机械巫师好玩吗3渣机玩会卡?

巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
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巫师3PC版画质最佳不卡顿的优化设置方法
发表: 17:03:32来源:99游戏编辑:
《巫师3》PC版怎么设置画质最佳且不卡顿?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——首先进入游戏的画面调节选项,酌情调整下面的细节——【Hairworks毛发技术】  类似AMD的TressFX,Hairworks利用GPU渲染更逼真的毛发与毛皮效果,不过对性能的冲击也相当猛烈,在Titan X SLI这种绝对顶级配置上也带来了10+fps的下滑,对绝大多数玩家来说,这个选项还是关闭为妙。【HBAO+环境光遮罩】  游戏本身的设定提供了无和广泛使用的SSAO两种基础AO设置,HBAO+则提供了更加精确的离散以及遮罩光源的阴影效果,性能损失没有Hairworks那样显著,中端以下显卡的玩家可以选择关闭,相比SSAO的画面提升并不是非常明显。【抗锯齿】  游戏自带的抗锯齿选项是FXAA后处理抗锯齿,性能损失不大,中端以上显卡的玩家都可以开启。【泛光、镜头畸变、景深、动态模糊】  这几个之所以放在一起说,因为它们都属于极为廉价的后处理效果,对性能的影响可以忽略不计,可以全部开启,动态模糊可以根据自己的接受程度加以选择。【细节等级】  实际上这个选项并非字面意思上的LoD设置,而是脚印、血迹、刀剑痕迹等实时效果的可视范围,其性能损失极为有限,对观感的影响也不大,压榨性能的话从这里下手准没错。【树叶可视范围】  顾名思义,控制灌木和树木的同屏渲染数量,对帧数和画质的影响直截了当,对画质有一定要求的玩家建议选择中档,性能损耗可以接受,中端以上显卡以及CPU就可以比较放心的开到高了。【草叶密度】  同样顾名思义的选项,不过视觉效果和性能损失都很有限,中高足矣。【漫反射】  模拟光线通过狭窄通道产生的光柱效果,是个后处理特效,开了不会怀孕。【背景角色数量】  连NV的指南都找不到有这么多NPC的地方,实际有多少用处打个问号,影响理论上在于CPU和显存占用,默认的75或100都足够了。【阴影质量】  影响阴影的精度以及阴影的可视距离,对性能的影响并没有想象的那么大,中端显卡选择中或者高都没有问题,280/760以下建议选择中甚至是低。【锐利度  用一层滤镜强化画面的锐度,后处理效果,开不开取决于对画面效果的个人喜好,基本没有性能损失。【地形质量】  在NVIDIA的强大配置上从低到极高的设置竟然没有任何区别,这可能是测试版本的问题或是的确没有可见的性能损失?根据经验,地形设置对显存的消耗大于GPU处理能力的消耗,中端和以上显卡开启高等级应该都没有问题。【质地质量】  简单粗暴的显存消耗大户,2G显存的用户建议选择高特效,2G以上就可以轻松打开超高了,游戏的显存占用并不高,1080p分辨率下全超高特效占用也仅有2.5GB,280X等显卡可以轻松驾驭超高材质设置,只要不爆显存,材质对性能的影响微乎其微。【晕影】  后处理效果,给屏幕四周加个暗边,开不开看个人喜好,完全没有性能影响。【水质量】  关掉的话船不会随着水波纹上下浮动,极为诡异,开高性能损失也很小,只要不是太寒碜的显卡,就开到高吧。【推荐设置方案】  本作尽管是一款开放世界游戏,对CPU的需求却并不夸张,一款几年前的i5 2500K仍可流畅运行,不过i3以及中端以下的的AMD CPU可能会有些力不从心,对CPU偏弱的玩家来说,可以适当降低NPC数量、树木以及草丛质量这些对CPU有压力的设置。  中低端显卡:NVIDIA 750Ti/660Ti、AMD R9 270X/7850  首先确保有2G显存,否则很难应对游戏的基本需求,特效可以全部中等,关闭环境光遮罩(AO)、抗锯齿和泛光,草地、角色数量和阴影可以设置为低,开启垂直同步,并将最大帧数锁定在30帧。而在这条及格线之下的低端显卡就只能去最低特效碰碰运气了。  中端显卡:NVIDIA 670/760/770/960、AMD R9 280/280X/285  这一阶段的显卡显存仍然停留在2GB,因此很难应对超高效果,以全部中等特效为基础,开启SSAO、抗锯齿、和泛光等后处理效果,提高材质质量和地形质量,可以考虑关闭抗锯齿以及锁定30fps上限以获得更稳定的体验。  