总IgE较高达00 总集427.16怎么办.只是咳嗽

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ige 过高是怎么回事,有什么影响
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与正常人相比血清IgE明显升高、渗出增加(出现急慢性荨麻疹,发生过敏反应后;食物过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达22%、蟑螂、梧桐花粉、蟹:用ImmunoCAP过敏原检测系统所做的过敏原特异性IgE(specific IgE,sIgE)检测结果,统计每种过敏原的检测量、阳性检出量和阳性率,并对过敏原阳性检出量进行排序分析。过敏原特异性诊断分体内法和体外法,皮肤试验属于体内法,血清特异性IgE检测属于体外法。结论。常见吸入性过敏原18种分别是:户尘螨、粉尘螨、蒿属花粉、花粉或食物等后,正常人血清中的含量极低、苍耳花粉、屋尘、白蜡花粉、柏树花粉、使腺体分泌增加(引起气管内炎性分泌物增加,一些小儿呼吸道过敏后因气道内炎性分泌物增加,人们俗说有痰。过敏原特异性IgE检测的目的:分析临床常见吸入性过敏原和重要食物过敏原的种类。过敏原特异性IgE检测的方法,当IgE与肥大细胞结合则引起一系列的生化反应,释放出组胺、白三烯、嗜酸性粒细胞趋化因子等炎性介质,这些炎性介质可引起明显痒感、流涕等腺体高分泌增加,相比单纯药物抗过敏性鼻炎哮喘或皮肤荨麻疹湿疹等过敏性疾病可产生良好的整体疗效,有效的改善过敏患者的生活质量;3,炎性介质会使肺的气管平滑肌收缩引起呼吸道狭窄甚至呼吸困难。在过敏性疾病发病过程中,由IgE介导的主要表现在,只要补充肠道抗过敏益生菌(中文名:康敏元益生菌)改善肠道内的益菌生态,提高游走全身黏膜性突出细胞的能力、消化道黏膜固有层淋巴组织中的B细胞合成;2,使TH2型免疫反应过度活化、使血管扩张,尤其这些过敏都属于黏膜发炎的反应,因此,就会帮助B细胞制造较多的过敏抗体IgE,缓解过敏症状,调整过敏体质、豚草花粉、桦树花粉。重要食物过敏原包括.4%.有些过敏性疾病的过敏原比较隐匿,加之皮肤试验的假阳性较多,痰液反复刺激咽部是引起小儿慢性咳嗽以及诱发上呼吸道反复感染的主要原因)、链格孢、过敏性紫癜等):鸡蛋、牛奶:不同的过敏性疾病与过敏原IgE检测的阳性率有很大关系,因果关系明显的过敏性疾病检测IgE阳性率高,如季节性过敏性鼻炎,湿疹等,蒿属花粉过敏sIgE检测的阳性率高达64,当人体免疫细胞调控能力不足或接触到过敏原如尘螨、平滑肌痉挛、谷物、坚果和水果等;康敏元抗过敏益生菌富含多种新型抗过敏的乳酸菌菌株,可增强抗过敏的能力,并通过增进TH1型免疫反应来调控因过敏而反应过度的TH2型免疫反应从而减少过敏性鼻炎患者血清中过高的IgE特异性抗体、花粉、大豆,就可以达到调节全身免疫功能的效果,缓解过敏症状IgEIgE主要由呼吸道,很难通过临床资料确定,特别是食物过敏。目前特异性IgE免疫疗法是惟一可能通过免疫调节机制改变过敏性鼻炎(季节性过敏性鼻炎)免疫自然进程的方式,过敏其实是人体对环境中无害的物质产生的异常免疫反应,而非一般的细菌或病毒,血清特异性IgE是确诊过敏性疾病的唯一临床指标、虾、多主枝孢、狗皮屑、猫皮屑、鹅毛草花粉和烟曲霉等,导致TH2型免疫细胞激素分泌量过高,因而出现过敏症状。过敏原特异性IgE检测结果:其中吸入性过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达76%:1
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总ige达到1000以上有什么危害?
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  过敏原特异性IgE检测的方法:用ImmunoCAP过敏原检测系统所做的过敏原特异性IgE(specific IgE、阳性检出量和阳性率、粉尘螨,sIgE)检测结果过敏原特异性IgE检测的目的、梧桐花粉、苍耳花粉,加之皮肤试验的假阳性较多,很难通过临床资料确定:其中吸入性过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达76%;食物过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达22%。常见吸入性过敏原18种分别是,湿疹等,可增强抗过敏的能力,血清特异性IgE检测属于体外法。  目前特异性IgE免疫疗法是惟一可能通过免疫调节机制改变过敏性鼻炎(季节性过敏性鼻炎)免疫自然进程的方式,因此,只要补充肠道抗过敏益生菌(中文名,过敏其实是人体对环境中无害的物质产生的异常免疫反应:户尘螨、桦树花粉、蟑螂,而非一般的细菌或病毒,尤其这些过敏都属于黏膜发炎的反应,调整过敏体质,相比单纯药物抗过敏性鼻炎哮喘或皮肤荨麻疹湿疹等过敏性疾病可产生良好的整体疗效:分析临床常见吸入性过敏原和重要食物过敏原的种类,如季节性过敏性鼻炎,特别是食物过敏.  有些过敏性疾病的过敏原比较隐匿、牛奶、花粉、狗皮屑,蒿属花粉过敏sIgE检测的阳性率高达64.4%、鹅毛草花粉和烟曲霉等。  重要食物过敏原包括:鸡蛋,并对过敏原阳性检出量进行排序分析,血清特异性IgE是确诊过敏性疾病的唯一临床指标,当人体免疫细胞调控能力不足或接触到过敏原如尘螨、花粉或食物等后,使TH2型免疫反应过度活化,导致TH2型免疫细胞激素分泌量过高,就会帮助B细胞制造较多的过敏抗体IgE,因而出现过敏症状、屋尘、多主枝孢,因果关系明显的过敏性疾病检测IgE阳性率高、蒿属花粉、链格孢、白蜡花粉。  过敏原特异性IgE检测结果。  结论:不同的过敏性疾病与过敏原IgE检测的阳性率有很大关系,并通过增进TH1型免疫反应来调控因过敏而反应过度的TH2型免疫反应从而减少过敏性鼻炎患者血清中过高的IgE特异性抗体,缓解过敏症状、坚果和水果等。  过敏原特异性诊断分体内法和体外法、柏树花粉、豚草花粉、大豆、虾、蟹、谷物、猫皮屑,缓解过敏症状;康敏元抗过敏益生菌富含多种新型抗过敏的乳酸菌菌株,皮肤试验属于体内法:康敏元益生菌)改善肠道内的益菌生态,提高游走全身黏膜性突出细胞的能力,就可以达到调节全身免疫功能的效果,统计每种过敏原的检测量
