暴风魔镜 遥控器暴风魔镜 遥控器4代和大朋V3遥控器版哪个好

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暴风魔镜好还是大朋好?大朋看看v3和暴风魔镜4,实力来说话!
VR圈又起战火了,这次撕逼的双方是大朋VR和暴风魔镜,而撕的点是VR头盔的一个重要参数&&延迟。
事情是这样的,昨天暴风举行了一场发布会,会上暴风魔镜的CEO黄晓杰说了一句&友商此前刚刚发布了某一体机,号称延迟19毫秒,我们测试了一下,根本没有达到19毫秒。&这个友商指的就是乐相,他们刚在24号发布了一款大朋VR一体机。
乐相看到不高兴了,于是写了一篇文章来反驳,在《告诉某风黄总,大朋VR一体机19ms延迟怎么来的?》一文中,他们解释了这个19.3ms是怎么算出来的,简要解释可以参见他们贴的下面这张图。
然后他们还顺带反击了黄晓杰:&黄总,您的大朋VR一体机从哪儿买的?&质疑他是怎么获得样机的。以及顺带攻击了一下暴风正在做的一体机产品暴风魔王,说&黄总,你家的一体机啥时候出来卖?&指魔王半年前公布了,到现在还没出来。
针对这篇文章,雷锋网采访了黄晓杰,他表示不会回应这篇文章。记者接着问他魔镜在延迟这块做了什么工作,他表示,&我们和一线品牌手机厂商的旗舰机在做深度优化,过段时间就会有产品发布。&另外,关于一体机他表示&我们有神秘项目,暂时不方便公布&。
以下是雷锋网记者的看法
关于延迟:
乐相对大朋VR延迟怎么算的解释是没有错的,确实是从头部运动到画面显示的这个过程,当然,这指的是画面延迟。此前雷锋网发表过一篇详细解释VR延迟的文章,各位可前往阅读。
需要说的一点是,19.3ms这一数字更多的是一个基于&75Hz刷新率&计算出来的理论数字,这也被认为是一个&解决眩晕感&的标志性数字。因为记者只在发布会短暂地体验过这款产品,光凭体验无法判断大朋VR达到这一临界点。
黄晓杰说他们做了测试,我们不能判断测试是否正确,也不知道他从哪买的大朋一体机。
关于VR画面延迟的问题,业内通常认为20ms是个分割点,低于这个数字才能保证比较少的眩晕感,改善产品体验。于是你可以看到很多头盔厂家标注的延迟参数都是&20ms,包括蚁视和大朋之前发布的基于PC的头盔。
但是我们很难判断这些厂家标的延迟参数是不是准确的,因为光体验的话判断不了。幸运的是,专业跑分软件厂Futuremark最近刚推出了一款VR跑分软件VRMark,可以测试VR性能和延迟,这家公司的3DMark跑分软件一直是很受信赖的PC跑分软件,所以算是比较权威的第三方。
不幸的是,目前只有PC平台的软件,Android的版本还没有,而大朋与暴风撕的一体机都是基于Android平台的产品。不过考虑到移动VR现在这么火爆,Android版应该很快也会有吧。
总结一下,关于VR头盔的真实延迟参数,大家还是等专业的第三方跑分软件的数据吧。
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暴风魔镜4代和大朋头盔对比 入门级VR设备浅析
来源:作者:皮卡时间:
去年底VR几乎在一瞬间被推上了风口浪尖。人人在聊天的时候不说上两句VR或者虚拟现实,似乎就是落伍的表现。Facebook,索尼和HTC三家公司的率先发力,宣布或者正式推出自家的VR设备,更是让资本市场开始关注并大方出手投资VR的众多创业公司。国外的热度很快便传到了中国大陆。BAT,MKV,还有什么AVI等等厂家不管知不知道,见没见过。连夜赶制PPT,号召媒体开发布会,宣布自己成立VR部门或者VR实验室,正式进军虚拟现实领域,探索更多更好的未来。
很多不明其究的圈外朋友,常常惊讶于最低也是四五千的VR头显,怎么到了国内厂家这里,鲤鱼跳龙门式的纷纷变成一两百块。甚至某宝上存在大量的畅销VR设备价格更是低到50块人民币左右,令人错愕。这里简单介绍一下现存的VR头显的种类,大致有以下三种。仅供大家参考。
