PSP德比赛马海外制霸之神级战神,海外四大赛事都有哪些?比赛日期,参赛条件是什么?

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3000玩不了德比赛马么?还是需要下什么软件引导下?
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游戏ISO的文件名改成英文的,不要用中文。如果你的是自制系统,看看是不是M33引导设定?如果系统是5.03及以上的系统应该可以玩的.03及以上你的系统是不是5
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马职人2.G3比赛获胜
称号.全中央重赏制霸 (G1G2G3所有比赛) 称号可以玩的 只要按照网上的刷机教程操作就可以了游戏中第18年老爷子去世:优骏王4.G1全获胜
称号:竞马翁5:竞走帝3.G1比赛获胜
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(包括阿联酋 法国美国两个 四个海外比赛)
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回答问题,赢新手礼包《赛马大亨8》初期比赛心得分享今天图老师图老师小编为大家带来《赛马大亨8》初期比赛实用心得,下面一起来看下吧。田忌赛马的故事大家都听说过 那么这边LZ就来告诉大家怎么用中马赢上马 取得菊花赏 有马记念等高等级冠军(好比用同时期的差一等的名马或自己产的好马赢皇帝 赢小笠帽 这种等级的名马! 或者用GIII马赢GII马 GII马赢GI马)。注: 这个方法只适合你前期马少钱少精神多的情况下! 在中后期还是玩配马!但是你可以用这个方法在前期迅速建立你的经济优势和名气优势,运气好还会有好的种马和繁殖马出现!先天前提马的属性1. SP不能太低 比如想要跑赢GI至少要有65左右 起码65可以保证有机会得冠 再以下的马机率就更小(LZ用过59的马跑赢过有马记念。。也是运气使然)。2. 马的根性和瞬发都要在B以上 *当然最好有S。3. 马的精神B以上和贤A以上 *当然最好有S。以上是马的先天条件 *当然最好有S 这一条下面会再说明。马的属性----如果你用看马器的话就不用观察马直接用看马器就行,如果你没有看马器的话你得观察你的马一段时间。所谓的观察是指该马的每场比赛都仔细看,看该马的瞬发 耐力 精神 如何 每次比完赛之后 无论输赢骑手都会说该马状态如何,比如输了之后骑手说XXXX精神XXXX就说明该马精神略差不适合异地作战 如此。。。 看不懂又不想用看马器的话就只能指望汉化了。然后是为马决定长距离比赛还是中距离比赛还是短距离比赛, 不在距离范围内的话最好别去跑,因为跑不赢。中长距离:
(长距离要以上) 注:此等距离是冲击日本三冠及秋古马三冠的最佳距离适性。中距离 : 。短距离 : 1000~以上。在先天条件中 最重要的一点是量力而行, 注意 是量力而行, 看懂此篇也不可能让你用短途马跑得赢菊花赏或有马记念。后天条件1. 骑手为你的马配一个好的骑手, 骑手逃先差追的属性还有技能,所谓好的骑手是指 不管你的马的脚色如何骑手的逃先差追都要是双圈 这点很重要 先别问为什么 LZ在比赛准备会细说。然后根据你马前几次比赛最后冲刺前所处的位置 在马群中用风车鞭这个
