现在和相爱的人无删版X1上面的COD10还有多少人以及COD7

& COD7 Review
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兽族 十字军步兵全明星球员傲世螃蟹
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首先,在澳洲的mid night launch真的很让我诧异
主机游戏虽然是大众,但是我参加的mid night launch里,最终幻想13大概20人不到,而星际争霸2大概有100多人
不过COD7的凌晨Launch则更让我惊讶
整个城市里每个人都是手里拿着游戏,不是360版本的就是PS3版本的,还拿着赠送的海报以及饮料
还有人已经开始拿着遥控小车到处跑了
我早在3个月前就预订了这个游戏,当我打算改成限量版带小车的时候这个版本已经定完了,只能去悉尼或者别的地方定了
因此我放弃了
前天凌晨到昨天早上,整个Melbourne CIty的Tram上和街上到处都是COD的玩家,这个游戏真实火热暴了·······
————————————————————————————————————————————————
今天把这个游戏的单人模式打穿了
这些照片都是拿Iphone拍的,穿机后出字幕
然后是肯尼迪和卡斯特罗等几个人在白宫谈判,忽然白宫被入侵,入侵的是·······僵尸·······
所以你打穿后被自动送入僵尸模式 -_- !
首先说一下单机模式吧
这一代单机依然算是粗制滥造
剧情一流,这么好的剧情反倒是被游戏毁了
首先要提的是缺点,AI
在经历过如同战争机器啊,Killzone 2这样的AI还不错的游戏,以及更早的FEAR原版的AI
这一代使命召唤的AI简直算是古代AI了
我经常跑到不会被打死的队友后面拿队友当掩体,结果:
a.发现队友其实是个敌人,只是他没打我而已
b.还是被打死了,因为敌人在队友背后,队友开火的方向没有敌人
c,被队友扔的手雷炸死
d.队友打不死敌人,然后我和队友被敌人包围,被杀
这个游戏很多的地方做的很frustrating,你在一个敌人很多的check point自动存档,结果一存档你就死了,重来还是那么群敌人,你又被秒·········如是循环
AI极其糟糕的情况下
游戏每一关仿佛又让你回到了5代
没玩过五代?
我来告诉你是什么样子吧:
美国那边:一个日本人拿刀砍了一个俘虏的头,然后准备砍你,千钧一发之际,他背后来了美国陆战队,杀了他,救了你,然后你开始任务。
俄罗斯那边:有一关开始你在斯大林格勒,周围一堆俄罗斯士兵的尸体,几个德国纳粹军人走过来检查了下发现人都死了,然后走开,这个时候一个尸体爬了起来,丢给你一把枪,开始任务·····和4代那个狙击关是一样的开始······
本大关的结尾是一群德国人把你包围,你和你的伙计一起跳入水中
醒来后,你的一个队友被德国人枪毙,你被殴打,忽然关你的小屋子被炸开,一群苏联红军陪着T55大喊着Vola(拼写不知道是不是这样的,就是万岁的意思)拿着燃烧瓶冲向敌人。
所以你总是被炸昏,被俘虏,被XX,然后来个屌人救了你,这个屌人屌了很多次,然后很英雄的死掉。
不同的区别是
Infinity Ward做的使命召唤4和6,屌人都是英国人和美国人
Treyarch做的使命召唤5和7,屌人都是苏联人和美国人
这一代你也是无限的重复着,每一关开始你不是正在敌人巡逻队脚底下,就是被炸昏,被俘虏,被丢到水里,准备被处决······
可是4代6代还有点真实的感觉,这一代完全感觉是科幻+奇幻了
我不剧透了,剧情很精彩,只是游戏里一大堆两个俘虏杀掉百人逃出生天抢了直升机灭掉千人
还有什么两个骑摩托车的跳到卡车上拿重机枪扫掉几辆武装卡车加直升机·······