第一种就是国外厂商如HTC的vive,它们是基于PC电脑主机(或游戏主机)来进行运算和处理内容的,发展方向是可以追踪用户上半身或者全身动作与位移的设备。沉浸度高,画面清晰,可视角度高等等优势和较高的技术开发门槛,导致其价格居高不下。
第二种则是大家最常见的插入手机式的VR头显。它们都是基于谷歌纸板(Google cardboard)的演化版本,技术含量低,研发周期短,很容易在短时间内量产。所以我们就看到了某宝上浩如烟海的VR设备。从这个角度来看,它的体验大家应该可以自行脑补一下,我就不多说了。
第三种常被称作VR一体机,国外如三星等VR团队致力于这方面的研发,认为一体机是VR设备发展的未来方向。国内也有大朋,小鸟看看等团队在做这一方面的努力。你可以简单的理解为,它是将一个简易的安卓手机集成在VR头显里。
上述三种形态的VR设备,第二种技术含量最低,开发门槛几乎可以忽略不计。因此大家也就理解了为什么国内这么多厂家,但凡进军VR领域的所拿出的设备大部分均为第二种形态。接下来笔者就购买了国内两家,在插入手机式的VR设备中口碑较不错的厂商,分别为暴风魔镜4代与大朋看看(此团队也有VR一体机,此为后话)。笔者尝试从以下三个方面进行评测,力求客观公正。
暴风魔镜4代和大朋看看都是在其天猫旗舰店购得,价格均为199元。其中暴风魔镜又分为安卓版和IOS版,价格一致。官方宣称是为了适配更多的机型而专门分开设计,笔者认为噱头而已。从外包装来看,暴风魔镜的包装盒大出大朋看看一倍多,看上去内藏乾坤,十足有料。而大朋看看则采取了简易的包装设计,类似于小米手机的牛皮纸板,号称可回收利用。从美学的角度各有千秋,不过从送礼的角度来看,显然暴风魔镜更加大气沉稳,可以hold住面子。
包装拆封后,两者内部相差无几。除了使用说明书和一些三包凭证之外,剩下的分为头显和遥控手柄两部分。主体的头显设备秉承了两者外包装的一贯设计风格,暴风魔镜庄重厚实,大朋看看则轻便灵巧。暴风魔镜将头戴固定在头显上部,官方宣称此举秉承人体工学设计,可以有效的减少对头部和面部的压迫感。以及处于头部后方的旋钮,可以一键调节松紧度,大大减少了用户的使用成本。头显前部仍是标准的开口设计,打开壳子即可插入并固定手机。
大朋看看在固定方式上则采用了松紧带的标准办法,适配各种头型的人群。一本万利。头显前部的设计较其他厂家,突出了轻便的原则。省去开口而直接采用类似夹子的设计。小巧易用。暴风魔镜号称的多孔散热技术,在大朋看看这里,直接以去掉壳子的惊人设计,被秒杀。最后是两者的重量相差133克,明显稳重大气的暴风略胜一筹。
两者附带的遥控手柄大同小异,都是通过蓝牙连接手机。在对手机的支持上,如果你是苹果,那么这个手柄几乎没有任何用处。如果你是安卓阵营,蓝牙连接后,可以在手机桌面以及观看视频时进行简单的操作。但因为根本没有用心做各种手机和情况的适配,经常失灵。炫酷有余实用不足。
(二)软件APP
大朋看看官方APP叫做3D播播,暴风魔镜APP与硬件名称相同,比较方便用户记忆。3D播播界面设计以蓝色为主,给人以清新淡雅的感觉。反观暴风魔镜则以紫色调为主,比较沉稳。与之前所述的硬件设计和外包装都有很好的连贯性。
3D播播在内容上包含3D电影与全景视频。电影资源方面与华数合作,取得了一些过期电影的3D版权,可以一用。至于全景视频,众所周知,目前可以用于拍摄全景电影的设备,国内并没有成熟的生产厂商,以及VR电影目前还只停留在探索阶段,故导致全景视频多为几分钟到十几分钟不等的短片。类型多为户外极限运动、旅游景点的宣传片和美女诱惑之类的擦边球短片,仅供尝鲜而已。3D播播还与迅雷达成合作,举行了全景视频大赛,意在吸取更多来自网友自行拍摄的全景资源,长远来看不失为一个好的方案(迅雷投资的国内全景相机厂商insta360也会得到更好的推广与应用,合作双方均有利可图)。
