是不能用XTU进行xtu解锁功耗CPU功耗的,也不能调节电流,只能调节CPU的核心电压。小白不是很懂。能提高频率吗?

【图片】【笔吧评测室】神舟Z7(蓝天P650SE)评测【笔记本吧】_百度贴吧
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【笔吧评测室】神舟Z7(蓝天P650SE)评测收藏
神舟Z7是蓝天高端超薄游戏本中的第一款模具,官方标称25mm厚度。蓝天以往的模具中,主要以牺牲厚度和噪音来换取高配置和散热,此次的产品属于蓝天的第一次尝试。本次评测,主要是了解此机型的特点和散热规格,同时针对出现的一些设计问题提出自己的见解。目录【0】机器参数一览【1】机器简单评价【2】开箱&外设体验【3】参数优化【4】硬件参数概览【5】性能测试【6】游戏测试【7】GTX970M性能评价【8】散热测试【9】整机拆解【10】散热模块评价【11】整机功耗&噪音测试【12】总结【附一】机器拍摄图片欣赏【附二】P650SE与911机器外观对比
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【0】机器参数一览神舟Z7是公模,型号为P650SE,蓝天制造。蓝天P65是一个系列,P650/651的区别为外壳采用拉丝/磨砂处理;P65xSE/SG/SA的区别为采用的显卡是GTX970M/GTX980M/未知(推测可能是GTX965M),同时机身厚度也会发生变化;P65/P67的区别为机身尺寸设计是15寸/17寸。此次拿到的机器具体型号为Z7- i78172S1,首发配置,后续可能会降低规格来得到更低的价格。模具的具体信息可以去蓝天官网查看,地址:主要机器参数:(注意,此机为工程机,其中的硬件品牌可能与正式产品有出入)CPU:I7-4710HQ(主频2.5Ghz,睿频3.3-3.5Ghz,L3缓存6M)显卡:核显HD Graphics 4600,最大睿频1200mhz独显Nvidia GTX970M,频率924-1038mhz内存:三星 8G DDR3L 1600mhz硬盘:固态 三星PM851 128G M.2接口机械 日立 1TB mm标准笔记本盘屏幕:友达 15.6寸 AHVA雾面屏(类似于IPS)音响:2.0喇叭(安桥认证)键盘:白色背光键盘电池:14.8V*4050mAh=60Wh(标称)电源:群光19.5V*7.7A=150W电源尺寸:385(W)*271(D)*25(H)mm重量:2.5KG(含电池)机器自带win7家庭高级版系统接口方面,Z7的外部接口包含3个USB3.0接口,1个E-SATA/USB3.0兼容接口,1个读卡器接口,3个音频接口,1个sim卡槽(3G网卡使用),1个RJ45网线接口,1个HDMI接口和2个mini DP接口。机器无内置光驱。内部接口包含4个内存插槽,2个2.5寸SATA3接口(7mm厚度,可安装1个9.5mm硬盘),2个M.2 2280接口(SATA 6Gbps速率,其中1个可以支持PCI-E 3.0 2X/4X规格,另1个可支持LTE/HSPA+ M.2 3042网卡),1个M.2 2230接口(PCI-E 1X)。CPU和GPU是直接封装在主板上,不可更换。接下来进行简单评价。
【1】机器简单评价本章是为初学者以及某些不愿意详细了解评测的人士准备的。不过,这类简短的总结或多或少会夹杂本人的主观看法在其中,并非十分客观的描述机器的特点,建议有能力者将整体评测浏览完毕,以消除部分主观的因素。神舟Z7作为超薄游戏本来说,在散热方面还是比较成功的(3风扇5热管),拓展性也很足;IPS屏幕让游戏体验更佳,固态硬盘消除了很多等待的时间,改善了日常使用的体验;机身厚度和重量是一般人可以接受的范围;A、D面,C面掌托采用金属拉丝材质,机型线条有棱角感,外观上对比以往的蓝天模具有较大的进步;触摸板手感极佳,有不错的可操控性。续航上,笔者亲测在节能模式下(非最低亮度)办公(使用office和excel),电池可以使用大约4小时左右,与官方标称的250min相近。配置上,I7四核+次旗舰9系N卡可以保证绝大部分的单机游戏高特效下流畅运行。固态硬盘使得某些网游加载地图时有很大的优势,8G内存可以保证多网页多程序的运行。背光键盘可以在光线较暗的时候使打字方便。不过,此机型也有一些弊端,可能部分消费者会在意这些方面:高温下噪音较大,玩游戏时可能会影像体验;右手掌托有一定的温度;键盘偏软,手感不佳。总的来说,作为全新的超薄游戏本,应该肯定蓝天的设计,目前的价格在超薄游戏本里属于较低的水平,有兴趣的玩家可以考虑一下。
【2】开箱&外设体验此次的机器是工程机,包装还是蓝天默认的纸箱,在此不做展示。机器A面,在边缘有斜面过渡,整体比较整洁,左上角为战神标识。机身左侧,有一个出风口,接口方面为HDMI接口、USB3.0接口和两个mini DP接口。个人感觉应该再增加一个USB3.0接口。机身右侧,从左到右分别是音频接口、读卡器接口、sim卡接口、两个USB3.0接口、RJ45网线接口和锁孔。右侧的接口较多,但是此处为鼠标使用区域,可能会产生干扰。机身背面,接口上只有电源接口和E-SATA/USB3.0兼容接口,左方有一个很长的出风口。背面采用银色线条设计,具有一定的美感。机身前侧的左下角有一排指示灯,从左到右依次是高性能指示灯、3个键盘指示灯、飞行模式指示灯、硬盘读写指示灯、电池充电指示灯和外接电源/开机指示灯。这些指示灯设计在一起显得很杂乱,实用性并不高。P650SE的金属壳采用拉丝处理,近距离观察可以看到,效果不错。尾部的设计近距离观察,有棱角感,银色的线条属于点睛之笔。打开屏幕后,Z7的效果一般,有一些设计是曾经的模具中存在的。C面俯视图,掌托部分为金属拉丝,上方是ABS塑料。C面的颜色看起来不佳,没有游戏本的元素在其中。右下角本应有神舟的配置标识,不过工程机中没有。Z7的音响放置在转轴中间的金属条下方,没有低音炮,安桥认证(不过实际水平你懂得)。
此机型没有采用七彩键盘,背光为白色,只有两级亮度可调。电源按键为蓝色,不能变色。(其实不用七彩的原因是蓝天原来的七彩键盘太厚了,放不进去)左手掌托有一些标识,不过个人感觉这些标识不如贴在D面,放置在这里影响左手的手感。Z7触摸板的表面为磨砂,手指放在上面容易滑动。P650SE默认可以选配指纹识别,不过Z7没有采用。机身D面俯视图,D面也是金属材质,不过由于颜色的问题看起来跟塑料没什么差别。进风口很多,可以隐约看到三个风扇,可以预见到机器的散热不会很糟糕了。机器的出厂标识,LOT号是保修的唯一凭证。群光150W电源,面积较大但是厚度薄,适合携带。下面测量机器厚度和重量。机器前端不包含垫脚的厚度大概为25.61mm。机器后端不包含垫脚的厚度大概为25.85mm。机器前端包含垫脚厚度时,最薄处为27mm左右。机器后端包含垫脚厚度时,最厚处为31mm左右。由此可见官方宣称的25mm其实是机身不包含垫脚的厚度,实际使用时是超过30mm的。