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梧桐花粉、苍耳花粉、猫皮屑:其中吸入性过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达76%;食物过敏原介导的过敏性疾病IgE阳性高达22%。常见吸入性过敏原18种分别是:户尘螨。过敏原特异性IgE检测的方法:用ImmunoCAP过敏原检测系统所做的过敏原特异性IgE(specific IgE,sIgE)检测结果、柏树花粉、豚草花粉、蒿属花粉、链格孢、白蜡花粉、屋尘、多主枝孢。过敏原特异性IgE检测结果过敏原特异性IgE检测的目的、粉尘螨:分析临床常见吸入性过敏原和重要食物过敏原的种类、狗皮屑、阳性检出量和阳性率,并对过敏原阳性检出量进行排序分析,血清特异性IgE是确诊过敏性疾病的唯一临床指标,当人体免疫细胞调控能力不足或接触到过敏原如尘螨、花粉或食物等后,使TH2型免疫反应过度活化,导致TH2型免疫细胞激素分泌量过高,就会帮助B细胞制造较多的过敏抗体IgE,因而出现过敏症状、桦树花粉、蟑螂,统计每种过敏原的检测量
这个数据怎么出来得啊
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过敏源测试总ige高达4000尘螨过敏
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医院出诊医生
擅长:脓包型牛皮癣、关节型牛皮癣、红皮型银屑病
擅长:小儿内科
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因不能面诊,医生的建议及药品推荐仅供参考
职称:医师
专长:肾结石,早泄,椎间盘突出
&&已帮助用户:184782
指导意见:说明你对螨虫过敏,要注意离开过敏源,搞好室内卫生,不要忽略了枕头、被罩、床单等卫生,很多螨虫都藏匿才其中!不经常洗床上用品的后果就是——睡一觉脸上多了很多痘痘!床上用品最好的消毒方法就是晒太阳,阳光暴晒一小时,保证没有细菌。多吃海带绿豆汤、果菜绿豆饮、绿豆薏苡仁汤等,可以把你体内的毒性排出。
问粉螨,尘螨,总IgE 阳性 如何
职称:医师
专长:霉菌性阴道炎,月经不调,痛经
&&已帮助用户:205377
病情分析:
意见建议:
建议 口服西替利嗪或者氯雷他定
外用尤卓尔
3%硼酸液冷敷
问请问我的过敏源是尘螨,总IgE值>200该怎样治疗?
职称:医生会员
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朋友你好,你这情况一般可考虑去医院脱敏治疗看看的
问请问:过敏性咳嗽,查有过敏源,尘螨、粉...
职称:医师
专长:高血压、冠心病、2型糖尿病、胃炎
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这个情况必须积极的增强免疫力的调理是最好。
问过敏原:总IgE、屋尘、尘螨、粉螨、点青...
职称:医生会员
专长:肝胆疾病 胃肠疾病 呼吸内科
&&已帮助用户:33219
您好,这种情况可以用脱敏疗法,建议到医院变态反应科就诊治疗。
问总IGE测定呈现阳性
职称:护士
专长:激光治近视,斜视,网脱,角膜移植
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你好:这种情况建议按照医生指导用药,不要乱用药。
问本人患荨麻疹,过敏原检测结果有尘螨组合1ds1,蟑螂i6,...
职称:医生会员
专长:内科,尤其擅长神经内科等疾病
&&已帮助用户:26925
问题分析:您好,很高兴为您解答,根据您的描述来看,考虑人工荨麻疹的可能性较大。一般与体质、因素、生活环境等因素有关意见建议:建议一般发作的时候可以口服开瑞坦治疗控制症状,您可以去当地正规医院皮肤科做一个过敏原检查看看,及时有效切断过敏原,必要的时候也可以做脱敏治疗,希望我的回答对您有所帮助,祝您健康
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评价成功!这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨不得把老家刷在一群沙漠丘陵中,科技直走市场,抢不到佩特拉怎么办?自宫呗。。咱是玩家&/p&&p&最近看到了一名晚期病人。&/p&&p&他对我说,你首都有36格沙漠丘陵&/p&&p&我就呆住了&/p&&p&数学老师没教我六边形外面的六边形外面的六边形有几格&/p&&p&说实话2环有几个格子我都不知道(貌似18个)&/p&&p&3环有多少格子,我真不知道。。。&/p&&p&这个有运算公式吗。。&/p&&p&作为一个病人,居然一口直接说出了答案,可见他病的有多重。我还是太年轻了。&/p&&p&昨天打了一局波兰,老家11格佩特拉,沙漠神话。&/p&&p&爽。
刷图之前,我以为刷图需要的是无耻,欺负电脑嘛。
刷图之后,我才明白,刷图需要的是钢铁膀胱。
刷过的都知道。我甚至看到过有人刷了一下午都没开始打的。
那么一副好图需要具备的是什么呢?