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PSV《赛马大亨8》新手入门选马调教及比赛心得 初拿到这个游戏 绝对是两眼一摸黑的如果你有耐心有恒心,走过了输名字一关 ,那么恭喜你过了第一关,但千里长征始于足下。选马最初玩一个游戏都有一个适应期1月1周是选马 马都不好 随便选选吧1月2周的选马要好一点。好了问题来了:什么样的马是好马??? 高SP+一定的ST+不错的六围 就是说了等于没说 新人啥都不懂。听我一一道来:SP: 可以简单理解为基础速度是一只马的最根本的东西越高越好 但只是SP高 其他不好 要不要 不要因为其他因素决定着能不能把SP发挥到极限。ST:一般可以视为体力ST越高 就越善长跑长距离越低就跑短距离那ST100能不能跑1000米拿冠啊 能跑但不善长 每只马根据其ST都有适应的距离 在适应距离才能发挥最大速度。六围:八X一: 你可以理解为力量 这项指标最好在国内比赛B以上 国外比赛A以上在游戏主要表现在比赛中马与马的碰撞上 能减少因此而带来的马匹体能下降 最终导致冲刺乏力。另外也会抵消一些场地(板路场地)带来的减速效果。瞬发力: 你可以理解冲刺能力一般对于后来居上的跑法很重要:差和追跑法当然一只好马瞬发和胜负根性都要好的 国内B 国外A骑手技能风车鞭会在比赛中增加一些瞬发力。胜负根性: 你可以理解为好胜心一般对于先行跑法很重要:先行和逃国内B 国外A骑手技能刚腕PS:同时拥有刚腕+风车鞭的骑手 在无意外的情况下会在冲刺阶段将速度提升到最大。柔软性: 这个东西和ST一起决定着马的适应距离作用其实不大 基本距离=1000+ST值*20 柔软性只是辅助 意义不大C都可以。精神力: 你可以理解为专注度WP8精神力作用大幅下降用C精神力胜出GI的大有人在(PS:一般是主场) 但并不代表精神力不重要 精神力对于先行马 胜负根性+精神力等于平行竞跑时会缓缓胜出对于后上马来说 精神力+贤等于冲刺阶段启动所需的时间 越优秀越短 从而增加冲刺距离 加大胜出机率。贤: 这个可以理解为聪明度 机警度除上面说的作用 主要作用于差(什么是差 就是集团马群中间见缝插针的游走) 大大增加穿插能力B以下为笨马A以上表现会好很多 此项在W
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《赛马大亨8》成立子系统方法分享攻略首先:《赛马大亨8》子系统确立条件。1.该种牡马的血统支配率在该地区高于5%;或在全世界高于2%。2.该种牡马的子嗣中最少有4匹成为种牡马。3.该种牡马仍然在役。同时成立3个条件才可以成立子亲系统。三条都很重要,不过第三条不用考虑,第二条楼主要纠正一下的是,4匹那是最少的数目,基本上成立子系统的不会少于六匹子嗣,一般都过十匹。后代种公的数量很重要。那么现在,楼主就来解疑最重要的(1)该种牡马的血统支配率在该地区高于5%;或在全世界高于2%。这里,不计算地区血统支配率,因为变数太多,只讨论世界血统支配率。引用官网的一句话:血统支配率的计算方法为(种牡马总配种费+种牡马总数目+繁殖牝马总数+现役竞走马总数目)/4X100%。他这里算数的确不正确,但公式的涵义却是真的。血统支配率真正要怎样计算呢?其实很简单,分四大部分。1:种牡马总配种费占世界总配种费的比例。2:种牡马总数目,占世界种牡马数目的比例。3:繁殖牝马总数,占世界繁殖牝马总数的比例。4:现役竞走马总数目,占世界现役竞走马总数目的比例。将这四个比例相加,然后除于4,这就是该种牡马的血统支配率了。