应该选择厨房面积多大合适的RAM合适

1四款大作实战:到底要多大内存&&&&众所周知,在过去的一年当中,内存的价格表现让代理商欢喜,却让消费者发愁。相同产品做比较,现在的价格比一年前涨了足足一倍有余。在这种情况下,如果不是必须购买内存,作为消费者的我们应该用行动来抵制这种涨价行为。&&&&反观内存是装机必须要用到配件之一,在这种内存价高的时代中,买内存够用就好,多买浪费。而多大才够用,这显然要根据不同用户的不同需求来确定了,想必购买电脑的大部分用户都是用来日常办公、家庭娱乐,而这类用户往往对内存需求并不明显,反而不少有些用户为了玩游戏使用了16GB的超大内存,这样是不是有些浪费了呢?下面我们就用几款市面主流的游戏来测试下,当前主流大作,到底要多大内存才能满足它!主流大作实测&玩游戏到底多大内存够用&&&&下面我们说说软件,网游当中最具代表性的魔兽世界自然不可或缺,而近期火爆的剑灵的也成为玩家的焦点,战地4这样的单机大作更是直接不支持32bit&Windows操作系统了。玩游戏当然各有所好,我们仅仅是挑选了几款具有代表性的作品,也许没有挑选到您喜欢的类型,但绝对是当前考验硬件最为合适的游戏。魔兽世界已经成为网游中的传奇&&&&而在系统上我们则选择了游戏性能较为出色的Windows8,而最新的Windows8.1的改进并不多,并且TP(腾讯游戏平台)暂时不支持和没有反补丁也坑了不少玩家,辛辛苦苦下载后却因为TP的不支持而无法玩游戏。当然,Win7在许多用户眼中依然是玩游戏的“神器”,但现实告诉我们Win8才是更适合玩游戏,不论您是否接受。产品:
2硬件不是唯一,游戏优化也很重要游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台&&&&曾经也有不少流行程度很高的网络互动游戏,其中、都比较具有代表性,游戏上市之初,体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想,并且画面以及操作也不得人心,和当时的大型3D游戏相比,差距甚远,这其中可以说是游戏本身的优化不到位,既是当时固态硬盘是主流配置,也难免他们会慢慢受到玩家冷落。更多的高端都是为了玩游戏游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持&&&&游戏引擎指的是一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式事实图像应用程序的核心组件,游戏引擎直接关系着游戏的质量和体验。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《》的引擎公司Quake等等。高效引擎让游戏更顺畅,不再过于依赖硬件&&&&暴雪出品,必属精品。这句话流传了多少年?笔者在刚刚推出时就听说过这句,当时应该是98年。暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在接近30GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。&&&&当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,出色的游戏体验得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。系统是游戏稳定运行的基础&&&&Win7刚刚上市时有不少流言蜚语说对游戏兼容性不好等谣言,再看看现在,依然会有相当大一部分用户认为Win7才是最适合玩游戏的,如果你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他也许会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论就见仁见智了,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机的普及快的多。&&&&小结:一款游戏的体验来自于很多方面,优秀的游戏引擎必不可少,出色的制作团队和美工优化等都会直接对一款游戏的用户体验起到直接作用,而一款好的游戏不仅仅是靠着强劲的硬件性能来让玩家体验流畅,而是在自身优化上也要下足功夫。产品:
3测试方案及测试平台软件介绍&&&&测试之前有必要说明下测试的项目,对于系统而言,自身资源的消耗难以避免,在Win8系统下我们需要多大的才能让游戏运行的更佳流畅呢?4GB还是8GB?或者更多?以下的测试将会给您带来非常直观的结果。也能看看这个“并不受欢迎”的Win8到底适不适合玩游戏。测试方案&&&①在环境不变的情况下分别测试几款游戏,通过观察内存资源的消耗及游戏的帧数得出最后结论。&&&②了解Win8对于当前主流大作的兼容性。&&&&这里值得一提的是Win8在安装完以后省去了的烦恼,甚至是,没有特殊显示需求的用户都可不必安装,相比网卡都要安装的win7来说,进步非常明显。测试平台介绍&&&&测试中我们采用了三通道1来进行测试,内存容量越小,系统所占用的内存量也就越小,这里我们主要看看游戏对内存的消耗是否会溢出8GB这个容量。&&&&为了尝试不同分辨率游戏对内存的损耗,我们挑选了一块价格千元出头的显卡来进行测试,一方面可以在高分辨率下运行游戏,一方面也是大部分游戏玩家都可以接受的价格。&&&&本次测试采用的是一套英特尔平台,平台规格如下:内存频率超频到1866Mhz测&试&平&台&介&绍中央处理器&Intel&i7&4930k(六核十二线程/100MHz*34)内存模组三星黑武士&GB/1866Mhz(4GB&/&DDR3&1866&/&CL=11/单根)主板&技嘉X79&UD3(Intel&X79&Chipset&/&BIOS版本号:F16)显示卡&His&7950&IceQ&X2(核心:950MHz&/&显存:1250MHz&/&GDDR5)硬盘三星840PRO&256GB固态硬盘(256GB&/&SATA3.0/&256MB缓存&/&90GB&NTFS系统分区)电源供应器振华金山冰蝶650W电源(ATX12V&2.31&/&650W)显示器三星SA850&27寸显示器(PLS&/&&@60Hz)●&测试系统的环境&操&作&系&统&及&驱&动操作系统Microsoft&Windows&8&专业版(中文版&/&版本号7600)主板芯片组驱动Intel&X79&Chipset&fot&Win8&64bit(WHQL&/&版本号&9.3.0.1019)显卡驱动&催化剂13.9正式版桌面环境bit&60Hz&产品:
4游戏体积大就一定更消耗资源吗?CPU-Z及操作系统信息  CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。&开机后系统所消耗的内存AIDA&64侦测&&&&测试平台使用的是Windows&8/64位专业版系统。(已激活)&&&&桌面分辨率为。(27吋显示器)&&&&●游戏的选择,我们仅仅挑选了4款比较有代表性的游戏,它们的体积不一,测试结果将颠覆您还存在的“体积越大,消耗越大”的传统观念四款游戏体积对比&&&&小结:由于玩家会采用不同设定进行游戏,我们每款游戏尽量都采用较为极端的设置的,在大体思路不变的情况下,通过游戏中的实际表现得出结论。产品:
5魔兽世界:客户端体积之最●由于分辨率设置较高,截图显示缩放较小,您可以点击图片放大查看清晰大图。&&&&虽然的公测吸引了许多玩家去体验,但魔兽世界依然是网游中的领军作品,在长达十年的运营当中依然保持着长久不衰,而现在最新的版本为5.4.2(国译:决战奥格瑞玛),这款旷世奇做对乃至于整体硬件的要求有多高,在我们的下面的测试中将展现出来。魔兽世界5.4.2:决战奥格瑞玛体验&&&&首先运行这款游戏是考虑到它对一代人的影响颇深,从60年代至今吸引了许多玩家,也送走了不少玩家,但有些玩家却在万变的游戏中人心不变,从公测一直玩到现在,试问除了魔兽世界还有几款网游能够如此呢?魔兽世界1440P体验&&&&在分辨率下将特效调至“极高”,主要是为了增强了对整体硬件的考验,看看这款优秀的大作要占用多大的内存。另外,还需要关闭同步垂直,避免游戏帧数被锁定。实际占用内存空间仅2.9GB&&&&在12GB的内存环境下,游戏所占用的内存比例相当小,加上系统所消耗的内存,也才不到4GB,对于体积达到25GB的魔兽世界来说,占用这么小的内存与它出色的游戏引擎和优化有必然的关系!1080P下内存消耗没有改变&&&&小结:从测试成绩来看,魔兽世界的优化可以说相当到位,占用内存少,游戏整体运行流畅,高画质下依然很考验显卡。在将窗口切换出来后,魔兽世界被锁定在了30帧,不得不对暴雪的游戏优化非常到位感到惊讶。产品:
6剑灵:能否成为后起之秀&&&&是一款从内测时就广受关注的游戏,直到年底了,在正是公测,让更多的玩家有机会接触到这款游戏。公测之初,由于服务器少,玩家很多,导致每天排队要拍很久,这时候一款“免费游戏”的特点就体现出来了,开通剑灵会员,就可以排到队列前面,注意是剑灵会员,腾讯的超级会员也已经不好用了。剑灵游戏体验游戏一开始消耗直超4GB一个技能过后将近4.消耗&&&&与魔兽世界庞大的客户端相比,剑灵的体积轻巧的多,还不到15GB,但小体积不代表对硬件要求不高,进去游戏看看表现就知道了。走了几步直飙4.3GB&&&&笔者在这里吐槽一下,同样是网络游戏,剑灵比魔兽晚上市10年,对配置的要求居然比魔兽还要高,内存的占用量可以片面的体现出,而当站到玩家密集的地带时,这款显卡完全不能满足25帧的最低流畅度需求。游戏比较考验显卡:6档配置仅50帧&&&&小结:造成服务器不排队的原因可能并非开了更多的服务器,也可能是因为大量的玩家选择了放弃这款游戏,糟糕的游戏优化导致想流畅的玩爽这款游戏可能要用780Ti才能保证帧数,而这个游戏中,在无人区的走动就会造成内存消耗的上升,虽然幅度仅在200MB以内,但这是在无人区啊,亲!产品:
7使命召唤:单机游戏旷世之作&&&&接下来要进行的就是单机版的测试了,对于不接触单机游戏的玩家,确实很难体验当前主流单机大作那种震撼感及情节,而现在以战争为背景的游戏广受欢迎,下面我们先来体验一把使命召唤:幽灵(COD10)。&&&&COD10采用了Infinity&ward改良版引擎,并且有了全新的剧情故事,而近期笔者身边不乏有要玩这款游戏而升级电脑的人在。使命召唤:幽灵游戏体验登录有消耗达4.1GB&&&&由于特效较高,游戏的帧数变动比较大,但内存的消耗并不是很高,官方给出的配置需要6GB才能流畅运行游戏,但后续的补丁发布后,仅就可以流畅运行游戏。COD10画面很出色高特效下内存消耗4.2GB&游戏帧数在70~80帧&&&&将近30GB的体积是本次测试中体积最大的一款,但出色的游戏优化效果让它对资源的消耗并没有离谱,仅仅是读取进度条比较慢,既是笔者用了三星840PRO这样的固态硬盘,也不能避免20秒左右的读条时间。调低分辨率后帧数提升&内存消耗不变&&&&小结:单机游戏能吸引人的地方太多,免去升级的烦恼,出色的剧情都是网络游戏难以比拟的,这款COD10在单机游戏中非常具有代表性,从以上测试的表现来看,它对系统资源的消耗并不大,甚至不如体积小了一倍的消耗内存多,也能看出来优秀的游戏引擎与优化十分重要。产品:
8极品飞车:自由竞速玩家最爱&&&&最后一个出场的是系列的最新力作----极品飞车:宿敌。在这一代当中,玩家再次被允许选择警察这个角色,两年没有现身的法拉利跑车再度现身都为这款游戏增添了亮点。而它对系统资源的消耗如何呢?下面我们一起看看。极品飞车:宿敌体验极品飞车:宿敌&消耗3.6GB&&&&果不其然,在游戏之前有些简单的教程需要通过,也是为了帮助笔者这样的初级玩家能够快速的了解简单操作。随着游戏的进行内存消耗逐渐增加&&&&游戏画面非常精美,如果不是近距离的采用了精细画质,很难看出跑车是不真实的。8GB多的体积就提供了如此精美的画面,让人叹为观止啊。但实测证明完全用来&&&&游戏运行中帧数被锁定在了30帧,而内存的消耗的也可以接受,完全被控制在了4GB以内。&&&&小结:随着的体验结束,我们今天的测试体验也告一段落,从极品飞车的测试来看,对内存的需求完全没有那么离谱。而全程锁定30帧让我们难以确定它对显卡的消耗,至少像7950这样的显卡在1440P的分辨率下可以流畅的运行了。产品:
9总结:不多开游戏8GB完全胜任总结:&&&&看来当前主流的游戏都能够完美的在Win8下运行,并且表现良好。从Win8的整体界面上我们可以看出比上一代系统更简单、更人性化的互交界面,绚丽的Aero界面被取消也仅仅是最开始的呼喊声,随着越来越多的人开始使用Win8,这种呼喊声已经逐渐被淹没,实际使用中我们用到Aero的机会少之又少,简单的界面非常友好、便利,也是用户更需要得到的。按下电源到开始菜单仅10秒&&&&开机速度再次优化,进入到开始菜单仅仅用10秒出头,而有关开始菜单的抱怨始终没有停止过,这个真是仁者见仁智者见智的问题了,有人欢喜有人愁啊。而对于笔者,每次开机到了开始菜单,点击进入桌面并登录,感觉还是非常方便的。侦测用了16秒&&&&无论实际开机时间用了多久,在进入到开始菜单后笔者可以进行任意操作,打开并登录QQ等,而且不会出现卡顿现象,如果是机械硬盘可能就很难达到这种效果。&&&&其中不得不提的是SSD对于游戏整体的体验改变非常明显,有效的缩减了读条时间,有效的减少了游戏中复杂环境的卡顿,为更流畅的运行游戏提供了保障了,并且更大容量的SSD也就能装下更多的游戏,对于爱玩游戏的朋友来说,256GB才是明智之选。写在最后:&&&&简单的测试可以让消费者更加清晰的认识当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适,毕竟现在内存的价格不便宜。并且在最新的Win8系统下,基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。&&&&Win8给我们一种非常清爽的感觉,简单的任务框没有任何特效,相比Win7的绚丽效果是退化吗?笔者不这么认为,平时工作长时间看着电脑,越简单的界面越不容易产生审美疲劳。
10三星4GB DDR3 1600详细参数
单的测试可以让消费者更加清晰的认识内存当然是越大越好,但对于平时比较消耗内存的游戏当中,我们应该买多大才合适,毕竟现在内存的价格不便宜。并且在最新的Win8系统下,8GB内存基本可以满足不多开游戏的需求,从最新热点网游到体积庞大的单机巨作。
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4¥4695¥1106¥6997¥9098¥5699¥45910¥339内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密
1内存多大才够用?  【PConline 评测】众所周知,不管是1333还是1600甚至2133 MHz,内存带宽已经不是系统的瓶颈(APU用户除外),真正的瓶颈在硬盘,相比于内存以GB/s为单位的带宽传输速度,硬盘以MB/s为单位的读写速度简单太弱了。所以大部分人选购内存,更加在意容量大小。在内存满天要价的时代,随便来两条的日子不复存在,我们应该根据自身需求选择合适的内存大小。那究竟多大的内存才够用呢?今天评测室就模拟不同用户不同场景下的内存负载,谈谈内存占用的那些秘密。内存多大才够用?谈谈内存占用的那些秘密&内存涨价继续疯狂:  曾几何时,一条2G的DDR3 1333内存最低做到了60多软妹币的白菜价,4G DDR3 1333更是有望破百。当年随手妥妥的来个4Gx2内存。晴天霹雳一声响,内存疯狂涨价,DDR3-1600 4G单条要破300元的节奏!作为消费者,面对普遍的涨价风波纵有诸多不爽,但内存是装机的&刚需&,必须得买的。当然价格贵了,就不会那么随便而已。内存不够用,您是否为此烦恼过?  关于内存,不同的用户群都会有各自纠结的问题。想当年,xp盛行的时代1G/2G内存对付各种各样需求基本无鸭梨。可是今天随着系统、应用软件、游戏等越来越臃肿,内存也越来越吃紧,因此对于老机器,很多网友都有升级内存的打算。内存不足:对于办公室一族  像小编,经常要处理Word/Excel等工作文件,特别是遇上一些文字图片特别多的大型Word文档时,编辑起来经常很卡。另外经常要使用图片处理软件如Photoshop,占用内存大,多开几张图片就各种卡。对于游戏一族  像游戏玩家,现在的主流大型3D游戏都会在系统配置上明确表示最低配置、推荐配置和最高配置。而现在越来越多游戏都注明最低配置要求内存4G,更有甚者例如使命召唤10要求6G的内存。对于专业用户  像广告制作设计,可要处理大画幅型图片例如1x2m 300dpi这样的高精度海报,4G内存马上炸。另外像3DMAX,AutoCAD之类的专业软件就要视模型复杂程度而定,一般都得至少4G内存。还有一些有虚拟机需求的用户就不用说了。内存多大才够用呢?  内存多大才够用呢?如果现在内存还处于&白菜价&时代,那这个问题应该没多少人会关注了。比尔-盖茨曾说过:640K内存对于任何人来说都足够了 !