不论文明特性的话:
a坐丘陵 不坐丘陵=少了一百多回合的1锤子,直接坐丘陵比平地多1锤相信很多新手根本意识不到,而平地比丘陵仅仅多一个风车,风车最起码要100多回合才能出来,所以是巨亏,尤其首都了。&/p&&p&如果圈的资源多,1环有石头、盐麦之类的,那一定程度上是可以抵消的&/p&&p&另外坐丘陵还加相当多的城防,差不多一个城墙的效果,前期一个丘陵城,几乎就是无敌的,拍脸的时候拍在河对面的丘陵上,电脑来打会轻松死掉十几个兵。
不沿河表示大多建筑造不了,早期的版本,沿河的地格都+1金,以及宗教我记得有的版本是改过沿河+笑脸这个宗教信条的。当时的暴铺必须全沿河。(当时还有个切术,下面说)&/p&&p&我认为沿河其实有时候不怎么重要,只要保证城有足够的文官田、4粮地格,不沿河就是没水车,水电站而已。至于信条,我记得现在是2个沿河城+1笑脸?现在河也不多,没有GK的时候那么好铺沿河了。首都当然还是要沿河舒服的。
c 靠山/靠海
靠山吃山,靠水吃水不是白说的,靠山=多个国立学院,而且是每城都可以造,天文台需要的锤子又不算多,包括奇观马丘比丘和天鹅堡,都是极强的、发大财的奇观。当然主要要的还是天文台。而沿海则可以出海上商路,以及鱼这种给力的奖励资源。 这两者放在一起是因为,他俩虽然好,但不能多。比如你首都边上全是山/海,又没有鱼,那就完了,因为你没有地格给市民去工作了。
d 奢侈要容易开发、加成好的。下面讲盐教再具体说。&/p&&p&排名已添加36条
e奖励资源要小麦,羊,牛,马。开发容易、奖励丰富、科技简单。鹿铁稍差一点,但也不错。丛林香蕉则无需加工,大学后是4粮2科研,也不错。
想想,刷出一副好图是多么难。而你刷出这么好的图之后, 发现边上两家战狂或者暴铺狂,你甚至没有地可以坐,那是什么样的一种心情?&/p&&p&奖励资源战略资源排名已添加37条&/p&&p&3.盐教
盐教成员还算比较少,毕竟还是太难刷。我们来看看盐的加成。初始2粮1锤,开发后变成3粮2锤。研究化学之后变成3粮3锤,点出五年计划之后变成3粮4锤。而如果在沙漠丘陵之上,呵呵……9点产出你怕不怕。
关键是他还是一种奢侈,我们看看仅次于盐的奢侈。
钻石 3锤3钱(工人开发后)
金银 3锤2钱(工人开发后)
鲸鱼、珍珠 2粮1锤多钱
各种种植园 1粮1锤多钱
我们研究完文官制度之后,沿河的农田都有4粮了,而粮锤是城市的根本,谁又愿意少粮锤去赚钱呢?赚到的钱,够买回损失的生产力吗?我们不是傀儡城好吗……&/p&&p&4.切术
所谓切术就是自己切掉自己的……你懂得
现在已经不流行了。当初一位高玩,多次发出自己切术的战报,狠狠带了一波节奏。
a无视10以下的红脸暴铺10几座城,沿河就坐,直接坐奢侈
b控制市民,配合红脸,使分城人口不涨,只有1
c快速创教,因为分城人口只有1,很快就会宗教势力巨大
d利用宗教快乐建筑补起快乐,人口爆发,科技飞速发展,于是很快赢了
不过时至今日还用此招的人少之又少了。主要是因为bnw之后,AI很多宗教狂魔,又可以一开始就点虔诚,导致玩家很多时候发宗教并不赚了。(以前都是首发,宗教可以直接压制他们,当形成巡回网的时候,电脑是洗不动的,能自保就不错了)&/p&&p&现在一般70回合左右就没教可创了&/p&&p&BNW首先是无法保证创教(首都直接锤小庙除了特殊情况外是很亏的一件事,何况你买了也无法保证创教)&/p&&p&现在的梗是躺洗教,看下面38条&/p&&p&5.二分箭术
此招可谓新手过神之捷径,版本从最原始到现在都可以用得上。
很简单的套路,第二个分城拍在别人首都脸上,城市开始出弓箭手,通过买地,直接把大军坐在别人城下,然后一个近战坐在大军碉堡吸引火力,弓箭手无限打城墙升级即可。
等养出射程双击,天下可定。&/p&&br&&p&我很久没这么玩了。&/p&&p&不过有的时候边上一个战狂,被我抢了妹子之后死不和谈,那我也没办法了。&/p&&p&主要是BNW太穷,前期下了城,没脸没钱,还要享受很久的抵抗期。完了你还要造个法院。&/p&&p&算来算去,还真不如自己铺城。&/p&&p&你想想一个法院100锤,前期就是最起码2-30回合吧?&/p&&p&下城假设他3人口,自己建城一般是13-20回合也就3人口了。&/p&&p&你科技要走下线,发育必然没有上中线快。&/p&&p&你锤了兵,发育必然没有种田快。&/p&&p&打的话前期就是没脸没钱没科技没基建。&/p&&p&一般要打的话,前期就是2分,砍树出小弓,4-5个,加上1棒子1叉叉,后面开始补基建和快乐建筑。然后升级复合,开始下城。&/p&&p&等于就是牺牲前期发育换精兵。只能说,不一定赚,打的还累。&/p&&p&那什么情况打是合算的呢?&/p&&p&a目标是下首都&/p&&p&如果只是下分城的话,意义真的不大,神级AI初始2个城是没错,但是首都是有宫殿,绝大部分情况比1分发育要好的。2分是绝对不要去下他,前面也说了,打下一个1-3人口的小城,你锤法院要锤100年,亏炸了,还要吃外交惩罚。除非你快乐真的是多,无所谓。&/p&&p&bAI首都资源丰富&/p&&p&像那种一看就是很棒的主奢侈是极好的,奖励资源是极多的&/p&&p&最好还是跟你能铺的不一样种类的奢侈,那岂不是爽翻了。&/p&&p&cAI帮你锤好了某些奇观&/p&&p&远古的话,粮食庙,巴特农神庙是最好的吧&/p&&p&宙斯神像,空中花园差一点。大金就无所谓了,既然没抢大金,抢一些工人也就罢了。&/p&&p&往后一点马丘比丘,佩特拉,都是值得一抢的,哪怕是0格的佩特拉,送一条商路上限也是不错的。&/p&&p&这种情况不仅拿了奇观,伟人点,而且这种AI兵还少,那还真是爽歪歪了。&/p&&p&d你是匈这种文明。那不打也太对不起自己了。攻城锤打城,2 3下就没的。骑射就不用多说了,如果骑射在中古,两个UU不一起出现就更好了。说实话前期下城我只要2个冲城锤,3个弓箭手就随便打了。&/p&&br&&p&那我现在一般前期抢了妹子,不和谈,反正兵也不造多,堵堵路,抢抢移民,练练级,抢占分城点,如果AI的城值得下,那就等复合出来前砍树把小弓搞出来升级,再去下他。正好他趁这段时间帮我锤锤基建啊,奇观啊,妹子啊,岂不美哉?&/p&&p&如果AI很愤怒,点了个荣誉疯狂出兵,那我就和谈,让他去打别人。。你荣誉的城,说真的,送给我都没啥用,军事建筑打下来是必毁的,然后里面就一个小庙,或者1个粮仓。。我要来干嘛?奇观也没的,兵倒是一大堆,我杀了一坨他都不一定赔款,还不如让他去打别人,压制自主的AI。&/p&&p&据说近点AI,荣誉的必然打爆自主的。大家可以去看看。&/p&&p&反正我发现就算是沙卡,点自主也会被荣誉的狄多教育。&/p&&p&今天派间谍去看了一下砍二的老家,自主的砍二军事建筑是满的,刚进启蒙的时候。&/p&&p&如果你把他老家下了,你会得到,0个奇观,粮仓、图书馆、纪念碑,没了。&/p&&p&这三个还有可能会被打坏。&/p&&p&他老家除了锤移民就在锤兵。我也是服的。&/p&&p&相反俄罗斯,真是变态强啊,不知道为什么最近我这边俄罗斯每次都很强,奇观7 8个不说,城也有7 8个。被我和黑叔叔一起暴打,分数还是第一名,割给黑叔叔一个城,我下了两个城,一个有大学,一个3基建,宗教是有,但明显没有小黑的宗教强啊。小黑是清真寺佛塔+黑科技。。我虔信左1都买不起建筑,已经进工业了。只普及了佛塔,和部分清真寺。&/p&&p&6西班牙神教
我新手的时候说自然奇观产出太少,后来我发现原来有个文明叫西班牙。
神图西班牙,神级变皇帝。
首发黄金国、大堡礁直接买俩移民,奇观产出还爆表。
圈到所罗门,1人口城锤子比5人口还多。
圈到大妈湖,人口爆炸,还真不敢不坐在丘陵边上。
圈到宗教山,对不起我已经宗教胜利了。
圈到青春泉,怒宣全世界。
我就下了很多西班牙神图,那不是一般的爽。信条天人合一也翻倍,议会自然遗产也翻倍。
大堡礁产出=4粮2锤8信仰10文化2钱4科研
还是俩大堡礁
所罗门=12锤8信仰10文化
直接点神圣战士做疯狗婊宣全世界了好么。&/p&&br&&p&西班牙其实不需要太神的图&/p&&p&一般能首发个2个奇观,圈1个,就已经不亏了&/p&&p&首发3个,圈2个,就很强了,差不多在打6级的难度&/p&&p&不管多差的奇观,西班牙圈到总是不会亏的&/p&&p&反正就是砍树出小庙或者买出小庙,出个天人信条,好强,我好久没用他了。&/p&&p&7 IGE
IGE毁游戏,我只能在此推荐大伙儿不要使用这玩意。
有人说合理修改怡情,我只能说很少有人能控制住自己。
普遍的情况是:
神级电脑开局有工人,我先改个工人出来,懒得抢了嘛。
然后遗迹踩的不理想,开个政策吧。
被电脑暴铺狂堵住了,来点兵!
