说GTX650TI BOOST的发布是对NVIDIA产品线的补充,旧版GTX650TI会降价至899元。那么竞争对手会有怎样的动作呢?  虽然GTX650Ti BOOST性能接近HD7850,HD7850的绝对性能更出色一些,再说HD7850的参数规格更吸引,入市一段时间也受到广大消费者欢迎,千元价位深入民心,笔者认为,短时间内GTX650Ti BOOST难以对HD7850造成冲击,至少需要一段时间的沉淀方有机会。所以,AMD不会对HD7850进行调价。●GTX650Ti BOOST爆发时间点是?  传闻HD7850 1G将会退出市场,由HD7790顶上,这样的情况下,HD7790性能就不及GTX650Ti BOOST,那时GTX650Ti BOOST有了沉淀、价格也成熟,就是发光的时候了。AMD,你是否想看到这样的局面出现呢?●GTX650Ti BOOST购买建议  GTX650Ti BOOST 1GB和2GB价格相差149元,就日常使用而言,我们认为1GB显存已经足够了,另外2GB的性价比低,用1249元买个GTX650Ti BOOST,倒不如加点钱买个GTX660。  另外,NVIDIA更鼓励各大厂商推出非公版显卡,非公版GTX650Ti BOOST使用与GTX660一样的模具,用料更足,散热更加,而且往往频率更高,性能更强,更值得选购。下面笔者为大家罗列几款同步上市的非公版GTX650Ti BOOST(全部已上市,并非官方图)。11同步上市显卡:七彩虹iGame650Ti BOOST七彩虹:iGame650Ti BOOST 烈焰战神X-2GD5显卡频率:MHz媒体报价:1399元&&&&&&&&&&12同步上市显卡:昂达GTX650Ti BOOST典范昂达GTX650Ti BOOST典范显卡频率:980/6008MHz媒体报价:1249元电商报价:暂无&&&&&&&&&&13同步上市显卡:技嘉GV-N65TBOC-2GD技嘉GV-N65TBOC-2GD显卡频率:MHz媒体报价:1349元电商报价:1299元&&&&&&&&&&14同步上市显卡:映众GTX650Ti Boost冰龙映众GTX650 Ti Boost冰龙超级版显卡频率:MHz媒体报价:1249元电商报价:1199元&&&&&&&&&&&15同步上市显卡:影驰GTX650TI BOOST 骁将影驰GTX650TI BOOST 骁将显卡频率:980/6008MHz媒体报价:1249元&&&&&&&&&&16同步上市显卡:索泰GTX650Ti BOOST极速版索泰GTX650Ti BOOST极速版频率:993/6008MHz媒体报价:1249元&&&&&&&&&&17同步上市显卡:耕昇GTX650Ti BOOST耕昇GTX650Ti BOOST频率:暂无报价&&&&&&&&&&18拓展阅读:GTX650Ti BOOST拥有的游戏科技拓展阅读:NVIDIA游戏科技  同样使用开普勒核心架构,GTX650Ti BOOST也拥有NVIDIA的游戏科技。●Adaptive VSync(自适应同步技术)&  要实现自适应垂直技术,目前只有NVIDIA开普勒系列显卡才可以支持。该技术的好处显而易见,就是将戏画面产生破图、画面撕裂等完整性不全的现象消除。自适应垂直技术出现时,很多人都以为这只是垂直同步技术换了&马甲&后的技术而已。实际上,自适应垂直技术是对就有垂直同步技术的创新。●GPU Boost(动态的频率管理机制)  GPU Boost是什么?如果你真的不懂,那真的是out了。&GPU Boost技术是NVIDIA在Kepler架构中引入的动态频率/功耗管理机制,它可以榨取TDP上限与实际功耗之间的差值所隐藏的性能,将单元复用率不足而压制的性能释放出来交还给用户,还可以根据用户的需求降低GPU的负载和频率。&●TXAA(时间近似反锯齿)  TXAA,即时间近似反锯齿,是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥开普勒强大的纹理性能而设计。利用FP16纹理性能,通过消耗很少的硬件性能而得到等同于原来高级的MSAA的效果。TXAA现阶段分为2种形式:TXAA1和TXAA2。TXAA1理论上可以在2xMSAA的性能基础上,达到8xMSAA的画质。而TXAA2则可以在4xMSAA性能基础上达到高于8xMSAA的画质效果。●SLI(可升级连接界面)  SLI的全称是Scalable Link Interface(可升级连接界面),它是通过一种特殊的接口连接方式,在一块支持双PCI Express X16插槽(注意这里只是插槽而不一定都具有16条PCI Express Lanes)的主板上,同时使用两块同型号的PCI Express显卡,以增强系统图形处理能力。●PhysX(物理加速)  &物理加速&这一观念提出距今已经有六七个年头,目前正在逐渐走入实用,现在,物理引擎在游戏中的应用已经越来越广泛,几乎所有的正在开发中的大作都把物理加速支持列入了设计规划之中。为GeForce显卡海量CUDA运算带来用武之地  借助几百个CUDA通用运算核心惊人的运算能力,实现PhysX物理加速运算,为GeForce显卡、为3D游戏带来业界最成熟、最真实、最受认可的物理加速技术。●3D Vision  自3D立体版的《阿凡达》(Avatar)在全球上映后,就激发了人们对3D立体视觉的追求,并带动3D电影、3D电视甚至3D的发展。其实3D立体显示技术由来已久,的3D Vision就是一种技术十分成熟的解决方案,无论是、电影视频、还是图片,都可为PC用户提供便捷且效果非常好的3D立体效果。
