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《ELEX》评测:一款过于硬核的 RPG ——爱者爱极 恶者恶极-ZAKER新闻
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ELEX 游戏评测<//id/hendrickzhang标签:单人,第三人称,RPG,无中文1. 简介在英文中,Elex=Eclectic,Lavish,Exhilarating,Xenial,意为折衷,挥霍,振奋,主从。虽然游戏内各个派系或多或少有这些特点,但这名字还是取得太过勉强了点。开发商:Piranha Bytes,是 Gothic ( 哥特系列 ) 和 Risen ( 崛起系列 ) 游戏同一家工作室,包括 Elex 在内三个系列都是庞大的剧情,硬核的玩法和祖传的渣渣操作手感。发行商:THQ Nordic,最近比发行的比较知名的游戏包括 This is the Police ( 这就是警察 ) ,The Hunter: Call of the Wild ( 猎人:荒野的召唤 ) PlayStation 4,Xbox One,Windows。PC 端最低配置 :系统 : 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10CPU: Intel Core i5 3570, AMD FX-6350内存 : 8 GB RAM显卡 : NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB存储空间 : 35 GB 可用硬盘推荐配置 :系统 : 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10CPU: Intel Core i7-4790, AMD FX-8350内存 : 16 GB RAM显卡 : NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB存储空间 : 35 GB 可用硬盘其实 Elex 优化不错,我用 970M 的笔记本高画质能流畅 60 帧该游戏过于硬核 ( 甚至更甚于黑魂 ) ,哥特王朝,崛起,辐射 2 粉丝全价必入,其他所有玩家对折也不要入,浪费时间。2. 剧情 / 任务体验游戏所在的星球叫马加兰,和地球很像,直到有一天一颗陨石坠落下来毁灭了大部分人类文明。然后幸存者发现和陨石一起带来的还有一种被称为 Elex 元素的东西,这玩意可以相当高效的给机器或者武器供能,也可以赋予人类魔力。但是盲目服用 Elex 的人大部分都变异为了没有思想的怪物,受 Elex 的影响马加兰上的动物也都变成了变异生物。但其中一小撮服用了 Elex 又没有变异的人类获得了强大的魔力,代价是失去情感,只能够根据逻辑作出决定,他们成立了一个组织,叫 Albs,也就是游戏里的大反派。主角是 Albs 的前小队指挥官,因为任务失败被 Albs 其他成员处决,结果命大没死。然后被小偷扒了全身装备,身体也因为某种原因失去了魔力,但找回了感情。因此,Elex 的主角不能自定义,意思就是无法调整外貌,甚至无法选择男女 ( 虽说巫师 3 也是这样,但杰洛特帅啊,Elex 主角长的丑到我至今没记住他的名字 ) 。这货长这样: [ s:ac: 偷笑 ] 主角可以视选择加入三个阵营:Berserker,Outlaws 和 Clerics.Berserker 就是狂战士,不过他们干的更像是别的游戏里的德鲁伊干的活 ( 狂战士技能树里大多要求狡诈和智力是什么鬼 ) [ s:ac: 无语 ] 。狂战士找到了一种叫世界之心的植物,能把会污染土地 ( 植物动物 ) 的 Elex 元素转化为纯粹的魔力,一种清洁能源。