整机重量为2.61kg,和官方标称的基本一致。包含电源的整机重量为3.337kg,还算可以接受。相比于微星GS60超薄游戏本,蓝天P650SE厚度和重量都不占优势,外观上也有一定的差距。下面简单的介绍一下外设体验。键盘方面,Z7的键盘较软,键程一般,按键噪音小。这种键盘适合办公打字,但是对于游戏爱好者来说体验性不佳,手感差。孤岛式键盘减少了误碰的概率,比P150/170的键盘要好一点。触摸板方面,P65的触摸板相比以往的机器有很大的改善。触摸板的实体键很软,单手使用时体验很好。触摸板表面磨砂,使得手指在滑动时很容易。触摸板的面积也较大,容易操控。总的来说个人觉得这是蓝天机器中触摸板最好的。音响方面,Z7的喇叭没有低音炮,没有音效调节时的效果很差,低音基本没有,高音尖锐,听音乐不舒服。经过音效软件调节后,效果有一定的改观,声音从尖锐变得低沉一些,勉强让人接受。屏幕方面,Z7的屏幕可视角很大,最大亮度下显示很艳丽,效果很好,相比于P150/170的TN屏幕体验性有很大提升。开箱外设体验到此结束,下面介绍参数优化部分。
总算看到火鸟的了
战神Z7-KP7G1采用第七代英特尔酷睿i7处理器/英特尔,让性能更超凡!/券后价6599元/发烧级甜点显卡/炫红背光键盘/8G/128G+1TB/金属A面
可惜不是首发
【3】参数优化以前介绍很多遍了,这里不再介绍,具体可以参考之前写过的K670E评测去调整。下面给出帖子地址:【参数优化】XTU介绍【参数优化】显卡软超/修改VBIOS介绍【参数优化】风扇转速调节软件(蓝天&微星)【评测】神舟K670E(蓝天P150SM-A)详细评测PS:目前来说GTX970M显卡的VBIOS无法用最新版的nvflash进行提取,因此修改VBIOS相关不适用。参数优化部分到此结束,下面介绍硬件参数概览部分。
【4】硬件参数概览鲁大师硬件参数截图鲁大师是一个比较有知名度的软件,用它来总览机器的参数很直观。CPU信息CPU-Z至今还不能直接识别I7-4710HQ的名称,不过其他参数的识别还算完整。I7-4710HQ隶属于Intel四代酷睿i系列处理器,haswell架构,TDP为47W,采用22nm制程,C0步进,L3缓存为6MB(完整四核三缓为8M)。HWINFO截图,CPU是正式版产品,S-SPEC为SR1PX,封装格式为BGA1364。Features指的是CPU包含的特性,主要是指令集相关,可以看出4710HQ支持的指令集还是挺多的。相比于I7-4710MQ,4710HQ主要的区别在于封装形式的不同(4710MQ为PGA,可更换),并且自带的核显频率高了50mhz。AIDA64里的CPUID截图,可以看到睿频为35X/34X/33X/33X,短时睿频功耗限制为58.8W,时间为28sec,长时睿频功耗为47W,这些都是Locked,说明Z7是不能用XTU进行解锁CPU功耗的,也不能调节电流,只能调节CPU的核心电压。接下来看显卡信息。GTX970M体质截图,核心电压为1.012V,体质65.9%。送测的这款显卡体质不尽如人意,不过在未超频的情况下,此显卡和其他同型号的显卡在性能上并无本质区别。体质越高的显卡,一般情况下超频性能越好,满载频率下所需的核心电压也低。I7-4710HQ自带的核显为HD4600,流处理器为20EU,默认频率400mhz最高睿频为1200mhz。与I7-4710MQ相比,4710HQ仅仅是核显频率提升了50mhz,封装发生了改变而已,本质性能没有变化。采用小渲染的方式,可以看到HD4600的最大睿频为1200mhz,此时的功耗为16.4w。核显在满载时的功耗与同性能的独显相比,优势并不是很大,但核显在待机或者办公时的功耗却能做到很低,独显不能匹及。CUDA-Z截图,这里显示了GPU有关CUDA的详细参数。
主板信息,可以看到主板制造商为Hasee Computer,说明该机器在BIOS中写入了品牌信息。模具名称是CP65S,这个名称是神舟对蓝天P650SE模具的代号。芯片组为Haswell,PCH是HM87,BIOS日期为。内存信息为了防止单通道内存影响机器最大性能的发挥,笔者额外加装了一条8G内存。Z7默认的配置是单通道DDR3 1600MHZ,时序为11-11-11-28@1T。内存品牌为三星,工作电压1.35V说明是低压DDR3,出场周期是14年第40周。硬盘信息固态硬盘是三星PM851的OEM版,具体型号为MZNTE128HMGR。主控由三星自家研发。值得一提的是这款产品的颗粒为TLC。机械硬盘为日立1TB 7200转硬盘,缓存32MB,是2.5寸机械硬盘中性能最好的一款。不过相应的功耗和噪音相比于5400转硬盘也大一点。电池信息,型号为Notebook BAT-0001锂电池,设计容量60.206Wh,实际充满容量为58.771Wh,电池损耗2%。蓝天的机器续航都不理想,主要是电源节能方案不好。显示屏信息,屏幕品牌为友达AUO,型号是B156HAN01.2,鲁大师中识别为AUO12ED。可以在屏库网查到此屏幕的具体信息,网址:亮度较高,可视角度85/85/85/85,色域72%NTSC。AHVA屏幕材质,其实也和IPS差不多,都是广视角,采用的方式不同而已,三星的PLS也是一样的道理。色彩显示较为艳丽,比一般的TN屏要好。硬件参数概览部分到此结束,下面介绍性能测试部分。
我就是看烤鸡来的
【5】性能测试CPU部分国际象棋跑分,I7-4710HQ的得分为12456,跑分稍低。国际象棋单线程跑分,单核3.5ghz水平,跑分正常。CINEBENCH R11.5测试,上图为8线程+独显GTX970M跑分跑分。这个项目测试的结果中,CPU部分跑分偏低一点,而OpenGL分数达到了满帧,与880M/870M跑分结果基本一致。CINEBENCH R15测试,CPU部分还是偏低一些,GPU部分的帧数得分介于870M和880M之间,870M帧数为100.47fps(K770E),880M帧数为108.95fps(GT72)。OpenGL主要测试GPU核心处理能力,说明970M的核心计算能力比880M要差一些。缓存测试,默认的单通道内存会比现在的这个分数要低一些。不过双通道内存对性能的影响主要体现在此类跑分软件中,实际的性能差距并不大。上图为独显GTX970M和CPU的性能测试。将GTX970M、GTX870M、GTX880M以及CPU的得分总结至下表以GTX970M的得分为100%,折算各个项目的百分比,做成统计图从得分对比可以看出,maxwell架构的消费级显卡依旧阉割了双精度的计算能力,跑分上被CPU拉开很大差距,AES项目由于CPU拥有AES指令集而被甩开。Maxwell相对于kepler架构,流处理器的计算能力有稍许提高(1280SP&1344SP),但差距不是很大(1280SP&1536SP)。不过部分项目有一定的优化,尤其是SHA-1 Hash项目中远远超过GTX880M。新架构总的来说计算能力还算令人满意。CUDA-Z中的测试,项目和刚才的GPGPU类似。