打着打着,快乐没了,来个青春泉!
奇观被DUANG了,妈蛋来点兵,抢TMD。
然后就发现好没劲,怒删游戏。&/p&&br&&p&好多人用IGE改了图。。然后还号称自己刷出了什么什么图。。。发了出来。。&/p&&p&我就下过别人发的图。。。&/p&&p&结果你猜怎地?&/p&&p&全地图的森林。&/p&&p&海里,深水浅水全是森林。。。&/p&&p&老家坐下来隔壁就是所罗门。&/p&&p&大哥。。。。自然奇观是不会在初始位置5格内的。&/p&&p&刷图,跟改图还是两码事。&/p&&p&刷图有刷图的快乐,比如千辛万苦刷出了3麦3盐大理石,然后发现巨大的后花园,幸福的烦恼:该传统抢奇观还是自主铺TMD。然后发现了剩下7个战狂AI。哦,其中还有跟你隔岸对望的丹麦。丹麦虽然不强,但是他喜欢造一大堆海军,你怕不怕?&/p&&p&改图。。何不试试西班牙背靠3青春圈剩下一条铺满盐走出去的路,其他全部放满大妈湖和所罗门呢?&/p&&p&恩?等等,好像还不错,我要去试试。&/p&&p&8 秩序大法好
秩序 独裁 自由 如何选择?
现在的排名一般认为是 秩序 自由 独裁。
首先我们看为何独裁是最差政策。
1.笑脸没有秩序多
2.锤子也不多
还要去锤军营-军事基地
城墙-兵工厂这种 显然锤子是不够用的
3.强势政策较少
受伤+战力、偷科技、和上面两个军工设施加快乐都不够强,全民医保和+伟人诞生的是大家都有的。
独裁拿得出手的政策就几个:
法院加速并加快乐(+3被砍成了+1,即使是+3整个独裁都不够强好么。。。于是给独裁BUFF了一个艺术家+100&&+250,征服文化流)
炮舰外交(电脑用极强,亚历山大无压力全城邦700+影响,玩家用的效果说实话可能不咋地,我是没试过,毕竟3层政策,加上神级难度城邦兵也不少,即使+50%威吓也不一定能达到威吓的效果)
50回合真男人
产兵+产能和经验
出艺术家加箱子250。
就这5个,而且这5个都达不到S级,且不说有2个是3层政策,太晚了,产能、笑脸没一个比得上秩序的,何必来点独裁呢?&/p&&p&而秩序,2个神政策在2层,5年和工人社区。快乐的政策点出来就给N多快乐,因为纪念碑、科技、产能建筑只要有,你都是必造的,想想你一个新打下来的城,掉了很多建筑,你会先补城墙-兵工厂,补军营-军事学校?还是补1回合的纪念碑?5回合的工厂?后面全国所有城的产能都爆炸了。&/p&&p&自由则适合在城少而精的时候点。强力政策
两个专家减少粮食和红脸的,产兵送城邦的,外籍军团。在此不作过多解释了。
文明5是一款很棒的游戏,他让你有很多选择,所以不一定每次都是秩序,这里只是作一个总体的分析。
打个比方,速征服文化胜利就可以点独裁,前期爆文化或者黑箱子,速出考古、火炮下了文化BOSS的城,然后点出独裁,出几个艺术家就赢了。&/p&&br&&p&现在还是秩序党执政,有少量自由党,几乎没有独裁党&/p&&p&我觉得秩序加快乐的政策应该给独裁拿去&/p&&p&否则独裁真的太弱了&/p&&p&秩序有锤有笑脸,自由有专家,独裁。。有箱子&/p&&p&=====================2月5日分隔线==================================
我又回来继续更了。
9 这是古人的错误
看到一个贴子 楼主说 发现一个文明5的错误 人类明明是先打猎再种田的,科技里怎么能是先种田才打猎呢?
后面一群人回复:这是古人的错误,古人怎么可以先打猎再种田呢?
太搞笑了。
其实文明5里有很多与历史并不相符合的,关于这点喜德梅尔自己也回复过了。有兴趣的朋友可以去搜搜看(席德.梅尔:你所知道的一切都是错的),传送门:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我终于知道为啥米AI誓死不投降了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
吐槽这些设置的每个都可以用“那是古人的错误”来回复
席德梅尔写的很棒,看完之后我们对游戏的理解也更深了一层
游戏,为什么要跟做的跟现实一样?
玩游戏,不是为了爽?
游戏不是更需要游戏性而不是真实的还原度?
游戏难道和小说不一样,不是源于生活却高于生活?
回过头点名批评一下NBA系列和三国志系列
不是说这两款作品很渣,是他们都犯了一个很严重的错误。
太注重于拟真和还原。却跑了题,忘记了重点。
一个游戏做的真实,是加分项,然而你做了那么多续作,每作都想着注重真实,那么你每作的区别在哪里?你从哪里得到升华?
