软音源音色很成熟为什么没人直接打字然后再找音色移植到电鼓主机中去用

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说一说电鼓的优势
1、音色真实其实电鼓的音色是用传统鼓拾音录制而成的。现在的技术已成熟,很多专辑里听到的就是电鼓的音色。2、手感真实至于打起来的感觉,现在部分高端品牌推出的网状鼓皮,已经克服了这个打击手感的问题,比如ROLAND中高端电鼓,就是网面结构,弹性接近真鼓皮,鼓皮可更换,松紧可调。3、节省空间大家买鼓第一个考量的问题就是:家里有空间放爵士鼓吗?电鼓占的空间大约是1.2至1.5米见方,比起传统鼓,那可节省多了。传统鼓光大鼓的桶身,就占了一半的长度了吧!4、音量可调节大家对电鼓第一个印象优点就是音量。音量调节就是一个最大的优点,不会扰民!读到这里,您可关注我们的微信公众号有鼓以后,每天分享最专业的学鼓方法和技巧,我们继续。其实以上几点仅仅是为了对电子鼓&传统鼓区别最大的几个考量其中之一,接下来才是电鼓真正吸引人的地方。5、音色众多电鼓的音色众多,如Rock、Funky、jazz、嘻哈、电音…你演奏什么曲风,就选什么鼓组,也不需调音,出来的音色绝对好听!要买传统鼓的人,可能得具备调音的实力。6、内含节奏你可以跟着里面的示范歌曲打,里面也还有很多的节奏训练课程,可以跟着练习,不但不会枯燥,反而更有趣。7、电鼓可连接电脑这一点可说是21世纪玩音乐必备的要件。电鼓可以与电脑连接的结果,你可以做什么你知道吗?多到你会发现打鼓像在做研究一样。8、录制演奏专辑现在因音乐几乎都用电脑制作,MIDI利用软体音源转成WAVE的功能一样适用在电子鼓上。你可以自己SOLO一段风驰电掣的双大鼓,再加上变化多端音色配合歌曲打出自己风格的爵士鼓伴奏,再利用电脑USB输出,给同学朋友听听看你的惊人的爵士鼓技。
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作者最新文章论怎么使用软音源制作出逼真的音乐_小宗师专辑:看小说,无广告,请关注微信公众号:比比读小说网。摘 要:软音源,就是软件音色,各式各样的乐器音色与音效的出现,给计算机音乐制作带来了更丰富的制作方法与灵感。大约在2002年初,随着德国Steinberg公司设计的各种软音源插件传入,中国的计算机音乐制作技术已经悄然进入了一个新的时代——软音源时代。关键词:软音源;音色从单旋律的音乐出现,人们就想尽一切办法进行记录和保存音乐。一支完整编制的交响乐团与一台高性能的电脑是没有任何联系的,但在现代计算机音乐制作领域,让两者有了必然的联系。在我们的日常生活中,无论是在看电视、还是在听广播等,都离不开电脑音乐的制作。尤其是影视音乐的配乐、音效、和环境音效等,大多都是通过计算机制作的。电脑音乐必将成为新时代下音乐制作的主要发展方向。而计算机音乐最核心的组成部分就是:软音源。在几年前,人们还在津津乐道地讨论哪种硬件合成器的音色比较好。而现在,越来越多的人选择使用软件音源了。现在,软音源的发展已经相当强大,从最初的一个音色几KB,到现在的一个音色几个GB,软音源的体积一直成几何状的疯狂提升,仅一个Kontakt格式的钢琴音色就达到1G的容量,而一套用世界顶级乐器录制的“天价弦乐采样音色”容量为18张CD。一套“白金弦乐”音色需要8张DVD。容量的提升就决定了软音源的音质提升,而还有一个更重要的提升,就是分层采样的多样性提升:每一种乐器的每一个键位映射了不同音色的采样,轻、中、重,甚至每一个乐器还有特定的演奏技法采样,从音质上讲,现代软音源的音质也是传统的硬音源、硬件合成器以及传统硬件采样器望尘莫及的。