理论游戏性能测试3Dmark 11测试,Performance模式下总分有P9492,其中图形分为9945,物理分数8492。图形分超过了880M的分数。P分主要看重GPU核心的处理能力,对于带宽的瓶颈不是很敏感。X模式下的跑分,图形分数X3247,比GTX880M也高出了200分左右,跟桌面级公版GTX680差不多。X分相对来说看重带宽一些,某些带宽瓶颈很大的显卡在这项测试中会有所体现,目前看来GTX970M的带宽并不算很吃紧,相比于GTX880M来说差不多。核显的跑分,图形分数1198,Intel核显的跑分总是虚高,看起来已经达到了GT630M的水平,实际上你懂得。3Dmark Vantage在P模式下的跑分,图形分数30096。GTX880M(GT72)在此项目中的得分为29987,两者很接近。新3Dmark测试,除了第一个测试中落后很多以外,其他项目都是领先于880M,说明在高负载下新3D测试中970M的优势很大。Heaven Benchmark4.0和Valley Benchmark 1.0测试,GTX970M的得分也领先于GTX880M(38.5/35.5,G750)。由此可见,新架构的GTX970M显卡在理论游戏测试中表现优异,高于GTX880M的得分。
硬盘测试AS SSD跑分,看起来PM851的得分并不怎么好。仔细观察各项分数,可以发现读取速度明显被限制,仅100MB/S+,而M6M这类MLC的固态则能达到300 MB/S,并且在4K多线程中的得分高出一截。然而,PM851的4K性能很好,4K写入速度甚至达到了115MB/S+以上的得分,这个分数对于日常使用影响很大。总的来说,TLC颗粒在顺序读取上有一定的劣势,但是由于主控的优势,4K性能表现较好,日常使用问题不大。机械硬盘的读取测试,1T 7200转的日立硬盘读取曲线表现不稳,不过这是普遍现象。7200转硬盘的优势在于存取时间较低,相对5400转来说就是“不算很卡”,实际上性能的提升也很小。好在机器自带固态硬盘,正常使用时基本不会影响到。PC mark7跑分为5669。这个测试中,固态硬盘的影响很大。最后来个鲁大师娱乐跑分。以前的鲁大师跑分确实没啥参考意义,但是随着测试方式的不断更新,现在只要是不故意作弊的话,每个项目的跑分还是有一定的参考意义,只是没有刚才那些专业软件有说服力。性能测试到此结束,下面介绍游戏测试部分。
前排支持。
【6】游戏测试GTX970M是maxwell架构的新显卡,新架构对于带宽的优化较大。970M拥有1280个流处理器,对于GTX880M来说还有一定的劣势(1536SP)。上一章的理论游戏测试中,970M的性能已经超越了880M,那么实际游戏中也会有一样的结果么?此次测试,在部分游戏中会有横向评测,对比的型号有GTX870M(K770E),GTX880M(GT72)以及GTX860M(K360E),以便观察GTX970M的具体性能表现。PS:本人尽可能的排除每次游戏的差异性,以使得横向对比评测时有较高的合理性。但是部分游戏有偶然性,因而帧数的波动会有不同,此时观察总体趋势来得出结论。1.刺客信条4画质选择最高,抗锯齿为4*TXAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为25,最高为51,平均34.142GTX870M帧数最低为17,最高为35,平均23.917GTX880M帧数最低为21,最高为47,平均31.233GTX860M帧数最低为14,最高为30,平均18.85刺客信条4中,GTX970M的平均帧数超过了GTX880M,居第一位。最低帧数和最高帧数也是最大的,在帧数统计图上观察,可以发现GTX970M是完全压制GTX880M。帧延迟对比中,GTX970M的帧延迟很稳定,同时也是最低的。在游戏中虽然部分时候帧数低于30帧,但是对于游戏的流畅性影响不是很大,可以勉强使用。如果对于流畅性过于敏感,可以尝试降低抗锯齿。
2.地铁2033画质选择最高,抗锯齿为AAA,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为26,最高为55,平均40.522GTX870M帧数最低为16,最高为37,平均25.061GTX880M帧数最低为20,最高为49,平均34.239GTX860M帧数最低为14,最高为35,平均24.017地铁2033游戏中,GTX970M显卡的表现依旧是第一。平均帧数比880M高出了18%,最低帧数和最高帧数也最大,游戏流畅性有显著改善。FPS帧数统计曲线可以看出,GTX970M的曲线基本都在880M之上,部分时候有稍许低落,而在帧延迟对比统计中,970M的帧延迟基本都比880M低,不过部分时候有卡顿(帧延迟高于60ms),对于游戏的体验有一定的影响。
连续几天都是神舟z7了
3.孤岛危机分辨率为1080P,画质全部调为热衷,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为26,最高为76,平均57.039GTX870M帧数最低为15,最高为40,平均29.1GTX880M帧数最低为22,最高为51,平均38.028GTX860M帧数最低为20,最高为44,平均35.728孤岛危机是当年的“显卡危机”,很多显卡是根本不可能在高特效下流畅运行的。至今已经过去多年,开普勒架构的移动卡玩这个游戏依旧很吃力,880M也就勉强流畅。GTX970M在孤岛中的表现十分优异,平均帧数直逼60,与880M拉开非常大的差距(50%)。然而,在FPS帧数曲线中,可以发现970M的帧数并不是十分稳定,有时候和880M拉开很大差距有时候甚至低于880M。在帧延迟对比统计中可以发现,970M很多次都超过了100ms的帧延迟,这在实际游戏中是有明显的卡顿。不知道这是由于驱动不完善导致,还是本身显卡的问题。
楼主 华硕k555LD4210怎么样