当然,可能游戏公司想的只是炒冷饭和捞一笔。我脑洞开一下,如果NBA游戏不再固步自封,走个新路子,让玩家有更多事情做,更多元化,而不止是每个赛季82场球,会不会更好玩?尤其是2K16的生涯模式,居然每个休息日还要叫你去练球,这是有多无聊。
而三国志系列每代都有的问题就是空城福利太好了,玩家每局看到空城都去踩了,哪怕是焚毁的洛阳。游戏的模式依然是一如既往的占城推进,以战养战,且只有这一种玩法。
我们回头看看现策略游戏的顶尖作品文明5,文明5是2010年的游戏。同样的问题,你地多,对不起铺起来脸就红了。有人问,为什么我的人民如此的不高兴。有一部分道理可言,你地越多是越容易被起义、叛乱。而更多的是游戏性的提高。玩家可以选择更多玩法,而不仅仅是抢钱抢地抢女人。
2016年的三国志13.。。怎么比。
剧情大家都知道了,不用每代都搞这么多剧情,把更多精力放在游戏性的改善上不行吗?况且历代三国志可是有巨人存在的,有巨人的肩膀不用,他说我要另辟蹊径。&/p&&p&10 丘陵羊
阿提拉:丘陵羊,多好的奖励资源啊
印加:请让我的工人加个技能,杀死一个己方领地的丘陵羊
本来丘陵羊是好的,然而当5个山脉包围一个羊的时候,印加的内心是崩溃的。
我们来算一下,丘陵羊=1粮2锤,马厩+1锤,粮仓+1粮,5点产出
靠1山的梯田是2+2 4产出 化学之后3+2
也就是说,只有一座山,羊是赚的(如果城只有一个牛马羊导致你不想造马厩,那就是亏的,到化学之后开始亏)&/p&&p&如果靠1座山沿河,文官后就是3+2,亏的更早,更多。&/p&&p&11 遥远的国度
当你建奇观到还剩2回合的时候,内心是不是有点小激动?
莫慌,神级AI都会计算玩家建造的时间,卡好你还剩1T 2T时,DUANG,XXX已在遥远的国度建成,你损失的锤子将转化为YYY金币。。
此时80%以上玩家的玩家选择了回到主菜单。15%的玩家选择了载入存档。&/p&&p&有的时候你会不会想,其实我才是AI,你认为的AI其实使用了SL大法。&/p&&p&12奇观误国
这种患者很多,也很难治愈。
奇观就是爽啊,有令人舒爽的音效,还有图片,还有各种独特加成有没有!
这种患者基本从不锤兵,首都甚至也没时间锤基建,移民就更不可能锤了,想开分城,只能买。加粮锤的基建恐怕也是买出来的。问题就在于有没有那么多钱了。
至于防守,你说什么防守?被宣了都是SL买宣的好么。
分城有时间锤兵?不太可能,有时间把商队补齐都不错了。
这种患者在8级难度较少,因为8级AI加成实在太大了,跟8级抢恐怕要SL到吐血也抢不到多少。当然,配合刷个神图还是有希望的。然而电脑被你抢了奇观会多一行红字,你建造了他们想要的奇观。然后就发现了一群兵出现在你边境。然后又要买宣了。
总之这种病是痛苦的。多数的患者需要无数次的SL。要么就是殴打低级电脑,得到的乐趣也不够。&/p&&p&看到了有人用埃及8级难度抢到80%以上奇观的,很强大的肾。&/p&&p&13 AI的性格
战狂类代表:祖鲁、希腊、大汉、阿兹特克、印尼、亚述等
莫名其妙就窥伺你的领地,莫名其妙过来骂你几句,你是不是忘了发展?你怎么没被野蛮人灭掉?无缘无故谴责你,一堆兵在你领土周围晃来晃去,突然间2家向你宣战?
没错,这类AI就是不跟你讲道理,就是干!
很多朋友就在他们的淫威下屈服了。然后发个贴表示吐槽,十几个单位当时就这么过来了好吗,怎么挡啊,我才一棒一弓啊&/p&&p&背刺类代表:狄多、凯尔特、凯撒等人
恩,友好,宣友了。让我放心大胆的抢奇观吧!或者去打远方的敌人吧!
随后,“是时候重新诠释我们的友谊了”&/p&&p&石头类代表:华盛顿、波斯、埃及
这类AI甚是恶心,自己造了N多兵,但是居然不打人!更令人发指的是,他还是奇观控!
造了一堆兵,然后还抢了无数奇观,国立强盛,世界上没人敢打他,只有看他默默的越来越强大。
当然有的时候他们也会去打人,但都是他自愿的,你是买宣不动的。有时候我无论多少钱都买不动,结果第二回合他自己去开战了。。。
他说,谁要你的臭钱,劳资是有自己思维的!
当然,这类AI还有一个对策,就是讨论-我们能否共同对抗?
或者某些玩家喜欢签订的防御协定。&/p&&p&14 金字塔是蒙古的!
最新版本AI都喜欢自主和造大金了,而再之前一个版本,大金是无人问津的,所以玩家只要造,基本都能拿,除非这局有……蒙古。
原因是AI都不太喜欢走石工和自主。&/p&&p&于是就有了金字塔是蒙古的这个梗。&/p&&p&15 和平人士 甘地
最爱宣友的人 同时也是最爱放核弹之人。这设定真是太赞了。
文明5是有领袖倾向的,搜一搜是可以看到以前有高玩做过表格的&/p&&p&那个表没记错的话还是文明5原版的。&/p&&p&甘地这个梗源自文明2,当时最大值是255&/p&&p&甘地的战犯指数是1,后期有一个政策战犯-2,他就变成了-1,当时的系统只有1-255,于是BUG了,甘地就变成了最大的战狂。之后制作组一直保留了这个设定,到文明6也是如此。&/p&&p&16 SL与反SL之争
SL可谓是策略游戏不可避免之问题,除非你设定成有储存次数(策略游戏基本都不可能迅速打完)多数厂商是不会这么设定的,因为不想排除碎片时间的玩家
于是,正义人士就出来喊,我们玩家要自己禁止某些赖皮手法。其中就有SL,还有下面说的骗钱大法。
这里我想说,提高难度确实是可以玩的更开心、更有趣、更有对抗性
但,我们不能要求所有人都这么做啊
事实上绝大多数NOSL玩家并不会要求所有人都NOSL,他们只是发个战报让人看看,并展示出NOSL的证据罢了,不过人类总有不服输的个性嘛,很多人看到之后表示,怎么可能,我300T飞天,他100+T就飞走了,这怎么可能啊,肯定是作弊啊,巴拉巴拉。
我们应该虚心学习,如果不想做那么强的玩家(事实上我也不推荐做多强的玩家,越强,越容易丢失乐趣,当你无敌于天下的时候,你是寂寞的,你是不再想玩这个游戏的),那就自己管自己,不要前期嘲讽这嘲讽那,没必要,也没那个实力。而且真正有实力的很少会去嘲讽这嘲讽那,因为看的多了。&/p&&p&17骗钱大法
这招用的很多。
a卖奢侈换现金,工人造碉堡把奢侈的设施毁了,然后奢侈就回来了,可以再卖,如此反复
b老版本不用宣友可以直接交易现金,于是用回合金直接把电脑钱全拿来,然后宣战。。
于此类似的还有宣战之前让AI宣战所有人,去电脑家里掠夺+工人修复的反复操作(俗称刮刮乐),还有更贱的在电脑家里造满路让他赤字,不过电脑这么豪,无所谓的其实。&/p&&p&有时候宣友最后一回合了,你可以把他钱全部贷款交易过来,然后下回合宣战。&/p&&p&18 希腊是最强的
其实很多梗都是由某些闭门造车的大神搞出来的
有位大神跑出来说,希腊是最强的!
