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Xbox One“天蝎座”:并非最好,却最适合
来源:作者:白猫责编:白猫
在经过大半年的等待之后,微软在2016年E3大会上画的一个饼终于开始在烘焙了,至少从昨天晚上来看,我们通过Digital Foundry了解到了Xbox One“天蝎座”的具体性能。总的来说Xbox One“天蝎座”的性能还是在预料之内的,只是CPU方面还是不够给力。那么微软全新的Xbox One“天蝎座”能够为微软带来多大的能量呢?以下所有的分析均基于微软Xbox One“天蝎座”海外版,在如今的政策下,如果你计划购买未来推出的国行版Xbox One“天蝎座”那么我将对你表示尊敬。性能:GPU提升给力,CPU保守毫无疑问面对如今仍是迷雾的Xbox One“天蝎座”,昨天晚上的硬件以及性能剖析已经足够我们对这台主机的性能表现做个评估了。根据昨天提供的信息,Xbox One“天蝎座”采用的是一枚定制的八核处理器,基本上确定了就是进化版的“美洲豹”架构,频率达到了2.3GHz,而内存也升级到了12GB GDDR5,带宽达到了326GB/S,至于大家最关心的GPU,全新的“天蝎座”拥有40组计算单元,1172MHz的频率。另外Xbox One“天蝎座”采用的是1TB硬盘和4K UHD蓝光光驱。很显然CPU的提升是让人失望的,因为这一次CPU仍然基于“美洲豹”而不是最新的Ryzen处理器,虽然提升了主频,但是达不到质的提升。和初代Xbox One以及对手索尼的PS4 Pro相比,Xbox One“天蝎座”的性能有什么优势?首先在CPU方面相比较于Xbox One,“天蝎座”的CPU性能提升了31.4%。和PS4 Pro相比,天蝎座则提高了10%,可以说Xbox One“天蝎座”以及PS4 Pro处于同一水平线上。具体的对比大家可以点击《》进行查阅这三台游戏主机最大的差距在于图形处理器以及内存上。由于上一代PS4和Xbox One在机能尤其是GPU上和PC有着巨大的差距,因此无论是PS4 Pro还是Xbox One“天蝎座”都将GPU的提升作为重中之重。由于本世代主机均采用X86以及AMD定制SOC,因此单精度浮点几乎等同于两台游戏之间的机能差距。▲点击查看大图比较于初代,Xbox One“天蝎座”的GPU性能提升了358%,而跟PS4 Pro相比,Xbox One“天蝎座”领先幅度达到了42.8%,这种领先幅度甚至比PS4的1.84TFlops对Xbox One 1.31TFlops的40.4%更甚。除了强大的GPU之外,Xbox One“天蝎座”在内存上也进行了大幅度地提高。不但将容量提升到了12GB,更是让内存类别从DDR3升级至GDDDR5,带来的是更高的内存带宽。同时额外增加的内存容量能够让游戏开发者开发游戏时变得更加游刃有余。毫无疑问除了顶级PC之外,Xbox One“天蝎座”已经成为了目前性能最强大的游戏主机。游戏阵容如果说主机硬件代表着强健的体魄,那么游戏阵容则代表着人的灵魂。拥有海量的游戏库自然是每一位玩家想要追求的。诚然由于微软初期各种令人匪夷所思的行为,Xbox 360打下的良好口碑均被消耗殆尽。以致于后期独占游戏远远比不上索尼。不过随着2016年E3大会上XPA以及向后兼容计划的宣布,微软似乎走上了一条正确的道路。根据微软的统计,目前已经有超过300款Xbox 360游戏加入到了向后兼容计划之中,并且2016年开始自家以及部分第三方游戏开始支持XPA,只要购买一份游戏就可以在Xbox平台以及PC上面进行游玩。既然主机拼不过索尼,那么微软联合自己擅长的Windows系统,抱团对抗,而这种对抗带来的自然是正面效应。另外虽然索尼PS平台上面独占游戏众多,但是大部分玩家购买的还是第三方游戏比如说EA、育碧、动视以及2K等厂商。索尼在今年上半年推出的三款重磅级独占游戏《仁王》、《地平线:零之黎明》以及《女神异闻录5》中文版的确给力,但是从销量上来看远不如传统的年货游戏比如说《战地1》、《使命召唤》甚至《FIFA》。远的不说,就说PSN上个月末免费的《魔界战记5》,有多少玩家仅仅游玩了一会就扔到了游戏库之中。