2+()=()+5怎么做

技术工艺书店怎么设计-Flash CS5.5动画制作实例教程-怎么管理(2书+2光盘)
开&&&&&&本:16开页&&&&&&数:字&&&&&&数:I&&S&&B&&N:4售&&&&&&价:290.00元 品&&&&&&相:运&&&&&&费:卖家承担运费上书时间:购买数量:(库存12件)
微信购买商品分类:关 键 字:详细描述:最新独家系列技术全套资料:正版书籍(2本)+独家内部资料(2张)+包邮费=290元&&&货到付款
详情请咨询客服人员&&客服热线:010-(客服一线)010-(客服二线)&值班手机:&&QQ:
全国大中型400多个城市可以货到付款!您收到时请将货款直接给送货人员,让您买的放心。
本套资料几乎涵盖了市面上全部最新资料
(1)《Flash&CS5.5动画制作实例教程(含CD光盘1张)》正版图书
(2)《Flash&CS5.5经典动画制作教程(附光盘)》正版图书
(3)《各种Flash&CS5.5动画制作实例教程技术内部资料汇编》正版光盘(2张),有1000多页内容,独家资料
详细目录如下:
(1)《Flash&CS5.5动画制作实例教程(含CD光盘1张)》正版图书
内容简介
本书采用案例的形式,循序渐进地对Flash动画制作的流程进行了详细的介绍,同时也剖析了Flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面广,除对Flash动画制作流程进行了详尽的介绍外,还对Flash软件的角色设计、场景设计、透视、SNS游戏、电子游戏等进行了深入的阐述。本书配套光盘中收录了大量动画、场景等源文件,以及商业动画、多媒体交互的Flash源文件,有利于读者进行更加深入的研究。
目录
第1章&&关于Flash 1
1.1&&Flash的定位和发展史 1
1.2&&Flash动画在中国的发展史 2
1.2.1&&个人创作的独立Flash动画 2
1.2.2&&商业动画 6
1.2.3&&全新的Flash时代 8
1.3&&学习Flash的方法 9
1.3.1&&综合素质 9
1.3.2&&Flash软件的学习 12
本章小结 12
第2章&&Flash动画的前期准备 15
2.1&&动画短片的构思 15
2.1.1&&前期策划 15
2.1.2&&剧本的编写格式 14
2.1.3&&剧本的三幕结构 15
2.2&&动画系列片的构思 16
2.3&&角色设定 19
2.4&&场景设定 20
2.5&&分镜 21
2.5.1&&文字分镜 21
2.5.2&&画面分镜 21
2.5.3&&分镜动画 21
2.6&&原画 22
2.7&&位图和矢量图的区别 22
2.7.1&&位图 22
2.7.2&&矢量图 23
本章小结 24
第3章&&Flash的基础绘图操作 20
3.1&&Flash的界面 20
3.2&&Flash的基础操作 27
3.2.1&&Flash的视图操作 27
3.2.2&&Flash的选择操作 28
3.3&&绘图流程示范实例——小狗 29
3.3.1&&线的绘制——椭圆工具 29
3.3.2&&线的绘制——线条工具 31
3.3.3&&线的绘制——钢笔工具 32
3.3.4&&填充颜色——颜料桶工具 34
3.3.5&&修改颜色——滴管工具和颜色面板 35
3.3.6&&轮廓线——墨水瓶工具 35
3.3.7&&调整及输出——任意变形工具 37
本章小结 38
练习题 38
第4章&&Flash中图层的应用方法 15
4.1&&Flash图层面板概述 15
4.1.1&&图层面板的基本操作 15
4.1.2&&图层在绘图操作中的重要性 43
4.2&&动画角色分图层绘制实例——Angie 44
4.2.1&&绘制前的分析和准备 45
4.2.2&&头部的精细绘制 47
4.2.3&&五官和头发的精细绘制 50
4.2.4&&身体的精细绘制 53
4.2.5&&四肢的精细绘制 55
4.2.6&&后期整理 57
本章小结 59
练习题 59
第5章&&Flash中库和元件的应用 15
