HTCvive htc vive虚拟现实头盔体验中心怎么样

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HTC Vive虚拟现实体验馆日本开放 值得尝试
&&&& & 近日,有消息称:日本的万代南梦宫公司在东京开放了HTC Vive虚拟现实体验馆!游客坐在秋千上,感受到微风轻抚你的脸庞,也可以去摩天大楼的窗台上拯救一个可爱的小猫咪!HTC Vive体验馆的票价也是物超所值,试玩朋友非常的多!具体的内容7k7k小编给大家介绍!&&&& &&万代南梦宫公司把这些VR体验馆称作“Sky Circus”, 这一次公司把体验馆开到了高达60层的摩天大厦上。&&&& &&阳光60大厦是东京最高的大厦之一, 已经翻新了它的顶层, 并且把空间改造成带艺术设施的全景观景台。 “Sky Circus”已经对公众开放了, 一张票可以有两次VR体验, 这是物超所值。&&&& &&考虑到你是在700英尺的高度上, 开发商决定建造两台飞跃东京的VR体验机。 如果你更喜欢放松的VR飞行, 你可以尝试“Swing Coaster”, 你会坐在秋千上,感受到微风轻抚你的脸庞。&&&& &&但是对于希望有刺激感受的游客来说,“Tokyo Bullet Flight”会让他们满意的。 这个VR体验机会让游客坐在大炮之中, 戴上HTC Vive头显, 然后你会在虚拟现实中“发射”出去, 去领略东京的风景。这更像是VR过山车, 你会平躺在大炮中, 然后像小鸟一样攀升,下行,尽情翱翔在东京的天空中。&&&& &&Bandai Namco和Sky Circus 虚拟现实体验馆似乎都钟情于HTC Vive及其手柄。 如果你仔细观看下面这张图片, 你可以看到手柄是安装在大炮上的, 这样子可以更加精确地对用户进行追踪定位。&&&& &&Sky Circus在4月21日正式开放, 而门票大概是16美元。 如果你想体验“Swing Coaster” 或者 “Tokyo Bullet Flight”的话,你需要购买额外的门票。&&&& &&万代南梦宫HTC Vive体验馆仅仅是向体验VR的游客开放,有兴趣的小伙伴,请提前购票哦!各位朋友们如果想了解更多关于VR的资讯,请继续关注!
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通过360安全认证WebVR,用HTCvive可以体验了!
近日,W3C发布了Web1.0API提案,Firefox Nightly率先支持Web1.0API,而且支持Oculus CV和DK2。有人说这对于HTCvive可能不是好消息,因为谷歌浏览器WebVR技术之前有做过相关的研究并在HTCvive上实现测试,结果显示还没有完美兼容。就在巨头们纷纷在虚拟现实、增加现实等领域展开逐一对决,还要兼顾其手机硬件生产和研发以及销售等多项业务的时候,北京HouseVR研发团队近期公布,他们已经完成WebVR连接Oculus、HTCvive等硬件设备的调试。
在8月初第四届中国文化遗产数字保护展上,HouseVR创始人黄博渊就曾透露他们正在测试一款支持在线加载、转换、分享三维模型的平台,并表示已实现在线连接Oculus、HTCvive等虚拟现实设备体验。
本报记者连线HouseVR团队,咨询该款引擎详情,黄博渊表示:“我们做的是基于WebGL研发的一款WebVR引擎,不仅支持在线加载、生成、转换三维模型,同时还可以实现直接连接Oculus、HTCvive等设备自由体验虚拟现实场景。”这个引擎可以让网页浏览器支持VR头显,只要在网页下端点虚拟头显的图标,即可连接到头显,用户就可以在虚拟现实场景中漫游。该技术已实现HTC手柄控制器,以及输入等操作。
据了解,这项技术只是他们一套研发体系当中的一个组成部分,他们将该项技术与照片建模组合起来,搭建在线虚拟现实家装平台,实现从照片到三维模型的在线自动生成、加载、转换,并可直接连接虚拟现实设备,如Oculus、HTCvive等,旨在为室内设计行业添砖加瓦,帮助大家更便捷地进行VR Web体验。
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HTC Vive真的缺乏内容吗?听听国外玩家们怎么说
作者:日 13:38
[导读]  首先我们得承认,HTC Vive是现代科技的一个“神迹”,整个VR行业都多多少少该感谢一下它在空间范围追踪(room-scale)和手动跟踪控制器上面的带头表率作用。但是,虽然拥有行业内数一数二的性能及功能,Vive似乎有个致命缺陷:内容。
  首先我们得承认,HTC Vive是现代科技的一个&神迹&,整个VR行业都多多少少该感谢一下它在空间范围追踪(room-scale)和手动跟踪控制器上面的带头表率作用。但是,虽然拥有行业内数一数二的性能及功能,Vive似乎有个致命缺陷:内容。
  Vive的Steam VR上虽然有大量的内容,但是其中相当大的一部分是半成品、抢先体验版本、不够精致的东西,在这方面它的竞争对手Oculus和索尼大法在它们各自的平台上给用户提供的东西就强多了。
