Android中有几种java数据存储方式式,每种方式有哪些特点

Android的多种数据存储方法
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Android的多种数据存储方法
Android为你提供了若干选项用于存储应用程序数据。选择何种方案时情况而定。比如,数据仅为你的应用所使用,或是可是为其他应用(以及用户)所共享。又比如,你的数据需要多少空间。本文引用地址:数据存储有以下几个选择:Data_Storage#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E5.85.B1.E4.BA.AB.E7.9A.84.E9.85.8D.E7.BD.AE_-_Using_Shared_Preferences|Shared Preferences|公共配置-Shared Preferences通过键值对的方式存储私有的原始数据。Data_Storage#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E5.86.85.E9.83.A8.E5.AD.98.E5.82.A8_-_Using_the_Internal_Storage|Internal Storage|内部存储-Internal Storage在存储器上存储私有的数据。Data_Storage#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E5.86.85.E9.83.A8.E5.AD.98.E5.82.A8_-_Using_the_Internal_Storage|External Storage | 外部存储 - External Storage在外部存储器上存储公开的数据。Data_Storage#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E6.95.B0.E6.8D.AE.E5.BA.93_-_Using_Databases|SQLite Database | SQLite数据库 - SQLite Database在私有的数据库中存储结构化的数据。Data_Storage#.E4.BD.BF.E7.94.A8.E7.BD.91.E7.BB.9C.E8.BF.9E.E6.8E.A5_-_Using_a_Network_Connection|Network Connection | 网络连接 - Network Connection使用你的网络服务器存储数据。Android提供了暴露私有数据给其他应用的方法&&使用一个内容提供器(content provider)。内容提供器是一个可选的组件,为你的应用程序数据提供读/写权限,并受制于你给定的限制。关于使用内容提供器的更多细节,请查看Content Providers的文档。使用共享的配置 - Using Shared PreferencesSharedPreferences类提供了一个通用的框架,用于保存和检索以持久化的键值对形式存储的原始数据类型。你可以使用SharedPreferences保存任意类型的原始数据:布尔(boolean),浮点,(float),整型(int),长整型(long)和字符串(string)。这些数据将会存放在用户会话中(即使你的应用程序已经退出)。* 用户配置*共享的配置并非一定要保存用户配置,例如用户选择和哪个铃声。如果你有兴趣为你的应用创建用户配置,请参考PreferenceActivity。它提供了一个Activity的框架,可以用来创建持久化的用户配置(使用共享的配置)。在应用程序中取得SharedPreferences对象,使用以下两种方法之一:* int) getSharedPreferences() getPreferences()](/reference/android/content/Context.html#getSharedPreferencesjava.lang.String,)( - 当你仅需要一个配置文件。由于这是你的Activity的唯一一个配置文件,所以不必提供名称。向SharedPreferences写入值的步骤:1、调用edit(),取得一个SharedPreferences.Editor。2、使用形如boolean) putBoolean() putString()](/reference/android/content/SharedPreferences.Editor.html#putStringjava.lang.String,)这样的方法添加值。(3、使用commit()提交新值。从SharedPreferences读取值,使用它的方法,例如boolean) getBoolean() getString()](/reference/android/content/SharedPreferences.html#getStringjava.lang.String,)即可。(这是一个例子,在一个计算器中使用无声的按键保存一个配置:class extends { static String PREFS_NAME ; protected (){ .onCreate); . // Restore preferences color:#660&(PREFS_NAME0boolean silent settings(, ); setSilent); @Override void onStopsuper(); // All objects are from android.context.Context color:#660&(PREFS_NAME0SharedPreferencesEditor editor settings(); editor(, mSilentMode// Commit the edits! editor(); }使用内部存储 - Using the Internal Storage你可以直接将文件保存在设备上的内部存储中。缺省情况下,存放于内部存储的文件为你的应用程序所私有,其他应用程序不能够访问它们(其他用户亦然)。当用户卸载你的应用,这些文件也被删除。在内部存储中创建并写入一个私有文件:1、调用openFileOutput(),传入文件名和操作模式。方法返回一个FileOutputStream对象。2、使用write()写文件。3、使用close()关闭文件流。例如:color:#080&hello_fileString color:#080&hello world!FileOutputStream fos openFileOutput, .MODE_PRIVATE.writestring());fos();MODE_PRIVATE创建文件(或以同名文件替换),并为你的应用所私有。