&但是比尔-盖茨说这句话的时候电脑操作系统还处于DOS年代,而现在已经全面步入了Windows7、Windows8时代,Win7、Win8系统在裸机的情况下占用的内存就已经超过1GB,那2GB内存还能流畅运行吗?  其实每个遇到内存不足的用户都会想一个问题:内存多大才够用?今天我们就通过不同应用环境测试,告诉您内存多大才够用!2裸机情况及日常应用内存占用测试评测平台介绍与说明:硬件平台CPUIntel E3-1230V2主板微星Z77A-G43内存三星金条DDR3 1333 4GB&2(测试条)硬盘主盘:三星830系列256G显卡映众GTX460v2(783/4008MHz)软件平台操作系统Windows 7 Ultimate X64 SP1驱动程序NVIDIA ForceWare 331.93评测方案office2013,IE 11,Foxit Reader,酷狗音乐播放器,射手播放器。使命召唤9,极品飞车18,孤岛危机3,文明5:美丽新世界PhotoShop CC,My Eclipse,3DMAX 2013,AutoCAD 2012,VMware10.0  平台如上,E3系列一直都很受欢迎,i5价格i7性能家喻户,搭配Z77主板,内存使用的是很火三星CL9金条,以默认频率和默认时序做测试(1333MHz@ 9-9-9-24),我们这里只探索内存的容量大小,不讨论内存的性能。  本次内存占用测试分为以下几部分,系统空载测试、日常应用测试、游戏负载测试、专业应用软件负载测试,并且会结合一些实际情况进行说明。系统空载内存占用:  Win XP 32位系统空载时,内存占用不到500 MB,对于老机器十分合适。不过连微软都停止对XP的支持了,也宣告WinXP时代的结束,现在新装机用户全部预装Win7或Win8系统了。  从上面的测试可以看到,Win7 64位系统空载时,内存占用为1.36G,而Win8 64位则为1.5G。说明目前主流系统下,1G内存是肯定不够用的,2G内存也比较捉鸡,因为空载下只剩下700~500MB内存,开个QQ,开多几个网页就不够了。&日常应用内存占用测试:20个IE 窗口,20个QQ2013对话框,一个1080p视频播放,酷狗音乐播放器同时运行:  平时很多人用电脑上网时,都会同时进行多项工作,浏览网页、QQ聊天、看视频等。笔者在系统空载的基础上,分别打开20个IE11窗口(其中10个为太平洋电脑网各级页面,另外10个是笔者在天猫上随便找到网购页面),20个QQ对话框(10个QQ群+10个人),一个在后台自动播放的酷狗音乐,一个高清视频(窃听风暴原版,x264编码,1080p 文件大小18G)。如此这种的&高负载&下可以看到Win7 x64内存占用达3.9G。当然这种情况有一些极端了。但我们的测试说明:平时上网、浏览网页,看视频等日常应用上,4G内存还是够用的。加载5个大型word文档,模拟高负载文字编辑  打开5个28M的大型word文档(文字图片全部loading完毕)后可以看到系统负载3.72G,也接近4G容量。开启20个PFD文档,再开启10个IE11窗口,模拟日常应用负载:  笔者念书的时候天天都要对着各种各样的PDF,特别是给文章找引用的时候,开十几二十个PDF是常有的事,还得边看文章边在google学术上搜更多的文章,不过这比编辑Word文档轻松多了,负载只有都2.3G左右。测试小结:从上述测试的情况看,Windows7系统下,若想流畅开启多个网页(逛淘宝),多个QQ对话框,多个大型Word,多个pdf等,2G内存肯定是不够用的,起码是4GB容量内存了。注:在日常应用测试方面,我们选用了大众使用频率较高,普及力度较大的Win7 64位系统下进行测试的。3主流游戏内存占用测试主流游戏内存战用测试:  游戏测试方面选择现在比较流行的大游戏,分别是《使命召唤10》,《孤岛危机3》,《极品飞车18》,外加一个很多人一直认为很占内存的《文明5:美丽新世界》。《使命召唤10》(分辨率,窗口模式)  《使命召唤10》刚出来的时候,配置里就要求内存不能低于6G,后面出了一个补丁包可以运行在4G内存下。测试的平台本身就是8G容量,因此一开始就没打补丁直接上,这个内存占用高得有可怕,4.6G真不小啊。打补丁后效果马上出来了,系统负载3.59G。