这些都太假了
以前玩使命召唤,你斯盘斯纳兹也好,SOG,101什么都行,该大场面的时候大场面,该特总的时候就特总
这一代,就算你是SOG特总潜入任务,也要你潜入后杀掉数百上千人才潜入成功
悉数COD系列脚本&元素
1.大场面(周围无数敌人打不完,你这里友军无限两边交火剧烈,周围炮弹乱飞)你只要跑Checkpoint即可
收场不是敌人撤退被overrun,就是天上飞机扔炸弹或者直升飞机过来扫
2.特总潜入(拿刀或者消音狙击跟着一个可以上天入地的神人潜入完成不可能完成的任务,然后弄个屌的载具,例如摩托车,雪地摩托车,直升飞机,卡车之类的摆脱追兵,或者追目标····)
3.不可操纵关,纯属交代剧情(例如上一代军阀处决总统,把你拿沙鹰毙了的,这一代是带你进五角大楼,你居然会见到······约翰肯尼迪,我看到那里好感动啊·········)
4.大结局脚本,见到最终boss,你被打翻,你队友与boss交战,被打翻准备被打死,你掏枪/刀杀掉boss,你的队友或者死了或者没死
5.英雄嗝屁+惊险开局脚本(游戏白屏或者黑屏开始,你忽然在敌人脚底下或者你飞机被炸了卡车被炸了装甲车被炸了,你短暂的昏了过去,一个英雄把你拉了起来,这个英雄无非在和Boss战时或者战前出乎意料被干掉,可能你以为他死了他其实没死,但是最后还是死了,或者身负重伤干了屌事情·······)
6.子弹时间(可以插入上述任何一个脚本)
7.空军红外/夜视视野
将上述脚本混合,配上虚幻改版引擎就可以做个COD游戏
这一代的单人多了几个噱头
1.空军陆军交互关卡(一会是空军,一会是陆军,这个关很短但是很酷)
2.分屏叙事(就和MGS4最后打Boss前Snake爬微波炉时的画面一样)
如果只玩单机的话,我认为COD系列能卖的那么好纯属是因为太多人没玩过MGS
不过话说回来,COD系列现在已经快化为纯网游了
这一代的单机,感觉还是没认真做
不过有几个大赞的点
1.故事情节,这一代的故事情节成功的把4代5代给串了起来,而且略带科幻,精彩绝伦
2.音乐,在越战的时候,直升飞机运来大兵的场景和音乐几乎和阿甘正传里一摸一样,而老挝的船管响起了游戏主题乐,好像是一个有名的70s或者80s摇滚,我记得在吉他英雄里玩过。我说音乐成功不是说音乐好听,而是应景,出现的恰到好处。
3.配音·····这个大家自己感受吧
4.血腥,物理特效,这一代你居然可以把敌人洪烂,可惜,只能轰烂下半身,断腿,头都不会。而物理特效则是很重要一点
人物动作变多,让你的枪感大增,尤其是这一代的网战·······后面再提
使命召唤显然是网战第一了,我好友里除了我以外没人打过单人,现在他们已经把我甩了10级以上了
几个好友都准备prestige第一遍了,我昨天去打篮球,然后在家陪女友,不然我现在早就40多级了····but i do have a bit of life
上图是我在PSN上奋战的成果,目前24级,我开始刷ground war的话今天睡觉前可以到35-40级
这一代网战和以前完全不同
首先我首发拿回游戏的第一时间,游戏就已经要求更新到1.02才能玩了,也就是已经更新两次了
是平衡性补丁
首先网战影响最大的是刀人和狙击手
我没用狙击枪,但是说现在狙击正能正经的硬狙了,quick scope是不行了,跳狙360°什么的都没可能了
而由于物理特性,你不能在狭小地方趴下了,靠墙爬着身体一半也不会进墙,你根本没法转身了
更重要的是,你如果手上的枪中弹,你根本没法打中敌人
我记得我有次一进门忽然一个散弹男冲过来,我们同时开枪,我是只用M16的,三连发打到枪上,他居然朝天轰了一枪
感动啊·······
这一代使命召唤加了纸娃娃系统
此外,可以customize的东西变多了,从你的图标(我上图那个红色背景的镰刀斧头,还可以贴在你枪上)到瞄准镜和枪身颜色