其他可用的模式有:MODE_APPEND, MODE_WORLD_READABLE, 和MODE_WORLD_WRITEABLE。从内部存储中读一个文件:1、调用openFileInput(),并传递需要读取的文件的名称。这个方法返回一个FileInputStream。2、使用read()从文件中读取数据。3、使用close()关闭文件流。提示:如果你想在编译时往你的应用中存入一个静态文件,就得把文件保存到项目的res/raw目录下。你可以调用openRawResource()并传递资源的ID(R.raw.)来打开它。这个方法返回一个InputStream,你可以使用它读取文件,但不能够写入这个原始文件。保存缓存文件如果你想要缓存一些数据,而不是保存它们,你应该调用getCacheDir()打开一个File对象,它表示你的应用应当保存临时缓存文件的内部目录。其他有用的方法getFilesDir() 取得内部文件在文件系统中保存位置的绝对路径。getDir() 创建(或者打开已存在的)内部存储空间所在的目录。deleteFile() 删除内部存储的一个文件。fileList() 返回当前由你的应用保存的文件的列表。使用外部存储 - Using the External Storage所有兼容Android的设备都支持一个可共享的&外部存储(external storage)&,可用来保存文件。这可以使一个可移动的存储设备(比如SD卡)或者一个内部的(不可移动的)存储。保存在外部存储的文件是可读的。并且当用于传输数据的USB大容量存储选项启用时,用户能够在计算机上修改它们。注意:* 如果用户挂载外部存储到计算机上,或者移除媒体,外部文件将会消失不见。并且对于这些保存在外部存储的文件,没有强制的安全措施。所有的应用都可以读/写这些文件。用户也能够删除它们。检测媒体可用性在你对外部存储做任何事情之前,你总是应当调用getExternalStorageState()以检测媒体是否可用。媒体可能被计算机挂载,可能丢失,可能只读,或者处于某些其他状态。比如,这是示例代码:color:#008&falseboolean mExternalStorageWcolor:#606&Environment();(.MEDIA_MOUNTED(state{ color:#660&color:#008&true} if Environment.equals)) // We can only read the media mExternalStorageA mExternalStorageWelse // Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need color:#660&color:#008&false}这个例子检测了外部存储是否可读或可写。getExternalStorageState()方法返回你想要检测的其他状态。比如,媒体是否被共享(已连接到一台计算机),是否完全丢失,是否被移除等等。当你的应用需要访问媒体时,你可以依据这些以更详细的信息通知用户。访问位于外部存储的文件如果你正在使用API Level 8或者更高版本,使用getExternalFilesDir()打开一个文件对象,它表示你的应用应当保存文件所在的外部存储目录。这个方法需要一个类型参数,指定你需要的子目录类型,比如DIRECTORY_MUSIC或者DIRECTORY_RINGTONES(传递null表示你的应用程序的目录所在的根目录)。如有必要,这个方法将会创建一个目录。通过指定目录的类型,你确信Android的媒体扫描器会将系统中的文件正确分类(例如,铃声将被归类为铃声而不是音乐)。如果用户卸载了你的应用,这个目录以及它的内容将会被删除。如果你正在使用API Level 7或者更低版本,使用getExternalStorageDirectory()打开一个文件对象,它表示外部存储的根目录。接下来,你应当写入你的数据在一下目录:/Android/data//files/com.example.android.app。如果用户的设备正在运行API Level 8或者更高版本,且用户卸载了你的应用,这个目录和它的内容将会被删除。保存应当共享的文件在媒体扫描器下隐藏你的文件在你的外部文件目录中放置包括一个空的文件,命名为.nomedia(注意文件名前缀的点)。这会阻止Android的媒体扫描器读取你的媒体文件,并并在类似Gallery或者Music这样的应用中包括它们。如果你想要保存与你的应用没有关联的文件,并且这些文件不应在应用卸载时被删除,把他们保存在外部存储的一个公共目录上即可。这些目录位于外部存储的根目录下,比如Music/, Pictures/, Ringtones/,以及其它目录。在API Level 8或者更高版本,调用getExternalStoragePublicDirectory(),传递你需要的公共目录的类型,比如DIRECTORY_MUSIC, DIRECTORY_PICTURES, DIRECTORY_RINGTONES或者其它。如有必要,这个方法会创建新目录。如果你正在使用API Level 7或者更低版本,调用getExternalStorageDirectory()打开一个File,它表示外部存储的根目录。接着保存你的共享文件在以下文件夹之一:Music/ - 媒体扫描器把所有在此发现的媒体归类为用户的音乐。Podcasts/ - 媒体扫描器把所有在此发现的媒体归类为播客。Ringtones/ - 媒体扫描器把所有在此发现的媒体归类为铃声。Alarms/ - 媒体扫描器把所有在此发现的媒体归类为闹铃。Notifications/ - 媒体扫描器把所有在此发现的媒体归类为提示音。Pictures/ - 所有照片(相机拍摄的除外)。Movies/ - 所有影片(摄像机拍摄的除外)。Download/ - 各类下载。保存缓存文件如果你正在使用API Level 8或者更高版本,调用getExternalCacheDir()打开一个File,它表示你的应用应当保存文件所在的外部存储目录。如果用户卸载了你的应用,这些文件会被自动删除。然而,在你的应用的生命周期中,你应当管理这些缓存文件以及删除其中过期的部分以保证文件空间。如果你正在使用API Level 7或者更低版本,使用getExternalStorageDirectory()打开一个File,它表示外部存储的根目录。接下来,你应当写入你的数据在一下目录:/Android/data//files/com.example.android.app。使用数据库 - Using DatabasesAndroid提供了对SQLite数据库的完整支持。你创建的任何数据库都能被应用程序中的任意类通过数据库名访问。但是不能够在应用程序以外访问。推荐的创建新的SQLite数据库的方法是,在你执行SQLite命令在数据库中创建表的时候,创建一个SQLiteOpenHelper的子类,并重写onCreate()方法。例如:class extends { static int DATABASE_VERSION ; static String DICTIONARY_TABLE_NAME ; static String DICTIONARY_TABLE_CREATE + DICTIONARY_TABLE_NAME