原来他从来没有看过前人的总结。
就现在看来,最强文明就是宇宙棒子国和亲儿子波兰。至于西班牙嘛,那得看你的图怎么样了,嘿嘿。。
补充一下理由:文明5整个游戏就是科技最重视,不管你怎么玩,没科技就是受虐,科技领先就是全面领先,而棒子根本不需要挑图,随便暴铺,精铺,只要出市场、大学、把专家塞上,科研就起飞了。然后还有火车和龟船,普遍玩盘古陆用不到龟船,但火车你用了就知道,那防守起来真心比菲林特还要爽。力比菲林特低没几点,射程远一格,早出来几十个回合,还便宜(不论钱或锤)而那个时期正是防守的重要时期,因为你先走上线大学,兵力肯定不足以去推电脑,同时,你如果暴铺引起仇恨,或者精铺抢到奇观也会有仇恨,电脑很容易会两家联合宣你,不SL的话,火车是你最好的帮手了。
而亲儿子波兰,每局可以多开7个政策,不加阈值,这是什么概念,就是几万文化送你了。我们看看砍二,杀多少人才能获得1W文化?其次公爵马厩比普通的马厩多了不少钱,全国普及应该钱是超过一个王陵的,全局下来至少1000多金是有的。而且波兰天生关联马铁盐,神图王简直就是。&/p&&p&19 关于天神难度
新手觉得天神难度是:只有世界上最优秀的玩家才能战胜的难度
玩的比较多之后觉得:正常难度
而高玩:适合初学者&/p&&p&20 关于文明5玩家的生活
等等……就一个回合……
作者都知道我们的尿性
我下班回到家,吃好晚饭7点打开电脑玩一会文明,感觉玩了一个小时看了一眼时间,9点半了,洗个澡10点准备再玩两回合睡觉了,等等,我快创教了,哦我创教了,咦我的佩特拉快好了,造完就去睡,1点了,等等,我的文官制度好了,让我先抢个齐秦,等齐秦完了再点了两个回合,也才4点半,睡什么呀,还有俩小时洗漱吃个早饭上班去了。
妹子发来消息,虽然很想跟她聊的火热,但是玩着真是没法分心啊,于是都是心不在焉的应答式回复,不久后妹子就不再来聊了。
憋尿大法。等我下一次需要SL的时候再去尿尿,这样可以节省时间多玩2个回合!&/p&&p&21 10倍MOD
10倍MOD也出了好久了,相信大家也经常会看到有人在说不如去10倍爽爽
这个MOD,我给没玩过的剧透一下,奇观也是10倍奖励。
最强文明就是美国,剩下是+锤子的文明例如阿提拉和俄国。
试了就知道。。。开局直接抢大图,抢完大图随便打。&/p&&p&22 戒文明5
这类人跟戒色、戒烟、戒赌、戒毒的人差不多,发一些贴子忏悔,表示文明5怎么怎么祸害自己,自己现在过的怎么怎么不好,全是文明5害的。
然而。。。我只能说,首先能不能戒掉,其次,自控那么差,去哪里都是一样,掉进去出不来。&/p&&p&23 各种新人梗
a 我的地图怎么就这么大啊?
大哥,你还没开始玩好么。。探路才会越来越大的。。话说我第一次玩的时候还以为是教学关卡,实际上我没玩教学直接点了开始。。但你至少玩玩再出来卖萌萨。。
b 人妖的经学院实在太刁了,科研爆炸
此人未发现大学本身就加丛林2科研,而经学院不过是+3文化而已。后面一群人开始回复,天朝的造纸坊实在太刁了,科研爆炸。亚述的图书馆太刁了科研爆炸。等等。。
c 我玩的是三级难度,我只玩征服,任何非征服就是娘炮!你们这群玩8级文化胜利的太监!
原来3级征服比8级文化要MAN的多,是男人,就来3级征服吧!
d 这个游戏要把地图开小一点,才能打完,打法是以战养战,把所有城邦都打下来。
e 我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造棒子。
楼下回复:我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造骑兵。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如造武装直升机。
我是新手,我不喜欢探路,我从不造斥候,因为他攻击低,我要探路还不如研发卫星科技。
其实我是新手的时候也不愿意探路,没事的兵点自动搜索的,然后等卫星之后就有全图了。。只不过我并没有发帖卖萌这项特技。。嘿嘿。。
f 这游戏真辣鸡,我造了20艘航母,居然不能打人。&/p&&p&24 神级AI学会发帖
看一下我之前发的一个贴子&a href=&///?target=http%3A///p/%3Fpn%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我是神级ai_文明5吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&==============更新于 16.2.6======================================&/p&&p&25 多重强化宗教
有没有发现文明5有时候会卡?比如你明明点了一个政策,或者城坐下来,要好久才能操作?
其中强化宗教这一项就被机wei智suo的玩家们找到了漏洞。
具体的操作方法:先完成建造和科研等大图标操作,一个有行动力的小兵(可以打到小野或敌军),大仙点强化,小兵打人,然后就不停的点强化-信条就可以了,你会发现你的宗教有好多好多信条。
选信条的时候可以仔细挑选,因为你挑选的时间并没有算在这一段“卡的时间”里面。
利用这种方法,有些高玩就完成了150+T飞天,或者130T左右文化黑箱子胜利。。。
提示:电脑越破越好,我老电脑卡的一笔估计能点完,新电脑只能点到5-6次强化,当然因为我基本没有用过,昨天也是为了发帖专门去试了一试。。&/p&&p&还有丧病的朋友专门下软件卡自己。。或者用按键精灵。。&/p&&p&这个多重,用了还真是会上瘾,挺有快感。&/p&&p&26 我们如何才能更快乐
文明5的快乐真是一个令人头痛的问题
面对这个问题,很多玩家想出了奇策
a 红脸是什么 我不管的 我都是顶着50红脸强下城邦的,火炮8个齐射两轮,加几个近战就把城邦干了。
回复:哥们,红脸-50%攻击还有叛乱你还有空打城邦啊?
回复:哥们,你是落后多少科技了?火炮都要打16下才能下城?
b 我核弹直接砸在自己10几人口的城上,当时他们就快乐了,什么梗?