  倒不是说Vive上没有高质量的、完整的内容,只是像&画廊:星种召唤&(The Gallery: Call of the Starseed)和&原始数据&(Raw Data)这样的游戏的开发过程中的每一个demo都在平台上搁着,甚至还不是免费,在最强大的Vive上信噪比都能断开。这种分销策略可能真的不足以说服用户去花699美元(人民币4752元)买它。
  索尼和Oculus都已经有、或者正在努力建设可靠的渠道来确保高质量的VR内容的产出。索尼为第一方、第二方以及第三方工作室建立的生态系统已经被证明十分靠谱,而且Oculus的壕爹Facebook已经向广大游戏公司撒出了1亿5千万美元来获得优质内容。虽然HTC也开始建立类似的生态,但是它的合作伙伴Valve却暂时还没有特别热切的回应。
  外媒UploadVR就这个话题专门发起了一次讨论,让外国的玩家都来参与。下面是笔者选出的一些比较有趣的回答,看看有没有你感同身受的:
  Brad Chou:
  无论如何,内容才是王道。
  Kevin Walker:
  这基本上是我卖了Vive投向Oculus一半的原因,即时我很不喜欢后者的独家平台。但是我认为Oculus Touch的发布或许能接济一下Vive。很多Oculus Rift的独家内容开放出来只是时间问题,而且Touch发布之后它们可能就不会再藏着掖着了,所以也许明年的这个时候Vive上的内容就会焕然一新了呢!
  M0rdresh:
  我怎么不觉得Oculus Rift独有的那些游戏有多少是非玩不可的,我甚至不觉得Vive的游戏就比Oculus少?Steam上每天都有新游戏,并且Oculus商店里也不见得个个都是精品。小编是不是忘了三分之一的Valve员工和HTC 30%的开发都贡献在VR游戏上。并且Oculus上未成形的demo也不见得少到哪里去,我真心没觉得二者有什么大的差别。。。
  Dimitri Roegiers:
  我其实觉得内容已经足够多了,问题是我没有足够的时间一一体验。不过我同意关于噪音的部分,Steam在声音过滤上确实有问题。并且Oculus和PlayStaon VR在动作控制上都不如Vive。
  Adam Lincoln:
  特别后悔买了Vive。根本没有一个值得我玩的内容,就放在那里积灰。
  Naffgeek:
  不知道小编指的用户都是谁,我个人特别爱我的Vive,自从四月份买了它之后我的热度一直没有下降。不过也可能因为我玩游戏的时间没有那么多,除了Witcher 3之外,我很少一下就沉迷50多个小时无法自拔。来点例子:lt Brush,Raw Data, Fantasc Contrapon, Vivecraft, VR golf club, Pool Nation, New Retro Arcade, Starseed, Pong Waves VR, Dead Secret, Space Pirate Trainer, Elite, Project Cars, Subnautica, Out of Ammo, Galaxy Golf, Hover Junkers, Serious Sam, The Solus Project, Vanishing Realms, Brookhaven Experiment, Final Approach, Cosmic Trip, The Last Sniper等等,拿走不谢。
  Ipodderx:
  我不觉得HTC和Valve没有努力开发内容,他们只是因为没有做独家平台而已。可能确实平台上很大一部分都是半成品和残次品,但是主要原因是因为它是唯一一个对所有开发者开放的平台,他们可以把自己的抢先版本放到平台上来满足自己的用户。SteamVR 图书馆完成后可能会比Oculus和索尼的资源还要多。
  Brad:
  确实,Vive刚到手的时候我确实一直一直玩,但现在我可以几个星期不瞄一眼。根本没有可以让我一玩几个小时的游戏,只有Elite: Dangerous我可以玩稍微长一点的时间,而且还是用Rift玩的。用户需要一些更能勾住他们兴趣的内容。
  Rob Meddes:
  我认同Steam上的游戏大作暂时还不够多,目前&精英&似乎是最大的了。但是我不会因为目前的情况就抛弃我的Vive,平台上有足够多的东西可以吸引住我,比如Onward惊人的视觉体验,&数字战斗模拟世界&(DCS)在gfx限制下也可以做的这么好。我每天必做的事情就是登陆Steam,点VR游戏,看今天的最新发布。California Sunshine不错,Eve Calkyrie也登陆了,但是BluRay还要等一段时间,但是当它在平台上上线的时候你不会后悔买Vive的。
  Adam Lincoln:
  楼上,我也每天都看,然后每天都失望。
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