另外如果不出意外的话,R星的大作《荒野大镖客2》就要正式登场,这款和《GTA》齐名的巨作自然会引发一场主机的销售狂潮,而根据目前的消息,R星将会为“天蝎座”进行特别强化,或许是1080P@60帧,又或者是4K@30帧。总之更加强大的机能带来的一定是惊艳的画面效果。而跟PC相比,主机上面的游戏环境自然更加和谐。尤其以EA制作的大量游戏。在PC上面,EA游戏并没有Steam一样的国区,正常情况下国内想要购买EA游戏得要进入欧元区,甚至比美元更加昂贵。如果说游戏价格只是小事的话,那么游戏的公平性更是成为PC上面不可不提的重要影响要素。PC的开放性注定让其成为开挂者的天堂。相信《战地1》的诸神之战是每一位PC玩家不想遇到的事情吧,而像《GTA5》这样的游戏更是封了一批又一批的账号。由于Xbox One与主流PC性能差距实在过大,因此大部分玩家转向了PC以及PS4。而现在Xbox One“天蝎座”的机能已经和中高端PC相差无几,另外得益于主机的祖传良好优化,实际游戏体验相信比目前的Xbox One提升一个层次。“天蝎座”的售价以及的未来之前也曝光了Xbox One“天蝎座”的售价,在449美元以及499美元之间,折合人民币的话就是元之间。这个价位在历史上处于平均的水平,既没有像PS4 Pro的399美元一样便宜,也没有跟PS3的599美元一样作死。相信大部分玩家还是可以承受这个价格的。作为微软在Xbox One和次时代Xbox之间的半代主机,微软在提升Xbox One“天蝎座”性能的同时并没有表示对于上一代主机的抛弃,至少从目前微软的表态来看所有的Xbox游戏都可以在“天蝎座”以及Xbox One上面游玩。显然微软和索尼都意识到了本世代主机相对于PC的疲软,随着Steam等正版游戏平台的流行,越来越多的游戏选择了跨平台进行开发,主机独占的游戏未来将会越来越少。PS2/Xbox以及PS3/Xbox 360时代海量的独占游戏时代已经一去不复返了。而Xbox One“天蝎座”给了那些想要体验中高端画质但是配不了顶级PC的玩家一个新的选择。从目前得到的消息,有超过100款游戏将会为Xbox One“天蝎座”推出强化补丁,其中还包括了CDPR这样对PS4 Pro保持观望的厂家。对于玩家来说,花费中高端一半的价格获取八至九成的游戏体验,这对于普通的玩家来说自然是不太容易拒绝的。由于拥有目前主机界最强大的机能,未来的Xbox One“天蝎座”将会是游玩第三方游戏的最佳选择。我该如何选购?基本上目前的主机游戏玩家包括了核心玩家以及休闲玩家。前置希望尝试各种类别的游戏,而后者则希望能够在平时玩玩几款游戏就够了。对于前者来说,Xbox One“天蝎座”带来的强大机能以及相对公平的竞技环境成为了第三方游戏的最佳主机游玩平台。而对于后者来说,包括EA会员在内的各种福利已经足够让这些用户以最小的代价游玩到枪车球在内的各种主流游戏。考虑到EA打脸的速度越来越快,目前发布的大作很有可能在“天蝎座”正式发售之间全部加入全家桶。到时候和Xbox One“天蝎座”搭配的正是海量的EA大作,而这些游戏能够充分发挥出“天蝎座”的强大机能。而对于全平台游戏玩家来说,在主机层面,一台Xbox One“天蝎座”和一台普通版本的PS4基本能够满足所有的游戏需求,既可以体会Xbox One“天蝎座”带来的强大机能,还可以享受到PS平台上面的各种独占游戏。而对于拥有顶配PC的玩家来说,Xbox One“天蝎座”更多的是带来更加公平的竞技环境。用顶配PC游玩最顶尖的画质以及打上汉化补丁和MOD的非中文游戏,用“天蝎座”游玩画质出众而游玩环境良好的枪车球游戏,用PS4/NS游玩独占游戏,或许是目前最为理想的游玩方式了。写在最后如今的主机界早已不是以前的黄金时代,由于采用的传统的X86架构,基本上机器出来之后是什么机能实际就是多少机能,像上一代厂商通过推出海量的游戏不断压榨PS3反人类的Cell机能的例子已经不复存在。只要开发者不要像育碧或者SE以及大量日厂这样不懂优化的厂商,基本上都可以吃透游戏主机的性能,而游戏的话自然是性能越好,画质越强。而且说实话,由于移动游戏的扩张,主机玩家可以说是越来越稀少,而且主机也不像以前一样是耐用品,3-4年进行一次更新换代似乎已经成为几家主机厂商的共识。而无论是索尼、微软还是任天堂,只要有竞争就可以带来主机的进步,有必要为了争夺第一去大打口水仗吗?IT之家也不是像X9一样,大部分的用户还是主机小白,用不着为了一台3000元用五年的东西站阵营,互相黑对方。对于玩家来说,能够享受到最新科技带来的愉悦游戏体验才是最为重要的,我们是玩家,是来享受游戏而不是被游戏玩的。最后在结尾引用机核网西蒙的一句话:玩游戏的,都是朋友。
