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如何解决渠道的恶性冲突
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你可能喜欢深度解析:如何应对渠道带量瓶颈?
最近我们公司在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。
起初,我们习惯性的开始优化广告素材、游戏截图、游戏iCON等等,但是在几个老渠道,效果却微乎其微。相信很多手游(或是应用)的市场运营朋友在做推广的时候,也会遇到这样的问题。
这个时候,很多市场、运营或者是不懂市场的老板,也许会开始埋怨说渠道不给量,渠道不给好量,和渠道关系没处理到位,不过真相真的是这样么?
这些现象,促使我开始思考这样一个问题——渠道的带量瓶颈。
首先,任何一款游戏,都有着自己的目标用户群体。一个平台在本身用户量有限的情况下,我们只能吸引到其中固定比例的人群。
而当某个平台的目标人群,已经被较为完整的曝光覆盖,我们再在此类平台上持续推广,成本将会剧增。
平台:指某个用户获取渠道(广告平台、应用市场等)。某个时间段内,平台用户的总用户量一定。
目标用户:对我们游戏感兴趣,可能转换成游戏用户。这部分用户在用户总量中的比例是一定的。
转化率:在日常推广中,因为我们的广告素材、美术风格、ICON以及网络环境(WIFI、3G)等原因,我们受众,仅有一部分能转换成真正的用户。
触达率:在一个渠道进行广告投放,我们的广告所能触达目标用户群体的比例
假设模型:
&某平台总用户量5000K;
&游戏用户40%;
&我们的目标用户占比为游戏总类目的3%;
&预计我们的目标用户转换成真实用户的比例为60%(考虑广告素材、触达、网络环境、机型等因素);
&平台广告的总触达率(一定时间内)我们能达到50%;
&此平台我们能有效购买到的用户占比=40%*3%*60%*50%=0.36%;
&那么我们在此平台的最大用户购买量为:%=18K.
假定此平台每天新增100K的新用户,按照刚才我们计算的转化率,则我们的用户购买总量,每天新增100k*0.36%=360。
如果我们依然保持每天1K的量购买,则28.1天后,会出现成本剧增,新进用户的质量呈明显下降
①其他用户转化成目标用户导致转化率降低,成本增加
②吸引到非目标核心用户导致质量降低
③提高触达率,额外增加了触达的广告成本
部分朋友提出:
长期的广告投放和用户培养,以及媒体新闻的影响,可能导致平台内的部分非目标用户群转换成我们的用户,所以这里可能还有一部分增量。
的确,但与此同时,单个用户的带量成本已经在上涨了。
只有当此平台的日新增用户达到多少时,我们才能在此平台,长期导量呢?
1K/0.36%=278K
从这个角度,我们就可以理解,为什么一款游戏在IOS平台上的某个渠道长期推广之后,用户质量和带量能力会逐渐降低。而对包量和CPC渠道而言,带来的是CPA成本剧增。
我们把这个现象定义为——渠道带量瓶颈。
在游戏确定的情况下(某个平台内的目标用户总量一定),有3点因素影响一个渠道的持续投放时间:
1. 游戏的日购买量
2. 渠道平台的用户总量
3. 平台用户的新增量
目前在iOS和安卓的主流渠道平台,用户的更新情况为:
1.积分墙渠道更新最慢(多盟、力美等)
带量瓶颈几乎在投放的当天就会遇到。冲榜时期,积分墙带量的日衰减率在20%,可谓是用户更新最慢的渠道(另一方面也是因为洗量太快),用户质量不做评论。
2. 限免类CPT渠道(金山、91、限免大全等)
限免类用户质量普遍非常不错,用户忠诚度高,但同样有新用户更新太慢的问题。
如果一款游戏要长期投放,那么最早出现CPA成本剧增的渠道,会是CPT。
3. 安卓的各大应用市场
由于国内安卓用户的爆发性增长,较大的安卓应用市场新用户增长很快,在手游推广的前几个月,较难遇到瓶颈。
4. 广告平台(Admob、Inmobi、艾德思奇、多盟等)
广告平台的用户来自各个应用、休闲游戏的广告位。而海量的应用本身,用户更新就很快,所以广告平台的特点是:平台越大,用户更新越明显,越不容易遇到带量瓶颈。
作为CP、发行,我们应该怎么办?
首先,增大你的目标用户群体——你对游戏玩法和题材的选择,决定了你的目标用户群体,这将帮助你在同质化的游戏竞争中胜出。
在游戏已经确定的情况下,我们还能做什么?