高端显卡:NVIDIA 780Ti/970/980、AMD 290/290X  这一阶段的显卡已经可以在1080p分辨率下以高或超高特效为基础获得相当流畅的体验,780Ti、970、290和290X均可在关闭Hairworks的超高设置下获得50帧以上的流畅体验,稳定60帧则需要在高设置的基础上做微调,980则可在关闭Hairworks的情况下完成1080p60帧的流畅运行,对更看重画面效果而非帧率的玩家,也可以考虑超级采样至级别的分辨率并锁定30帧来获得更清晰干净的画面。  顶级显卡:NVIDIA Titan X/970 SLI/980 SLI、AMD 295X2  这一级别的目标自然是4K,本作的NVIDIA驱动对SLI的支持相当完善,970SLI即可实现4K最高特效的稳定30fps,当然4k分辨率最高特效加开启Hairworks等丧病特效就只能靠980SLI或者Titan X等妖孽来收服了。【结语】  CD Projekt RED本次交出的PC版答卷是相当令人满意的,图形设置与效果拥有相当大的灵活性,在高中低端配置上都能按需获得对应的理想效果,唯一遗憾的是本作作为NVIDIA Gameworks作品,AMD对其的优化无能为力,好在除了Hairworks和HBAO+之外AMD用户并未错过太多,游戏也没有什么区别对待的表现,对于这样一款时隔四年的顶级大作而言,PC玩家这一次不会失望而归。猜你喜欢:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏标签:
下载次数:64880
游戏大小:31GB
共375人投票
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新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
新一代显卡杀手,什么配置才能流畅运行《巫师3:狂猎》?
18:28&&|&&作者:
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CPU测试:Core i3级别足矣,四核CPU毫无压力在CPU测试中,我们通过调整CPU主频和开启/关闭CPU核心的方式来模拟不同档次的产品,测试时使用GTX
980显卡,游戏则维持1080P分辨率和最高画质的设定,不过为了降低显卡的负荷,CPU测试中我们关闭了NVIDIA Hairsworks特效。从我们的测试结果来看,《巫师3:狂猎》对CPU的要求可以说是相当亲民的,基本上目前主流的游戏型PC已经拥有足够的CPU性能。从频率上来说主频在3.0GHz以上的CPU就基本不影响游戏的平均帧数了,超线程技术则对双核处理器有一定的帮助,哪怕同为2.0GHz的低频率产品,双核四线程带来的性能瓶颈也要远小于双核双线程产品。至于四核心处理器在《巫师3:狂猎》中则完全没有压力,超线程开启与否以及主频的高低都基本不影响四核心处理器在游戏中的表现。因此对于《巫师3:狂猎》来说,目前主流的Core
其实已经足够了,只是考虑到游戏对显卡的要求比较高,出于对硬件配置的平衡性考虑,目前Core i5级别的处理器会是一个更为理想的选择。
1.4.CPU测试:Core i3级别足矣,四核CPU毫无压力2.5.3.
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欣慰,看来我I5 又能坚持一年了
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
21:03 已有22次举报
游客:(哔~)连驱动都懒的出,离倒闭不远了,和国内的三流厂商一个德行,SB老子玩显卡的时候你还是个精子
N.1狗的BUG多。不断修复真麻烦啊。
已有2次举报
(哔~),就知道黑
游客:SB,不出新驱动你就不能玩?(啊,连A卡廉价性能卡都买不起,嘻嘻),难道老板1号不出粮,你罢工到20号出粮日啊,什么逻辑。
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都说i3已经足够,4核就更无压力。我是i5 4590+16G内存+敏瑄的便宜货970,游戏装在SSD上,特效除了显示数量全部调到最高,室内帧数45+,室外35+
你的问题无非就是显卡负担不起。。加上新驱动不稳定造成的。。简单的。换驱动。。。不行就降个30MHZ频率,,再不行就加点电压。。。
我个人情况是。超频拉高100MHZ
10分钟就跳了
超频30MHZ。。 1小时才跳。。不超频。5-15个小时可能会跳。也可能不跳
这游戏对显卡要求有点高啊。。。或者是老黄驱动太坑开普勒了
一般是你系统有问题,重装好了,找一个干净的系统
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