世界之心大概长这样:,我一直在想会不会从里面蹦出来个刀锋女皇。狂战士非常非常讨厌科技产品,每次你在他们成立打开角色面板或者用自带的推进器,边上总有人逼逼你应该把它拆下来扔到熔炉里去。大多数狂战士用的都是冷兵器,住的还是茅草当屋顶的木头房子,不过因为他们有魔力,所以还生存下来。Outlaws 就是无法者,捡破烂的,到处抢劫,比较像辐射 4 里的人,认为适者生存,没有首领之类的人,发动俺寻思技能可以用废铁造出武器,他们把 Elex 当兴奋剂用。Clerics 我不知道怎么翻译,这帮家伙有点像战锤里的机械神教,他们信仰一个叫 Calaan 的神。在 Clerics 里 Elex 只能用来制作武器,其他一切用途都是禁止的。你在游戏里碰到的牧师装备,转职牧师什么的都是 Clerics 的东西。所以其实阵营和阵营技能树的选择就是选择武器的意思,虽然狂战士不是不能用枪但是没有相关技能,属性不符合就会很弱,狂战士对应冷兵器和魔法,无法者对应废土式武器,什么渔叉啊,霰弹枪啊 ( 废土式的 ) ,Clerics 大概就是对应能量武器了,什么激光剑激光枪能量武器酷炫的一笔 ( 然后被拿狼牙棒的狂战士砍翻 ) 。简单难度只快速通关不去费尽心思找什么隐藏要素的话,大概 50-60 小时通关。像我这种 RPG 苦手作死试了试困难难度十多个小时了还卡在第二章。游戏内彩蛋和隐藏要素应该有很多,一些只能用喷气背包上去的地方基本都有东西拿。这里我就不剧透了。Elex 有着非常庞大的任务网和丰富的剧情,这本事件好事。但错综复杂的任务链和完全开放式的任务选择会让玩家体验到逻辑上充满矛盾的对话和任务。一个比较简答的例子就是卫兵上一句才说完我们很缺人手,接下来玩家的对话选项就有一个 " 你们缺人手吗?",非常的尴尬。 [ s:ac: 汗 ] Elex 的任务继承了哥特和崛起理应说是非常成熟了,但 Elex 的任务难度的可以说是非常的糟糕 ( 或者说非常有特色 ) ,糟糕到我会说不是哥特崛起粉丝的玩家玩这个游戏只是浪费时间。Elex 的设计师似乎是想营造一种废土的 " 氛围 ",导致在一块地图上有一大半的怪不是玩家当前等级能打的,血条边上显示的直接是骷髅。玩家到达狂战士营地后会接到一个调查谋杀案的任务,需要跑到很远的哨所和种植地去问话。这路上哪怕沿着大路走也会遇到各种骷髅等级的怪,砍它不掉血它打你一下半管的那种,我已经记不清死了几次了,死次数大概比我玩黑魂的时候还多,直到后来我能带上保镖才好了点。 ( 然后路上看到废弃的房子理所当然的会想进去捡垃圾,结果房子里的怪直接把保镖秒了。。。 ) [ s:a2: 不活了 ] 重复一下,我并不认为在低级地图放上高级怪是一个非常糟糕的选择,有时候甚至会很有趣,但一开始大半个地图的怪都是见面就能秒你???要知道现实中靠近城市的地区也没什么野兽,只要人还需要出城活动那么城市附近必然不会像深山老林中那么危险。Elex 中城市周围还有不少哨所和农田,有这么多危险的怪物完全是不合逻辑,单纯为了增加难度 ( 或者说特色 ) 而添加的。 [ s:a2: 惊 ] 有的时候玩家会很幸运的捡到 ( 或者偷到 ) 属性爆炸的武器和护甲,但是很抱歉,装备武器和护甲是有属性要求的,而提升属性首先要升级,升级就要做任务,做任务就会被怪砍死百八十次,被怪砍死就想去找更好的武器。。。然后陷入了死循环,俗称卡关。我上一次卡关还是在七八年前,玩魔兽世界的时候。。但 Elex 不光是一个单机 RPG 没人组队,它的任务是没有难度或等级提示的!看起来很危险的调查任务其实一个怪都不会碰到,看起来很安全的送信任务反而会死上十几次。也许你觉得这很贴近现实,这很 coooool,但是其他大多数人并不这么认为。所以我称之为 " 过于硬核 "。 [ s:a2: 有何贵干 ] 现在不说任务难度,说说任务本身。