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  当微软在今年的E3游戏展上发布Xbox One S之后,许多人有家都感到非常高兴,微软的新主机增加了对4K分辨率的支持,同时引入了HDR模式,一切听起来都非常不错。
  不过,其实Xbox One S只是微软的一个过渡产品,而真正让人期待的其实是Project Scorpio,而这才是微软Xbox产品的重头戏。
  因此对于微软的Project Scorpio项目你究竟了解多少,不妨让我们一起来关注一下。
  什么是Project Scorpio
  Project Scorpio是微软下一代Xbox游戏主机的开发代号,在E3游戏展上,微软表示Project Scorpio将会在2017年发布。通常来说,微软对于游戏新主机的开发计划都非常保密,而这一次却出人意料的向全世界提前公布。
  Xbox项目主管Phil Spencer在E3游戏展上表示“我们今天宣布Project Scorpio项目,是想给开发者和合作伙伴有足够的时间来发挥各自的能力。”
  其实这并不是我们第一次听到Project Scorpio的名字,不过之前关于Project Scorpio的讨论似乎都被当成了Xbox One S,而现在微软官方证实了更多的细节。微软希望通过Project Scorpio打破不同时代游戏机之间的壁垒,而让大多数游戏在主机和PC上都能够运行。
  Project Scorpio硬件配置
  Xbox团队并没有讨论太多关于Project Scorpio的内部细节,因此目前对于微软来说应该还是一个比较初级的开发阶段。目前Project Scorpio的重点放在了6次浮点预算的GPU,而在E3游戏展上,微软将Project Scorpio定位成迄今为止最强大的游戏主机。
  毋庸置疑,Project Scorpio将支持4K超高清的游戏画面,而与Xbox One S仅支持4K视频播放有本质的不同。虽然Xbox One S还支持HDR游戏画面的输出,但是这提升游戏画面分辨率也不是一回事。
  相信Project Scorpio将会充分利用自己的硬件优势,带来完全未经过压缩的像素以及60Hz的刷新率,拥有让人难以想象的视觉效果,包括8个CPU核心以及320GB的内存带宽。
  Project Scorpio与虚拟现实
  Project Scorpio与虚拟现实自然也有不可分割的关系,Bethesda一斤展示了微软虚拟现实领域的计划,同时也展示了Project Scorpio在高品质VR领域中的潜力。
  而除了E3游戏展的消息之外,Kotaku还表示Project Scorpio在技术上将能够支持Oculus公司的产品,而如果Oculus Rift真的能够与微软的游戏主机互相配合,那么对于用户来说就不用额外再购买高配置的电脑了。不过目前还没有任何官方消息对此进行确认。
  目前可以肯定的是,虚拟现实一定是Project Scorpio项目发展中非常重要的一个环节,并且毋庸置疑将会为我们带来非常顶级的虚拟现实游戏体验。
  Project Scorpio是否取代Xbox One
  在目前这个阶段讨论Project Scorpio还为时尚早,也许Project Scorpio只是是一款独立的游戏主机、又或者是需要与Xbox One或Xbox One S配合使用的附件。
  而对于Xbox One玩家来说,好消息是微软将不会抛弃大家,无论是Xbox One、Xbox One S还是Project Scorpio玩家,都可以体验到相同的Xbox Live服务。