( + + KEY_DEFINITION
TEXT);DictionaryOpenHelperContext context{ (context, , DATABASE_VERSION} public () .execSQL); }接着,你可以使用构造方法取得你实现的SQLiteOpenHelper的一个实例。分别使用getWritableDatabase()和getReadableDatabase()读写数据库。两者都会返回一个SQLiteDatabase对象,代表那个数据库,并提供操作SQLite的方法。Android没有在标准SQLite概念之外加以任何限制。我们建议包含一个自增值的主键字段,能够作为一个唯一的ID,以便快速定位一条记录。这对私有数据来说不是必须的。但如果你实现了一个content provider,就必须包含一个唯一的ID,它使用BaseColumns._ID常量。你可以使用SQLiteDatabase.query()方法执行SQLite查询,这个方法接受各种查询参数,例如待查询的表、投影、选择、列、组,或者其他。对于复杂查询,比如一些需要用到列的别名的,你应当使用SQLiteQueryBuilder,它能提供一些合适的方法以创建查询。每一个SQLite查询都会返回一个Cursor对象,指向查询得到的所有行。Cursor对象总是你用来取得数据库查询或者读取行或列的结果的途径。关于示例应用中演示如何在Android中使用SQLite数据库,见Node Pad和Searchable Dictionary这两个应用。数据库调试Android SDK包含了一个sqlite3的数据库工具,允许你浏览表内容,运行SQL命令,以及执行其他SQLite数据库中有用的功能。想要了解如何运行这个工具,请查看Examining sqlite3 databases from a remote shell这个例子。使用网络连接 - Using a Network Connection你可以使用网络连接(当可用时)通过基于web的服务存储或取得数据。需要执行网络操作时,使用以下包中的类:java.net.*android.net.*
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在Android 中有哪几种数据存储方式
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第一种: 使用SharedPreferences存储数据
适用范围:
保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:
保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data//shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
1.SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
2.SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向 SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
3.SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
4.boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
实际案例:运行界面如下
这里只提供了两个按钮和一个输入文本框,布局简单,故在此不给出界面布局文件了,程序核心代码如下:
class ViewOcl implements View.OnClickListener{
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnSet://步骤1:获取输入值
String code = txtCode.getText().toString().trim();
//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences(&lock&, MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
//步骤2-2:将获取过来的值放入文件
editor.putString(&code&, code);
//步骤3:提交
Toast.makeText(getApplicationContext(), &口令设置成功&, Toast.LENGTH_LONG).show();
case R.id.btnGet://步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
SharedPreferences read = getSharedPreferences(&lock&, MODE_WORLD_READABLE);
//步骤2:获取文件中的值
String value = read.getString(&code&, &&);
Toast.makeText(getApplicationContext(), &口令为:&+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
第二种: 文件存储数据
Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:
为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:
模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:
表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
实际案例:界面沿用上图
核心代码如下:
public String read() {
FileInputStream inStream = this.openFileInput(&message.txt&);
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
inStream.close();
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