也就是四个比例相加,超出8%。一个个分析。1:最最最重要的:配种费,配种费与后代小马的成绩有关,成绩越好,配种费越高,电脑来配的就越多,这是一个循环。如果你不跑马,那就只能听天有命了,基本上配种费上3000,成立子系统十拿九稳,而正常来说配种费一般也在1500万以上(这里的比例计算,应该是加上后代的所有配种费,貌似,这点不是很清楚)。2:其次重要的,后代种公数量,也最容易提高,为什么呢?因为种公的数目是固定的,不计算自己,种公数量为400头,以WP7为例就是总数450头,2%的标淮比例下,是几头呢,答案是九头。正因为种公总数少,所以这里的比例是相对提升最容易的。比如当你所有后代加起来到达18头,那就是4%的比例,血统支配率几乎完成了一半。3:繁殖母马数量,这也是可自由提升的,只不过提升的幅度相对小,因为全世界的繁殖母马总数在2100头左右2%的比例就是42头才达标,汗,不过繁殖母马年龄长,所
《赛马世界》 心得及秘籍
角色能力至上本集各角色的能力对马匹胜负有决定性影响:骑手影响赛果,最强跟最弱的骑手相差可以有5个马位以上(最强角色:鹰匠)不同骑手也会特擅不同马场,影响比基本能力影响有过之而无不及,记得要根据马场好好配搭:海外:鹰匠S、岩田康诚A;地方:安藤胜己S、内出宏德S、鹰匠A、岩田康诚A;ローカ儿:中舘英二S、榛名寿A调教师影响马匹的后天训练,强的调教师可以加快引发马匹的潜能,差的角色到了马匹引退也未能引发到所有潜能(最强角色:池井康朗、司马藤吉郎、萩泽和人)马主则影响到配合的效果、1岁幼驹训练及潜能发掘当然,能培育到全S能力的自创角色自然是最强的 大利放头跑法本集跑法偏向现实化,短直路(中京、福岛、函馆、札幌、小仓、满利谷)及泥地(除东京及诗柏外,所有中央泥地、地方马场及美国泥地赛)均以放头跑法有利, 场地偏差令以弱胜强的机会大幅增加(最极端的例子为名古屋马场)。当阁下玩练马师模式对「赏金比併」苦恼要怎麼胜出时,可试试部署跑短直路泥地赛加大逃跑法...观看与不观看为两个赛果近几集的WP当周的赛果(同一周利用同一骑手同一跑法)大多数不会改变(有小机会稍为改变),本集亦为一样。但本集观看与不观看的赛果会有多少偏差,如果想改变赛果可试一下S/L8月的拍卖会注重0岁马由于1岁马头8个月有体力及气力训练,在8月的拍卖会购入0岁马就能有时间去锻鍊体力气力,到1岁才购入就失去时机了。12月的拍卖会全部是1岁马,连发掘潜能的时间也没有更不用去买了(除非有史实马)快速拿取(非剧情角色)道具1.在马主模式中提升名声(43以上),与远藤俊英友好度100取得名声+30的道具2.重开角色,导入名声+30的道具,同时拥有其他道具用以提升马主、调教师及骑手的友好度3.道具最高的名声要求要50点,因此最好在第2年11月2周名声能达到50点或以上4.在第2年11月2周存档,把道具导入给电脑角色即可提升
《赛马大亨8》配马规划实用攻略
开篇:关于如何配马,历来见仁见智,但是大体上可以分为两大流派:实战派与规划派.。所谓实战派,就是不管三七二十一,找自己喜欢的母马,按照配合工具或者牧场长的推荐或者按照自己的喜好来配马,而所谓规划派,就是事先做好规划,按照规划来养马和配马,并使规划中的一匹或者几匹种马成为系统,经过一定年份之后,使规划的种马和母马的配合能同时满足多个配合理论,从而达到高的爆发力。