而还有一些软音源不仅仅是音质上的提升,在只能演奏方面也有提升,例:虚拟吉他手,这套音色只需要输入和弦的根音就可以演奏出相应的和弦来,而且演奏的风格有多种可选。又例如,管弦乐精华,这套音色没有智能演奏功能,但是它有合奏功能,音色里面一个键位映射了管乐群奏和弦乐群奏的采样,单单弹奏一个音符,就会有整个交响乐团的感觉。还有一部分的音源是以循环的loop乐段的形式,这种音源修改的余地很少,但是质量却很高,因为这样的软音源是一个乐句一个乐句的来采样的,所以音源中的乐段就很逼真、很自然。乐团中每一种乐器都有自己的固定音域,超出这个固定的音域就会产生虚假和失真的后果。所有的乐器在不同的音域有不同的声音特性,例:巴松的最高音区会有种痛苦的声音,甚至独奏弦乐器每条弦都会有不同的音色特点,但是提琴手不可能一直用第一把位演奏,所以同一个音符通常可以在两处甚至三处奏出。通常的采样音色库不可能给你准备这样细致的选择,因此挑选音色时应该着重注意你将要使用的音区,看这里的声音是否符合你的要求。声部的拨弦不可能刀切一样整齐,再好的乐队也一样。因此,用独奏拨弦制作齐奏音色时要留心。各种各样的软音源出现,给不同需要的音乐制作者带来了更多的创作思路与灵感,甚至有时会为了点缀软音源而单独去实录一些真实乐器。可见软音源在现代音乐制作中的地位之重。每套软音源几乎都是在不同空间中录制的,所以加载不同公司生产的软音源就可能造成不同的混响效果。而默认的软音源混响效果也是随机的,不一定适合要表达音乐的空间效果。空间可以理解为:在哪里演奏。不同的空间会有不同的混响效果,如剧院、小房间、森林中等等。而空间感则是:在特定空间里每个乐手或声部所处的位置,如吉他在剧院舞台的左面、键盘在舞台的中间、鼓手在键盘的后面。为了营造真实的空间感效果,就需要把每一种乐器的声像进行调节,左面百分比和右面百分比的调节很简单,只需要在软件的声像区进行调节就可以,而乐手的前后位置的模拟,就需要适当调节混响参数进行模拟:延迟越长,乐器离听众就越远。声音的大小也决定乐器的远和近。依靠这两个基本特点就可以模拟出乐手位置的“远或者近”“左或者右”。在混缩过程中尽可能的准确模拟出每一种乐器的位置来。但由于乐手所处的空间不是一个很大的空间,回声、延迟不宜太久、太大。不然会造成整个乐团声音很浑浊,而声像则是最重要的。有时候一些难度很大的乐曲演奏段,会增加真实度,让听众感觉更加的逼真。solo乐器或者群奏乐器中的技巧段,会非常清晰与醒目。一首音乐的真实度,主要也是依靠乐器的技巧来进行判断的。乐器的技巧模拟,需要使用特殊的音源进行制作,一些大型软音源中,在键盘上映射了多种演奏法。例如,小提琴群奏的:颤弓、拨弦、琶音。管乐中的:跳音、跳音、滑音等,在软音源上面特定的技巧键按下去后,就会触发此技巧的释放与演奏。同样也可以依靠midi控制器进行协助,这些midi控制器可以制作出很多乐器的技巧。midi控制器的使用需要相互配合使用,如单单依靠弯音轮会产生不真实的感觉,因为依靠midi表情直接模拟的技巧只是纯粹的在一个单音技巧的音高上面做的音色变化,所以还要调节其他的midi表情来辅助这些技巧的制作。使之更加真实、自然。依靠音源自带的演奏技巧再结合midi控制器进行模拟,会使midi乐器的技巧更加逼真、细腻。例如,小提琴群奏的:颤弓、拨弦、琶音。管乐中的:跳音、跳音、滑音等,在软音源上面特定的技巧键按下去后,就会触发此技巧的释放与演奏。同样也可以依靠midi控制器进行协助。例如,1号控制器:颤音强弱控制器,在弦乐与管乐真实的演奏中,颤音往往不是恒定不变的,一个长音的演奏,往往是从直音到颤音的变化,运用1号控制器进行调节,就可以模拟出乐器耕人性化的颤音。