苹果编辑软件fcp,素材拖入时间线就变大上怎样让素材之间的空隙自动跟进?

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Final cut pro X时间线素材整体向后移动小技巧
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Final Cut Pro X为磁性时间线,很多小伙伴用起来感觉很粘不太方便,不能随心所欲的控制,其实想驾驭它们有很多技巧,下面我介绍其中两种可以&整体移动素材&的方法。
第一个方法:首先把时间指针移动到指定剪辑点,然后插入&占位符&整体素材就会自动向右移动了。(图1-3)
第二个方法:切换移动工具,选中要移动的素材,直接拖动到随意位置。(这是基础方法)(图4-5)
呵呵,就这么简单,你学会了吗?
FCP还有很多小技巧,更多资讯请关注微信公众号:yshqjyz
本文来源:/a/hangye/a/hangye/fcp/71.html
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PR 如何把剪辑的一段段素材吸附到一起?
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问一个比较弱的问题:有时候剪完东西,素材之间隔着空隙,很多段,一个个拉到一起很麻烦,有什么快捷方式么?
(11.6 KB, 下载次数: 165)
16:13 上传
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只有一个一个的来,剪一步拉近一点关系。也就说,搞关系要经常走动走动。
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那就一个一个的来吧
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在剪切时用波纹剪辑应该会自动吸附的.
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巴山农民 发表于
只有一个一个的来,剪一步拉近一点关系。也就说,搞关系要经常走动走动。
你都没办法,那看来真是没办法了。
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开自动吸附 让他们距离近一点
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红热辣肉 发表于
开自动吸附 让他们距离近一点
作用不大……
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空隙处右击——波纹删除。这样速度会快一点。
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黄艺创 发表于
空隙处右击——波纹删除。这样速度会快一点。
嗯,这比一个个拉动要快点……查看: 32160|回复: 13
EDIUS6剪掉一段后怎么让后面的素材跟着移动
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刚升级的6.02& &好多不熟悉
(15.13 KB, 下载次数: 237)
18:11 上传
(10.41 KB, 下载次数: 187)
18:11 上传
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点两段素材中间的空档处,右键,“删除间隙”。
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本帖最后由 yqhyqhyqh 于
19:06 编辑
0002.jpg (5.92 KB, 下载次数: 284)
19:06 上传
0001.jpg (5.66 KB, 下载次数: 295)
18:55 上传
看我的截图试试!
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本帖最后由 呆呆 于
22:09 编辑
你是直接按删除键吧?
删除键是仅删除,不前移。
按ALT+删除键,删除且后面素材前移
999.jpg (15.97 KB, 下载次数: 254)
22:09 上传
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呆呆 发表于
你是直接按删除键吧?
删除键是仅删除,不前移。
按ALT+删除键,删除且后面素材前移
谢了啊& &知道怎么回事了&&自己重新设置了快捷键了
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也可以这样,选中素材后,将指针停在要作编辑的地方按“N”键会将指针前面的素材删除,按“M”键会将指针后面的素材删除,且后面的素材会自动前移。
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这是波纹编辑和非波纹编辑的区别,波纹编辑模式就是你删掉中间一段后,后面的视频自动向前移动填补空缺区段,非波纹则反之。
“波纹”一词在有的软件或教程中也叫“涟漪”。
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波纹删除。
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不错 学习了关于升格 时间线设置 同一条时间线如何处理两种帧速率的素材@拍电影 -
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关于升格 时间线设置 同一条时间线如何处理两种帧速率的素材
一直有个问题没搞懂 我用的是fcpx 目的是导出1080P高清
1、首先倒入5d2的25帧素材,时间线就默认创建1080P 25帧时间线,这没问题。但是我要在同一条时间线上放7d拍的720P 60帧画面就出现卡顿了,60帧本想用来升格用的。
2、如果先倒入720P 60帧画面的话,时间线就默认创建720P 60帧,之后的5d2素材全部就变成720了,最后输出时候也是720P。是不是要输出的时候整条片子转化为1080?