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请问 GTX650Ti 和 GTX650Ti Boost 1G 性能差距有多大?
876浏览 / 12回复
准备在这两款里面入,目前这两款价格均在980左右。
譬如Inno3D GTX650Ti冰龙版 和 Inno3D GTX650Ti Boost冰龙版:
前者显存位宽,后者
前者显存频率6008MHz,后者 5000MHz&
实际中性能差距有多大?如何取舍?诚心请教,万望各位不吝回复。
附详细参数对比:
对 第1楼 月亮好晒 说:=========================BOOST 相比老版,要强30%?
对 第2楼 一碗冷湯 说:=========================恩
对 楼主 一碗冷湯 说:=========================对比7850..差一点....但是性价比觉得好高了
好的,谢谢楼上。那就入BOOST了。
对 楼主 一碗冷湯 说:=========================没有30%那么多,但是25%左右还是有的;660相对650ti Boost又有20%左右的提升,所以660性能大约是650ti的1.5倍。
以上指的是公版性能提升比例,非公版自行参考实际频率估算。
对 第7楼 归雁 说:=========================好的。非常感谢!
对 第7楼 归雁 说:=========================搭车问个:560TI和650TI性能比值如何
对 第9楼 ekaildd 说:=========================650ti还赶不上560呢,跟560ti有挺大差距;560ti性能大约高出20%左右吧。
其实,我一般认为,560ti的性能和650ti B很接近,后者可能只是略强一点点。
对 第10楼 归雁 说:=========================正解~~650TI就是560的级别,650TI boost比560TI略强一点点~
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其他第三方号登录当然,GeForce GTX 650 Ti并非完美,它虽然成功的在定价和性能层面对HD7770造成了侧击,但与HD7770和一样,它与GeForce GTX 660之间的差距同样存在过大的问题。如果控制不当,AMD完全有机会抓住空档进行一次“反冲击”。如何解决这些问题,同样是NVIDIA必须面对的。
  半年前,当千元级的新贵GeForce GTX 650 Ti发布时,我们曾经在测试结尾留下了上面这段结语。与竞争对手一样,GeForce
GTX 650 Ti也面临了与上一级存在过大空档的问题。这种空档不仅会给消费者的选购带来一定的麻烦,也让NVIDIA在与竞争对手的市场竞争中留下了一个不小的缺口。
  事实上NVIDIA早已准备好了应对这一缺口的措施,但市场的反应速度以及竞争对手的迟缓让NVIDIA放弃了快速部署这款产品的计划。所以在经历了半年的等待之后,我们终于等到了弥补GeForce
GTX 650 Ti与GeForce GTX 660之间空档的产品,它就是基于GK106架构的GeForce GTX 650 Ti Boost。
GeForce GTX 650 Ti Boost
  按照NVIDIA的官方定位,GeForce GTX 650 Ti Boost是一款主要满足1080P游戏需求的千元级游戏显卡,与GeForce
GTX 650 Ti不同,GeForce GTX 650 Ti Boost将不再仅止于“能够提供”1080P分辨率所必需的游戏性能,它将具备挑战更高性能以及更流畅视觉体验的实力。
GTX650Ti Boost规格总览
Boost规格总览
  GeForce GTX 650 Ti Boost采用了基于Kepler图形构架的GK106核心,它拥有221平方毫米的芯片面积。与GeForce
GTX 660相比,GeForce GTX 650 Ti Boost的运算资源总量从960个ALU下降到了768个,Texture Filter Unit由80个减少到了64个,构成后端的ROP则维持24个不变。与ROP相对应的,GeForce
GTX 650 Ti的MC结构也变成了3组双通道显存控制器,显存位宽192bit,显存容量MB。
显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表
GTX 650Ti Boost
着色器数量
着色器组织
纹理单元数量
着色器频率
理论计算能力
1.50 TFLOPs
1.42 TFLOPs
1.28 TFLOPs
1.76 TFLOPs
DX版本支持
HD视频技术
PureVideo HD+NVENC
PureVideo HD+NVENC
通用计算接口
  GeForce GTX 650 Ti Boost的ALU团簇部分与GeForce GTX 650 Ti相同,它们都可以被视为完整的GK106芯片屏蔽一整组GPC的产物,其同频几何能力、数学能力以及材质能力均为旗舰级架构的一半,功能特性则与旗舰级架构相同。两者最大的不同,在于GeForce
GTX 650 Ti Boost开放了GK106架构的全部后端资源,并采用了192bit MB 非对称显存体系作为显存解决方案。