当然,都要用买的,而买需要用钱,钱可以靠赌博,完成contract来得,或者你打完一场可以拿到你经验值10分之一的钱
你看我吧,M16变成第一把枪,然后直接买榴弹(也就是所谓的“榴弹逼”或者老外喊的noobtuber)
我认为Camp和榴弹这两个玩家反感的东西是被游戏鼓励的,而且这一代的地图更多高低的camp点,而杀敌奖励更酷
我又一次开一个care package开了一个minigun,于是我就如同rumbo一样抬着个minigun走向敌人切草········
总体来说,这一代的网战和上一代比,做了许多改进
而僵尸模式,单机分屏网战,合作模式等新模式更是一个blow out,这次肯定被玩爆了
相比单机模式来讲,网战这次算是给COD系列定了一个里程碑了
以后COD只会根据这个改了
目前GS上给COD7打了9分
我个人的看法是,网战满分10分的话可以打12分,单机5分或者6分差不多了
简单的说,你如果也是360或者PS3的玩家而且打网战的话,此游戏必买
PC盗版玩家我不知道能不能打网战,但如果可以的话,你要开始防沉迷了
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《使命召唤5》加入X1向下兼容 比原作更流畅
10:13:22& &来源:
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  《使命召唤5 世界战争》近日加入了Xbox One向下兼容游戏名单,这款在2008年推出的射击游戏,是目前COD系列最后一部讲诉二战故事的FPS。游戏中你需要分别扮演成为美军和苏军同日本、德国鬼子作战。此外其开创的打僵尸小游戏在当时也掀起巨大的“僵尸热潮”。喜欢COD的同学不妨一试。
  在Xbox360版本中,游戏在一般情况下会以60帧的速度运行,但是在部分过场中则会突然掉到30帧以下,这个问题在Xbox One版本中得到一定优化,游戏会在大部分情况下以60帧/秒流畅运行。
  Xbox One向下兼容是从日开始,近一年来,已经有近250多款Xbox360游戏可以在Xbox One上运行。其中不仅包括微软第一方的《战争机器》系列和《光环:致远星》等大作,还有《荒野大镖客:救赎》、《使命召唤7 黑色行动》、《猎天使魔女》、《黑魂》等等游戏作品。
  (编辑:DY)
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分享至微信朋友圈玩家已审美疲劳!COD系列十个惹人厌的地方
《使命召唤》系列每出一作,都能在玩家群体掀起轩然大波,近日国外媒体就总结了COD系列10点惹人生厌的地方。
TOP 10.每年一作
说真的,你们用不着用这种方法来延长系列的寿命和掏玩家口袋里的金子,你就算是开发点DLC出来也能取得不错的效果。这么做不就等于就是让玩家每年都给COD留点钱出来么。
TOP 9.卖萌的队友
在游戏中,几乎每关都有个队友脑袋上顶着&跟随&两个字,但是实际上把这两个字安到玩家头上还差不多,因为如果你真的想一直等这种队友向前冲了再去冲的话,那真是恭喜你了,你把这游戏的游戏时间提升了三倍。
TOP 8.大转折式的剧情
我承认,COD4的故事非常的新颖,真实,也把玩家都吸引住了,虽然大多数人只记得那朵蘑菇云。但是我们之所以震惊只是因为我们根本就没预料到这个一直突突突的游戏会有一场核爆炸!玩家们一遍又一遍的说那场核爆炸多么的宏大,多么的令人绝望,好像那个小光点让他们的眼泪都流下来的似的。难道COD就只能用这种&形势一切大好突然哪哪哪爆炸了谁谁谁叛变了&这种老掉牙的狗血剧情来吸引眼球了么?
TOP 7.涨价!