4.古剑奇谭2全屏模式下开启全部最高特效,关闭垂直同步帧数统计对战场景普通场景帧延迟对战场景普通场景对战场景GTX970M帧数最低为0,最高为65,平均45.728对战场景GTX880M帧数最低为39,最高为133,平均88.011普通场景GTX970M帧数最低为24,最高为53,平均47.089普通场景GTX880M帧数最低为43,最高为98,平均83.55古剑奇谭2游戏中,GTX970M表现比GTX880M差了许多。两个场景中,GTX970M的FPS帧数曲线完全的落后,几乎是GTX880M的一半;帧延迟曲线中,不仅平均帧延迟高,某些时刻的帧延迟也非常高,实际游戏中卡顿现象十分明显,游戏体验不流畅。这个现象在评测GTX860M的时候就已经有所展现,maxwell虽然对带宽有所优化,但是核心的计算能力还是有限的,个人认为古剑2比较吃核心计算能力,导致性能较为低下。但是这次的970M表现已经几乎是880M的一半了,所以个人感觉可能也是跟架构的优化有关,对古剑2的优化太差。
5.求生之路2分辨率选择1080P,开启最高特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为100,最高为268,平均197.372GTX870M帧数最低为71,最高为186,平均132.344GTX880M帧数最低为104,最高为226,平均158.638GTX860M帧数最低为76,最高为164,平均123.278求生之路2是一个局域网多人的游戏,对于显卡有一定的要求,不过与刚才的那些大型单机游戏相比,并不是很吃显卡。GTX970M游刃有余,可以说完全流畅,基本不会感受到卡顿。帧数统计中,可以发现GTX970M的帧数仍是最高的,比GTX880M高出了大约25%。
6.战地三分辨率选择1080P,画质选择最高特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为64,最高为88,平均74.056GTX870M帧数最低为45,最高为65,平均54.567GTX880M帧数最低为59,最高为83,平均70.711GTX860M帧数最低为35,最高为51,平均42.663战地三是一款老游戏,GTX770M都还不能在最高特效下流畅运行。而使用GTX970M显卡后,平均帧数已经超过了60帧,帧延迟也是全部低于60ms,游戏过程中基本不会出现卡顿,说明GTX970M可以驾驭这款游戏了(单机模式,联网模式下会由于CPU瓶颈而卡顿)。对比其他显卡,GTX970M的表现也还是最高,不过此次的幅度低了很多,基本上是跟GTX880M差不多。战地三比较吃核心性能,这次GTX970M其实已经表现很好了,在流处理器劣势的情况下仍战胜了880M。
7.OSU!全屏模式下分辨率选择1080P,开启全部特效,关闭垂直同步帧数统计帧延迟GTX970M帧数最低为168,最高为668,平均595.867GTX870M帧数最低为103,最高为377,平均337.083GTX880M帧数最低为65,最高为542,平均429.067GTX860M帧数最低为111,最高为525,平均433.875OSU是本人比较喜欢玩的一个音乐节拍游戏。它对显卡的要求其实不算很高,满特效下独显一般都能跑出几百帧的情况,就算是核显,关闭一些特效后也有几百帧的水平。然而,此游戏并非看平均帧数,而是最低帧数和帧延迟。由于游戏性侧重不同,这款游戏需要实时跟进屏幕上的细节变化,然后控制鼠标和键盘的活动,一旦有较大的卡顿(最低帧数较低),则会直接地影响当时的操控精确性,从而干扰了游戏过程。这次测试中,GTX970M的帧数上限增加了不少,在某些其他显卡帧数跌落的场景时也能维持较高的帧数,卡顿有一定程度的降低。总的来说,970M的性能是足够使用的。接下来测试的单机游戏为新测试的数据,没有原来的数据进行性能比对。
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gamingcenter 里面就这样。
然后开机也很慢,电脑卡的飞起。突然就这样了。。求大神解决啊~~!!!!
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GFX72VS系列散热不佳,导致CPU、GPU过热,实则是由于GFX72VS内置 Gaming
Center 软件默认CPU电压设置过高导致功耗过高导致,
解决方案如下:1、 在Intel官方网站下载:Intel XTU官方CPU调节程序,网址如下:2、 安装Intel XTU,卸载ROG Gaming Center,重新启动电脑3、 打开Intel XTU软件,在下图界面勾选“Never show this dialog again”,点击OK
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【评测】神舟 战神G8(P670RG)评测(转)收藏
随着Intel第六代酷睿i系列处理器的上市,所有笔记本产品迎来了更换新平台的潮流,神舟的机器也不例外。这款战神G8,定位为轻薄设计的高端游戏本,在使用I7-4720HQ处理器的时候虽然更惊艳,但难免有一些瑕疵,这次更换新平台,到底有没有改进过去模具的不足呢?本次评测,将会对这款产品进行详细介绍,对比上一代G8 S1来观察哪些部分进行了升级和改进。
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目录【0】配置【1】简单评价【2】外观【3】外设体验【4】参数【5】性能【6】游戏1.求生之路22.OSU!3.战地44.看门狗5.Grand Theft Auto V6.巫师3:狂猎7.其它8.小结【7】散热【8】拆解【9】散热模块评价【10】功耗&噪音【11】总结
【0】配置主要机器参数:接口方面,G8的外部接口包含4个USB3.0接口,1个读卡器接口,3个音频接口,1个RJ45网线接口,1个HDMI接口和 2个mini DP接口。机器无内置光驱。内部接口包含4个内存插槽,2个2.5寸SATA3接口(7mm和9.5mm厚度),2个M.2 2280接口(SATA 6Gbps速率,其中1个可支持PCI-E 3.0 4x规格,另1个可支持LTE/HSPA+ M.2 3042网卡),1个M.2 2230接口(PCI-E 1x,无线网卡使用)。CPU和GPU直接封装在主板上,不可更换。新一代的战神G8,接口上没有任何变化,连USB3.1 TypeC也没有加入,这点有些遗憾。不过,机器本身的变化还是很多的,电源从180W升级到了200W,显存容量翻倍,背光从2级增加到5级亮度可调,增强了CPU散热,内置核显可在BIOS中屏蔽等等。接下来进行简单评价。