《极品飞车16》(分辨率,窗口模式)  《极品飞车16》这款赛车游戏在全高清画质对平台性能要求也是比较高的。在测试中,选择一辆车,起步,加挡,路边停车,这时系统负载达到3.31G。《孤岛危机3》(分辨率,窗口模式)  号称显卡杀手的《孤岛危机3》非常吃显卡的性能,那内存占用是如何的呢?我们选择第一关:刚出狱进行测试,进入游戏后,跑两步,系统负载3.12G。《文明5:美丽新世界》(分辨率,窗口模式)  《文明5:美丽新世界》,笔者玩了好几天的存档。笔者一直以来都以为这游戏会很占内存,因为每次打到后期,笔者的E3平台操控几十个单位火拼的时候很卡,测完发现内存战用也达到了3.64G。测试小结:目前主流的单机大作对内存占用都比较高,另外游戏的读取速度、载入和内存大小关系很大!如果内存小,那么你进游戏需要的时间就越长。甚至游戏过程中出现卡的情况。玩爽大型3D游戏,4G内存已经备感压力了,4专业软件内存占用测试专业应用软件内存占用测试:Photoshop CC,加载1张6.62M的相片,将图像扩展成100x150.8cm分辨率为300dpi的图片。  PhotoShop系列大家都会经常用,本次测试使用PhotoShop的最新版本CC,加载一张6.62M的普通相片,然后扩展为为100cm高,150.8cm宽的超大图像,分辨率为300dpi (300像素/英寸,118.11像素/厘米)。此时此时内存占用已接近5.5G,如果加上图层什么的,上8G估计不是难事。MyEclipse Java Enterprise  MyEclipse搞JAVA开发的应该都很熟悉,由于笔者手上没有大程序,只有一些比较小的零散的代码,因此只能做加载测试。内存占用也不大,才2.5G。Autodesk 3D Max 2013:  从素材网弄了个简单的家具模型,结果放进3D MAX 2013没有贴图。占用的也不是很大只有2.67G,估计打开复杂的模型就远不止这个数了。Autodesk AutoCAD 2012:  AutoCAD工程制图,加载了3个平面工程图,没什么复杂的图像,内存占用很少,只有2.1G。VMware 10.0开启一个XP虚拟机:  VMware 10.0,安装了一个XP虚拟机。有网友会问,win7不是有个xp mode吗,为啥要用VMware?笔者想说,Win7的那个XP MODE虽然也可以设置内存大小但是不能设定CPU个人和线程数,大大限制了虚拟机的性能。而且VMware不单只可以装XP,也能装MAC OS,linux&&。好了回归正题,笔者将虚拟机内存设定为1024MB,双核4线程,启动CCNA Dynamips并telnet四个路由器,此时系统负载3.18G。若要运行多个虚拟机恐怕4G内存吃不消。测试小结:从以上测试结果可以看到,一般的专业应用软件,在低负载下,例如简单的3D模型,CAD平面工程图,单个虚拟机等,4G内存还是足够应对的。若要进一步如编辑更大的图片,例如笔者的100x150.8cm的PSD文件,又或者开启多个虚拟机,8G内存甚至更大是很有必要的。5PConline评测室总结PConline评测室总结:  总的来说,我们可以根据不同用户群建议不同内存配置,但是他们都有一个共同特点&&4G逐渐成为标配。  Win7/Win8已经取代XP变为主流系统,系统空载内存占用都超过1G。再配2G内存根本行不通。由上面的测试也可以看到,越来越多应用内存占用都超过2G,可见4G已成为标配,另外有一些专业的软件、游戏大作运行过程内存就超过4GB,可见对内存占用是越来越大。目前,4G单条价格适中,无论是容量还是考虑未来升级都比较合适,预算充足的可以考虑8GB或更大的容量。内存选购建议:  对于办公室一族,笔者建议使用单条4G内存,已经有2G内存的用户,完全可以加多一条组双通道,应对日益增大的内存容量需求。  对于游戏玩家,新装机用户应该以单条4G起步,预算足,组双通道8GB,或后续升级,因为现在游戏对内存的占用也是越来越大。  对专业软件用户而言,特别是用PhotoShop编辑大型横幅的广告设计用户,笔者建议直接上单条8G,一方面4G内存鸭梨十分大,另一方面也方便未来升级8Gx2双通道。而这部分用户一般都属于高富帅行列,一般情况下都不差钱,就算差钱也可以在主板上砍几刀,与其未来升级内存插槽又不够,为何现在不一步到位呢?