public void write(String msg){
// 步骤1:获取输入值
if(msg == null)
// 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
FileOutputStream fos = openFileOutput(&message.txt&,
MODE_APPEND);
// 步骤3:将获取过来的值放入文件
fos.write(msg.getBytes());
// 步骤4:关闭数据流
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符&/& ,如果文件不存在, 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data//files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用&/mnt/sdcard/&目录
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
案例代码:
// 文件写操作函数
private void write(String content) {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
PrintStream out = // 打印流对象用于输出
out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
out.println(content);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (out != null) {
out.close(); // 关闭打印流
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, &保存失败,SD卡不存在!&, Toast.LENGTH_LONG).show();
// 文件读操作函数
private String read() {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
Scanner scan = // 扫描输入
StringBuilder sb = new StringBuilder();
scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
while (scan.hasNext()) { // 循环读取
sb.append(scan.next() + &\n&); // 设置文本
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (scan != null) {
scan.close(); // 关闭打印流
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, &读取失败,SD卡不存在!&, Toast.LENGTH_LONG).show();
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
SQLiteDatabase类为我们提供了很多种方法,上面的代码中基本上囊括了大部分的数据库操作;对于添加、更新和删除来说,我们都可以使用
1 db.executeSQL(String sql);
2 db.executeSQL(String sql, Object[] bindArgs);//sql语句中使用占位符,然后第二个参数是实际的参数集
除了统一的形式之外,他们还有各自的操作方法:
1 db.insert(String table, String nullColumnHack, ContentValues values);
2 db.update(String table, Contentvalues values, String whereClause, String whereArgs);
3 db.delete(String table, String whereClause, String whereArgs);
以上三个方法的第一个参数都是表示要操作的表名;insert中的第二个参数表示如果插入的数据每一列都为空的话,需要指定此行中某一列的名称,将此列设置为NULL,不至于出现错误;insert中的第三个参数是ContentValues类型的变量,是键值对组成的Map,key代表列名,value代表该列要插入的值;update的第二个参数也很类似,只不过它是更新该字段key为最新的value值,第三个参数whereClause表示WHERE表达式,比如&age & ? and age & ?&等,最后的whereArgs参数是占位符的实际参数值;delete方法的参数也是一样
下面给出demo
数据的添加
1.使用insert方法
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化一个ContentValues用来装载待插入的数据
cv.put(&title&,&you are beautiful&);//添加title
cv.put(&weather&,&sun&); //添加weather
cv.put(&context&,&xxxx&); //添加context
String publish = new SimpleDateFormat(&yyyy-MM-dd HH:mm:ss&)
.format(new Date());
cv.put(&publish &,publish); //添加publish
db.insert(&diary&,null,cv);//执行插入操作
2.使用execSQL方式来实现
String sql = &insert into user(username,password) values ('Jack Johnson','iLovePopMuisc');//插入操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行SQL语句
数据的删除
1.使用delete
String whereClause = &username=?&;//删除的条件
String[] whereArgs = {&Jack Johnson&};//删除的条件参数
db.delete(&user&,whereClause,whereArgs);//执行删除
2使用execSQL方式的实现
String sql = &delete from user where username='Jack Johnson'&;//删除操作的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行删除操作