3、一般升格画面你们是怎么处理?时间线如何设置
4、如何在同一条时间线上处理两种帧速率的素材?而不出现卡顿
5、目的是按照5d2原来素材的分辨率输出,7d 60帧画面应该如何处理和升格最后成片输出1080P
希望高手们解答~~感激不已
把7D的画面先转成序列帧再导入呢?我没有7D,没有试过。
或者给7D新建一个工程,自定义设置为25P或者24P,渲染输出一个ProRes422再导入5D2时间线,应该可以吧。
zekaii 发表于
13:45 static/image/common/back.gif
把7D的画面先转成序列帧再导入呢?我没有7D,没有试过。
或者给7D新建一个工程,自定义设置为25P或者24P, ...
我有听说过用30帧拍,用25帧剪这样画面流畅性很好~~但具体怎样操作,知道这个么?
不好意思,不太清楚。
不过单反拍摄流畅与否应该和前期的快门速度有关,快速的画面变化需要高一点的快门速度,反之慢画面用过高的快门会造成顿挫感。
我认为前期拍摄的帧数越高,后期做慢速越有利,和正常情况下的流畅度无关。一秒30帧,后期丢掉5帧或6帧,应该更不流畅才对。
你用fcpx么?如果不是的话,如果做升格你是如何做的啊?你在它60帧时间线上放慢是可以做升格,但现在是在25帧的时间上插入几个升格画面该怎么操作?
小猴兒要爆发
建议用cinema tool把7d的素材全部转成25P的用就OK了
是用解释素材,进时间线的素材都是按拍摄时间算的,不按贞频算。
解释素材属于非编的基本应用,是制作流程的重要环节,很少有人说到点子上,主要是国内制作不规范,使用者也不深入研究,全靠人云亦云^19^
/forum.php?mod=viewthread&tid=26430
windboyz 发表于
16:06 static/image/common/back.gif
是用解释素材,进时间线的素材都是按拍摄时间算的,不按贞频算。
解释素材属于非编的基本应用,是制作流程 ...
学习了。解释素材AE PR都有,FCPX还真没研究过有没有。
windboyz 发表于
16:06 static/image/common/back.gif
是用解释素材,进时间线的素材都是按拍摄时间算的,不按贞频算。
解释素材属于非编的基本应用,是制作流程 ...
对,问一个,FCPX有解释素材么?要么FCPX怎么升格剪辑呢?
~^涛^~ 发表于
19:36 static/image/common/back.gif
对,问一个,FCPX有解释素材么?要么FCPX怎么升格剪辑呢?
FCPX和FCP7都没有找到,你可能要用第三方软件来中转一下了(AE输序列帧 或者 Pr输视频)
zekaii 发表于
21:42 static/image/common/back.gif
FCPX和FCP7都没有找到,你可能要用第三方软件来中转一下了(AE输序列帧 或者 Pr输视频)
FCP 7 有 interpret, 在项目窗口,素材的属性里。FCP X 是用conform speed 设置。
windboyz 发表于
03:32 static/image/common/back.gif
FCP 7 有 interpret, 在项目窗口,素材的属性里。FCP X 是用conform speed 设置。
是的,FCP7素材属性我进去看了,发现数据不可改,很奇怪,大概是我操作有误。FCPX你是指“变速”,它会自动用原始的帧而不是插帧计算?
zekaii 发表于
09:20 static/image/common/back.gif
是的,FCP7素材属性我进去看了,发现数据不可改,很奇怪,大概是我操作有误。FCPX你是指“变速”,它会自 ...
Pr是工业标准,FCP 是出自Pr的,所以会遵循其专业性。X是从iMovie升级的,路子业余,要不国外都在抱怨转向Pr,没这个功能也在情理之中。
用 conform speed 当然是下策,但如果算计好了,也有可能做到一对一,内部处理不好说。
windboyz 发表于
10:39 static/image/common/back.gif
Pr是工业标准,FCP 是出自Pr的,所以会遵循其专业性。X是从iMovie升级的,路子业余,要不国外都在抱怨转向 ...