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聊天吐槽赢奖品你们都被忽悠了! 其实可用内存大才有用
  【PConline 杂谈】随着这几年安卓手机的硬件快速升级,手机的运行内存(本文后续页面将&运行内存&简称为内存或者RAM)也越来越大,从最初的512M到1GB,再到现在主流的2GB、3GB。在CES2015上,已经有4GB内存的新机出现,可以看出内存已然成为手机硬件比拼的重要内容之一。那么大内存会给手机带来什么好处,大内存的手机扣除系统程序占用的内存后是否还够大,是否还能够运行流畅?笔者带大家聊聊手机内存的运行机制,简单盘点下市售大内存手机,看看它们真正可用的内存大小究竟如何。内存RAM越大越靠谱吗?  手机系统虽然安装在手机的ROM中,但是在开机使用后,会有大量的系统后台程序运行。所以,通常情况下,即使不打开任何软件,系统的剩余运存也要比总运存RAM小上不少。热门手机内存状况一览型号Z9 Max荣耀6锤子T1内存3GB3GB2GB可用内存1.78GB2.06GB1.18GB  因此原本2GB或者3GB的内存,即使开机后不打开任何应用,内存也会被后台系统应用占据掉不少。对于一些手机&小白&来说,如果安装应用过多,且默认开机后台启动,那即使有2GB的运存,在不使用任何程序的情况下,可能也只会剩下1GB。因此,对于大多数手机来说,大内存只是一个方面,更重要的是看,在开启一定应用后,剩下的空闲可用内存有多少,理论上空闲内存越大,手机流畅度才会越高。内存运行机制  可能很多用户会抱怨,为什么安卓如此&吃硬件&,苹果1GB的内存从不卡顿,就连&半死不活&的WP系统512MB也能十分流畅的运行。这里简单聊聊安卓的内存运行机制。  我们先来说说,普通的电脑是怎么运行程序。通常情况下,电脑执行一个程序,CPU开始计算,通过内存缓存,再到硬盘去读取,由此电脑的计算方式大家明白是非常简单的。安卓系统与苹果系统到底分别在哪里呢?安卓系统在运行一个程序时,CPU开始计算,内存开始缓存,再读取目标文件开始计算,结束程序时,CPU计算完毕,内存仍然有部分缓存。苹果系统运行一个程序时,CPU开始计算,内存全部集齐对计算程序进行缓存,再读取目标文件,开始计算,结束程序时,CPU计算完毕,内存得到全部释放。  再举个简单的例子,安卓系统比如打开3个程序,一个QQ,一个优酷,一个游戏,看着优酷,突然收到QQ好友信息,准备切换去QQ回复信息,但这时候,会有卡的现象,这是为什么,这因为你打开了3个程序,CPU会为这3个程序在计算,3个程序都分配有内存,切换时,由于CPU在计算其他程序,内存在缓存其他的程序,所以没法及时反应过来,造成了卡顿。良好的内存使用习惯  大多数的安卓用户,通常会碰到这样的情况。手机刚买回来时顺畅无比,但是用了一段时间后,就卡的不行,寻求刷机或者格式化。这种卡顿的来源主要有两方面,一是手机程序安装越来越多,手机APP功能越来越强大,对于ROM和RAM的需求也越来越强大。另一方面,众多手机用户没有形成良好的手机使用习惯。对于前者,我们一般用户无能无力,对于后者,我们可以尽量做好,使手机尽量长久的保持流畅。  首先,拿到新手机后,很多人会安装各类APP,这时候就要注意,哪些程序是会开机自启动,长期占据在后台,对于不必要的APP进行卸载或者关闭其在后台的运行。现有的安卓系统中,都会加入后台应用管理的功能,可以关掉当前不需要使用的程序或者选择一键清理。其次,针对爱刷机的用户,通常情况下,系统的精简度和流畅度是成正比的,选择官方精简的系统ROM,总体使用下来会更加流畅。总结  随着手机全面进入64位时代,手机芯片工艺的不断提升,尤其是用户需求的提升,相信内存还将不断上升,8GB、16GB是迟早的事。对于大众消费者,尤其对于安卓用户来说,选用手机时不能单看内存的绝对大小,更需要关注手机的可用空闲内存大小,不要被商家打出的大内存卖点所忽悠,需要擦亮眼睛。
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