【1】简单评价本章是为初学者以及某些不愿意详细了解评测的人士准备的。不过,这类简短的总结或多或少会夹杂笔者的主观看法在其中,并非十分客观的描述机器的特点,建议有能力者将整体评测浏览完毕,以消除部分主观的因素。战神G8现在称得上是轻薄设计中散热的标杆级游戏本。战神的设计能力很强,战神G8不仅做到了散热好,拓展性也很好,该有的一应俱全,这代连G-SYNC都可以选配了。机器外观上,AC面为金属拉丝,A面没有过多的设计,C面的布局也没有游戏本的感觉。配置性能上,6820HK+980M算是很高端了,再往上这厚度实在是塞不进去。不过有些遗憾的是G8没有配备机械硬盘,爱玩单机游戏的需要自己加装了。外设上,键盘设计更新,手感有一定的变化;音响添加了低音单元,效果更好;触摸板面积大,使用更方便;屏幕为IPS,体验也较好。散热方面,CPU散热大幅改进,解决了以往的问题,甚至可以超频用。显卡散热依旧是位列前茅,综合看也很不错,说散热标杆不为过。从G8S1到G8S2的进步,笔者是十分满意。最需要解决的问题解决了,还添加了新的东西, 诚意很足。权衡利弊,看看自己在意的方面是它的优点还是缺点,从而就可以判断这个机器是否能成为你的选择。下面进行开箱。
【2】外观整机外包装比较简洁,其实这不是真正的包装箱,内部还有一层打开之后,神舟笔记本的包装就能看到了,这层包装依旧很简洁。内包装一侧印有神舟型号的参数信息,还能看到生产日期。包装内部就是机器本体了,此外还有适配器,三包凭证,驱动光盘和说明书机器A面,G8的外观没有任何改变,金属拉丝的效果比磨砂带来的观感更强烈一些机身左侧,从左到右依次为CPU出风口、HDMI接口、USB3.0接口和两个mini DP接口机身右侧,从左到右分别是音频接口、两个USB3.0接口、读卡器接口、RJ45网线接口和锁孔。右侧的接口较多,但是此处为鼠标使用区域,可能会产生干扰。机身前侧的左下角有一排指示灯,从左到右依次是高性能指示灯、3个键盘指示灯、飞行模式指示灯、硬盘读写指示灯、电池充电指示灯和外接电源/开机指示灯G8的转轴处是突起的,避免影响后出风效果。后方银色的银色边框看着还不错。机器边缘棱角设计很明显。
机身背面,接口上只有电源接口和USB3.0接口,左方有一个很长的显卡出风口。老的模具里有ESATA接口,现在直接替换为USB3.0,明智的选择。屏幕最大张开角度约135度。屏轴貌似结构设计不行,屏幕不够稳定,拨动时晃动明显。C面俯视图,掌托部分为金属拉丝,上方是ABS塑料。左手掌托有一些标识。C面右下角为配置标识,这是神舟笔记本的典型特征电源键为蓝色,不能改变颜色,电源键可以指示是否使用独显机器D面,金属材质,不过由于颜色的问题和磨砂看起来跟塑料没什么差别。进风口很多,可以隐约看到三个风扇群光200W电源,电源终于变大了,不过这种小接口的电源以往最大都是180W,这次会不会是要求电源厂商升级到200W?G8的配置用180W有点不够,200W总算缓和了一些。
下面看一下机器的厚度尺寸。机器长大约417mm,与官方标称一致。机器宽约285mm,官方标称更大一些,可能是机器前方的倾斜设计导致没有测量完整。整机厚度均匀,大约为30.78mm,官方标称是29.98mm。算上脚垫高度,整机厚度为35mm左右。算上电池,整机的重量为3.25kg左右,官方标称3.2kg是准系统的重量。再算上电源的话,整机重量为4.24kg。,而比Z7重了有900g,已经算不上是很便携了。开箱外观部分结束,下面介绍外设体验部分。
【3】外设体验外设体验也是笔记本中一个不可忽视的重要方面。有些笔记本在配置上大显身手,然而在实际的外设体验上却不尽如人意,导致玩家无法感受到最佳的体验。本章主要包括键盘、触摸板、内置音响和屏幕四方面的实际体验简单介绍。键盘方面,G8的键盘较软,键程一般,按键噪音小。这种键盘适合办公打字,但是对于游戏爱好者来说体验性不佳,手感差。孤岛式键盘减少了误碰的概率,比P150/750的键盘要好一点。新模具键盘没有什么改进,背光从2级亮度升级到5级,看起来更方便日常使用。触摸板方面,触摸板的实体键很软,单手使用时体验很好。触摸板表面磨砂,使得手指在滑动时很容易。触摸板的面积也较大,容易操控。P670RG有指纹识别配置可选,不过G8没有采用。音响方面,G8比15寸的多了一个低音单元,但是在使用过程中发现这个低音炮的功率不足,播放音乐时几乎感受不到低音炮的存在,笔者亲自用手摸才发现其实低音炮是有声音的,但是被其他两个喇叭完全盖过。低音炮的意义看起来很小,没有起到它的作用。点击展开,查看完整图片点击展开,查看完整图片 屏幕方面,G8使用的是普通17寸的TN屏,可视角度尚可。从测试结果来看,色域达到了68%NTSC,低于标称值。亮度偏差还可以,但是色彩准确度太差了,大部分颜色都偏了,只有黄色稍微正常些,显然这个屏幕没有出厂校色。外设体验部分到此结束,下面介绍硬件参数概览部分。
【4】参数鲁大师硬件参数截图电脑型号识别出了神舟品牌,型号为神舟命名的系列。CPU信息I7-6820HK,六代Skylake架构,BGA封装不可更换。四核八线程,支持Intel睿频加速技术,主频2.7GHz最大睿频3.5GHz,L3缓存8MB。14nm制程,热设计功耗45W。这款处理器的最大亮点在于不锁倍频,可以让玩家根据需求自行超频。HWINFO截图,CPU是正式版产品,封装为BGA1440,S-SPEC为SR2FL,步进R0,最低倍频8x。AIDA64里的CPUID截图,可以看到睿频为36x/34x/33x/32x,这个频率比6700HQ只高了0.1GHz。短时睿频功耗限制56.3W,持续时间28秒,长时睿频功耗限制45W,比4代低了2W。软件显示这些数值是Unlocked,是可以用XTU进行解锁CPU功耗的,也能调节CPU的核心电压。XTU信息,这是intel的官方调节工具,可调节很多CPU参数,甚至内存参数。6820HK可以通过XTU来直接超频和解锁功耗,后续测试会加入将6820HK超频至4.0GHz时的跑分。注意,如果使用直接安装的XTU版本,超频后功耗墙并不能直接解锁,笔者摸索的是安装蓝天提供的XTU后联网自动更新至最新版本,重启后得到的XTU就会彻底解锁限制,否则6820HK超频后就会因功耗不足而降频。可能以后推出的Prema MOD版BIOS会提供超频选项,解锁这个蛋疼的限制。接下来看显卡信息。G8的独显型号为GTX980M,8GB显存(三星颗粒),厂商标识为CLEVO/KAPOK(1558),说明该机器为蓝天制造。默认频率1038mhz,boost频率为1127mhz,显存频率等效5012mhz,这里显示有问题是因为VBIOS版本问题。显卡核心采用GM204核心,阉割4组SMM,剩下12组流处理器共1536SP,显存控制器保持完整规格,为256BIT。桌面级没有与其规格一致的显卡,比GTX970少了1组流处理器。GTX980M的电压频率截图,满载核心电压为1.018V,ASIC数值为79.7%。一般情况下,移动显卡的ASIC和显卡的最高Boost频率无关,而是与满载核心电压高低有关,ASIC越高的核心电压越低。核心电压低了,功耗也会有所降低,从而使得游戏中的温度表现更好。GPU-Z无法识别HD530的信息,只能用AIDA64来察看。这个HD530还是GT2架构,不过有24EU,最大睿频为1050MHz。6代CPU把核显命名方式更改了,实际上HD5600就是HD530。这一代P670RG加入了新的切换机制,可以让机器运行在纯独显模式下,即屏蔽核显。这需要到BIOS中进行调节。CUDA-Z截图,这里显示了GPU有关CUDA的详细参数。NvidiaInspector截图,这里可以看到独显(N卡)的某些其他信息,比如可超频范围,电压调节范围,高温降频线和TDP控制阀等。GTX980M不可解锁TDP控制阀,降频线标称为101℃实际只有88度,为GM204的最大值。开普勒和麦克斯韦架构的显卡都只能调节135mhz范围,如果想要超频更多,只能通过修改VBIOS硬超。