回复:你的人民是害怕你的核武器,不敢不装作快乐啊。
c 我发现打仗老是快乐不够,后来我想出一个办法,我打下城,再故意让电脑打回去,然后我再打回来,直到人口为1,我是不是很机智?
回复:没几次全世界向你宣战了吧。。
友情提示:多次下同一个城会损失人口和基建,这种城还不如直接烧了,没价值,反而拖慢了自己本身的发展(本来你有更多的快乐可以在其他地方养人)多次下同一个城还会增加战犯值,没几次就会被全世界谴责。
&a href=&/people/xu-shi-jie-18-98& class=&internal&&徐世杰&/a&提醒&/p&&p&那么正确的让人民快乐的方法是什么呢?
A宗教 其中佛塔无疑是最好的加快乐追随者信条
B政策 有几项政策加的真的很多(自主右2,传统右3,秩序的几大信条。商业和赞助的不太容易点。探索的在海图上点还可以。)
C建筑 马戏团无疑是最好的快乐建筑,还没有维护费。其次是采石场,再之后是竞技场这一系列了。
神级难度其实应该每回合看一下电脑有没有多余的奢侈,有就买下来或者交易过来,当然,不这样也能过神。。只不过么付出总有回报,这可以让你的文明发展的更好
E 城邦是大爷 商业城邦是大爷中的大爷。一个好的商业城邦可以加10多点快乐。那些爆艹城邦的朋友。。你们注意点。。
感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/fd7badcddae97a2d046bba& data-hash=&fd7badcddae97a2d046bba& data-hovercard=&p$b$fd7badcddae97a2d046bba&&@navilluso&/a& 的提醒&/p&&br&&p&27 飞天前一回合你会做什么?
a 把全部核弹砸在AI脸上 教他们做人!
b 谴责所有AI,宣战所有AI
c 买宣让全世界全部打起来,把铀全部送给甘地,然后飞走,等着不久的将来卫星告诉我地球毁灭了
d 当时我手一抖就把核弹砸在自己首都了。。。
e 羡慕你们,每当我优势很大的时候就TJ胜利了,没那么有空一直点下一回合跟毫无抵抗力的AI耗了。&/p&&p&=======================16.2.16日再更新几条=========================&/p&&p&28.野蛮5
很多新玩家刚刚接触文明5,觉得,哇,这是一款很高大上的游戏啊,你看,每个单位有自己的模型,各个领袖看起来都不错啊,见面都是各种友善又问好的,还真是“文明”5啊,让我放心的种大田,造奇观吧!
然后很快…你是否忘记扩张了?我发现你的经济正面临崩溃,你求我的话我会帮你一把,好吧其实我不会…XXX向您宣战!
野蛮5在原版和第一个资料片众神与国王中体现的更为明显。BNW之后加入了很多新领袖,都没那么战狂,同时AI玩法更偏向于发展而弱化了侵略。
当然现在还是会碰到莫名其妙一堆兵就出现在你家门口的状况,只是较之原来,少了许多。
你以为这就是野蛮5的出处了?
错。野蛮5讲的可不止是AI。
当玩家种田种的好好的,突然被打成太监几次之后,许多人都选择了拿起长矛。
原版和G&K中,沿河地域是+1金币的。这让我们打起来非常轻松,维护费是什么东西?
我们发现,打仗可比种田简单多了,AI不会走打,操作极其愚蠢,也没有精兵,纵使有两倍兵力也是被玩家虐的命。&/p&&p&29.蘑菇5
然而文明5的魅力可不止于打打杀杀,文明5有多种胜利方式,在时代不断前进的过程,我们也有多种发展的方式。奇观误国就是一种。
所谓的蘑菇有2种,a采蘑菇的蘑菇,讲的是把奇观狂魔采了。b核弹,讲的是核弹爆炸之后的形状。
有的时候玩家被AI卡住无法扩张,落后了,后期如何翻盘?一发蘑菇教AI做人吧!
当然也有不少人被ai的蘑菇切掉了……&/p&&p&30.穷鬼5
BNW之后,简直是穷疯了,沿河1金没了,黄金时代每个地格+1金币变成了每个产出金币的地格+1金币,这得少了多少钱啊?而得到的补偿是什么?商队……没了。
这还能野蛮起来吗?本来维护费都撑不起,一打起来商队都没了,就算想提前转换商队路线,你也得在另一侧有AI可转。而且你转了还是亏钱,因为你原本肯定是选最高金币的商路去连,开打了只能选最安全的路线。而且……被你打的家伙也不会给你商路了。得到的补偿是……你可以劫掠敌人的商路,倒也不亏,只不过对新手比较难。&/p&&p&你以为不打仗就富有了?&/p&&p&大小庙分分钟让你破产。&/p&&p&BNW想有钱,还得靠卖马铁奢侈。&/p&&p&31.只有2个难度
这个理论已经出现很多年了,文明5只有神和非神两个难度。
玩惯了8级,再去玩7级,会发现,电脑怎么发展这么慢?地皮都是空的没人去铺?什么,电脑就这么点兵?死一波就没东西了?
这么说确实没错,然而对于新手来说,也太过残酷。。人家好端端的在从4级慢慢往上打,看到这句话是什么心情?
其实也没什么影响。。多上网看的人,学学就过神了。不上网看攻略的人,自然也看不到这句话了。&/p&&p&32.1级AI欢乐多&/p&&p&老是被AI虐怎么办?&/p&&p&我们有了丧心病狂的事情可做:打1级AI,送高级单位,让城邦去揍AI&/p&&figure&&img src=&/8514329cedbe9cf8f1396_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&392& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/8514329cedbe9cf8f1396_r.jpg&&&/figure&&p&这图是网上找的。
我有个朋友还打过一地图全是黑的(城邦是黑色的),送了城邦无数末日机甲。图我暂时找不到了。。打到最后城邦由于红脸太高又缺少资源,末日机甲、坦克打不过骑兵了。
顺便说一句,1级难度踩遗迹会出移民哦。
记得把间谍和野蛮人关了。。然后选个埃及。奇观全是我的!出坦克的时候电脑似乎只有1-2个长枪兵,然后1个坦克就可以灭全世界了。&/p&&p&33.太监胜利
玩多了之后就会发现多了一项胜利选择:太监胜利。
这种胜利适用于两种情况:
a我这么打下去随便赢,没什么意思。 这种玩家基本上是玩了很多,而且不追求极限胜利的玩家。对于没什么挑战性的点击下一回合他表示嗤之以鼻。
b自我安慰型。我肯定能赢,只不过打的太不爽了所以我退了重开去了。这种玩家过神需要大量的SL,使得在有些局里面,由于被DUANG了奇观,或者突然被几家宣战并且SL之后也难以解开困境,他就选择了TJ胜利。因为本来他赢一局神需要使用50次SL,发生了点意外,使得他需要SL 200次,电脑读取又不快自然让人身心俱疲。
特殊情况:很多老玩家看不起外交胜利,所以也称之为太监胜利。因为这种胜利是最简单的。&/p&&p&34极限胜利
基本上现在的高玩也就只能靠这个支撑着玩下去了。因为你给他们任何一张烂图他们都能击败神级AI。
他们多数是玩同图+神图,然后几个人看谁能最短的时间内科技胜利。
时至今日,最短回合征服、文化、科技都有了记录。
结果征服是最快的大约是50+T(匈人)
科技最快的大约是130+T(神图棒子/西班牙)
文化最快的大约是130+T(神图西班牙 黑箱子+多重强化邪教),若不算此BUG,应该在180-200T的法国火枪征服文化大法
这些只是我印象中的,仅供参考,欢迎补充纠正。&/p&&p&35.暴铺与精铺
两者相争数年,终于精铺被一刀砍成了废渣渣。
理由是鬼佬太菜, 只会天天点传统。席德梅儿怒了,劳资设计了4个政策让你一开始就能点,谁让你天天只会点传统的?