动视的CEO Bobby
Kotek向世人表演了一下什么才叫傲慢:给COD涨价!因为他乐意!涨价之后我们得到啥新东西了?想玩COD,玩家就得多掏钱,对吧,Bobby Kotek?
TOP 6.就算毁了这个系列也给我开发!
说到动视,他们似乎有一种欲望,很喜欢把他们的看家大作发行一部又一部又一部直到这个系列完蛋或者升华,我可不是乱说,看看《吉他英雄》系列是什么境况吧。
又回到COD每年一作这个问题上了,现在每作COD都买的玩家不在少数,我也是其中之一,但是照这么下去,动视你就这么有信心COD的金字招牌不会褪色?
TOP 5.速射狙击手
你们尽管叫我乡巴佬好了,但是我认为狙击手是一群精英中的精英,战场上的夺命死神,在远距离静静潜伏,一招制敌的一种人。看看COD给了我们什么:狙击枪都快能当机关枪用了啊!&左边一个,右边俩,我干一个,你干俩,piupiu。&&尤里!掩护我们!前方小巷来了一批敌人!狙掉他们!piupiupiupiu。&
TOP 4.关卡毫无新意
能不能麻烦搞点有新意的关卡出来?直升机速降,爆破入室突击慢动作...你们搞点新玩意没这么难吧?一代又一代的用这些东西我们早晚会腻的。
TOP 3.多做点大场面行不?
COD那些逼仄的小场景简直要把我搞疯了,尤其是其中一些还那么的阴暗。我喜欢宏大的战争场景,硝烟弥漫的战场,不是什么小黑屋!你再搞小黑屋信不信我回去玩《死亡空间》去。
TOP 2.小孩太多了
这个真是吓到我了,Xbox的COD联机里怎么有那么多小屁孩啊!这不应该是大人玩的游戏么?我勒个去你们为什么不去玩CF?!你们的家长都在忙着给你们生弟弟妹妹么?COD的封面上大大的18+分级成了摆设了。这也不能怪那些孩子,我上小学的时候不是也在玩《喋血街头》么,嘿嘿。
不管游戏做的怎么优秀,BUG都是让人难以容忍的。尤其是COD这种大作,为什么你们在测试游戏的时候没有解决掉他们?为什么玩家发现BUG之后不去尽快的修复?这种BUG视频网上已经有太多了,而动视差不多花了一个世纪才开始处理这些问题。
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可惜我是索大党·
服务器已鬼,别拆封留着当传家宝吧
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  Infinity Ward日前官方公布了次世代主机版《使命召唤10 幽灵》的分辨率信息。基本上与之前传言相同,Xbox One版本的该作品将会以原生720p分辨率运行,而PS4版本的该游戏则设定为原生1080p。(文:3DM_landother)
  在推特上,Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin表示Xbox One版本的《幽灵》将会由720p拉伸至1080p。
  原推特写道:&嘿,最后几周一直十分繁忙,没有机会更新推特,但是在这里我最后确认下XboxOne版本的幽灵是由720p拉伸成1080p,而PS4版本的则是原生1080p&
  &当然对于这两者,我们都进行了大量的优化,都能跑到60FPS,效果看起来都非常棒。最近仍然很忙,但是马上就要结束了。对下周的发行已经迫不及待了。&
  该消息对微软无异于是晴天霹雳,毕竟在两机的相应规格下来之后就一直花费大量口舌来为主机的性能做比较和辩护,并在使命召唤的独占DLC中花重金投资。另外也说明Infinity Ward最后没有能够完成E3时预订的性能指标,当时Rubin曾向Eurogamer表示两台主机上都能实现1080p和60FPS。  使命召唤10 幽灵 PlayStation 4 版本
  分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)
  渲染像素:207万
  抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
  HDAO: 默认开启 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
  运行帧: 60fps
  使命召唤10 幽灵 XBOX ONE 版本
  分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)
  渲染像素:92万
  抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA
  HDAO: 默认关闭 (一种次世代高级质量全屏幕环境光遮蔽特校,消耗大量机能)
  运行帧: 60fps
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