Elex 的任务是由大段大段的文字和语音构成的,玩 Elex10 个小时,2 个小时在听 NPC 说废话,2 个小时在被怪追着砍和砍死后读档,2 个小时在四处捡垃圾和潜行偷东西,剩下几个小时才是真的在做任务。Elex 的任务文本实在太长太长,我能理解这是为了塑造任务性格,阵营特点,世界观等等等等,而 Elex 中成吨的文字确实很好的完成了这一点,但传统 RPG 中除任务文本和语音外,还有大量非任务文本和语音,NPC 闲聊,角落中的书籍,画像,甚至装备 / 物品说明等等结合来构建世界观,这是 Elex 中很少看到的。 ( 叫我跑路找补给的任务也要诉苦三分钟是不是过分了点???特别是像我这种剧情强迫症,语音不听完不舒服斯基。 ) Elex 非常让人有代入感的一点是 NPC 在发任务的时候会穿插很多选项,玩家需要选择其中一个答案回答,不同的选项会给任务 NPC 上升或者下降的 cold 值,而cold 值是会影响后续剧情的! 过低或过高的 cold 值会直接导致卡关,这种时候就默念 SL 大法好吧。综合上面说的接个任务成吨的文本和废话,还有 cold 值 ( 好感度 ) ,玩 Elex 简直像是在玩 Galgame,还是一言不合就 Bad End 的那种,可惜 Elex 里女性都长这样: 斗鸡眼你好,斗鸡眼再见 [ s:a2: 你看看你 ] 。所有任务都是会触发过场动画或者对话情景,有时走在大马路上突然停下来来一段尬聊。。。。有时尬聊时任务 NPC 身后还会走过骷髅级的怪,甚至有时你和一个 NPC 尬聊,另一个 NPC 在你身后和怪打起来了,而你还不能终止去帮忙,非常的诡异。任务对话时会强制进入对话界面,也就是你一句我一句,镜头切到你的脸我的脸的,尴尬到爆炸的对话。说真的,边走边聊或者不进入对话情景界面应该是十年前 RPG 游戏应该解决的问题,不是现在。 [ s:ac: 凌乱 ] 3. 操作手感 / 攻击 & 拾取判定Elex 的操作手感可以用便秘来形容。Elex 里操控人物转身有非常大的前摇,举个例子吧,当你的人物面朝左边站着不动的时候,你控制他向右转,会有一个非常明显的先向前转的动作,然后再向右转,非常的符合现实。但符合现实的代价是转个身就要半秒多,战斗的时候就如同感觉在顶着 500pin 玩游戏般恶心。但最重要的是,Elex 里人物的疾跑,近战攻击 ( 包括轻击 ) ,闪避都共用同一个体力条,而这个体力条如果你不去点体质属性的话,五下轻击打就会用光。也就是说,哪怕你不闪避不蓄力重击甚至不疾跑,你也只能打怪五下,然后慢慢的等体力条恢复。这种资源限制又给这游戏的难度更提升了一个档次。另外一点,关于老生常谈的打击感。Elex 的打击感基本上体现在两个方面:音效和击退。如果你用双手斧攻击敌人,那么除了你耳机中重重的一声音效之外,敌人还会被强制中断攻击动作然后被击退。击退效果很难描述,但如果拿巫师 3 比的话。。。呃,如果拿老滚 5 比的话,应该不分伯仲。 [ s:a2:doge ] Elex 中非常让人蛋疼的一点是它的轻击,拾取和交互键都是鼠标左键,而重击则是 E 键蓄力。我思考了很久,仍然没有得出为什么设计师不用 E 键拾取用左键蓄力重击,而用了这么反人类的键位设计???鉴于 Elex 还是支持改键的,这个问题就不多说了Elex 因为糅合了类似辐射 4 的捡垃圾元素,遍地都是可以捡的垃圾,而设计师又不知为何把轻击和拾取键都绑在鼠标左键上,为了防止在战斗中莫名其妙取消攻击开始捡垃圾的奇葩情况,Elex 的设计师加入了 在持有武器的情况下不显示可拾取物品提示 的设计。这句话有点绕口,举个例子吧:在探索各类废旧房屋的时候,为了安全我总是习惯把武器握在手上。但因为握着武器无法拾取我又不得不手动收起武器。有的时候忘记收起武器,就会看到我傻乎乎的对着垃圾一顿狂砍,又或者捡完垃圾看到怪忘记拔出武器,就这么傻乎乎的盯着它看。 ( Elex 里是没有自动收起或者拔出武器选项的 ) 而最最最最蛋疼的是,和 NPC 交流也是鼠标左键 [ s:ac: 哭笑 ] 在这个农夫都能两剑把我劈死的游戏,你们应该知道会发生什么了。。。另外近战攻击会自动锁定敌人,没有像巫师 3 的那种根据视角自动切换目标,而是需要手动按按键切换目标。非常失败的一点。Elex 是固定的第三人称过肩视角,这没什么好说的。其中值得一提的是当玩家从很亮的室外进入黑灯瞎火的室内时,会有 1-4 秒左右的 " 瞎眼时间 ",同理,从非常黑的屋内到明亮的室外也会出现瞎眼效果,非常 Coooooooooooool 也非常符合现实效果,但如果你因此被怪干死后还会不会这么想我就不知道了。4. 建模 / 动作判定Elex 的建模,大概是五六年前的水平,这点从过场动画中能很明显的看出来。或者说虽然 Elex 的人物建模在高画质下算得上是标准了,但因为庞大的开放世界和各不相同的动植物模型,一些不重要的场景中充斥着各种凑数的劣质模型。当然这并不一定是坏事,Elex 中的动植物,武器装备,地形天空都各具特色,虽然装备选择并不多,但也没有传言的那么不堪。 [ s:ac: 哼 ] Elex 的人物基本没有表情,哪怕他们不是 Albs。Elex 的人物动作都很流畅,也没有什么奇奇怪怪的姿势,算是业界标准吧。不过比较值得吐槽的是翻墙判定。在 Elex 中翻墙,爬山等都是有单独动作的 ( 算是非常良心了 ) ,但由于触发跳跃的动作还是特定攀爬动作的判定点非常奇怪,可以攀爬的提示也常常一闪即逝,经常让我掉下山。不过有无限燃料的神奇喷气背包在,这都不是问题。5. 可玩性 / 潜力如果你能忍受以上的种种缺点的话,那么 Elex 的可玩性是相当高了。游戏有三个不同阵营,跨越世界观的不同武器,装备和任务,除了武器种类太少了点。有趣且庞大的任务网络,cold 值经营,技能树,自由属性点,如何选择适合自己的任务。完全自由的开放世界,庞大的地图,丰富的探索地点,无处不在的惊喜和彩蛋。比起其他 RPG 游戏,Elex 更容易让你沉浸于其中,通关绝对不是这个游戏的最终目的,而一味地只为了通关也会使这个游戏中许多精心设计的对话,任务和彩蛋被错过。虽说比不过巫师 3 这类主流大作 RPG,Elex 仍然在小众领域走出了自己的道路。用一句话形容的话就是,一旦习惯 ( 受苦 ) 了还是觉得蛮带感的,当然 98% 的人都倒在了习惯 ( 受苦 ) 的路上。 ( 我被 Elex 中 中古 废土 和科幻并存的设定吸引了,结果倒下的时候还没能玩到突突突的情节 ) [ s:a2: 偷吃 ] 如果 Elex 能把一些硬件细节再打磨一下,那么称其为 RPG 游戏中的黑魂血缘也不为过。当然,没有如果,现在 Elex 是一款野心很大却 ( 不能说相当失败 ) 有些粗制滥造的意味的作品。考虑到硬核 RPG 的没落和工作室的规模,还算可以理解。 [ s:ac: 嘲笑 1 ] 6. 一些其他的优缺点没有官方中文,鉴于该工作室前作哥特和崛起都没有中文,就别指望死板的德国佬加入官中了。另外要打补丁的话,我试过 3DM 的汉化补丁,结果经常游戏卡住,有时甚至崩溃,然后只能读档重来,不知道是什么情况。我的 Steam 语言设定是简体中文,然后 Elex 第一次下载完后进入游戏是德文,只能再下一个 2G 多的英文包。我不清楚这是不是我个人的问题,但如果各位要玩下载前最好先看看语言设置。别的游戏用的 Esc,但 Elex 跳过过场动画的按键是 Backspace,就是删除键。而跳过对话的按键是鼠标右键。。。。我思来想去,只能把这诡异的按键设置原因归结于德文的电脑键盘和英文的排布不一样。作为一个平面设计师对 Elex 的 UI 只能说勉强满意,中规中矩。游戏中的体力条看似精巧的设计成环形放在左上角,但玩家战斗时并没有时间去看左上角的体力条,好在体力条耗尽时人物身边有感叹号提醒,或多或少弥补了一点。