①在平台内,优化投放,增加触达率,挖掘更多的目标用户群体(或者促使一些潜在用户,转化成我们的目标用户);
②优化我们的广告素材、icon、描述、截图等,增加所触达用户的转化率;
③在一个CPC或包量平台/渠道的用户增量达到瓶颈时,果断舍弃这个平台,或降低这个平台的投放量,避免成本的激增;
④在同一平台,尝试间歇性地投放,间歇性地养一下用户再投放(限免渠道效果尤其明显);
⑤不断寻找增量,寻找新的平台,寻我们之前没有触达的目标用户群体;
从这个角度,我们也可以观察总结出一些业界领先者有科学性的做法:
《刀塔传奇》在各大广告平台——多盟、艾德思奇等包量达十几天之后,在成本上涨至不可接受的地步后,果断舍弃掉这部分平台/渠道,转而进行媒体和线下的投放(寻找增量),在InMobi、Admob进行合适量级的持续买量(控制量级)。
此举不光是在寻求品牌曝光,更是在寻找增量新平台,寻找之前没有触达的目标用户群体。
《武侠Q传》,在长期投放的过程中,较少进行所谓的平推,更多的属于放任自流(仅仅保证媒体、新闻、论坛活动等的软性投放),然后在一个半月至两个月左右的时间,进行一次集中推广。
这是在等待平台用户更新,花一段时间“养“一下用户,再进行集中推广。
为什么总是最大最成功的游戏,首先尝试跨界营销,走在手游营销最前列?如MT的电视广告、捕鱼达人的中国好声音、刀塔的楼宇广告投放。
一方面是资金实力使然。
另一方面,正是因为他们的成功,在各种常规渠道早已遇到瓶颈,一般的CPC、CPT渠道带来的用户成本,早已巨高无比。从这个角度来讲,跨界营销的尝试创新,也是逼出来的。
4. 目前安卓联运盛行,对渠道和CP来讲,其实这是最理性的做法。
对CP和发行而言,一款手游上线,至少联运20-30个渠道,即使对接工作复杂,也一定要这样做,因为要覆盖最大的用户群体。
&使是份额相对较小的应用市场,比如步步高、OPPO、LG等相对小众的手机商店,某款西游卡牌(我只能说到这里,已经很明显了)在常规市场上大推过后,
&再到这类相对小众的市场,用户量、流水都还能做的很不错,月流水均能达到60w—70w。虽然与大渠道相比量少,但这部分就是宝贵的增量。
对渠道而言:
游戏本身的带量是掌握在渠道手里,根据游戏的收入水平,带量容易度,决定游戏的导量水平。
诚然,决定渠道给游戏带量的首要因素是收入——渠道手上拿着用户流量是需要变现的。
但另一方面,如果游戏本身带量困难(平台用户群体已经被洗过,新增用户又跟不上),渠道则会降低游戏的带量级别,以匹配平台用户的合理增量,而不会出现盲目导量,游戏收入疲软的情况,目前UC做的较好。
如果一款很小众游戏A的收入很高(例如中国地区的hardcore的策略战棋类游戏),用户LTV能到50RMB。另外一款游戏B相对大众轻度,但用户LTV只有20RMB。
但是同样的推荐资源,给B的带量有A的5倍,你猜渠道会怎么做?
同样资源带来不同的用户量,同样的资源B游戏能产生A游戏2倍的收入
可能的结果是:A、B游戏同时推广,A游戏匹配匹配少量资源,更精准的投放,而B游戏所匹配的资源比A游戏会更多
很多朋友其实会说,这里提出渠道的带量瓶颈,虽然方向正确,但是通过一个理想化的数学模型分析,能给我们具体游戏工作带来的意义?
1. 游戏本身的题材、玩法,为什么被这么多发行和CP看重?因为它决定了目标用户群体的大小;
2. 寻求新的渠道/平台的重要意义,这是宝贵的增量,不要嫌弃蚊子小就不是肉;
3. 优化你的广告投放技巧,每一片矿藏(渠道),都被你挖掘的更加干净;
4. 对快速更新的平台,找到最合适的导量级别和节奏。
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1、线下为主:线上与线下渠道实现产品差异化
目前看来,在处理线上和线下渠道的关系时,很多企业的思路主要以线下渠道为主,把线上渠道仅仅作为线下渠道的补充.线上与线下渠道的冲突归根结底是对渠道商利益的冲突。如果线上只销售特定类别的产品,与线下渠道就有了差异化,不至于引起渠道商们过度恐慌而反水。同时,也对线下渠道进行了有效弥补,能够扩大企业的销售份额。
为了实现差异化,企业可以采取多种方式:
(1)线上是处理线下渠道存货的平台
这就是把线下销售的库存拿到线上来扫货,减轻品牌的库存压力。这也是很多传统企业的选择,线上既可以卖适合网络的低价商品,又和线下渠道的专卖店等形象与价格都不冲突。
(2)线上是线下经典产品的复刻平台
当往年的经典款式在线下渠道已经断货时,把这些经典款式进行追单,只在线上销售,对线下渠道也不造成冲突,但是会有助于提高企业的总销售份额。
(3)线上提供网络特供款产品
这是指专门针对网络销售开发产品款式,这些款式不在线下渠道铺货,终端无法买到,只在网上独家销售,这样的差异化设置,自然能从根源上避免渠道间的利益冲突。
2、相辅相成:线上和线下融合
未来肯定是线上和线下渠道的融合。这是一个必然的发展趋势。因为消费者需求的多样化,不可能只有一种模式满足所有的需求。特别是当企业愿意认真考虑消费者便利的购物体验时,线下和线上的整合更应该起到的是互补作用。
所以线下企业越早融入线上,就越早把两者整合,创造更大的利润空间。
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怎么理解产品运营中的渠道?