64号控制器:延音控制器。它的作用是,当手指离键后音符依然发音。也就是钢琴的踏板效果。1号控制器:关闭所有控制器,使用此效果器可以关闭所欲控制器的作用。这些midi控制器可以制作出很多乐器的技巧。midi控制器的使用需要相互配合使用,例:单单依靠弯音轮会产生不真实的感觉,因为依靠midi表情直接模拟的技巧只是纯粹的在一个单音技巧的音高上面做的音色变化,所以还要调节其他的midi表情来辅助这些技巧的制作。使之更加真实、自然。依靠音源自带的演奏技巧再结合midi控制器进行模拟,会使midi乐器的技巧更加逼真、细腻。在现场乐器演奏的过程中会有很多人性化的声音特点:乐器摩擦声、座椅摩擦声、呼吸声等等一些现场的“环境噪音”。这些声音对于塑造真实的现场演奏会有很大的作用,更重要的是能更好地和midi与真实乐器相融合。在有一些软音源里面会有单独的环境噪音采样,如在“白金弦乐”软音源中,就会有很多的环境噪音采样。这些键位采样的纯粹是音乐演奏中所发出的声响,而不是乐器演奏的旋律音色,大多数的音源里,是没有环境噪音采样的,在后期的缩混中,可以利用一些其他的乐器和道具进行合理的录音进行模拟,这样会使软音源更加的细腻。国内外有关“电脑音乐制作”与“分轨缩混”的著作,相对较少,主要研究的方向是软件的操作与和声的肢体。近些年来,陆续上映的一些优秀影视作品:《阿凡达》《七剑下天山》《加勒比海盗》等,都利用了计算机来进行音乐的创作。庄曜老师在《计算机应用作曲》一书中强调软音源的重要性。熟练使用软件音色是计算机音乐制作的基础,通过对软音源的各种调节,达到音乐中乐器的真实感的必要性。作者简介:徐宁,男,河南南阳人,郑州大学西亚斯国际学院助教,研究方向:音乐制作。微信公众号:比比读小说网,用生命拒绝广告和弹窗。提醒您本文地址:相关文章讲解如何在Cubase中使用电子鼓来演奏鼓音源
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  “打MIDI”,这个词听上去挺新鲜的,但确实可以这么做,因为大家总是忽略一个非常重要的MIDI输入设备——“电子鼓”。按照功能和工作原理来划分,电子鼓应当和电子合成器属于同一类别,即数字演奏指令触发音源的PCM波形采样样本或是合成音色。在现代音乐制作的潮流中,越来越多的用户选择了只需要能够发出演奏指令功能的MIDI键盘,或者是干脆把合成器当作一台MIDI键盘,再配合非常棒的软件音源来使用,以达到更棒的效果。这得利于软件音源的普及性和扩展性,以及利于编辑等特点。
  毫无疑问,电子鼓除开充当一门电子乐器的角色外,仍然可当作成为一个MIDI输入设备——“MIDI鼓”。用老外的话说,我们的电子鼓不单单是“Musical”,又是“Instruments”。我想没有哪位朋友会怀疑MIDI输入工具的作用,因为很多人都明白使用MIDI键盘录制出来的MIDI作品比使用鼠标点出来的MIDI作品更要富有人性味。而再进一步想可得知,使用MIDI鼓录出来的鼓声部作品要比使用MIDI键盘录出来的鼓声部作品更加真实和精彩。
  鼓,作为现代音乐中的重要组成部分,在POP,ROCK,JAZZ等众多主流音乐风格中的重要性完全可以说是超出键盘乐器所占有的分量,而似乎各个音乐人只使用MIDI键盘来输入,不免觉得这个东西在国内的普及还不够到位,因为我们经常看到一个编曲师或是音乐制作人的工作室中堆上三五台键盘合成器,甚至更多,但看不到一台电子鼓。确实在很多人眼中,电子鼓它就只是一台电子的鼓组,只是给鼓手打鼓用来演出的。所以我们有必要让各位了解一下电子鼓在现代音乐制作中的可行性。