GeForce GTX 650 Ti Boost架构图
  GeForce GTX 650 Ti Boost采用了在Sweet
Spot阶段惯用的非对称显存体系,非对称显存曾经因其新颖的结构以及部分网站明显带有恶意的热炒莫须有的性能问题而给消费者带来了一定的困惑,,在此就不再进行过多的赘述了。我们提供的直接结论是,由于非对称显存通过clamshell模式解决共用地址线问题,不会在读写时遇到地址线不足所导致的巨量延迟,因此并不存在部分网站臆造出来的所谓“显存占用超过1.5G自后性能会明显衰减”或者“非对称显存容量其实只有1.5G”之类的问题。它的显存容量、带宽及性能都是真实且正常的,只要游戏及应用确实为驱动所支持,采用非对称显存体系的产品的所有测试结果均与其提供的显存带宽以及ROP单元规模所对应的填充能力(这才是许多性能现象,比如670/660Ti之间性能差距的重要且真正的根源,同时也是被恶意炒作者刻意混淆的部分)相匹配,显存容量亦可全部为应用程序所使用。这一结论拥有全球所有主流媒体的大量测试作为支撑和依据,用户可以放心选择这样的产品,今后也无需对此产生疑问以及担心。
GTX650Ti “Boost”
  GPU Boost是在GK104中首先引入的动态功耗/性能平衡调节机制,它可以动态游戏及应用负载,并将负载同设计功耗上限进行比较,接着将实际负载同设计功耗上限之间的差值转化成实时频率的提升,同时还能根据用户自定义的游戏帧数上限来判断性能需求,进而将多余的性能以降频的形式予以消去,并最终让用户获得更低的使用能耗。受限于产品定位,NVIDIA没有在GeForce GTX 650 Ti中引入GPU
Boost特性。而此次的GeForce GTX 650 Ti Boost,GPU Boost功能终于获得了部署。
  半导体电路虽然设计千差万别,能耗状态也各不相同,但以一个架构自身而言,大体上都还是遵循“干了多少活就耗了多少电”这样的原则。不精确但通俗的理解,我们可以把显卡的满载功耗看做是内部单元进行最佳动作时的功耗。对于没有EDA缺陷等干扰因素存在的架构来说,如果能够以达到设计功耗的状态进行运作,那么它基本上也就达到了设计者希望达到的最佳的性能。
GPU Boost可以充分利用实际功耗与TDP的差值空间
  当构架设计完成之后,构架的诸如单元复用率之类的特性也就随之凝固,游戏程序及应用程序在编写完成之后也要面临对不同构架使用情况发生凝固的情况。既然我们无法改变构架的单元复用率,也无法实时的修改游戏对GPU的单元使用情况,同时两者的矛盾已经已经被体现在了实际运行功耗与设计功耗之间的差异上,那么增大整个构架的运行频率,善加利用实际功耗与设计功耗之间的差值空间来获得更高的总执行能力,就成了提升性能以及解决单元复用率不足矛盾的最好办法了。
GPU Boost在Crysis2实际游戏过程中的表现
  通过对GPU实时运行状态的监控,我们可以发现GPU Boost在不改变GPU占有率的前提下动态实时的调节了GPU的运行频率。如果某个是时刻显卡的功耗因为欠载而可能出现帧数下降或者并未表现出最佳帧数时,欠载所导致的功耗下降就会被传感器检测到,GPU
Boost便会介入并抬升GPU的运行频率,以便将欠载功耗同设计功耗之间的差值转化成性能,在不让实时运行功耗超过设计值的同时尽量阻止帧数下滑或者让帧数达到更高的水平。
  这就是GeForce GTX 650 Ti Boost较之GeForce GTX 650 Ti最重大的区别。在引入了GPU
Boost特性之后,GeForce GTX 650 Ti Boost不仅拥有了更好的性能及功耗表现,同时还具备了在性能及功耗间按照需求进行摆动的能力。如果玩家需要更好的性能,GPU
Boost可以根据实际负载同设计功耗的差值空间动态的调节频率来满足需求,如果玩家更在意耗电问题,也可以通过设定性能上限值来获取更低的功耗表现。
更多丰富特性
  ● 更多丰富特性
  除了更好的性能表现之外,GeForce GTX 650 Ti Boost还支持许多新奇的应用性特性,
GeForce Experience以及与Project Shield之间的配合就是其中的代表。
  即便是我们自己,在遇到诸如SMAA或者SBDOF之类新出现的特效之后往往也懒得去深究它们究竟是些啥……玩游戏图的是开心,要是玩个游戏还要先跑去学一大堆的图形术语,接着搞清楚面前这些花里胡哨的特效都代表了些什么效果,然后再去思考这些特效到底怎么取舍才能让自己的显卡流畅的运行起来,这么折腾一番再去玩游戏,那人生岂不是太苦短了?
GeForce Experience特性
  为了让玩家能够更加方便的设置游戏中的特效选项,让可以快速在性能和特效之前达成最佳的平衡,NVIDIA推出了GeForce
Experience技术,它基于NVIDIA设置在云端的庞大数据库,可以在连线后分析用户的硬件及游戏需求,然后自动完成以最佳图形表现为基础的最适合当前硬件性能的图形设置工作。只需点击一下,游戏即可以理想的流畅视觉表现呈现在你的面前。GeForce
GTX 650 Ti Boost支持GeForce Experience,玩家可以很轻松的一键点击解决大量繁琐的游戏设置工作。
Project Shield
  除了GeForce Experience之外,与Project Shield的配合也是GeForce GTX 650 Ti Boost的特色,它可以通过家庭云互联的形式,让Project