5.1&&库面板及其使用方法 15
5.1.1&&库面板的简单操作 15
5.1.2&&库面板的具体应用方法 62
5.2&&Flash中的元件 63
5.2.1&&元件的创建和使用方法 64
5.2.2&&元件的种类 67
5.2.3&&元件的编辑 69
5.3&&动画角色分元件绘制实例——超人飞飞 72
本章小结 77
练习题 78
第6章&&Flash中的遮罩和滤镜 98
6.1&&遮罩的定义及其使用方法 98
6.2&&Flash中的滤镜 82
6.2.1&&滤镜的种类 82
6.2.2&&滤镜的使用方法 83
6.3&&使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩 85
6.4&&复杂角色绘制实例——九头龙 90
6.4.1&&前景里面龙的绘制 90
6.4.2&&中景里面龙的绘制 98
6.4.3&&远景里面龙的绘制 101
本章小结 102
练习题 103
第7章&&Flash中的属性面板 134
第8章&&Flash在SNS游戏中的应用 20
第9章&&手绘板在Flash中的使用 182
第10章&&Flash的基础动画操作 15
第11章&&Flash的补间动画操作 20
第12章&&引导层动画和遮罩层动画 15
第13章&&角色基础动作的调整 20
第14章&&游戏角色动作的调整 313
第15章&&高级角色动画的制作 336
第16章&&场景动画的调整 365
第17章&&Flash动画的合成 313
第18章&&ActionScript及最终输出 410
(2)《Flash&CS5.5经典动画制作教程(附光盘)》正版图书
内容提要
《Flash&CS&5.5经典动画制作教程》采用了任务驱动模式和项目驱动&模式并行的教学方法,详尽地介绍了目前Flash的最高版本Flash&CS&5.5的&主要功能及使用技巧。全书通过精心设计,由浅入深地安排每一个任务案&例和项目,将Flash&CS&5.5的主要功能与使用技巧贯穿并融会在各个任务&案例中。全书共分为7篇,主要内容包括:绘图基础与逐帧动画技术、补间&动画技术、遮罩层技术、Flash&CS&5.5新功能应用、声画同步技术、&ActionScript&3.0应用初步、ActionScript&3.0高级进阶。其中第一篇、&第二篇是一个完整项目,第七篇是一个独立项目,其他篇章则配有多个经&典任务案例。
&&&&&《Flash&CS&5.5经典动画制作教程》适合作为高等院校数字艺术类课&程的教,也可作为相关人员的自学参考书。本书由梁莉菁、廖德伟、付达&杰担任主编。&&&
目录
第一篇&绘图基础与逐帧动画技术
&&情境1:《弯弯乐园》
&&1.1&效果呈现与任务解析
&&1.1.1&效果呈现
&&1.1.2&任务解析
&&1.2&核心技能与知识准备
&&1.2.1&Flash&CS&5.5概述
&&1.2.2&基本概念
&&1.2.3&基本操作
&&1.3&实现方法
&&1.4&考核与评价
&&1.5&习题与拓展练习
&&
&&第二篇&补间动画技术
&&情境2:《弯弯乐园》2
&&2.1&效果呈现与任务解析
&&2.1.1&效果呈现
&&2.1.2&任务解析
&&2.2&核心技能与知识准备
&&2.2.1&核心技能1:选择工具组之“套索工具”的使用
&&2.2.2&核心知识1:帧的类型
&&2.2.3&核心技能2:帧的基本操作
&&2.2.4&核心技能3:使用“绘图纸”按钮
&&2.2.5&核心知识2:Flash&Pro中声音的属性
&&2.2.6&核心技能4:声音的基本操作
&&2.2.7&核心技能5:渐变填充、位图填充、“渐变变形工具”及锁定填充
&&2.2.8&核心知识3:补间动画技术
&&2.3&实现方法
&&2.4&考核与评价
&&2.5&习题与拓展练习
&&
&&第三篇&遮罩层技术
&&3.1&情境3:红楼画卷如梦如幻
&&3.1.1&效果呈现与任务解析
&&3.1.2&核心知识与技能
&&3.1.3&实现方法
&&3.2&情境4:漂流文字