1.使用update
ContentValues cv = new ContentValues();//实例化ContentValues
cv.put(&password&,&iHatePopMusic&);//添加要更改的字段及内容
String whereClause = &username=?&;//修改条件
String[] whereArgs = {&Jack Johnson&};//修改条件的参数
db.update(&user&,cv,whereClause,whereArgs);//执行修改
2使用exeSQL方式
String sql = &update user set password = 'iHatePopMusic' where username='Jack Johnson'&;//修改的SQL语句
db.execSQL(sql);//执行修改
下面来说说查询操作。查询操作相对于上面的几种操作要复杂些,因为我们经常要面对着各种各样的查询条件,所以系统也考虑到这种复杂性,为我们提供了较为丰富的查询形式:
1 db.rawQuery(String sql, String[] selectionArgs);
2 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy);
3 db.query(String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
4 db.query(String distinct, String table, String[] columns, String selection, String[] selectionArgs, String groupBy, String having, String orderBy, String limit);
上面几种都是常用的查询方法,第一种最为简单,将所有的SQL语句都组织到一个字符串中,使用占位符代替实际参数,selectionArgs就是占位符实际参数集;
各参数说明:
table:表名称
colums:表示要查询的列所有名称集
selection:表示WHERE之后的条件语句,可以使用占位符
selectionArgs:条件语句的参数数组
groupBy:指定分组的列名
having:指定分组条件,配合groupBy使用
orderBy:y指定排序的列名
limit:指定分页参数
distinct:指定&true&或&false&表示要不要过滤重复值
Cursor:返回值,相当于结果集ResultSet
最后,他们同时返回一个Cursor对象,代表数据集的游标,有点类似于SE中的ResultSet。下面是Cursor对象的常用方法:
c.move(int offset); //以当前位置为参考,移动到指定行
c.moveToFirst();
//移动到第一行
c.moveToLast();
//移动到最后一行
c.moveToPosition(int position); //移动到指定行
c.moveToPrevious(); //移动到前一行
c.moveToNext();
//移动到下一行
c.isFirst();
//是否指向第一条
c.isLast();
//是否指向最后一条
c.isBeforeFirst();
//是否指向第一条之前
c.isAfterLast();
//是否指向最后一条之后
c.isNull(int columnIndex);
//指定列是否为空(列基数为0)
c.isClosed();
//游标是否已关闭
c.getCount();
//总数据项数
c.getPosition();
//返回当前游标所指向的行数
c.getColumnIndex(String columnName);//返回某列名对应的列索引值
c.getString(int columnIndex);
//返回当前行指定列的值
String[] params =
Cursor cursor = db.query(&user&,columns,&ID=?&,params,null,null,null);//查询并获得游标
if(cursor.moveToFirst()){//判断游标是否为空
for(int i=0;i
通过rawQuery实现的带参数查询
Cursor result=db.rawQuery(&SELECT ID, name, inventory FROM mytable&);
//Cursor c = db.rawQuery(&s name, inventory FROM mytable where ID=?&,new Stirng[]{&123456&});
result.moveToFirst();
while (!result.isAfterLast()) {
int id=result.getInt(0);
String name=result.getString(1);
int inventory=result.getInt(2);
// do something useful with these
result.moveToNext();
result.close();
在上面的代码示例中,已经用到了这几个常用方法中的一些,关于更多的信息,大家可以参考官方文档中的说明。
最后当我们完成了对数据库的操作后,记得调用SQLiteDatabase的close()方法释放数据库连接,否则容易出现SQLiteException。
上面就是SQLite的基本应用,但在实际开发中,为了能够更好的管理和维护数据库,我们会封装一个继承自SQLiteOpenHelper类的数据库操作类,然后以这个类为基础,再封装我们的业务逻辑方法。
这里直接使用案例讲解:下面是案例demo的界面
SQLiteOpenHelper类介绍
SQLiteOpenHelper是SQLiteDatabase的一个帮助类,用来管理数据库的创建和版本的更新。一般是建立一个类继承它,并实现它的onCreate和onUpgrade方法。
首先创建数据库类
import android.content.C
import android.database.sqlite.SQLiteD
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase.CursorF
import android.database.sqlite.SQLiteOpenH
public class SqliteDBHelper extends SQLiteOpenHelper {
// 步骤1:设置常数参量
private static final String DATABASE_NAME = &diary_db&;