PC 版游戏中物品栏也很突兀,为什么不直接用 Ps4 版中放置于左下右下两个角落 ( 参考黑魂 ) 呈十字形的快捷物品栏呢?而右上角的雷达。。。。。聊胜于无吧非常的没有存在感,偶尔会有点恐怖,算是中规中矩。 [ s:ac: 茶 ] CG?不存在的,工作室太穷了只能用 PPT 代替。目前碰到过的 BUG 包括:在和 NPC 对话时调整游戏设置会使对话终止,并且再次和该 NPC 对话时会卡住,一句话都不会说。这时候需要 R/L跳下悬崖的时候周围地形建模突然消失,然后摔死在地上。新手村出现大量秒杀玩家的怪。有时可拾取物品和攀爬的提示会疯狂闪烁,导致捡不到物品。Elex 的技能树非常有趣,也是分为三个阵营。你需要技能点,Elex 碎片 ( 货币 ) ,物资,属性等等开启解锁条件。但我很想吐槽的是,为什么狂战士的技能树大多数都需求狡诈和智力???7. 总结套用 Steam 上一个老外的评论:它并不美丽,但它蕴含的灵魂才是关键。 ( Its not a beauty, but it has a soul and that matters. ) 剧情任务 [ 7.8/10 ] 地图地形 [ 7/10 ] 硬件模型 [ 5/10 ] 过于硬核 [ 4/10 ] 总分 [ 5.8/10 ] 爱者爱极,恶者恶极:ELEX也不知道怎么的,凡是进到屋子里捡垃圾,或者路边捡垃圾,总能捡到几卷厕纸???
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《蜘蛛侠3》PC版详细全攻略
日16:11  
MAD&BOMBERPART&1(教学关)  一个疯狂的老头炸了一栋大楼,蜘蛛侠赶去救人。  开始提示有两种攻击方式,Quick&Attack和Heavy&Attack(简称轻击和重击),默认是鼠标的左键和右键,打败敌人,又冲进来一拨人。提示当敌人头上出现黄色拳头图标时,按住Q自动闪躲。闪躲后,出现按键提示,按左键可进行反击(不可防御)。消灭这拨敌人后,又进来两个人,这次要求你打败敌人前进行两次闪躲;再下拨是完成3次反击(右边的字变成[DEFEAT&THE&THUGS]时,表示目标达成,可以消灭敌人了)。  总算可以出去了,从左边跳到楼上(Jump,默认空格),进入左边的门。提示:连锁攻击增加左上角红色的连击槽(Combo&Meter),当连击槽满了会闪动,这时你可以进行超级攻击(Super&Attack)。然后提示你使用目前唯一可用的超级攻击Speed&Super&Attack进行战斗(Caps&Lock&+&鼠标左键,一次即可)。  消灭敌人后,按提示,按1开启蜘蛛感应(Spider&Sense),使你能看穿墙壁,并能看到特别重要的目标。于是你看到一面墙后面有人放了个炸弹把墙炸开个洞。从洞到另一个房间,当靠近墙或天花板时按E,变身成爬在墙上的蜘蛛侠。爬到天花板上的炸弹旁(有必要的话用感应找),出现按键提示时,按住E不放用蜘蛛丝把炸弹裹起来,一共两个。  下面是E在战斗中的用法,在远处按住E不放缠住敌人;按一下E,把敌人拉过来;在近处按E扭住敌人。向前来到一个通道,按住左Shift不放加速,冲过去,来到另一个房间,打开感应,走到黄色标记的位置,按左键,再按提示交替按左键和E,将火扑灭。从石板跳到对面,到一个斜坡前,回头,按住空格不放蓄力跳到楼上。进门,用各种连击打败敌人。  从另一扇门出去,转入电影镜头,当屏幕上出现按键时,迅速按下相应的键,不要按早。这里的按键顺序是:Jump,Jump,等一会儿,Swing。成功之后是片头动画,介绍了出场人物后,来到户外,进行秋千教学(个人推荐把Swing改成鼠标右键,重击改中键)。学会荡蜘蛛丝后,按M打开地图,左边菜单第一项MISSIONS为显示任务(PageUp/PageDown),地图上有几个圆圈,其中一个红色的是我的位置,其余的是任务,按C/R/Tab切换,选定一个后,按空格标记,任务地点以蓝色圆圈显示,并用数字标明距离。