主板信息,模具型号显示为P65_P67RGRERA,鲁大师可以识别出神舟品牌信息。芯片组为Skylake-H,PCH是HM170,BIOS日期为,版本1.05.05。点击展开,查看完整图片点击展开,查看完整图片AIDA64中的北桥信息,Intel早在二代酷睿i系列就将北桥整合进CPU中,主板上已经没有实际意义上的北桥了。北桥的主要作用是负责和内存的通讯和PCI-E中显卡的通讯,核显的通讯也在北桥中。从显示信息上看,机器最大支持64G内存即四个插槽,支持VT-d,核显已启用,独显GTX960M占用x16带宽。南桥信息,实际上HM170也将部分南桥的功能整合到CPU中,现在主板只有PCH,只是一般玩家还在称呼其为南桥。PCH集成SATA控制器,此外还有USB控制器等,PCI-E中占用几条来实现新功能,比如无线/有线网卡等。PCH的制程是22nm,制程更新了PCH发热也随之解决了。这里还可以看到G8的音频芯片是ALC892,无线网卡采用的是AC3165,有线网卡为RTL内存信息机器自带的内存为双通道DDR4 2133MHZ,时序为15-15-15-36@2T。频率比DDR3高了一些,但是时序太高了,显然内存延迟不会有什么改善。内存品牌为三星,工作电压1.2V,出场周期是15年35周。硬盘信息固态硬盘是三星的PM851系列,容量256G。这款G8只有固态硬盘,没有配备机械硬盘。AIDA64中SSD的物理信息,主控为三星自家主控,闪存也是自家的21nm TLC,缓存512MB,M.2 2280规格,SATA 6Gbps接口。电池信息,型号没有完整识别,设计容量60.206Wh,实际充满容量为57.705Wh,和设计容量有一定差距。部分机器的电池刚使用时容量都比设计容量小一些,但是随着充电循环次数的增加,容量会逐渐接近设计容量。显示屏信息,屏幕品牌为奇美,型号为N173HGE,鲁大师等一般检测软件会显示CMN1735。屏库中包含该型号的参数,官方数据如下:点击展开,查看完整图片点击展开,查看完整图片分辨率,色域72%NTSC,可视角度70/70/60/60,材质为TNS屏。显示色彩262K(6bit),对比度400:1,亮度300cd/m?,接口为30pins eDP。响应时间2/6ms,比IPS好。标称参数是显示器厂商制造时的标准,但实际每一个屏幕的参数并不是完全符合标准。A规屏幕参数达标,并且在出厂时会有校色,使得屏幕表现较好,而B规屏参数可能不达标,色域覆盖有偏差,不会出厂校色,屏幕表现较差,经过手动校色后有一定改观。A规B规还与坏点数量区域有关,因此每个笔记本使用的屏幕,并非会像上图标注的那样美好。硬件参数概览部分到此结束,下面介绍性能测试部分。
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【5】性能PS:测试时显卡驱动版本为354.00,使用双通道内存,电源模式为高性能,默认无其他调节(如绕过降频,解锁功耗等)。本章还包含6820HK超频至4GHz的成绩,此时是解锁功耗的。CPU部分国际象棋跑分,达到了12870分/26.81倍,这个分数相当于4710HQ水平,6代CPU反而性能下降了。国际象棋单线程跑分,5.67倍,这个分数也低于4720HQ的成绩。新版CPU-Z自带一个测试,可以简单对比性能高低。从测试结果来看,6820HK对比4790K来说,单线程是它的83%,多线程则是88%。CPU Queen成绩,6820HK默频成绩好低,4720HQ在43000左右。CPU PhotoWorxx测试,这个跑分6820HK非常高,4720HQ也就14800左右。FPU VP8测试,这是检测CPU的浮点运算性能,6820HK的成绩比4720HQ高了7.5%。CINEBENCH R11.5测试,CPU多线程7.73 pts,单线程1.52 pts。默频下的6820HK跑分稍高于4720HQ,低于5700HQ,应该是频率低所致。CINEBENCH R15测试,CPU多线程708cb,单线程133cb。结果和R11.5类似,说明6代处理器的浮点运算部分效率有一定提升,频率劣势的情况下依旧可以胜过4720HQ。缓存测试,DDR4内存的带宽大了不少,提升了25%,延迟也只有DDR3L 1600MHz的85%,确实不错。新一代内存终于带动了笔记本内存的改善。独显GTX980M和CPU的GPGPGU性能测试,整数IOPS性能大幅提升,浮点运算也好一些,看来理论数据处理上新架构的CPU提升都很大。
理论游戏性能测试3Dmark 11测试,Performance模式下总分有P11570,其中图形分为12902,物理分数HK的物理分数比4720HQ高了500分左右,表现可以。X模式下的跑分,总分数X4320,其中图形分数为3994。GTX980M分数一直都在这个附近。3Dmark Vantage在P模式下的跑分,图形分数33543。 新3Dmark测试,6820HK的物理分数提升不是很大,但比4720HQ好。
Heaven Benchmark4.0和Valley Benchmark 1.0测试,980M得分正常。这个CPU的优势在于可以超频,G8可以轻松超频至4GHz下。超频后的成绩和默频成绩以及4720HQ、5700HQ的得分对比汇总成下表。以6820HK默频成绩为基准,其他成绩折算百分比后可对比变化幅度。超频到4GHz后,6820HK提升幅度平均在23%左右,这个成绩已经大幅超越了4720HQ和5700HQ。作为一款移动版处理器,能有这样的成绩还是值得肯定的。硬盘测试AS SSD跑分,TLC的PM851性能不佳,没有建兴的L9G好,写入速度要低一些。PCmark7测试,得分6118,一般配有固态的机器得分都很高,没有固态的机器跑分比配备固态的机器低50%。鲁大师跑分,每个版本的鲁大师跑分都有可能发生变化,很难直接通过分数来对比准确的高低。跑分仅供娱乐,直接对比高低所得到的结论并没有可靠性。性能测试到此结束,下面介绍游戏测试部分。