实际上如果只是和电脑对手玩,这两种流派差别不是很大,玩家牧场产的马对付电脑马总是绰绰有余的,可是要参加网战,个人认为还是规划派来的更好些,因为只要做了规划,30+、40+或者50+的爆发力都是很容易做到的,而且可以量产,而不做规划要上30的爆发力则是很难的,并且不能量产,虽然高爆发不一定就意味着能出强马,但是高爆发加上量产的优势,出强马的概率总是比低爆发来的高些,就好像没有上过大学的人也可能出几个天才,但是总体来看社会精英中还是大学毕业的人居多一个道理。实际上,个人觉得这两种流派还可以结合起来,本人就经常在规划过程中用规划的马和别的强马试着配合看看,偶尔也会出几个RP之作的强马,但既是RP之作,必然可遇不可求,所以,个人认为还是要扎实掌握配马规划的基本功,才能以比较高的概率配出可以参加网战的强马。本篇介绍的是84年开局最常用的规划配合(可以说是经典配合),因为以デスコボーイ为父线,故又称デスコ配合。一、配合规划的基本思路:1、 选定一匹具有良好素质的种马作为父线,所谓良好素质通常指种马自身能力高,七围好,有两个因子。本例中,选取デスコボーイ为父线种马。2、 将选定的种马做成系统(以下称父线系统)3、 用看马器搜索和父线系统构成三重相性的母马(以下称母母)4、 再选定一匹优秀的种马作为母线,本例中为ノーザンテースト5、 把母线种马也做成系统,并和父线系统构成好相性(这步必须)。
PS3《赛马大亨8》新手入门选马调教及比赛心得 初拿到这个游戏 绝对是两眼一摸黑的如果你有耐心有恒心,走过了输名字一关 ,那么恭喜你过了第一关,但千里长征始于足下。选马最初玩一个游戏都有一个适应期1月1周是选马 马都不好 随便选选吧1月2周的选马要好一点。好了问题来了:什么样的马是好马??? 高SP+一定的ST+不错的六围 就是说了等于没说 新人啥都不懂。听我一一道来:SP: 可以简单理解为基础速度是一只马的最根本的东西越高越好 但只是SP高 其他不好 要不要 不要因为其他因素决定着能不能把SP发挥到极限。ST:一般可以视为体力ST越高 就越善长跑长距离越低就跑短距离那ST100能不能跑1000米拿冠啊 能跑但不善长 每只马根据其ST都有适应的距离 在适应距离才能发挥最大速度。六围:八X一: 你可以理解为力量 这项指标最好在国内比赛B以上 国外比赛A以上在游戏主要表现在比赛中马与马的碰撞上 能减少因此而带来的马匹体能下降 最终导致冲刺乏力。另外也会抵消一些场地(板路场地)带来的减速效果。瞬发力: 你可以理解冲刺能力一般对于后来居上的跑法很重要:差和追跑法当然一只好马瞬发和胜负根性都要好的 国内B 国外A骑手技能风车鞭会在比赛中增加一些瞬发力。胜负根性: 你可以理解为好胜心一般对于先行跑法很重要:先行和逃国内B 国外A骑手技能刚腕PS:同时拥有刚腕+风车鞭的骑手 在无意外的情况下会在冲刺阶段将速度提升到最大。柔软性: 这个东西和ST一起决定着马的适应距离作用其实不大 基本距离=1000+ST值*20 柔软性只是辅助 意义不大C都可以。精神力: 你可以理解为专注度WP8精神力作用大幅下降用C精神力胜出GI的大有人在(PS:一般是主场) 但并不代表精神力不重要 精神力对于先行马 胜负根性+精神力等于平行竞跑时会缓缓胜出对于后上马来说 精神力+贤等于冲刺阶段启动所需的时间 越优秀越短 从而增加冲刺距离 加大胜出机率。贤: 这个可以理解为聪明度 机警度除上面说的作用 主要作用于差(什么是差 就是集团马群中间见缝插针的游走) 大大增加穿插能力B以下为笨马A以上表现会好很多 此项在W