暴风魔镜大体类似,除了官方宣称的10000部以上的海量3D电影与全景视频之外,资源方面凭借着暴风传统视频的资源积累,拥有动漫,电视剧,综艺节目等大朋没有的影视资源。但这里大家一定要注意的是,APP和VR眼镜并不是绑定的关系,你完全也可以用别家的眼镜来观看暴风APP里的资源。栏目方面两者都有VR游戏的推荐栏目,苹果跳转APP Store下载,安卓可直接下载安装。另外两者都留有充值和商店的入口,估计后面有大的布局。但前提是能活下来。
功能方面两者都内置了自家的播放器,均可播放本地视频,以及支持飞屏功能(通过飞屏,用户可以直接在智能电视或VR眼镜中观看存放在电脑中的大容量高清视频)。对于喜欢下载小电影的用户来说,本地播放的流畅性是至关重要的。这里就不细说了。
(三)观看体验
上面废了这么多话,大家最关心的肯定还是带上之后的体验。这里首先要给大家泼盆冷水,如果你想用200块钱的价格体验到HTC VIVE 6999块的体验,拜托大家先用屁股想想,可能吗?如果可能,那HTC早就没有存在的必要了。这里重点从佩戴和观看两个角度来谈谈,暴风魔镜发展到第4代,给人一种强行创新,却乌龙退步的感觉。前几代的视距调节旋钮被暴风莫名其妙的砍掉,取而代之的是它强调近视用户可以直接佩戴眼镜观看。它把这个改进叫做适用于全人群。笔者轻度近视,在强行将眼镜塞入暴风魔镜两次,眼角都被重创之后彻底放弃了佩戴眼镜观看的天真想法。在这里以过来人的身份,正式奉劝各位近视朋友莫要尝试。反观大朋看看官方宣称支持0到600度近视的人群自由调节视距,有诚意的多。瞳距方面两者均可调节,效果达到可用水准。从佩戴舒适度方面来看,暴风魔镜采用的是医用级硅胶贴合面部,而大朋看看则是魔术贴泡棉。名称都非常高大上。笔者倾向于魔术贴泡棉,当然也有很多人喜欢&硅胶&,这里不做强求。
下来是观看视频部分,两者都有不同程度的画面模糊状,大朋看看稍好于暴风。受限于手机屏幕的分辨率,两者画面都有很明显的颗粒感(当然如果你是索尼大法的4K屏手机,另当别论)。可视角度一般,沉浸感我就不做评价了。反正肯定不会让你有身处虚拟世界的感觉。细节部分暴风则处理的稍好一些,利用悬停技术,可以在不取出手机的情况下进行简单的操作,例如音量调节,暂停播放等。只需要将内置的小圆点对准虚拟按键停留几秒即可完成。当然你也可以选择用遥控手柄进行操作,但提前你要做好充足的心理准备。
一个行业的健康发展,需要好的产品作为推动力。持续的产品创新与研发才能不断吸引消费者为其买单。相反如果只是单凭不断的炒作概念,疯狂制作PPT,每周一次发布会。这样的形式不是不可取,而是必须兼顾和落脚到产品之上。想要通过资本运作赚钱的公司,也许会获得商业上的成功,但永远不会得到大家的尊重与科技史的铭记。不针对任何公司,只希望我们中国的公司也能做出像样的科技产品,不要辜负消费者的真金白银才是最重要的不二法则。
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暴风魔镜4代是不是现在所有VR眼镜中最舒适的?
缓解了手机自身散热问题,戴起来更舒服;再者暴风魔镜4代正在预售,在材质上采用了医用级别的硅胶,让人戴着没有压迫感。所以,更贴合头部轮廓,我觉得魔镜4代是目前同一级别产品中最舒适的VR眼镜,散热越来越好,有多方位的通风孔设计。不过就我对VR眼镜的痴迷程度和了解程度:魔镜4代的确在舒适度上改进很大,可以回答你的是;其次,头戴更轻,减少手机负担;最后,估计还没几个人已经佩戴上开始体验了。首先,手动调节瞳距变得简单
采纳率:26%
你好,;眼罩采用医用级硅胶,并对其表面进行了喷油等二次处理。
4代的出现好像就是为了解决“更舒适”的问题呢,我也才预定了4,希望眼睛不发昏~
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