&&3.2.1&效果呈现与任务解析
&&3.2.2&核心技能
&&3.2.3&实现方法
&&3.3&情境5:珠光宝气
&&3.3.1&效果呈现与任务解析
&&3.3.2&核心技能
&&3.3.3&实现方法
&&3.4&考核与评价
&&3.5&习题与拓展练习
&&
&&第四篇&Flash&CS&5.5新功能应用
&&4.1&情境6:忙碌的工地
&&4.1.1&效果呈现与任务解析
&&4.1.2&核心技能
&&4.1.3&实现方法
&&4.2&情境7:美丽的人鱼公主
&&4.2.1&效果呈现与任务解析
&&4.2.2&核心技能
&&4.2.3&实现方法
&&4.3&考核与评价
&&4.4&习题与拓展练习
&&
&&第五篇&声音视频处理技术——声画同步MV
&&情境8:猪爸爸VS猪女儿
&&5.1&效果呈现与任务解析
&&5.1.1&效果呈现
&&5.1.2&任务解析
&&5.2&核心技能与知识准备
&&5.2.1&在Flash中使用声音
&&5.2.2&声音处理软件介绍
&&5.2.3&在Flash中应用视频
&&5.3&实现方法
&&5.3.1&将声音素材加载到时间轴
&&5.3.2&根据声音划分画面
&&5.3.3&绘制背景、标题及其他静态内容
&&5.3.4&画面与声音同步
&&5.3.5&字幕与声音同步
&&5.4&考核与评价
&&5.5&习题与拓展练习
&&
&&第六篇&ActionScript&3.0应用初步
&&6.1&情境9:寂寞的雨夜
&&6.1.1&效果呈现与任务解析
&&6.1.2&核心技能
&&6.1.3&实现方法
&&6.2&情境10:烟花烂漫
&&6.2.1&效果呈现与任务解析
&&6.2.2&核心技能
&&6.2.3&实现方法
&&6.3&情境11:精美闹钟
&&6.3.1&效果呈现与任务解析
&&6.3.2&核心技能
&&6.3.3&实现方法
&&6.4&Action&Script&3.0概述
&&6.4.1&ActionScript发展简介
&&6.4.2&ActionScript&3.0的目标
&&6.4.3&ActionScript&3.0的特征
&&6.4.4&ActionScript&3.0语言的新特点
&&6.4.5&ActionScript&3.0编程基础
&&6.5&考核与评价
&&6.6&习题与拓展练习
&&
&&第七篇&ActionScript&3.0高级进阶
&&情境12:纯Flash网站——凤凰天成
&&7.1&效果呈现与任务解析
&&7.1.1&效果呈现
&&7.1.2&任务解析
&&7.2&核心技能与知识准备
&&7.2.1&核心知识1:ActionScript脚本输入方法
&&7.2.2&核心知识2:编程初体验——按钮导航
&&7.2.3&核心知识3:使用Loader类加载外部SWF影片或图片
&&7.2.4&核心知识4:使用URLLoader类加载外部TXT、XML以及CSS文件
&&7.2.5&核心知识5:XML文件及XML数据的读取
&&7.2.6&核心知识6:CSS文件及CSS文件的应用
&&7.2.7&核心知识7:感受类的魅力
&&7.3&实现方法
&&7.3.1&制作index.swf
&&7.3.2&制作网站引导动画main.swf
&&7.3.3&制作网站主体页面动画page.swf
&&7.3.4&测试与优化
&&7.4&考核与评价
&&7.5&习题与拓展练习
(3)《各种Flash&CS5.5动画制作实例教程技术内部资料汇编》正版光盘(2张),有1000多页内容,独家资料
目录如下:
二维动画制作:Adobe&Flash&CS5.5(第3版)
第1章&二维动画基础
1.1&动画的原理与发展
1.1.1&动间的原理
1.1.2&传统动画的制作过程
1.1.3&电脑动画的概念及特点
1.2&二维动画的制作软件及文件格式
1.2.1&二维动画的制作软件
1.2.2&二维动画的文件格式
1.3&Flash&CS5.5&基础
1.3.1&Flash&CS5.5&的工作环境
1.3.2&Flash&CS5.5&的系统配置