到任务地点按鼠标左键即可接任务。  技能升级:WEB&ZIPPART&2&-&SUBWAY&DISASTER  Jameson主编要彼得去拍蜘蛛侠的照片,不过是要用作负面新闻,这时炸弹狂给主编打来电话,声称已在地下安放了炸弹,将把曼哈顿炸成废墟。依黄点指示来到地铁站最下层,进入铁轨旁边的一个大洞,打败3个喽罗,用蜘蛛感应发现桌子上有份炸弹安置图,查看后,先将此房间内的炸弹全部拆除,爬到炸弹旁边按住E即可。  从洞里出来,追踪黄点到一井盖边,按左键发现打不开,等一会,当有地铁经过时,屏幕上出现提示,按E,打开盖子,跳下去,到炸弹旁边按左键,开始解除炸弹(参照后面的炸弹拆除说明)。  成功后,回到上面,跟踪黄点来到另一个地方,在入口处的水位太高,无法进入。转身来到旁边一处墙根,用感应可以找到一个木门,砸开门,进去关掉水闸。再回去刚才的入口,进入解除另一个炸弹。  来到下一个炸弹点,这里有四条分叉铁轨,两个控制开关和两个敌人,消灭敌人后,发现炸弹被列车堵住无法拆除,回到两个开关处。这两个开关分别代表将中间的铁轨向左或向右转一格并进车或出车(如果能的话)。操作右边的开关两次,退出4号坑道的列车,可以拆炸弹了。  炸弹拆除后,敌人使一辆列车失控,Spiderman跳上车头,开始玩拖火车的游戏。根据屏幕上出现的按钮,相应按下1~4的数字键。终于将火车截住,这次衣服没破。  技能升级:WEB&SUPER&ATTACKPART&3&&#8211;&JETPACK&BOMBINGS  炸弹狂的手下把炸弹按到了市政厅大楼,蜘蛛侠赶到了这里。  先把两个喽罗解决掉,拆掉炸弹。然后来到下一个地点,拆炸弹,拆完之后发现没用,按住重击蓄力将炸弹踢进海里(还不如一开始直接踢)。再到下一个点,发现3个戴着喷气飞行包的炸弹人。过去把炸弹踢飞。按照指示追踪3个炸弹飞人,并拆掉剩余的炸弹。靠近炸弹人时,按E将其拉近,再按E骑上去,然后撞3次墙,敌人就over了。技能升级:WEBHAMMER&COMBOPART&4&&#8211;&CARLYLE’S&PLAN  Dewolfe也开始注意炸弹狂了,警察得到了炸弹狂的线索。  这里有时间限制,用最快的速度来到华盛顿大桥(George&Washington&Bridge)。这里有一群炸弹人,打败他们,解除桥下的炸弹。  这时旁边的工厂发生了爆炸,来到MENTRACORE工厂,从大门进去,炸弹团伙正在这里搞破坏。一直向里走,会见到Carlyle,这里有3个阀门,你需要让3个阀门的指针同时指向绿色,你可以用鼠标或键盘方向键来转动阀门,当你操作其中一个阀门时,屏幕上方会显示3个阀门的指针情况。  之后从前面的门出去,走左边通道,跳上被压住的人旁边高处的台子,顺着平台一直往里走,到头后从下面房间的门洞走出去,到一个通道,背后有个敌人向你扔炸弹,按照提示按左键躲开,炸弹帮你炸出一条路。从那里出去,来到一个有很多敌人的房间,用蜘蛛感应看到一个红色的金属罐,打掉它(需要打很多下)。之后别管剩下的敌人,追着Carlyle出门,结果还是给他跑了,锻炼一下反应吧:Jump,轻击,E,Jump。  技能升级:SPEED&SUPER&ATTACK&2PART&5&&#8211;&DEATH&TO&J.JONAH  炸弹狂炸了号角报的大楼,并带走了总编Jameson。  这个任务的第一部分完全由解除炸弹和反应按键组成,反应部分很容易,可以重复尝试。  解除大楼里的炸弹后,跟着直升机,追了一会,Jameson被扔了下来。接住他,并带着他继续追。最后直升机到了一个大楼楼顶附近,开始最后的战斗。  这里敌人会循环使用3种攻击模式:    1.&放出一枚跟踪导弹&#8212;&#8212;导弹接近时按住Q,当出现提示时按E将导弹反射回去。    