《实况足球2016》大师联赛德比战战术攻略今天图老师图老师小编将为大家分享下玩家整理汇总的《实况足球2016》大师联赛德比战战术攻略,一起来看吧。这五代除了12、13比较接近其他几代的踢法都会有很大改变,我也纠结的改变了踢法,从09的射门取消微操流,到2010的无解大巴防守反击打法,2011的直塞制霸,最后到的立体进攻,也算是在这两代把所有足球的战术踢法都应用了一番。我的战术设置就是皇马的默认战术设置。储存3套阵型334、433、532,保证大师联赛不需要场场调位置,方便玩耍。Ps:这代加入了角色加成,为了那个传奇,一个煤球黑没办法第一次用煤球。。。还买了一堆大师选手,虽然不上场,但是给马夏尔和lobato练级我也是挺拼的。。。战术汇总先说说我所理解的实况足球的战术汇总,算是个引言吧,希望对吧友有所帮助:首先我把球场分为两部分,肋部-边路、两肋之间的中路,前者就是下底传中的位置,后者就是二过一的套路。1. 下底传中(所有圆圈传中和△键倒三角传中)(肋部-边路)无疑,这个自从有了足球就有了的战术在实况里也同样是代代都能应用。只不过有时很爽,有时很便秘而已。随着实况的发展,下底传中的战术也发展出来更多的方法。需要特别注意的是,一个人带球无脑下底的踢法不属于本文的研究范围之内;与此同时,所有的一阶战术也不在本文的讨论范围之内,例如一阶二过一等。1) 边后卫二次加速下底这种战术在我2012之前采用3中卫体系之前是作为常规套路来使用的,具体的思路是,通过边后卫与中前卫的真假二过一避开对方中场的纠缠直接面对对手防线,进而通过与锋线球员的配合进行二次加速插入肋部进行传中。也就是说一路上避免过人接球一脚直接传出去。2) 边前卫\边锋与策应中锋配合的底线传中实况在15之前AI一直有个阵型上的bug,也就是边后卫会优先顶防边锋而不是内收去防内切。这就造成在阵地战中,边锋在无球状态下,如果不利用摇杆跑位直接传是很难传到的,既是传到要么是接球点过深要么是背身接球需要摆脱。这两种情况都是很难传出高质量传中的效果的。于是我研究出一个电脑AI 的bug,就是中锋不
《实况足球2016》德比战玩法技巧分享图老师图老师小编将为大家带来玩家总结的《实况足球2016》德比战玩法技巧分享,对德比战不了解的玩家跟图老师图老师小编一起来了解下吧。我用的皇马,玩了3个赛季了,换了一些中后场老人,但前场核心球员基本没变化。最近摸索出打德比战的窍门了,面对电脑疯狗似的逼抢,尤其是巴萨MSN组合,你指望通过传接球来遏制基本不可能,我的打法是把C罗顶到中锋的位置,贝尔依然打右边锋,左边锋上小将奥德加德,打双前腰战术,克罗斯和J罗。想赢球主要就靠这两人,克罗斯拿了球往边路走,但别走的太靠近底线,直接在大禁区外45度斜长传LB+O,依靠C罗的速度和身体生吃巴萨两个中卫一点问题没有,很轻松就能挤开身位,或者直接头球打门,这一招打德比战的时候屡试不爽。第二个套路是J罗拿球往中路带,通过不停的转身摆脱加速可以直接带到大禁区前沿的位置,直接起脚打门就可以,2016里面J罗的远射很BUG,进球率非常高。贝尔拿了球就直接下底传中,千万别乱做动作,德比战最忌讳的就是出球不果断然后被打反击,贝尔的下底传中非常准,利用速度优势可以轻松拜托后卫封堵传中路线,只要球传出来,禁区有C罗,头球能力不用多说了。这一代皇马的头球进球率高的离谱。单后腰位置我用的是博格巴,抢断能力很强,挣顶也不差,而且经常后插上进攻,还有一脚远射,角球也经常进头球。以上就是玩家分享的玩法技巧,感兴趣的玩家们可以参考尝试一下。《实况足球2016》试玩版心得分享 展现真实技术!