  说到底,这里只是想告诉大家,电子鼓是一个非常方便制作鼓声部的MIDI输入设备,你完全可以将它接入到软音源中使用来进行编曲或是演出,而无需担心它会因为时隔三五年因为自身的音色落后而成为一架废品。
  例如一台电子鼓,相信大家都认识这个东西,但仍然有很多朋友对它的功能完全没有更加深入的了解。如图01所示,这是该电鼓音源模块后的接口,大家可以看到除开各种常规信号接口外,还有一个DIN规格的标准五针MIDI OUT接口。和MIDI键盘一样,我们将MIDI线的MIDI IN端口于之相连,并将另一头接入电脑,就已经完成了硬件的连接工作。
图01 某电子鼓音源模块的背部接口
  接下来,我们可以打开Cubase或Nuendo等宿主软件,按F11在VST Instruments虚拟乐器架中调出你所中意的鼓音源来进行演奏。当然,为了追求音色,我们直接使用鼓音源里的大哥大——Fxpansion BFD2。关于BFD2这个鼓音源我们就不多介绍了,我只是提一下,BFD2所具有的96层分层采样,让你在电子鼓上打出来的声音丝毫不逊色于任何一台顶级爵士鼓。如图02所示。
图02 Fxpansion BFD2顶级鼓音源插件
  现在,我们在MIDI轨上选择好正确的输入设备(All MIDI Inputs)和输出设备(BFD2),并在BFD2界面右上角点击Load读取一套鼓音色后即可演奏出声。现在,我们会遇到一个新的问题,我们敲击电子鼓上的军鼓时,音箱里突然蹦出的全是踩镲声。这个时候我们就需要修改一下Drum Map的键位映射,如图03所示,在当前MIDI轨属性项目内的Map菜单下拉列表中选择到[Drum Map Setup]一项,来弹出鼓键位映射设置对话框。
图03 在MIDI轨上打开Drum Map的键位映射对话框
  如图04所示,在这个Drum Map Setup对话框中,我们只需要做这么一个简单的设定:该图表中左边的Pitch为触发鼓音源的音符,而中间的I-Note是电子鼓各部件在输入时所触发的音符。根据我们的实际情况,我们踩YAMAHA电子鼓的底鼓,触发的是G0这个音符,现在我们只是需要在Drum Map Setup中将Pitch列下的C1(BFD2的底鼓触发键)所在横项内的I-Note音符值该为A0即可,剩下的就不再一一举例(可参考图04)。当您全部设置完成后,记得点击Save按钮将其保存,下次再打开就可以直接点击Load按钮来直接载入该电子鼓的Drum Map键位文件。最后,在该设置对话框的左边双击Map名将其改为YAMAHA RS40 Map,完成设置。
图04 设置Drum Map的键位映射
  现在,我们就可以在当前MIDI轨属性项目内的Map菜单下拉列表中选择到[YAMAHA RS40 Map]一项,来直接通过YAMAHA RS40电子鼓来演奏BFD2了(当然你得有一个优质的ASIO驱动来降低VSTi的延迟时间)。
图05 用电子鼓演奏BFD2
  最后需要向大家强调的是,为什么我们使用电子鼓来录制的MIDI鼓声部要比使用MIDI键盘要好呢?比如说:在演奏爵士鼓的时候,鼓手在敲击军鼓的同时,可能会跟随音乐演奏的情绪同时连带边击,而这种演奏单靠MIDI键盘是很难模拟像的。又比如说:一些无序的即兴快速滚奏,鼓手对滚奏过程中力度和速度上的微妙变化是把握得非常精确的,这个时候哪怕是一个键盘技术非常高超的键盘手来演奏MIDI键盘模拟也会相形见拙,如图06所示。所以,使用一套电子鼓来作为鼓声部的专用MIDI输入设备,还是能够显现出它的实用价值的。
图06 在鼓面上自然反弹后产生的音符
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