private static final int VERSION = 1;
private static final String TABLE_NAME = &diary&;
// 步骤2:重载构造方法
public SqliteDBHelper(Context context) {
super(context, DATABASE_NAME, null, VERSION);
* 参数介绍:context 程序上下文环境 即:XXXActivity.this
* name 数据库名字
* factory 接收数据,一般情况为null
* version 数据库版本号
public SqliteDBHelper(Context context, String name, CursorFactory factory,
int version) {
super(context, name, factory, version);
//数据库第一次被创建时,onCreate()会被调用
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
// 步骤3:数据库表的创建
String strSQL = &create table &
+ TABLE_NAME
+ &(tid integer primary key autoincrement,title varchar(20),weather varchar(10),context text,publish date)&;
//步骤4:使用参数db,创建对象
db.execSQL(strSQL);
//数据库版本变化时,会调用onUpgrade()
public void onUpgrade(SQLiteDatabase arg0, int arg1, int arg2) {
正如上面所述,数据库第一次创建时onCreate方法会被调用,我们可以执行创建表的语句,当系统发现版本变化之后,会调用onUpgrade方法,我们可以执行修改表结构等语句。
我们需要一个Dao,来封装我们所有的业务方法,代码如下:
import android.content.C
import android.database.C
import android.database.sqlite.SQLiteD
import com.chinasoft.dbhelper.SqliteDBH
public class DiaryDao {
private SqliteDBHelper sqliteDBH
private SQLiteD
// 重写构造方法
public DiaryDao(Context context) {
this.sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(context);
db = sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
public String execQuery(final String strSQL) {
System.out.println(&strSQL&& + strSQL);
// Cursor相当于JDBC中的ResultSet
Cursor cursor = db.rawQuery(strSQL, null);
// 始终让cursor指向数据库表的第1行记录
cursor.moveToFirst();
// 定义一个StringBuffer的对象,用于动态拼接字符串
StringBuffer sb = new StringBuffer();
// 循环游标,如果不是最后一项记录
while (!cursor.isAfterLast()) {
sb.append(cursor.getInt(0) + &/& + cursor.getString(1) + &/&
+ cursor.getString(2) + &/& + cursor.getString(3) + &/&
+ cursor.getString(4)+&#&);
//cursor游标移动
cursor.moveToNext();
db.close();
return sb.deleteCharAt(sb.length()-1).toString();
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
public boolean execOther(final String strSQL) {
db.beginTransaction();
//开始事务
System.out.println(&strSQL& + strSQL);
db.execSQL(strSQL);
db.setTransactionSuccessful();
//设置事务成功完成
db.close();
} catch (RuntimeException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
db.endTransaction();
//结束事务
我们在Dao构造方法中实例化sqliteDBHelper并获取一个SQLiteDatabase对象,作为整个应用的数据库实例;在增删改信息时,我们采用了事务处理,确保数据完整性;最后要注意释放数据库资源db.close(),这一个步骤在我们整个应用关闭时执行,这个环节容易被忘记,所以朋友们要注意。
我们获取数据库实例时使用了getWritableDatabase()方法,也许朋友们会有疑问,在getWritableDatabase()和getReadableDatabase()中,你为什么选择前者作为整个应用的数据库实例呢?在这里我想和大家着重分析一下这一点。
我们来看一下SQLiteOpenHelper中的getReadableDatabase()方法:
public synchronized SQLiteDatabase getReadableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen()) {
// 如果发现mDatabase不为空并且已经打开则直接返回
if (mIsInitializing) {
// 如果正在初始化则抛出异常
throw new IllegalStateException(&getReadableDatabase called recursively&);
// 开始实例化数据库mDatabase
// 注意这里是调用了getWritableDatabase()方法
return getWritableDatabase();
} catch (SQLiteException e) {
if (mName == null)
// Can't open a temp database read-only!