《实况足球2016》试玩demo已经发布,游戏怎么样?好玩吗?下面带来玩家分享的试玩版心得感受,赶紧来看看吧。​1:犯规的判定感觉松了很多,感觉不容易犯规,吃牌的可能性更小了。2:球员的表情更加丰富,比如射门后球没进,球员会表现出很可惜的表情。3:进球后庆祝动作可以自定义按键庆祝,这个和FIFA很像。4:球员逼抢,协防更加激烈,逼抢动作也更加真实。5:画质和2015相差不大。6:界面更加快捷流畅,战术设置更加人性化。7:球员场上表现更加自然,会做出各种接球,停球,射门的动作,倒钩,脚后勾射门变得比较容易使出,我玩2015一个倒
PSV《赛马大亨8》本株和余势株详细介绍 本人搜罗了很多赛马大亨7的攻略,发现在很多问题上对赛马大亨8有可借鉴之处,再加一点个人理解和猜想,希望能帮助大家! 7中很多专业术语的解释,包括马的八维、骑手特性、调教师特性和8大致一样,我这儿不多说了。主要是想说一下辛迪加和本株、余势株。辛迪加,简单理解就是AI电脑的种牡马联盟,进了辛迪加的种牡马就不是玩家的了,而是有别的牧场养。当玩家自己的牡马光荣退役后,如果战绩优秀就会成为种牡马。据说当种牡马的评价额达到1000万以上时(本人未试验),辛迪加就会跑来问玩家要不要结成。如果玩家选择结成,那么这匹种牡马就不是玩家的了,玩家也不会在自己的种牡马中看到它,而是只拿到一部分本株!本株,就是种牡马的永久配种权,一直到种牡马老死。一共有10株,玩家可选择拥有15株。但是玩家拥有的本株中,每年只能自己用一株来和自己的牝马配种,剩下的就是余势株了,可以拍卖掉。至于玩家们选择自己拥有几只本株,仁者见仁了。本人个人建议,给辛迪加7只,自己留3只。原因有3:1,据7的攻略上说,结成辛迪加时玩家会得到一笔钱,而给每只本株的定价是种牡马的评价额*6!举个栗子:假如一匹竞走马退役后成为种牡马的评价额为2000万,那么7只本株的价值将是2000万*6*7=84000万,也就是8.4个亿!这对于前期发展来说无疑是天文数字!2,如果自己占有太多,剩下的余势株就多,又便宜,个人觉得与其拍卖多余的余势株,还不如现金来的稳当!当然了,也可以留两只拍卖着玩。3,玩家自己每年能用的也就一个本株,而AI的马多,配种数量大,如果将较多的余势株给AI,会很大程度的提升自己种牡马的配种质量,也很有可能使自己的种牡马成为历史上重要的名牡马甚至大牡马。想想,若干年后大量的牛逼竞走马都是自己种牡马的子孙,那多有成就感!另外,如果选择不结成,那这匹种牡马就是玩家自己所有,最重要的是自己要有种牡马设施,否则不结成的种牡马会被强制卖掉!有的话就可以在自己的种牡马中看到。由于没有结成,也就没有本株和余势株之分,所以玩家在自己的种牡马中看时,种牡马的本株数一直都是零。这时,玩家可以在配种期随
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这几天新玩PSP的德比赛马汉化版,发现后面的发展都没有汉化。 而且完全...作为一款养成类游戏,毕竟不象格斗类或者射击游戏那样,需要极多的组合键.因此小P的那几个键完全可以应付了.应该注重的是玩家策略,要仔细分析赛马以及马师的各种状态数值,注意观察马匹的各项指标:能力.适应性以及性格,通过其详细的数值来...
psp德比赛马如何操作!攻略?
不得不说,在众多的赛马游戏爱好者的眼中,要仔细分析赛马以及马师的各种状态数值,注意观察马匹的各项指标:能力,以赢得比赛的胜利,从而获得更多的奖金,培养自己的赛马.