【6】游戏1.求生之路2分辨率选择1080P,抗锯齿选择8x MSAA,其他特效最高,关闭垂直同步帧数统计双显状态下帧数最低为110,最高为294,平均212.133纯独显状态下帧数最低为123,最高为298,平均231.7求生之路2是一款适合局域网联机多人协作的第一人称射击游戏。对于游戏本入门级显卡(860M/960M)来说,L4D2可以使机器达到满载状态,但980M的性能太高,这款游戏已经无法使其满载,帧数有一定的瓶颈,但此时早已不用考虑流不流畅的问题。纯独显状态下,核显不再制约980M的性能,使得帧数也有一定的提升,幅度9.2%。2.OSU!全屏模式下分辨率选择1080P,开启全部特效,关闭垂直同步帧数统计双显状态下帧数最低为197,最高为595,平均550.042纯独显状态下帧数最低为196,最高为1366,平均894.175纯独显模式和双显模式的帧数出现了本质的变化。核显在游戏帧数高于600的场景中,显然制约了独显的游戏性能,帧数不再升高,而纯独显模式下就会完全释放限制,使得帧数上升很多。对于OSU这款游戏来说,这个意义还是很大的,帧数越高意味着帧延迟越小,打击偏差也就越小。3.战地4分辨率选择1080P,画质选择最高特效,抗锯齿为4x MSAA,关闭垂直同步帧数统计GTX980M帧数最低为48,最高为97,平均61.778战地四是战地系列的作品,配置需求也比较高。游戏优化做的比较充分,即使开启了全部特效,GTX980M大部分也维持在60帧以上,游戏中卡顿很少见。
4.看门狗分辨率选择1080P,画质选择最高,抗锯齿为4x TXAA,关闭垂直同步帧数统计GTX980M帧数最低为31,最高为95,平均39.517看门狗是一款开放性动作冒险游戏,和GTA的风格接近。它对显卡的要求也非常高,尤其是高特效下对显存容量有很大的需求。最高特效下,GTX980M帧数表现一般,基本在40左右,游戏不算卡但也不是很流畅。得益于大显存,游戏中不会出现爆显存的情况。5.Grand Theft Auto V分辨率选择1080P,开启全部画质,抗锯齿为4x TXAA,关闭垂直同步 帧数统计双显状态下帧数最低为48,最高为79,平均64.961纯独显状态下帧数最低为49,最高为79,平均65.061GTA5的PC版姗姗来迟,但仍未减少玩家对它的喜爱。GTA5为开放式冒险类游戏,有主线剧情但大多数玩家看重其丰富的支线和较高的自由度。在4x TXAA下,GTX980M的帧数达到了60帧左右,也就是传统意义上的流畅。屏蔽核显和开启核显的帧数表现,对比可知两者其实没有什么差异,这说明帧数不高的场合下,核显的存在并不会制约GTX980M的性能。6.巫师3:狂猎分辨率选择1080P,开启高画质(倒数第二档),关闭垂直同步帧数统计GTX980M帧数最低为49,最高为75,平均61.517巫师3是一款第三人称角色扮演类单机游戏,在高特效下进行测试。此时的游戏帧数就比较理想了,基本在60左右,流畅性较好,与在PS4主机下的体验完全不同,感觉游戏顺畅了很多,画质也变好了,可见主机性能也会制约游戏的体验,PC平台靠高配置一样可以获得不错的效果。
【7】散热本章节分为烤机散热测试、游戏散热测试和表面温度测试三部分。烤机测试采用AIDA64 Extreme Edition中的烤机测试项目作为CPU烤机部分,采用FurMark作为GPU烤机部分。前者烤机参数为仅勾选FPU,后者烤机参数为分辨率noAA模式。烤机的同时,采用AIDA64 Extreme Edition的传感器项目来检测整机温度和CPU功耗信息,采用HWiNFO64软件监测CPU频率信息,采用GPU-Z检测独显温度和频率信息。每次测试时间周期为10分钟。PS:虽然此机器为CPU和GPU散热不共用,但存在整机功耗墙而使双烤降频,需要单烤来测试实际温度表现。(0)待机温度室温在22度左右。待机下,CPU温度在43-46度范围,独显40度(当无程序占用独显时会关闭)。待机时风扇有转速,但很低,保证CPU温度的同时噪音也几乎感受不到。PCH为49度,表现正常。(1)CPU单烤测试单烤CPU时,温度达到了70度附近,频率为3GHz,此时的功耗为44.96W,可见降频是因为TDP所致。6代CPU也避免不了单烤FPU时的降频,只是相比4代酷睿好了一些。使用XTU把功耗解锁后,频率恢复了最大睿频3.2GHz,功耗此时为55.67W,涨了10W多,满睿频的功耗也不低。不过跟4720HQ就小巫见大巫了,这玩意解锁后要维持3.4GHz少说也得70W,基本上所有机器都压不住,太吓人。6820HK在3.2GHz下的温度也就80度多些,表现还算不错。强冷下,CPU温度并没有什么降低,反而变大了点,说明此时的CPU散热瓶颈不在于风量,而是导热部分或者鳍片。PCH一直在50度以内。(2)超频至4GHz下CPU单烤测试超频到4GHz后,CPU的功耗剧增,在烤机刚开始的前几秒钟,功耗达到了80W以上,随后温度就到了98度开始降频了。如果不开启强冷直接烤机,CPU会因为转速没有迅速上升而彻底控制不住温度,最终软件报错,提示CPU硬件出现了一个错误,其实就是CPU Throttling达到了100%(在XTU里显示的为基准,AIDA64的不准),降频也无法阻止温度继续上升,于是就报错了。这显然意味着P670RG的CPU散热并不能保证超频到4GHz下的温度,毕竟功耗实在太高。不过在跑分中,CPU没有达到如此高的温度,成绩不会因降频而缩水。这里提一下,P770DM在双烤下的表现水平,跟P670RG单烤超频6820HK的表现很接近,只好了那么一点,I7-6700K是3.7GHz功耗76W左右。(3)GPU烤机测试GPU烤机中,显卡达到了82度,CPU受到电源管理策略影响,频率不再是像以前那样直接最高频率,温度也就低了一些,不到50度。PCH温度有一些增加,但也没超过60度,表现不错。(4)CPU+GPU双烤测试双烤下,CPU出现了和游戏中一样的问题,Limit Reasons显示为Ring的EDP限制,CPU频率基本在默频2.7GHz左右,功耗32.41W。CPU温度达到了77度,比单烤时表现还要差,推测应该是显卡供电模块距离CPU风扇过近的缘故,影响了CPU散热能力。显卡状态跟单烤时没什么区别。强冷下,CPU频率和功耗没有什么变化,温度下降至71度,而显卡则降到了73度。显卡散热表现不错,CPU由于降频而低温。战神G8的散热表现,综合来说还是不错的。显卡散热能够压得住980M这种旗舰显卡,着实不易,强冷下温度才73度,放眼看所有游戏本,有这水平的并不多。上代P67模具主要的问题就是CPU散热不行,这一代通过改进,6820HK至少默认频率是没有任何问题了,超频到3.6GHz以上时散热才算是不够用,不过即使如此也很令人满意了,这机器厚度才30mm,有如此结果实属不易。