1.3.3&Flash&CS5.5&的基本概念
第2章&绘图基础
2.1&绘图和着色
2.1.1&绘图工具
2.1.2&绘制卡通小螃蟹
2.1.3&着色与填充
2.1.4&绘制乡村小屋
2.1.5&绘制伊娃
2.1.6&制作万花筒
2.1.7&制作摇摆的伊娃
2.2&选择与编辑对象
2.2.1&选择工具
2.2.2&套索工具
2.2.3&移动、复制和删除对象
2.2.4&组合与分离对象
2.2.5&对齐对象
2.2.6&变换对象
2.2.7&绘制花朵
2.2.8&绘制卡通大象
2.2.9&绘制小汽车
2.2.10&绘制立方体
2.3&编辑文本
2.3.1&创建文本
2.3.2&传统文本
2.3.3&TLF文本
2.3.4&使用滤镜
2.3.5&文字特效实例
2.4&导入图像
2.4.1&导入图像
2.4.2&将位图转换为矢量图
2.4.3&设置位图属性
2.4.4&绘制电视机
2.4.5&绘制折扇
第3章&制作简单动画
3.1&Flash图层
3.1.1&图层的基本操作
3.1.2&图层的状态
3.2&逐帧动画
3.2.1&帧的基本操作
3.2.2&海豚跳跃
3.2.3&倒计时
3.3&补间形状动画
3.3.1&创建并使用图形元件
3.3.2&卡通小象
3.3.3&星光灿烂的夜空
3.4&传统补间动画
3.4.1&传统补间类型
3.4.2&流星飞逝
3.4.3&灯光摇曳
3.5&补间动画
3.5.1&补间动画的基本操作
3.5.2&图片淡入淡出
3.5.3&文字水平旋转
3.5.4&旋转的立方体
3.6&遮罩层动画
3.6.1&遮罩层的基本操作
3.6.2&白云飘动
3.6.3&探照灯
3.7&引导层动画
3.7.1&创建引导层
3.7.2&引导层辅助定位
3.7.3&传统运动引导层的基本操作
3.7.4&蝶恋花
3.7.5&福建旅游路线
第4章&制作交互动画
4.1&初始动作
4.1.1&动作编程环境介绍
4.1.2&帧动作
4.1.3&按钮动作
4.1.4&影片剪辑动作
4.2&动作编程基础
4.2.1&认识面向对象编程中对象的属性、事件和方法
4.2.2&影片浏览器
4.2.3&对象的路径
4.2.4&ActionScript的基本语法、数据与运算和流程控制
4.3&帧、按钮与特殊动作指令
4.3.1&常用帧动作指令
4.3.2&特殊动作指令
4.3.3&按钮的构造
4.3.4&按钮的属性及设置
4.4&影片剪辑控制指令
4.4.1&影片剪辑实例的命名
4.4.2&影片剪辑的属性及设置
4.4.3&影片剪辑的复制和删除
4.4.4&影片剪辑的遮罩
4.4.5&影片剪辑的其他动作指令
4.4.6&影片剪辑的事件
4.5&颜色和文本控制指令
4.5.1&创建颜色对象的方法和控制指令
4.5.2&文本类型
4.5.3&常用文本框控制指令
4,6&声音控制指令
4.6.1&声音对象概述
4.6.2&声音对象的复制、播放和停止控制指令
4.6.3&设置和读取音量
4.6.4&声音对象的属性和触发事件
4.7&组件
4.7.1&复选框组件CheckBox
4.7.2&组合框组件ComboBox
第5章&动画的输出
5.1&动画输出前的准备
5.1.1&优化动画
5.1.2&测试作品
5.2&动画的输出
5.2.1&输出SWF动画
5.2.2&输出GIF动画
5.2.3&输出HTML网页文件
5.2.4&输出可执行文件
第6章&综合实例制作
6.1&Flash&MV
6.1.1&项目定义
6.1.2&项目规划
6.1.3&项目实施
6.1.4&项目试运行
6.1.5&项目发布
6.2&卡通动画《刻舟求剑》
6.2.1&项目定义
6.2.2&项目规划
6.2.3&项目实施
6.2.4&项目试运行
Flash&CS5&动画制作与特效设计200例
CHAPTER&01
001&QQ表情
002&卡通动物
003&大闹天宫
004&卡通人物
005&插画人物1
006&插画人物2
007&海底世界
008&妞妞表情
009&写实人物1
010&卡通形象
011&自然景物1
