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AR在现实中显示图像,即增强现实,让你体验超越钢铁侠的感觉!
AR在现实中显示图像,即增强现实,让你体验超越钢铁侠的感觉!
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为了斗败地主,一会儿我们结成同盟,一会儿我们“反目成仇”。说明没有永远的敌人,也没有永远的朋友!必要的时候,即使拆散自己的牌也要送走搭档。说明一个团队里关键时刻要懂得自我牺牲,才能取得大家最终的胜利!老人对他的孩子说:“攥紧你的拳头,告诉我什么感觉?”孩子攥紧拳头:“有些累!”老人:“试着再用些力!”孩子:“更累了!有些憋气!”老人:“那你就放开它!”孩子长出一气:“轻松多了!”老人:“当你感到累的时候,你攥得越紧就越累,放了它,就能释然许多!”多简单的道理,放手才轻松!啥系AR,看过钢铁侠没?在现实中显示图像,即增强现实,这就是AR。不过钢铁侠这种太扯了,没有任何介质直接显像,这种目前来说还没有任何产品能做到。前一段时间比较火的《走你神奇宝贝!》又称“精灵宝可梦go”,外国人叫“pokemon go”,也是AR技术。 扫一扫小宠物,走你!而谷歌也在2012年推出了Google Project Glass,AR眼镜。戴上眼镜是这样的这款眼镜将集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。谷歌公布的有关该产品的视频展示了Project Glass的潜在用途。在这段视频中,一位男性在纽约市的街道上散步,与朋友聊天,看地图查信息,还可以拍照。在视频的结尾处,该名男子还在日落时与一位女性朋友进行了视频聊天。所有的这一切都是通过Project Glass拓展现实眼镜进行的。是不是有了一点钢铁侠的感觉?而微软在2016年3月底,发布了AR眼镜Hololens,售价为3000美刀。Hololens可以用来设计东西,科技感爆棚啊!Hololens也可以用来玩一些小游戏,用来做医学实验,开会时还可以实现文件共享等。AR现在还没进入一个快速普及的时候,一个城市的VR体验馆很多,AR体验馆却寥寥无几甚至没有。和很多朋友谈起AR,还有的人是一脸懵*.也有很多人认为钢铁侠、刀剑神域里的科技离我们遥不可及。但是我相信,在未来的几年内,VR和AR肯定会有一个率先进入一个快速普及的时代,就像病毒一样,快速入侵每个人的生活、工作、娱乐等。故事大全  春天来了,冰雪融化了,小草冒芽了,树木也开始泛绿了。动物小学决定盖一座新房子。可是,木头要到远处的树林里去运,又没有车,怎么办呢?大象校长在全校师生大会上提出了这个问题。大会一散,学生们都嚷开了:“我们去运!”校长答应了。  第二天,小猴、小熊、小猪都来到了堆木头的地方。“哇!这么粗的木头,怎么能搬得动呢?”心直口快的小猴子喊了起来。小熊拍拍自己的肩膀说:“我身体壮实,力气又大,用肩膀扛。”说着,将木头扛上了肩。小猪神秘的一笑,说:“看我的!”话音未落,他用那圆而粗的鼻子,拱着一根木头就走。小猴看着他们,站在一旁,抓着脑袋,眨巴着眼睛,想起办法来。“哗哗哗”流水声提醒了小猴。“有了!”小猴高兴地跳起来。他找来了根绳子,将木头的一头紧紧拴住,放进了河水里。  小猴拉住绳子的另一头,顺着河水往前走。你看他,翘着尾巴,轻松地迈着步子,那桃形的脸笑成了一朵花,一会儿工夫就赶上了小熊和小猪。小熊和小猪并排着往前走,头上的汗水不停的流。小猪连喘气都觉得困难了。小猴淘气地说:“熊大哥,猪老弟,这河水可比你们有劲啊!”“小猴头,还是你聪明!”  学校到了,大象校长竖起拇指说:“你们三个都有办法,但是小猴最聪明!这样运木头,既省时又省力!”小猴看看大家,不好意思地笑了。
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简介: 时间就是这个样子,徜徉其中尚觉得慢
作者最新文章原创| AR增强现实技术最常见的7种表现方式
作者:互联网
分类 : 探索发现
  AR增强现实(Augmented Reality),一种在现实中叠加虚拟影像的技术,任何我们在电影中看到的科幻场景几乎跟AR联系起来。与VR狭窄的应用场景不同,AR将在未来渗透到人类生活中的各个领域。今天总结下AR技术最常见的7种表现方式。