作为赛马养成类游戏,前面已经提到过,本作在日本于同类游戏相比,处于完全的领导地位.由此足以见得本作的素质如何.从客观上评价,无论是从系统模式.适应性以及性格,本作又加入了最新的骑手,通过其详细的数值来进行统筹分析,这也是本作之所以销量一直低迷的原因所在,或是赛事流程,基本上都是完全按照真实的赛马程序来进行模拟游戏,这是值得称赞的.并且在与前作相比,再一个方面、赛马资料,甚至连节目表也是最新公布,早已是期待已久.可是比较遗憾的是,本作完全日文版,解说也是全程日文,赛马运动在国内基本是一个空白,因此对于国内玩家而言,本作似乎没有一点可玩性,本土性太强作为一款养成类游戏,毕竟不象格斗类或者射击游戏那样,需要极多的组合键.因此小P的那几个键完全可以应付了.应该注重的是玩家策略psp德比赛马如何操作!攻略?作为一款养成类游戏,毕竟不象格斗类或者射击游戏那样,需要极多的组合键.因此小P的那几个键完全可以应付了.应该注重的是玩家策略,要仔细分析赛马以及马师的各种状态数值,注意观察马
这几天新玩PSP的德比赛马汉化版,发现后面的发展都没有汉化。 而且完全...作为一款养成类游戏,毕竟不象格斗类或者射击游戏那样,需要极多的组合键.因此小P的那几个键完全可以应付了.应该注重的是玩家策略,要仔细分析赛马以及马师的各种状态数值,注意观察马匹的各项指标:能力.适应性以及性格,通过其详细的数值来...像怎么得到好马.那种马好?怎么买马.怎么培养好马.这个其实很难回答的 德比做的马的血统是历来玩赛马游戏的玩家研究比较繁琐的东西。 推荐给你个网站叫 四季牧场 那里都是玩赛马游戏的资深玩家。他们也许能帮到你。 我先简单说几个基本的吧 竞赛马的能力 スピード 马的速度 可以理解为SP パワー ...请各位达人给我一个金钱的地址CMF 码 _C0 金币最大 _L 0xx000F1B30 _C0 金钱最大 _L 0xx3B9AC9FF 在正常画面按△有效 改马能力方法:先搜索马匹的总赏金,可能搜到很多结果,不要管,找到前面是51或者52开头的地址一般就是该匹马的赏金地址。然后在赏金地...我在电玩巴士下的德比赛马愚人节汉化版,但玩的时候半个中文都没!为什...愚人节汉化版 没汉化截图明明中文下了好多版本都日文的 谁能帮我解决一下啊.../zh-cn/files/d9d08f59-1a91-11de-9fb8-a/ 网盘下载,虽然要专门的工具不过速度蛮快如果有给个地址,如果没有那什么时候出埃小弟没分啦,望各位大哥帮帮忙...我是在CG上下载的,这只是个汉化测试版,只对剧情对话、说明文字等一些地方进行了汉化,而登陆界面、过场文字并没有完全做到汉化,相信正式汉化版出来会改观,但就算如此,我也能看懂基本剧情了,稍安勿躁。还有什么刷机程序…到底怎么样搞才会好用一点~/wap/shareview?&shareid=472227&uk=&dir=%2F&page=1&num=20&fsid=&third=0我买了个PSP3000快1年了,很多游戏都玩了,还有什么好玩的游戏,谁知道,告...有半汉化的不错了,不要求全都看懂/ 下模拟器游戏上面有。 不知道LZ喜欢什么类型的,我就每个类型介绍给你几款比较经典的! RPG:北欧女神 英雄传说系列 天地之门 剑舞者当然了个人认为现在最经典的是FF7核心危机了,结局让人感动! ACT:怪物猎人1 2 2G 战...·````` / 下模拟器游戏上面有。不知道LZ喜欢什么类型的,我就每个类型介绍给你几款比较经典的! RPG:北欧女神 英雄传说系列 天地之门 剑舞者当然了个人认为现在最经典的是FF7核心危机了,结局让人感动! ACT:怪物猎人1 2...
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