来人人都是产品经理【起点学院】,BAT实战派产品总监手把手系统带你学产品、学运营。前面我们说了产品和用户,那这篇文章就来说说渠道。做过运营的朋友都知道,渠道是连接产品和用户的桥梁,有了渠道搭建才能将访客源源不断的引进,才能实现产品的最终转化,同时也能提升平台或是品牌的知名度和影响力。闲话不多说直奔主题,我们这里说的渠道,是指线上的,是关于电商运营的渠道。而通俗一点讲就是指推广渠道,而以类别来划分的话有两种,一种是免费渠道,一种是付费渠道;两种类别当中又有比较明的推广方式划分,因此也诞生了不同种类职位,比如SEO、SMM、SEM、PPC、CPS、SNS等对应的岗位,随着移动互联网的兴起,渠道的不同让推广方式也千变万化;在移动端又出现了新的微信推广、ASO、APP推广等等;不论渠道怎么变化,目的只有一个,那就是让用户以最快的方式找到我们的产品。渠道推广如果要细说,方式有很多,那我们先说说免费推广:免费推广并不是真正意义上的免费,而是指以最小的成本做长期推广工作,以达到引流的目的;为什么说不是真正意义上的免费呢?第一,老板请你来人是需要成本的;第二,你使用的办公工具比如电脑、办公配件是需要成本的;第三在推广过程中,有时也难免避不开低成本的经费。免费推广里主要分搜索引擎优化(SEO)、社会化媒体推广(SMM)、邮件营销(EDM)、软文推广等方式;其实这几种推广方式都是老生常谈了,为什么呢?因为做渠道推广的,对这些方式是再熟悉不过了;首先它们的共同目标都是为了引流,这它们的本质;但随着互联网的发展,它们的规则也在不断的变化,要灵活的运用它们,就需要不断的去适应新规则,才能推动效果的提升。另外这些推广的效果是需要长期坚持才能看得到的,尤其是SEO围绕站内优化、站外推广,前几年说的内容为皇,外链为王依然在延续着;但随着搜索引擎的不断变化,越来越来重视网站的用户体验,当然内容为皇也是没有变的,因为原创始终是蜘蛛最喜欢的,也是做SEO的一大利器。SMM和EDM以及软文的效果,可能没有SEO那么漫长,这三种方式更注重的是品牌宣传和口碑宣传的提升。在所有渠道推广中,免费推广方式是必不可少的选择,尤其企业起步阶段,免费推广的价值会体现的非常明显。再说说付费推广,付费推广顾名思义是通过花钱方式来购买广告,从而获取流量和用户。付费推广种类也比较多,主要分为PPC、CPC、CPM、CPA、CPS等几种方式,PPC和CPC都是按点击付费,前者针对的是搜索引擎广告,后者针对的是展示广告;而CPC中又出现了现在比较流行的需求方平台广告DSP,DSP主要是通过访客找回,然后通过大数据分析,再回推目标访客可能想买的产品,转化率较传统的展示广告明显提升不少,也是现在主流电商企业必选的渠道之一。CPM是按展现来付费,效果更偏向于品牌和口碑一块的宣传;CPA是按动作付费的,比如当下流行的点赞是比较典型的例子,当然CPA还是需要企业本身有一定的资本,另外还有注册、评论、转发、收藏等动作行为,通过红包或者现金驱动浏览访客作出的对应的行为。CPS是按佣金付费,目前CPS做的最好的有阿里巴巴旗下的淘宝客、百度联盟、京东CPS联盟、亿起发等平台,可能这样说不好理解;举个例子,你帮京东推广一款洗衣机,不论通过什么方式销售出去了一台,那么如果试先说好按8%的佣金分成的话,而洗衣机的销售价为500元,那么你获得的佣金将是40元。当然除了以上说的渠道,还线下的一些广告,如:电视媒体、移动媒体、广播媒体、报纸杂志媒体、公交地铁广告等传播渠道。这些对于做品牌的电商来说意义更大,而如果专注做效果的,以上说的免费和付费推广方式是不错的选择。其实不论选择哪种渠道,我们的终极目标还是要回归到转化当中,有了转化才能驱使电商做一步的战略调整,以及产品和业务的升级,这也是一个运营人员围绕做的核心内容。每一种渠道都有不同的选择价值,同样也不一定会全部适合任何电商公司,选择适合的渠道做推广,是间接节省成本的一种手段;如果一渠道花了大量成本,效果不明显,那么可以考虑放弃。运营者需要站在老板或者CEO的角度来思考问题,并且合适科学的做出执行计划,秉承尽可能花最少成本和高效执行力的原则,做到对目标负责,这样才能更加接近想要达到的效果;那么你便体现出在企业存在的价值,当然各种机会也会向你招手。好了渠道就说到这里了,希望对小伙伴们有帮助,也欢迎大家给我留言!
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