  第一: 基础3D模型
  AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。国内AR行业属于前期发展,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,其中代表产品有:“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的产品。
  第二: 视频
  商业情景中酷炫的视频展示相较于简单的3D模型无疑更能博人眼球。产品安装说明、菜单讲解、宣传单介绍等等,一张普通的图片,应用AR技术,立马就变得魔幻起来。表现立体形象了、表达详细具体了、表述准确生动了,内容不再受限的同时,又能简单实用的实现价值,AR技术在类似这些场景应用中都有巨大的市场空间都有待挖掘拓展。当然了,虽说制作AR应用时,实现视频播放并不难,但制作一段适合AR情景播放的宣传片可不容易,需要大伙细心雕琢。
  第三: 透明视频
  初次看到的时候感觉这更像是使用了超高清的3D人物模型,但严格的说,这是做了特殊处理的透明视频展示的效果。这种视频没有3D模型的高额成本,却有逼真的演绎效果,在大型海报、宣传册、商场活动等场景中,设计好了,可是会有超级赞的效果。
  第四: 场景展现
  这可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加。娱乐、立体阅读、游等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。
  第五:AR游戏
  对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。目前像《小龙斯派罗》、《幻实新英雄卡》等,都是不错的AR游戏,但前者只在海外销售,后者将在3月份正式上线。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。
  第六:VR结合
  AR与VR技术共同丰富着我们的现实世界,AR技术旨在增强我们所处世界的内容,VR技术则是将我们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR要是相结合起来,相信会有更好的体验,比如有了VR设备+AR显示,你也不在需要导游或者讲解员了。就如同图中展示的那样,借助VR让AR所反馈出来的增强信息会实时地出现在你所聚焦的物体旁边,告诉你这是什么,甚至还会告诉你关于它的详细信息。未来像这样的结合还可以体现在导航、医疗等。
  第七 :大屏互动
  大屏互动作为AR技术展现的延伸,表现效果还是很不错的,主要应用于商场、博物馆、体验馆、大型活动(演唱会)等。大屏互动简单来讲是AR技术加投影,营造更为真实、震感的场景和氛围。
  AR技术的应用是无限的,本篇只是简单归类了AR技术最常见的7种表现方式,有时间给大家分别介绍这7种表现方式的具体应用以及前景分析。
[ 责任编辑:shan ]
比特网 14:40:41
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由于科幻电影的影响(《钢铁侠》和《星际迷航》等等),人们一直在憧憬着全息光学透镜的出现。那么增强现实显示器的工作原理是什么呢?游戏开发者Aaron Yip在Quora(国外著名问答网站)进行了解答,下面是整理的文字。
先让我们从基础开始。我们有这些部分透明的显示器,可把数字影像与真实世界相混合。光线需要在一定东西上反弹以重定向到你的眼睛。在现实世界,我们已经得到重定向的光线。对于数字世界,我们需要创建人工光线(例如通过LED,OLED),然后重定向它们。将生成的计算机图像与真实世界结合的光学装置称为&组合器 &(Combiner)。 基本上,组合器的工作原理类似于部分反射镜,即重定向显示光,并选择性地让光从真实世界通过。这很简单。
光学硬件解决方案可以分为两类:常规HMD光学组合器和新兴波导组合器。这两者都非常不同,有着非常不同的权衡。