Log.e(TAG, &Couldn't open & + mName + & for writing (will try read-only):&, e);
// 如果无法以可读写模式打开数据库 则以只读方式打开
SQLiteDatabase db =
mIsInitializing =
String path = mContext.getDatabasePath(mName).getPath();// 获取数据库路径
// 以只读方式打开数据库
db = SQLiteDatabase.openDatabase(path, mFactory, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
if (db.getVersion() != mNewVersion) {
throw new SQLiteException(&Can't upgrade read-only database from version & + db.getVersion() + & to &
+ mNewVersion + &: & + path);
onOpen(db);
Log.w(TAG, &Opened & + mName + & in read-only mode&);
mDatabase =// 为mDatabase指定新打开的数据库
return mD// 返回打开的数据库
} finally {
mIsInitializing =
if (db != null && db != mDatabase)
db.close();
在getReadableDatabase()方法中,首先判断是否已存在数据库实例并且是打开状态,如果是,则直接返回该实例,否则试图获取一个可读写模式的数据库实例,如果遇到磁盘空间已满等情况获取失败的话,再以只读模式打开数据库,获取数据库实例并返回,然后为mDatabase赋值为最新打开的数据库实例。既然有可能调用到getWritableDatabase()方法,我们就要看一下了:
public synchronized SQLiteDatabase getWritableDatabase() {
if (mDatabase != null && mDatabase.isOpen() && !mDatabase.isReadOnly()) {
// 如果mDatabase不为空已打开并且不是只读模式 则返回该实例
if (mIsInitializing) {
throw new IllegalStateException(&getWritableDatabase called recursively&);
// If we have a read-only database open, someone could be using it
// (though they shouldn't), which would cause a lock to be held on
// the file, and our attempts to open the database read-write would
// fail waiting for the file lock. To prevent that, we acquire the
// lock on the read-only database, which shuts out other users.