012&自然景物2
013&写实人物2
014&漫画糕点
015&现代建筑
016&企业标识
017&世博会标识
018&世博会吉祥物“海宝”
CHAPTER&&02
CHAPTER&&03
CHAPTER&&04
CHAPTER&&05
CHAPTER&&06
CHAPTER&&07
CHAPTER&&08
CHAPTER&&09
CHAPTER&&10
CHAPTER&&11
CHAPTER&&12
CHAPTER&&13
CHAPTER&&14
CHAPTER&&15
店主推荐299.00元299.00元299.00元299.00元299.00元19.60元27.80元15.80元33.50元21.90元52.80元27.80元24.50元39.00元16.80元
Copyright(C)
孔夫子旧书网
京ICP证041501号
海淀分局备案编号
成功加入购物车来自:恐龙书社您可以问题补充&&
本页链接:
一滴五分钟,然后在打怪获得豹之灵魂石,再打怪获得随处可见的玻璃瓶,还要获得魔力**首先,野外打怪获得一滴的药瓶,四滴一小时,二滴十分钟,三滴半小时,魔力**通过分解装备得来,分解键在动作表情里左边最下面的一个,四种材料都可以野外打怪获得,然后去制造商人那制造就OK啦
热心网友 &
•••••••••••
平凡能源**1个(野外打怪获得)4,然后去制造商人那里选择特殊药水物品-豹之药水-制作豹的气势(5分钟)放上所需材料 5分钟的豹的气势,所需材料如下:1、一滴药剂1个(野外打怪获得)2、豹之灵魂石1个(野外打怪获得)3、魔力**10个(魔力**通过分解装备得来,分解键在动作表情里左边最下面的一个)集齐四种材料,点制作就Ok了
一滴瓶子好打,精灵湖就有,灵魂石制造商人每种都送给你一个,随处可见的玻璃瓶也到处都是,魔力**就在沃德买件装备分解就行。
猜你感兴趣扫二维码下载作业帮
3亿+用户的选择
下载作业帮安装包
扫二维码下载作业帮
3亿+用户的选择
x(x+5)/2=7怎么做.
萌神右翼′淆﹏
扫二维码下载作业帮
3亿+用户的选择
x平方+5x-14=0
为您推荐:
其他类似问题
扫描下载二维码(;安顺)如图,抛物线y=ax2+bx+与直线AB交于点A(-1,0),B(4,),点D是抛物线A,B两点间部分上的一个动点(不与点A,B重合),直线CD与y轴平行,交直线AB于点C,连接AD,BD.
(1)求抛物线的解析式;
(2)设点D的横坐标为m,△ADB的面积为S,求S关于m的函数关系式,并求出当S取最大值时的点C的坐标.
解:(1)由题意得,
解得:,
∴y=-x2+2x+.
(2)设直线AB解析式为:y=kx+b,
则有,
解得:,
∴y=x+,
则D(m,-m2+2m+),C(m,m+),
CD=(-m2+2m+)-(m+)=-m2+m+2,
∴S=(m+1)•CD+(4-m)•CD
=×5×CD
=×5×(-m2+m+2)
=-m2+m+5
∵-<0,
∴当m=时,S有最大值,
当m=时,m+=×+=,
∴点C(,).
分析:(1)将A、B两点坐标代入,可得a、b的值,继而可得抛物线的解析式;
(2)先确定直线AB的解析式,然后可得出点C、D的坐标,表示出△ADB的面积,根据二次函数的最值确定点C的坐标.
点评:本题考查了二次函数的综合,涉及了待定系数法求二次函数解析式、二次函数的最值及三角形的面积,关键是掌握配方法求最值的运用,难度一般.
太原网友&&&
太原网友&&&
sb眼高手低
难..............
苏州网友&&&
你这做复杂了
徐州网友&&&
第一题不是做错了吗
徐州网友&&&
a=负二分之一的
合肥网友&&&
巴中网友&&&
这题看起难,理解之后挺简单的嘛!◑y◑
温州网友&&&
贵阳网友&&&
可以,这个题做的时候难,但懂了之后就很简单了,解答都是对的
酒泉网友&&&
宁波网友&&&
合肥网友&&&
郑州网友&&&
合肥网友&&&
温州网友&&&
贵阳网友&&&
我来说一句
(最优题库网欢迎您!)
送人玫瑰手有余香啊!

我要回帖

 

随机推荐