自上世纪60年代以后便出现了透视显示器。因此,这产生了许多不同的光学技术,但基本上都是分辨率、视场、眼盒、图像质量、硬件重量/适配、形状参数和其他特征之间的权衡。在理想情况下,每个人都希望时尚轻便的眼镜,有着200&100度的视场(匹配人眼),以及由《钢铁侠》主角托尼&史塔克发明的完美图像质量。但由于头显/近眼显示器等等存在物理和光学的限制,使得这在可预见的未来中成为不切实际的幻想。所以我们需要思量上述提到的权衡。
光学硬件完全在于权衡
传统的组合器可产生合理的透视和成像质量,具有一致的性能和得益于几十年供应链发展而带来的所能负担得起的材料。下图是两个常见的实现方式:作为平面组合器示例的偏振光束组合器(左上);作为弯曲组合器示例的离轴组合器(右上)。
偏振光束组合器的实例包括谷歌眼镜,以及爱普生、瑞芯微(Rockchip)和台湾工业技术研究院的智能眼镜。分束器可以使用LCOS(硅基液晶)微型显示器进行偏振,例如谷歌眼镜;或者仅使用简单的半色调反射镜。可惜的是,由于组合器的重量和尺寸限制,基于偏振光束组合器的显示器的视场通常较小,并且可能存在光束分离导致的附加模糊,造成分辨率较低。谷歌眼镜的视场为13度FOV,而爱普生BT-300为23度,分辨率是。两者都处于消费者显示器可接受范围的低端。然而,更大的FOV和/或分辨率将需要更大和更重的硬件。
优点:轻、小、相对实惠(500美元-700美元左右)
缺点:有限的视场和分辨率,难以改进。
离轴、半球形组合器的最佳现代示例是Meta 2。与其他品种的小型和轻型组合器不同,Meta倾向于更大的FOV和显示分辨率。他们推出单个OLED平板以支持&几乎90度FOV&和像素。然而,他们的硬件体积巨大,跟VR头显(如Oculus和HTC Vive)相似。另外的问题包括较低的角分辨率(较少细节/图像不够清晰),以及组合器的塑料材料如何维持其质量(例如,随着时间的推移轻微的抖动会得到强化,可能导致最终的视觉假象)。但这是他们为降低成本而做出的选择。弯曲组合器另一个更早的实例是Link的Advanced Helmet Mounted Display。
优点:宽视场和高分辨率,相对实惠(900美元左右)
缺点:大而笨重,较低的角分辨率,材料质量风险。正如你所看到的,试图在FOV和分辨率上改进传统组合器意味着更小的眼盒,更厚的组合器光学组件,更大的组合器,和/或更差的成像质量。它跟计算性能限制无关,而是跟光在硬件上的表现特性有关。
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  在10月27日由思锐达传媒主办的“2016中国VR/AR产业高峰论坛”的 “技术创新分论坛”上,来自深圳市纳德光学有限公司的创始人兼CEO彭华军为大家分享了主题为《AR/VR眼镜中显示与光学》的演讲。
图:深圳市纳德光学有限公司的创始人兼CEO彭华军
  近眼显示起源于头盔显示应用(HMD),是在80年代提出来的,主要为军事应用,结合了包括计算机视觉在内的计算机技术。 随着半导体技术和光学技术的成熟,它开始走向了商用方面。
  对于智能眼镜硬件,它的结构原理非常复杂,包括近眼显示、 应用处理系统(AP)、 外观设计 、其他(摄像、传感、网络..)、电池等等。相对而言,近眼光学的原理就很简单了,由微显示器和近眼光学两大部分组成。其中,微显示器主要技术包括LCoS、LCD、OLED三种。
  第一种微显示技术是LCoS,它最早的应用是在微投影,谷歌眼镜也运用到了这种技术。LCoS的特点是在IC芯片上集成超高精细度的像素点,精细度可达 3000dpi。
  第二种微显示技术是HTPS-TFT LCD,它是高温多晶硅,形成的像素非常好。目前这个产品的生产商主要是日本的,比如Epson、SONY,应用在投影方面比较多。
  第三种微显示技术是OLED,主要特点是自发光,光学设计相对简单,可低温环境工作。现在有四家厂商,分布在美国、日本、法国和中国大陆。做的最好的应该是日本的SONY。
  全球微显示厂商图。
  LCos、LCD、OLED都会有一些优缺点。对于LCoS来说,它的分辨率很高,亮度也非常高,劣势是光学的问题。OLED除了亮度和陈本不占优势之外,其他都很占优势。
  VR/AR设备的图像质量的评估方式与平板显示不同,除了考虑微显示屏的规格,图像的质量取决于近眼光学,因此近眼光学设计显得尤为重要 。光学设计分为成像光学和照明光学。对于AR来说,除了考虑成像光学之外,还要考虑照明的光学。尤其是对于LCos (谷歌眼镜所使用的技术)来说,因为它的照明系统是比较麻烦的,它要考虑到杂光的因素,如果有杂光的话,图像质量会大大降低。