boolean success =
SQLiteDatabase db =
// 如果mDatabase不为空则加锁 阻止其他的操作
if (mDatabase != null)
mDatabase.lock();
mIsInitializing =
if (mName == null) {
db = SQLiteDatabase.create(null);
// 打开或创建数据库
db = mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);
// 获取数据库版本(如果刚创建的数据库,版本为0)
int version = db.getVersion();
// 比较版本(我们代码中的版本mNewVersion为1)
if (version != mNewVersion) {
db.beginTransaction();// 开始事务
if (version == 0) {
// 执行我们的onCreate方法
onCreate(db);
// 如果我们应用升级了mNewVersion为2,而原版本为1则执行onUpgrade方法
onUpgrade(db, version, mNewVersion);
db.setVersion(mNewVersion);// 设置最新版本
db.setTransactionSuccessful();// 设置事务成功
} finally {
db.endTransaction();// 结束事务
onOpen(db);
// 返回可读写模式的数据库实例
} finally {
mIsInitializing =
if (success) {
// 打开成功
if (mDatabase != null) {
// 如果mDatabase有值则先关闭
mDatabase.close();
} catch (Exception e) {
mDatabase.unlock();// 解锁
mDatabase =// 赋值给mDatabase
// 打开失败的情况:解锁、关闭
if (mDatabase != null)
mDatabase.unlock();
if (db != null)
db.close();
大家可以看到,几个关键步骤是,首先判断mDatabase如果不为空已打开并不是只读模式则直接返回,否则如果mDatabase不为空则加锁,然后开始打开或创建数据库,比较版本,根据版本号来调用相应的方法,为数据库设置新版本号,最后释放旧的不为空的mDatabase并解锁,把新打开的数据库实例赋予mDatabase,并返回最新实例。
看完上面的过程之后,大家或许就清楚了许多,如果不是在遇到磁盘空间已满等情况,getReadableDatabase()一般都会返回和getWritableDatabase()一样的数据库实例,所以我们在DBManager构造方法中使用getWritableDatabase()获取整个应用所使用的数据库实例是可行的。当然如果你真的担心这种情况会发生,那么你可以先用getWritableDatabase()获取数据实例,如果遇到异常,再试图用getReadableDatabase()获取实例,当然这个时候你获取的实例只能读不能写了
最后,让我们看一下如何使用这些数据操作方法来显示数据,界面核心逻辑代码:
public class SQLiteActivity extends Activity {
public DiaryDao diaryD
//因为getWritableDatabase内部调用了mContext.openOrCreateDatabase(mName, 0, mFactory);
//所以要确保context已初始化,我们可以把实例化Dao的步骤放在Activity的onCreate里
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
diaryDao = new DiaryDao(SQLiteActivity.this);
initDatabase();
class ViewOcl implements View.OnClickListener {
public void onClick(View v) {
String strSQL;
switch (v.getId()) {
case R.id.btnAdd:
String title = txtTitle.getText().toString().trim();
String weather = txtWeather.getText().toString().trim();;
String context = txtContext.getText().toString().trim();;
String publish = new SimpleDateFormat(&yyyy-MM-dd HH:mm:ss&)
.format(new Date());
// 动态SQL语句
strSQL = &insert into diary values(null,'& + title + &','&
+ weather + &','& + context + &','& + publish + &')&;
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?&添加成功&:&添加失败&;
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
case R.id.btnDelete:
strSQL = &delete from diary where tid = 1&;
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?&删除成功&:&删除失败&;
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
case R.id.btnQuery:
strSQL = &select * from diary order by publish desc&;
String data = diaryDao.execQuery(strSQL);
Toast.makeText(getApplicationContext(), data, Toast.LENGTH_LONG).show();
case R.id.btnUpdate:
strSQL = &update diary set title = '测试标题1-1' where tid = 1&;
flag = diaryDao.execOther(strSQL);
//返回信息
message = flag?&更新成功&:&更新失败&;
Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
private void initDatabase() {
// 创建数据库对象
SqliteDBHelper sqliteDBHelper = new SqliteDBHelper(SQLiteActivity.this);
sqliteDBHelper.getWritableDatabase();
System.out.println(&数据库创建成功&);
Android sqlite3数据库管理工具
Android SDK的tools目录下提供了一个sqlite3.exe工具,这是一个简单的sqlite数据库管理工具。开发者可以方便的使用其对sqlite数据库进行命令行的操作。
程序运行生成的.db文件一般位于&/data/data/项目名(包括所处包名)/databases/.db&,因此要对数据库文件进行操作需要先找到数据库文件:
1、进入shell 命令
2、找到数据库文件
cd data/data
ls &列出所有项目
cd project_name &进入所需项目名
cd databases
ls &列出现寸的数据库文件
3、进入数据库
sqlite3 test_db &进入所需数据库
会出现类似如下字样:
SQLite version 3.6.22
Enter &.help& for instructions
Enter SQL statements terminated with a &;&
至此,可对数据库进行sql操作。
4、sqlite常用命令
.databases &产看当前数据库
.tables &查看当前数据库中的表
.help &sqlite3帮助
.schema &各个表的生成语句

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