2.&发射茫茫多的炸弹&#8212;&#8212;能躲就躲,躲不了尽量少挨炸,爆炸后会出现补血的东西。    3.&机关枪扫射&#8212;&#8212;躲在障碍物后面。  注意如果你离开当前的建筑物一段时间,直升机会逃走,导致任务失败。  技能升级:BLAST&COMBOMARY&JANE&THRILL&RIDE  限时飞行任务系列,俗称接女友任务。开始后走到MJ旁边按照提示按鼠标左键,任务开始,载着女友飞往画面上黄色圆圈标示的地点,每到达一个目标时间会增加,然后显示下一个地点。在屏幕中间会出现GO&LOW/GO&HIGH/GO&FAST的字样,意思是要我低点飞/飞得很高/飞得很快,女友说的话也是这个意思。字右边的[红心&XX&OF&XXX],代表好感度(HEARTS),如果到终点时没达到MAX的话,还要继续飞直到满了才能结束任务。按照MJ的要求飞心会涨得很快,另外吃到路线中粉红色的心形物也可以增加好感度。  在中高级时,飞行中会遇到一些敌人,这时好感度停止增加,没必要停下来对付他们,直接飞过去就可以了。  技能升级:WEB&YOYO(第一次任务)、PADDLEBALL(最后一次任务,黑蜘蛛时)THE&LIZARDPART&1&-&IN&SEARCH&OF&THE&LIZARDS  拍照任务。接任务的地点在号角报(Daily&Bugle)大楼的屋顶(后面的拍照任务基本也是在这里接)。  片头:一个科学家给自己注射了一种药物,然后开始怪叫(超级英雄的敌人中50%是科学家)。总编要彼得去拍巨型蜥蜴的照片。  来到大街上,先拿附近买热狗的小贩练练手,来到目标地点,给小贩的热狗车拍张照。默认按C拿出照相机,中键查看任务目标,右键取消(或者再按C),滚轮调镜头远近,空格按快门。拍照后如果屏幕下方显示一行字&[GOT&XXXX&PHOTO],表示拍照成功。  戴着蜥蜴头套的Larry出现在公园里,过去给他拍一张,然后回报社交差,但是被主编撵了出来,只好去寻找真正的蜥蜴怪。来到公园,街角的热狗摊上好像有动静,走过去有个大叔声称看到了绿色的怪物。按1打开蜘蛛感应(Spider&Senses),发现街边小巷里的蜥蜴怪,走过去拍张照(别靠太近),继续追踪逃跑的怪物。遇到几个小混混,我的正义感要求我把他们海扁一顿,继续追。按提示开蜘蛛感应追踪脚印,在路口脚印分成3路,追踪中间那条(如果追另外两条,到头时彼得会说这是死路,掉头回去吧),又追到一只蜥蜴,给它也来一张偷拍,然后就可以回报社交差了(Jamson把我的照片做了第二天的头条)。  技能升级:WALL&RUNPART&2&-&CONNORS&THE&LIZARD  我到Dr.&Connors&的实验室找他,却发现他变成了蜥蜴。  打开面前井盖跳下去,遇到一堆拦路的蜥蜴。我把他们消灭掉后(估计不消灭也可以),从中间的井下去。&有个人在和蜥蜴搏斗,不管他,进入对面的水压间(Hydraulic&Room)。K掉拦路的蜥蜴,向前跳到排水管道口处,反应时间,按键顺序:Jump,E,Jump。  进入房间,一群蜥蜴在有电的水里跳舞,把两个照明灯打碎,电出一条路。从露出的门出去,然后向左从通道荡过去,一直向前荡,来到锅炉间(Boiler&Room),一只大蜥蜴破墙而出。K掉它,从洞进去,这里的敌人打不打都可以,从对面台子上的门出去。到对面房间窜过来一条蜥蜴,按提示按Jump将它推到一边。向前走,进右边的通道,反应时间:Jump,E,E,Jump。  来到Pumping&Station&-&Flushing&Room,又一只扑过来的怪物,Jump。往前走,右边的房间扔出个人来,进去到楼上,又一只练反应的蜥蜴,还是Jump。巨大的蛹状的东西堵住路口,在离着火的油桶稍有一段距离处按住E不放,将桶转起来,转到适当方向时松开,扔两次砸开通路,从小门出去。