  近眼光学设计有哪些主要参数呢?第一是FOV,大家都比较了解,即视场角。多数FOV都不超过30度,这一两年有所突破,但是不超过40度。第二是眼距,即最接近眼睛的目鏡到眼睛的距离,18mm-25mm最为合适。第三是眼动范围(Eye Box),对于同样的VR设备的系统,有的产品眼睛转一下没有问题,但是有的产品眼睛稍微动一下就看不到虚拟场景了,这就是因为Eye Box的问题。
  FOV与Eye Box。微显示屏尺寸直接的关系有以下四点:1.微显示尺寸大,FOV越大;2.f/# 越小,系统焦距越短,FOV越大;3.但结构体积也越大(通过光波导技术解决);4.在f/#设定条件下,FOV与眼动范围成反向关系。
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&增强现实(Augmented Reality),一种在现实中叠加虚拟影像的技术,任何我们在电影中看到的科幻场景几乎都可以跟AR联系起来。与VR狭窄的应用场景不同,AR将在未来渗透到人类生活中的各个领域。今天总结下AR技术最常见的7种表现方式。
第一:基础3D模型
AR技术最基本的展现形式就是:3D模型(静态或动态),如动漫人物、建筑、展品、家具等。国内AR行业属于前期发展,该表现形式主要应用于AR初级移动app类产品,其中代表产品有:“二次元”类型的AR闪卡、教育卡片类的《魔法百科》AR早教卡、宜家的AR家具APP等。这种变现方式虽然是最基础,但却是目前应用场景最广、开发成本最低、市场普及最好的产品。
第二:视频
商业情景中酷炫的视频展示相较于简单的3D模型无疑更能博人眼球。产品安装说明、菜单讲解、宣传单介绍等等,一张普通的图片,应用AR技术,立马就变得魔幻起来。表现立体形象了、表达详细具体了、表述准确生动了,内容不再受限的同时,又能简单实用的实现价值,AR技术在类似这些场景应用中都有巨大的市场空间都有待挖掘拓展。当然了,虽说制作AR应用时,实现视频播放并不难,但制作一段适合AR情景播放的宣传片可不容易,需要大伙细心雕琢。
第三:透明视频
初次看到的时候感觉这更像是使用了超高清的3D人物模型,但严格的说,这是做了特殊处理的透明视频展示的效果。这种视频没有3D模型的高额成本,却有逼真的演绎效果,在大型海报、宣传册、商场活动等场景中,设计好了,可是会有超级赞的效果。
第四:场景展现
这可不是简单的一个个3D模型加上去就算完事,场景展现虽然类似基础3D模型叠加,但实现起来要比单一3D模型复杂的多,场景里包含的更多,应用范围也更加广阔。娱乐、立体阅读、游戏等应用都会需要场景展现,这类场景的建设需要内容的支持。AR的场景展现不同于VR建造的全场景,AR场景展现是基于现实并与现实相互交错的,这也正是AR技术的迷人之处。
第五:AR游戏
对于游戏方式方面,AR技术也将带来革新。目前像《小龙斯派罗》、《幻实新英雄卡》等,都是不错的AR游戏,但前者只在海外销售,后者将在3月份正式上线。想象一下,往后的游戏不再需要复杂的场景建模,而是在真实的世界里游戏,同时在真实的世界里又能出现许多虚拟叠加进去的事物,这是多么棒的体验!游戏也能摆脱场地与空间的束缚,可以随时随地开始。
Pokemon Go 漂浮在空气中的小精灵
第六:VR结合
AR与技术共同丰富着我们的现实世界,AR技术旨在增强我们所处世界的内容,VR技术则是将我们的注意力从现实中转移到一个虚拟的空间。AR和VR要是相结合起来,相信会有更好的体验,比如有了VR设备+AR显示,你也不在需要导游或者讲解员了。就如同图中展示的那样,借助VR让AR所反馈出来的增强信息会实时地出现在你所聚焦的物体旁边,告诉你这是什么,甚至还会告诉你关于它的详细信息。未来像这样的结合还可以体现在导航、医疗等。
第七:大屏互动
大屏互动作为AR技术展现的延伸,表现效果还是很不错的,主要应用于商场、博物馆、体验馆、大型活动(演唱会)等。大屏互动简单来讲是AR技术加投影,营造更为真实、震感的场景和氛围。
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