Shield直接调用其强大的运算和渲染能力完成游戏的本地渲染,然后再将结果呈现在Project Shield的屏幕之上。
GTX650Ti Boost拆解
  GeForce GTX 650 Ti Boost并没有延续GeForce GTX 650 Ti的短小精干设计,可以说它们两个从外观上是完全不一样的产品,常规的涡轮式、更长的PCB设计都让这款GeForce
GTX 650 Ti Boost在外观方面相比GeForce GTX 650 Ti颇具吸引力。
GeForce GTX 650 Ti Boost
GeForce GTX 650 Ti Boost
  通过前面的文章中相信很多玩家已经有所了解,由于GeForce GTX 650 Ti Boost使用的是显存设计192
bit设计,所以它与GeForce GTX 660一样都采用了非对称显存设计。而这样的设计所导致的结果也很简单,除了显示核心,这片几乎就是GeForce
  核心方面,GeForce GTX 650 Ti Boost依旧采用了GK106核心,流处理器也同样是768个,而频率方面则由原先的925MHz增加到了980MHz,虽然提升幅度并不大,不过这并不是重点。重点在于GPU
Boost,这片GeForce GTX 650 Ti Boost的最高Boost频率达到了1033MHz,相比原先的GeForce
GTX 650 Ti提升10%。
  这片公版的GeForce GTX 650 Ti Boost采用了三星显存颗粒,显存方面由原先的1024MB提升到了2048MB,位宽也从128bit提升至了。显存频率方面GeForce
GTX 650 Ti Boost达到了6008MHz,而显存带宽也从86./s提升到了144GB/s。
  供电设计方面,GeForce GTX 650 Ti Boost采用了4+1相R22铁素体电感供电设计,每相供电配备1上一下八爪鱼MOS,外接单6pin供电接口。这块PCB的设计几乎与GeForce
GTX 660完全相同,甚至连元器件都很难找出差异,不过供电能力方面倒是更让人放心了。
GeForce GTX 650 Ti Boost散热设计
  散热部分,GeForce GTX 650 Ti Boost放弃了GeForce GTX
650 Ti小巧的开放式散热设计,而采用了全尺寸涡轮散热,并且这款散热器与GeForce GTX 660/GeForce GTX 660 Ti完全相同,压住GeForce
GTX 650 Ti Boost是完全不成问题的。
GeForce GTX 650 Ti Boost输出接口
  GeForce GTX 650 Ti Boost的输出接口使用了双DVI+HDMI+DisplayPort的组合,与GeForce&
Ti/670/680完全相同,能够支持3+1多连屏。
送测产品展示之七彩虹
  ● 送测展示之七彩虹
七彩虹iGame650Ti Boost烈焰战神
七彩虹iGame650Ti Boost烈焰战神
七彩虹iGame650Ti Boost烈焰战神
七彩虹iGame650Ti Boost烈焰战神
七彩虹iGame650Ti Boost烈焰战神
双6pin供电接口
供电部分特写
送测产品展示之耕升
  ● 送测展示之耕升
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
耕升GeForce GTX 650 Ti Boost
送测产品展示之影驰
  ● 送测展示之影驰
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
影驰GeForce GTX 650 Ti Boost骁将
送测产品展示之技嘉
  ● 送测展示之技嘉
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
技嘉GeForce GTX 650 Ti Boost
送测产品展示之映众
  ● 送测展示之
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
映众GeForce GTX 650 Ti Boost超级冰龙版
送测产品展示之铭u
  ● 送测展示之
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
铭uGeForce GTX 650 Ti Boost
送测产品展示之微星
  ● 送测展示之
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
微星N650Ti TF 2GD5/OC BE
送测产品展示之昂达
  ● 送测展示之昂达
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
昂达GeForce GTX 650 Ti Boost
送测产品展示之索泰
  ● 送测展示之索泰
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
索泰GeForce GTX 650 Ti Boost
测试平台硬件环境一览
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥的最佳性能,本次GeForce
GTX 650 Ti Boost首发测试平台由-3970X处理器、技嘉X79芯片组、芝奇4GB -1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境