顺过道向前,来到净水间(Water&Purification&Room),从中间下去(最好用WEB&YOYO,以免摔成残废)。  来到旁边的房间,先将敌人消灭,然后到大门右边的开关出扳动开关(左键,左键、E交替),下一间屋也要先把所有敌人消灭再开开关。下一个房间有几个高台,用感应看到其中一个高台上有发亮的门,直接过去把门打开,追踪Doctor穿过有蒸汽的通道,注意不要卡在管道和墙之间,进入下一个房间,到左边台子上把门砸开,跟着Connors跳下台子,发现一台钻探机向自己驶来,赶紧往右边跑,一路猛荡,终于到了安全的地方。  进到旁边的房间,这里有三条传送带和三个齿轮,Dr.&Connors跳进了水里。站到一条传送带上等一会,旁边的水里会冒泡,在Dr.出来前按住Q等他出来抓住它,然后猛按空格,将他的头敲在齿轮上,然后到另两条传送带上如法炮制。这里第一次会比较简单,后面你会发现很难控制住他,这里可以开始站得离齿轮远一点,使你有比较充分的时间,另外要在连按空格时按住Q可以事半功倍。  敲了3次后,博士晕了,过去按重击,进入反应时间:Jump,Q,Jump,E。  来到一个圆形房间,开始真正的BOSS战。在BOSS头上出现紫色圈时要及时逃开,用蜘蛛反射(Spider&Reflex)是没用的。被按倒在地上时按住Q,连按空格挣脱。半血时BOSS进入狂暴状态,有时会进行连续进攻无法打断,用WEB&YOYO躲开即可。  打到快没血了,Dr.爬上墙撑开一个盖子要逃走。我的超级反射神经阻止了他(准确的说,是阻止了他从这条路逃跑,但没阻止他逃跑):Jump,E,Jump,Swing,E,S。  技能升级:POWER&CHAIN&ATTACKSPART&3&&#8211;&THE&HUNTER&AND&THE&HUNTED  从上次Connors逃走的地方开始追。跳下中间的洞,沿着通道一直走,最后看到正在屠杀蜥蜴的猎人Kraven。这里的反应按键顺序是:重击,Jump,重击,Jump。  到了顶端,进入一个有两节火车车厢的房间,有很多蜥蜴不停的从左边的一个洞里出来,首先来到左边那节车厢的较低的那端,按提示按左键,然后根据屏幕提示,按住1,在适当的时候松开,使能量条达到红色的区域。将火车推过去堵住洞口,这样蜥蜴就不再出了。然后清理掉所有的蜥蜴。这时穿着黑蜘蛛服的蜘蛛侠对付蜥蜴很容易了。然后来到挡住右边车厢的钢条旁,将钢条推开,然后将右边的车厢推过轨道,砸开一条路。  来到一个水里有电的通道,不要碰到下面的水,飞到铁门旁边,用蜘蛛感应可以看到天花板上有个靶形标记,到靶的中间,用Web&YoYo垂下来,在水面上有个开关,拉一下,打开铁门。之后的两个门也是同样的操作。走过一段通道,又要锻炼反应:重击,Jump,轻击,E。到上层后继续走,找到Kraven,与他展开决斗。  他会在中间变出分身,那些分身被攻击几下就消失了。他还会用药水变成动物形态(布勒斯塔警长?),在老鹰形态时空中的羽毛攻击比较厉害,尽量追着它打,别让它自己呆长了。如果你死了,就要从头打起,他又回到满血。最后当他没血时,靠近按重击:轻击,Jump,重击。  来到下面,用齿轮开关打开门,往里走,看到又一次满血的Kraven,需要再次打败他。当他隐身时,他跑动时在水面会溅起水纹,或者你用蜘蛛感应会看到一团白色的雾气。最后还是需要连续按键来解决他:轻击,重击,E。  从左边的火门进去,继续穿过火门,往里走,最后看到巨大化的Dr.&Connors。  第一阶段,当它在地上慢慢走动的时候,按E缠住他的手,然后靠近,当他挣脱时按轻击,射他的眼睛,之后靠近并按E抓住他的尾巴,按方向键使之旋转,再按E扔出去,让他撞到四周的四个涡轮装置,每个一次,在转时快速的按不
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