  发布日期
  微软表示,Project Scorpio的发布日期暂定于2017年12月的购物假期,当然目前来看还有比较长的一段时间,而我们相信随着时间的推移,我们将会看到原来越多关于Project Scorpio的消息,而这对于玩家来说,绝对让人非常期待。
[责任编辑:&&|&&责编:李诺
  微软今年早些时候发布邀请函,宣布将于今年6月份的E3游戏展上正式发布新一代游戏主机Xbox天蝎座。而现在,这款主机已经被发现在微软官方商城中偷偷上架,虽然不能购买,但网页中还是列出新主机的大量细节信息。Xbox天蝎座上架微软商城  据网页内容显示,Xbox天蝎座拥有6Tflops运算能力,支持4K游戏画面输出,同时还支持高保真VR虚拟现实。不过高保真VR预计不会在首发时搭载,因为此前微软表示自家的混合现实技术会在2018年正式发布,兼容Xbox&One和Xbox&One&S。Xbox天蝎座支持4K/VR  此外,Xbox天蝎座还能够无缝兼容Xbox&One的游戏和配件。关于上市时间,网页没有给出具体的时间点,只是表示会在2017年圣诞假期发售,并且售价未定。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/630/6305485.html
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咸鱼对比大法&不比性能只比特点  这两款机器最大的差别,前面我们也提过,那就是PS4&PRO比XBOX&“天蝎”要更早上市,而天蝎或许有可能就是“XBOX&TWO”的代号。这两款机器在纸面性能上,除了已经开始发售的PS4&PRO全部公开之外,XBOX&“天蝎”的配置也仅仅能确定将使用8核心处理器,在CPU方面讲采用AMD的美洲豹,这一点与PS4非常相似,但是究竟有多大的提升空间,我们就不得而知了。XBOX&ONES  另外在GPU性能上“天蝎”在已经公布的消息中,将达到6万亿浮点运算能力(目前说法不统一,但是都在6.0-6.2之间),而PS4&PRO则是4.2万亿次浮点运算能力,值得一提的是GTX&1070显卡也仅仅是6.5万亿次,但是我们也真是不能拿6T浮点运算能力说事,这就像跑车一样,发动机的力量只是一方面,重量与变速器的影响也同样重要。  当然,实现4K/60FPS也仅仅是一个理想的期望值而已,这一点微软也给出过相关说法,他们当然不能要求每一个游戏开发者都能讲游戏做到这个标准,游戏开发者的游戏依然可以使用1080P来进行游戏。就目前来说,微软XBOX平台的《极限竞速》与《》是最有可能达到这个标准的。XBOX平台招牌游戏《战争机器》  从纸面性能上来说,微软的这款“天蝎”拥有更好的CPU与GPU运算能力,但是这也要从两款机器的功能目的上来出发,就是“用舒适的帧率来渲染4K画面”,我们已经见识到PS4&PRO是拥有这个能力的,“天蝎”也决然会比PS4&PRO更强。  除此之外双方都在竭力宣传的新功能就是“HDR”让我们再一次的在平台上看到了“HDR”的身影。很显然技术演示并不代表所有,但是能见到那些主机运行在自身宣传能到达的画面上,并且帧率高且非常稳定时,这确实能带来优势。XBOX“天蝎座”&VS&PS4&PRO  明年4K会不会非常火呢?答案是肯定的,同样的HDR呢?“天蝎”纸面性能要比PS4&PRO多出的那1.8T的浮点运算能力,能在具体游戏中带来举足轻重的不同体验吗?我想说的是,我希望如此,因为我不是谁的脑残粉,我只想要更棒的主机而已。  然而我们目前所见到的,特别在当前这代主机身上,纸面规格并不能严格代表其被利用程度,所以我们从“天蝎”在纸面性能上看,确实是拥有更棒的CPU与GPU,但是在我们玩到一款两个平台都有的游戏,并作出对比之前,这事还是有待商榷的。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:.cn/621/6217505.html
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