(5)游戏散热测试本节采用鲁大师的温度监控面板截图,截图时机在游戏结束后1分钟左右,将截图数据整理如下表格。游戏中CPU温度不高,得益于降频,要不然4GHz下温度肯定都是80+。GPU温度表现正常,一般满负载的都在78度附近,接近烤机水平。P670RG冷却速度不错,一分钟后CPU温度就回落到待机状态,显卡随着使用时间增加越来越不容易凉,但也温度不高。WASD键温度基本在39度左右,表现很一般,跟上代差不多,掌托正常,跟手掌温度一样。(6)待机/双烤时机器表面温度待机时双烤时待机时,C面的键盘温度表现尚可,热源为PCH位置,但整体都不高,不影响使用。烤机时C面温度上升,热源变为多处,显卡两处供电部分都是热源,CPU出风口也是,造成键盘左半面普遍高温,WASD位置达到了42度,掌托和触摸板温度正常。图中可以看到高温部分主要集中在显卡核心和供电区域,CPU部分反倒是相对低了点。D面是金属,容易导热,可能就是造成温度较高的原因。散热测试到此结束,下面介绍整机拆解部分。
【8】拆解机器D壳上一共有18颗螺丝,需要全部拧下,然后沿机器尾部的一端慢慢翘开。虽然D壳表面是金属,但内部却是由塑料构成,可能是阻止导热和增加强度。D壳对应显卡供电处有一个金属板和硅脂垫增强散热。D面下,所有硬件都可以进行维护了,无需繁琐的拆解。G8有4个内存插槽,插了两条8G的三星内存。DDR4内存容量较大,单面4颗粒共8颗粒即可做到8GB,显然还有16GB的版本。G8设计了两个M2固态硬盘位,这款三星PM851为全高。G8有两个机械硬盘位,两个接口叠在一起,上面可放置9.5mm的硬盘,下面可放置7mm的硬盘。G8并没有配备机械硬盘。M2接口的AC3165无线网卡,性能一般,上代的G8使用的是realtek的8723BE。PCH被一个锡纸覆盖,以增强散热。HM170的PCH硅晶变成了长方形。
使用牙签等尖锐物品,沿着图中孔对应的主板位置戳下去,就可以将键盘顶开一部分,然后沿着键盘边缘即可撬开。键盘下面还有两个内存插槽,如果这里插了内存,键盘表面温度会稍高一些。将所有硬件以及散热模块拆下,就能看到主板的形貌了。所有发热元件集中在主板中间区域。主板下面,就是机器剩余的骨架了。键盘和主板之间是金属骨架,其余是塑料。主板的另一侧,电路元件还是很多,右上角那个显存供电就是导致烤机时C面最高温度的东西。I7-6820HK,BGA封装,这个外形看着有些不舒服,硅晶位置歪了,而且还很小,4720HQ还是个长条,14nm升级后所需要的面积减小就成这样了。这代模具CPU增加到3相供电,比以前多一相。GTX980M,核心代号N16E-GX-A1,周围有8颗显存,单颗容量1GB。原来G8只有4GB显存,这代由于显存的进步,容量做到了翻倍。显卡有3+1相供电,显存供电在主板另一面。G8电池为不可拆卸,电压14.8V标称容量60Wh,聚合物电池。容量不算大,受限于机身可利用的空间。整机拆解到此结束,下面介绍散热模块评价部分。
【9】散热模块评价战神G8的散热模块采用3风扇+5热管的组合,鳍片都有防氧化处理,但铜管没有。CPU分配了两根热管和一个风扇,GPU分配了三个热管和两个风扇。热管直径均为6mm。显卡散热模块是均热板,照顾到了显存。CPU和显卡的供电没有主动散热,显卡供电直接导热到D面,而CPU供电由锡纸覆盖。鳍片为纯铜。战神G8最大的改进莫过于CPU散热模块的变化了。这里可以看到CPU底座从原来只有一个单薄的铜片变成了铜底座+铝均热板的形式,并且均热板和风扇一体化,增强导热效果。热管上又增加了一个铜片,和风扇另一面连为一体,都是纯铜,再次增强了导热。整个CPU散热模块比以前重了不少。将散热模块的尺寸信息统计为下表。由此可以算出散热鳍片的总体积为39.04 cm?。GS60的总鳍片体积为29.834 cm?,GS510的为28.688 cm?,N150SD的为24.203 cm?,GE62的为20.94 cm?。CPU鳍片比上一代大了一些,总的规格在轻薄本里最高。G8的风扇齿数较多,额定功率5V*0.5A=2.5W。风扇可以打开,但不能拆下扇叶,对于清灰比较困难。风扇厚度约为6mm,直径52mm。升级后的CPU散热模块,确实对这款机器的散热表现起到了很大的作用。原来P65压4720HQ的时候都是非常吃力,这次使用6820HK后默认频率下散热不存在问题,还有了一点超频空间,改进带来的提升还是蛮大的。如果说以前P65的CPU散热是个软肋,这个新模具算是解决了心头大患,很满意。散热评价到此结束,下面介绍功耗噪音测试部分。
【10】功耗&噪音功率插座可以查看整机的功耗,从而得知机器的功耗到底有多大。不过需要注意的是,这个数值并非机器消耗的功率,因为电源是有转化效率的,经过电源转化后的功率才是机器的实际功率。将数据统计成表格如下。PS:开启软件指的是将所有检测软件开启后的待机功耗。待机20W表现还可以,单烤FPU时功耗比4代低了点,解锁增大了10W。而超频后功耗增加了46W,降频稳定后也有111W,比默认高了45%。单烤GPU功耗较低,因为当时CPU没有维持在最高频率。双烤下功耗在185W附近,这说明这一代模具将总功耗墙从150W增加到了185W。电源适配器是200W,为何要把功耗墙设置在185W,有些困惑。游戏中的整机功耗表现,基本都在170W以内,实际上大部分游戏都是到过180W以上的,随后CPU就降频了,功耗只是偶然会增加到180W以上,大部分时间在170W附近跳。功耗墙阻挡了CPU超频性能的完全发挥,默频不受影响。接下来观察G8的噪音表现。注:前方噪音为触摸板前端位置测试的噪音大小。【11】总结优点:1.厚度较小,金属机身;2.显存容量翻倍,支持屏蔽核显;3.CPU散热大幅改进,6820HK可超频至4GHz;4.内外接口丰富,拓展性强。上一代的战神G8,就吸引了很多玩家的目光。随着对产品逐渐深入的认识,很多玩家对它最不满的就是CPU散热。这一代产品,将CPU散热改良,配合6系发热降低的CPU,使散热面貌焕然一新,连超频的潜力都有了。除此以外,电源也增大到了200W,功耗墙缓和了不少。这次新模具的诚意还是挺足的,解决了关键性的问题,想必喜欢它的人会越来越多。
现货 现货。现货。
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,我就想我新的g7什么时候出来。。。
我的前排。。。。                                                               大其  楼主的帖子倒令我家实  非常请我  感动不是  为什么我非要这样要骗        回复羡经        楼主慕验        因为我的  这是真正的十五字   --来自助手版贴吧客户端   --来自助手版贴吧客户端
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