中 央 处 理 器
Core -3970X
(6核/12线程/3.5GHz/15MB L3)
Intel RTS2011LC
(原厂水冷
/ 选配件)
内 存 模 组
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 16GB
(SPD:11-11-11-28-1T)
GA-X79-UD7
(Intel X79 Chipset)
Seagate Barracuda
(1TB/7200RPM//SATA3)
NERMAX 白金冰核 1500W
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W)
DELL UltraSharp 3008WFP
(30英寸LCD / 分辨率)
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
操 作 系 统 及 驱 动
Windows 7 Ultimate RTM SP1
/ 版本号7601)
Intel Chipset Device Software
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022)
AMD Catalyst
(Beta / 版本号 13.3 Beta3)
GeForce GTX
(Beta / 版本号 314.21)
Windows 7 Ultimate RTM SP1
_32bit 60Hz
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
特别说明:为保证测试过程中AMD/NVIDIA驱动程序特效设置完全相同,我们调整了AMD催化剂驱动的AI控制功能,将镶嵌等级从驱动默认的“AMD优化”改回“应用程序控制”。在这样的设置下,AMD显卡才会在游戏中使用正确的游戏自身设置的曲面细分等级,而不是AMD预设的更低的曲面细分等级。
理论性能测试:3DMark FireStrike
● 理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX
11搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX
10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、、平板电脑等等。
3DMark FireStrike
  由于加入了分辨率的测试场景,新3Dmark的X模式测试对显存容量提出了更高的要求。GeForce
GTX 650 Ti Boost凭借2G的显存容量顺利通过了该款软件的考验,其性能也很好的切入了GeForce GTX 650 Ti与GeForce
GTX 660之间的空档中。
理论性能测试:3DMark 11
● 理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark
11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
  3Dmark 11的测试结果与新3Dmark相类似,GeForce GTX 650 Ti Boost刚好楔入到了GeForce
GTX 650 Ti同GeForce GTX 660之间的性能空档中。
应用性能测试:Heaven Benchmark 3.0
● 应用性能测试:Heaven Benchmark 3.0
Heaven Benchmark 3.0是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该软件采用类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,还有岛上的路径和房子的砖块。Heaven
Benchmark 3.0支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景测试最终得出的实际效能。
Heaven Benchmark 3.0
  天堂3.0的测试基本上与先前的理论测试结果相当,GeForce GTX 650 Ti Boost再次很好的楔入了GeForce
GTX 650 Ti与GeForce GTX 660之间的空隙当中。
DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
● DirectX 11游戏测试:《孤岛危机2》
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采用CryENGINE 3引擎制作。《孤岛危机2》在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现代城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年,外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
《孤岛危机2》
  在分辨率下,GeForce GTX 650 Ti Boost表现出了比GeForce
GTX 650 Ti更好的负载耐受力,以流畅度而言,无疑GeForce GTX 650 Ti Boost会是更好的选择。
DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
● DirectX 11游戏测试:《杀手5:赦免》
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
《杀手5:赦免》
  杀手5:赦免是一款奇特的游戏,这款游戏是一款明显的吃重fillrate型游戏,ROP的规模决定了的性能等级划分,因此我们可以看到参测显卡依据ROP数量经纬分明的分成了3个阵营,拥有32ROP的各款性能会随着核心规模以及显存带宽的差异线性增减,24ROP与32ROP之间则会出现一道明显的性能“鸿沟”,接下来的16ROP继续重复了类似的性能间隔。
  如果您翻阅,就会发现48ROP与32ROP之间同样存在着这样的性能“鸿沟”,甚至这条鸿沟被双GK104
SLI的以特殊的形式保留了下来(多芯或多卡互联方案在该游戏中采用了交错帧渲染模式,单帧画面由单颗GPU负责渲染,对于一帧画面而言,即便是GTX690也仍旧是在以32ROP来完成fillrate工作,因此ROP规模产生的性能鸿沟问题依旧存在,这是导致690并没有以看上去的64个ROP的总规模而在它与Titan之间再来一次性能鸿沟的直接原因,同时也是多卡互联方案局限性的体现),这是明显的性能伴随ROP数量削减而阶梯型衰减的标志。有好事者曾经将该款游戏中GTX680与的表现断章取义式的拿出来渲染莫须有的非对称显存性能问题,我们今天的测试则通过大量数据的横向对比还原了这款游戏对硬件需求特征的本来面目。
  得益于ROP规模的放大,GeForce GTX 650 Ti Boost在该款游戏中迈入了“24ROP”性能阵营,不过如果您想在这款游戏中取得较为流畅的帧数表现,我们建议您关闭AA或降低画面特效设置。
DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
● DirectX 11游戏测试:《尘埃3》
《尘埃3》是由Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,《尘埃3》采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
  对于尘埃3这样快节奏的竞技类游戏而言,更高的帧数要求显然是有必要的。GeForce GTX 650
Ti Boost在这款游戏中成功的达到额60帧以上的平均性能水平,这对于喜爱竞速类游戏的玩家而言无疑是个好消息。
DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
● DirectX 11游戏测试:《失落星球2》
《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER 2.0进行开发。相比上一代,游戏世界的表现将更加细致和美丽。变化不仅仅是画面上的,《失落星球2》将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器自然不必多说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
《失落星球2》
  GeForce GTX 650 Ti Boost在失落星球2中的表现中规中矩,依旧位于GeForce
GTX 650 Ti与GeForce GTX 660之间。
DirectX 11游戏测试:《地铁2033》
● DirectX 11游戏测试:《地铁2033》
《地铁2033》由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,PC版支持
PhysX物理特效。2013年,由于大面积的核战,导致几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所,人类文明进入新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
《地铁2033》
  地铁2033在我们的性能测试中一直扮演着杀手的角色,这次也不例外。GeForce
GTX 650 Ti Boost以1帧的差距没有能够迈入30帧流畅度的门槛,但其性能依旧很好的填补了GeForce GTX 650 Ti到GeForce
GTX 660之间的空白。
DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠2》
● DirectX 11游戏测试:《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》
蝙蝠侠:阿克汉姆之城之城(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城――高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》
  在蝙蝠侠:阿克汉姆之城的测试中,GeForce GTX 650 Ti Boost凭借更大的后端取得了明显超越GeForce
GTX 650 Ti的测试结果,增加的ROP以及显存带宽为其图形性能助益颇多。
DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
● DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉.克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