谢谢指教!FCPX有好的改进,但不足的地方似乎更多,所以我也只好两个都装。
windboyz 发表于
03:32 static/image/common/back.gif
FCP 7 有 interpret, 在项目窗口,素材的属性里。FCP X 是用conform speed 设置。
爬文查询了一下,FCP7本身没有interpolate footage功能,改变帧数需要final cut pro studio里面的cinema tools工具,可以直接在项目窗口选中素材,主菜单&View--&Open in Cinema Tools--&Conform&。Conform之后素材帧数改变,时长相应改变,是无损变速。FCPX,估计就不要想了。
参考文章,有vimeo视频(需要穿越):How to Conform individual clips to 24 or 25 fps in Final Cut Pro
zekaii 发表于
12:44 static/image/common/back.gif
爬文查询了一下,FCP7本身没有interpolate footage功能,改变帧数需要final cut pro studio里面的cinema...
Fcp7 是用cinema tool确认,fcpx是用conform speed 确认,说白了就是用贞数确定时长,是无损的。
FCPX BTS: retiming & conforming footage - YouTube
windboyz 发表于
14:51 static/image/common/back.gif
Fcp7 是用cinema tool确认,fcpx是用conform speed 确认,说白了就是用贞数确定时长,是无损的。
谢谢,这下彻底清楚了,FCPX更快捷
youtube这家伙卖萌+废话真多
他提供的网址如下:CONFORMING 60P TO 24P FOR A SLOW MOTION EFFECT WITH FINAL CUT PRO X
给看到本帖的朋友参考,然后LZ怎么消失了,问题解决没有啊
windboyz 发表于
14:51 static/image/common/back.gif
Fcp7 是用cinema tool确认,fcpx是用conform speed 确认,说白了就是用贞数确定时长,是无损的。
谢谢,这下彻底清楚了,FCPX更快捷
youtube这家伙卖萌+废话真多
他提供的网址如下:CONFORMING 60P TO 24P FOR A SLOW MOTION EFFECT WITH FINAL CUT PRO X
给看到本帖的朋友参考,然后LZ怎么消失了,问题解决没有啊
根据楼上给的教程看,貌似fcpx更便捷,只不过软件比较新,之前其他软件的操作习惯一时半会儿适应不过来,等习惯了自然就好了,如同用了十几年晕倒死的朋友,习惯mac需要不少时间
windboyz 发表于
16:06 static/image/common/back.gif
是用解释素材,进时间线的素材都是按拍摄时间算的,不按贞频算。
解释素材属于非编的基本应用,是制作流程 ...
还是有点不明白。。
5D2拍出来的29.97帧/s 的素材, 用25p 和30p的时间线去剪,为啥效果都是一样的呢。用哪一种好呢?
五月的天 发表于
19:51 static/image/common/back.gif
还是有点不明白。。
5D2拍出来的29.97帧/s 的素材, 用25p 和30p的时间线去剪,为啥效果都是一样的呢。用 ...
素材上时间线的时候是按照拍摄时长,所以无论你25 30 上去都一样,要处理的后台都作了,损失你也不知道。
sean_tian 发表于
18:25 static/image/common/back.gif
根据楼上给的教程看,貌似fcpx更便捷,只不过软件比较新,之前其他软件的操作习惯一时半会儿适应不过来,等 ...
差异还是挺大的,解释素材可以任意设置帧数,conform speed 只是简单的把时长改成速度。
除此之外,解释素材还可以修改宽高比,场控,音频等等。这才是专业性的体现。
windboyz 发表于
04:44 /static/image/common/back.gif
素材上时间线的时候是按照拍摄时长,所以无论你25 30 上去都一样,要处理的后台都作了,损失你也不知道。
那我要建的项目是根据播放媒介去定吧??不是根据素材的帧率去定是吧? 要在电视上用还得建25P的,做电影就建24P的,用电脑看就25 29.97 24 无所谓了。
以我个人经验FCPX对于做升格还是比较完善的,很简单你选择Optical Flow,你的视频就不会卡了,但是还有,具体你的前期素材是不是拍的不影响后期,我就不知道了,当然FCPX还是需要再继续改进,功能插件,还是少了点,不过还好,MOTION和FCPX互相衔接还是比较方便,,我相信对于APPLE这个公司,将来的软件市场的定位不会仅仅只是目前的状况,再说了,简单点有啥不好!我很看好FCPX!!!!
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