《古墓丽影9》
  在古墓丽影9当中,GeForce GTX 650 Ti Boost仍旧很好的弥合了GeForce GTX 650 Ti到GeForce
GTX 660的性能空白。
满载功耗及温度测试
  ● 满载功耗及温度测试
  在温度及功耗测试环节,我们使用Furmark来完成整卡的满载环境创建,并对温度及功耗数据进行了收集。
GeForce GTX 650 Ti Boost满载温度
GeForce GTX 650 Ti Boost待机平台功耗
GeForce GTX 650 Ti Boost满载平台功耗
  以结果而言,GeForce GTX 650 Ti Boost的温度表现还是可圈可点的,76度的公版散热温度并不会给大部分用户的使用带来困扰。而其功耗表现则因为放大的后端而有了不小的提升,其整体水平已经趋近于GeForce
测试总结:Beyond the 1080P
  ● 测试总结:Beyond the 1080P
  相比于GeForce GTX 650 Ti,GeForce GTX 650 Ti Boost提供了更强的性能以及更多样化的特性,它可以更顺畅的应付几乎所有游戏在分辨率下的需求,甚至为相当一部分需求不算“离谱”的未来游戏留下了充分的性能空间。在负载更低的1080P分辨率上,我们预计未来1年以内出现的大部分非骨灰级游戏都不会给GeForce
GTX 650 Ti Boost制造太多的麻烦。
GeForce GTX 650
  GeForce GTX 650 Ti Boost较之GeForce GTX 650 Ti的性能提升主要来自三个方面――ROP规模的放大,显存带宽的提升以及GPU
Boost的加入。ROP及MC的增多带来了更为强大的后端,这让架构获得了更好的Fillrate能力以及更加平稳的帧输出能力。所以相对于GeForce
GTX 650 Ti,GeForce GTX 650 Ti Boost的GPU图形性能都可以得到更加合理和有效的释放,这就是两者运算能力差异不大的前提下,GeForce
GTX 650 Ti Boost的图形性能能够明显超越GeForce GTX 650 Ti的原因。
我们要冷静看待GeForce GTX 650 Ti Boost与的差距
  尽管在Kepler时代一直追求“越级打击”的市场布局形式,GeForce
GTX 650 Ti Boost也确实在部分测试中具备了挑战更高级别的Radeon HD 7850 2G的实力,但我们依旧认为“越级打击”这件事应该被冷静的看待。GeForce
GTX 650 Ti Boost在市场分级上与HD7850的定位并无太多重叠,它的首发售价比后者现在的售价还低150元左右,这种定价已经从侧面说明了其性能定位。“越级打击”属于锦上添花的好戏,但并不能被当做“理所当然”,对于GeForce
GTX 650 Ti Boost的性能分级,还是应当以确定的应用场合以及实际测试数据为准。
GeForce GTX 650 Ti Boost将会是一款出色的游戏
  随着GeForce
GTX 650 Ti Boost的发布,NVIDIA在GTX 600或者第一代Kepler架构时代的布局已经完成。作为一代产品的总结之作,我们认为GeForce
GTX 650 Ti Boost表现还是值得肯定的。提供更大规模后端来为架构带来了更好图形表现的方式注定了其“游戏”的定位和身份,也让其成了中端游戏玩家的良好选择。作为一款全新产品,GeForce
GTX 650 Ti Boost的售价还有一定的下调空间,相信随着市场对产品的消化和影响,以及AMD方将会采取的包括降价调整在内的各种针对性措施,这款显卡将会变得更具可购买性。
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【报道】《现代快报》关于我们IT大联盟的报道!!&:
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发表于:13-03-27 22:38
学习了& 关注最新硬件
好吧。我承认我喜欢看女孩子洗澡
发表于:13-03-28 00:02
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发表于:13-03-28 00:04
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发表于:13-03-28 00:05
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发表于:13-03-28 00:06
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发表于:13-03-28 00:08
被 飘雨灵 删除于: 08:59:36
发表于:13-04-28 06:49
被 飘雨灵 删除于: 08:59:36
发表于:13-04-28 06:55
被 飘雨灵 删除于: 08:59:36
发表于:13-04-28 07:02
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发表于:13-04-28 07:07
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