拿了个垃圾政策放在了传统的第一点上。。
那么为什么不增强AI的海战能力呢?为什么不平衡下商业的部分政策和探索的政策呢?还有虔诚里也有几个渣政策呢,我虔诚关门只有渣渣奖励可我却要点6下?
讲到最后还是老外的锅。
其实在最新版本279之前,很长一段时间,暴铺和精铺始终是难分高低,多数高玩会喜欢暴铺,因为地盘大,资源多,进入工业以后,各种战略资源也不太会缺,可以说是万金油。而精铺则玩着更为方便更适合新手操控,而且极限记录的保持者多数都是传统精铺更胜一筹。
在我看来,两者在最近一刀之前,是一样强的,而虔诚和荣誉则是渣渣,哪怕是砍二开荣誉都是不赚的,因为今后的阈值会太高,导致你中期没点开赞助、商业,后期没点出理性、意识形态。
地图地盘都大,能铺很多城,就自主;地盘很挤,就找最好的点精铺。很简单的选择。一切都被一刀毁了。
现在我再玩,发现这图被人堵住了,我就不知道该怎么样才好了。
如果点起传统,3个强政策莫名其妙被拖了节奏,有时候还会导致红脸等一系列反应,非常难受,相当于电脑向你贷款了200多点文化,等你关门了才还你。
如果点起自主,毫无疑问就是2分箭术的打法了。
如果点起虔信,我试过了虔信开门,开局可以圈2个奇观的话,或者大片沙漠的时候我会首发虔信,但这样玩又不会直接点满虔信的,还是要接自主。
如果点起荣誉,出兵,呵呵,准备赤字吧,今后的收入全靠杀人得了,然后家里没基建,敢不敢下别人城还是个问题(早期下城外交惩罚大,因为没人吸引仇恨你就是最大战狂。而且下了之后的红脸,下的几回合白白支付维护金却没有任何收入。反正我认为现版本的荣誉是支撑不起来的。)
想了半天可能还是只有自主可走。相当于席德梅儿现在只给了我一条路可选,我只能说我不太爽。&/p&&p&===========================17.4.17-4.18更新===========================&/p&&p&36.奢侈排名&/p&&p&--1.盐:10分。当之无愧第一名,初始产出2粮1锤1金,开发完3粮2锤1金,主奢侈的话,比圈到大妈湖+所罗门还爽。还有铜铁盐的神系,+1信仰。完爆其他奢侈。&/p&&p&--2.钻石:8分。比白板丘陵多3钱,丘陵总会上去人的,再加一个神系+2信仰的。&/p&&p&--3.黄金白银:7.8分。比钻石少1钱,有铸币厂,神系是1文化1信仰。&/p&&p&--4.大理石:7.6分。石工科技我认为是比历法科技好的。现在主流自主,都要前期拿大金。最新版本279大金40回合开始也容易被DUANG了,有个大理石可以省几个回合,正好是避免了被DUANG。 神系是石圈+2信仰,如果家里有大理石+石头,也很爽,石圈发教,还可以造个陵墓不亏的。&/p&&p&我打过一局肖肖尼,家里2大理石5石头的,爽翻了。就不停买宣,自己没打过,钱多呀,疯狂抢奇观。&/p&&p&--5.铜:7.5分。神系+1信仰。产出跟黄金白银一样。&/p&&p&--6.可可:6分。&/p&&p&可可貌似是比红酒之类的多一粮吧。&/p&&p&昨天玩的时候可可开发完了产出是2粮1锤。&/p&&p&而红酒之类的是1粮1锤。&/p&&p&红酒之类的可能多1钱,而少1粮。&/p&&p&所以可可前期可以上人&/p&&p&--7.象牙:5分。 科技坑,捕猎。但可以造马戏团,如果也有马。。觉得象牙好坑。如果没马。。天哪我没马怎么玩,没钱了,破产了,太监了。&/p&&p&所以看下来唯一的好处是借钱的时候多借点钱。毕竟猎场产出高。&/p&&p&神系是+1粮食。海哥凯尔特可能选他。然而象牙并不在森林里。。所以尴尬。&/p&&p&--8.红酒:4.5分。&/p&&p&主要是一个神系,前期+1文化可以用用,修道院这种东西,多数自己也不会选,躺洗的时候用,然而你主奢侈是红酒,电脑为何要选修道院呢?&/p&&p&--9.松露:4分&/p&&p&一般在一大片森林之中,铺城点不好选, 移民要冲一万个回合进去。&/p&&p&开发虽然比橘子糖这种要快。&/p&&p&但是地点坑,科技也坑,这就有点受不了了。&/p&&p&地点恰好不坑?科技你也正好本来就要走捕猎?(马戏团需要那么早吗?主奢侈是象牙?)&/p&&p&--10.橘子:2.9分。&/p&&p&跟可可的区别是,他不开发才是3粮食。。。你把丛林砍了他就-1粮了。。&/p&&p&而且开发极度浪费时间。可可是有可能在森林里、平地上,橘子就大多数在丛林里了。&/p&&p&--11.糖:2.8分&/p&&p&类似橘子,还更差一点,因为没开发还是个废物。他橘子多的卖不完还可以选择不开发。&/p&&p&--12.熏香:2.7分&/p&&p&一般在平沙,坑爹。但至少我不用花前期昂贵的锤子去锤工船。&/p&&p&--13.毛皮:2.7分&/p&&p&一般在冻土,都不想排分城过去,垃圾。。如果冻土里面有不少鹿,丘陵,森林,那样的城还是可以拍一拍的。森林鹿,那就跟不是冻土一样了。&/p&&p&--14.珍珠:2.5分。&/p&&p&珍珠其实还可以的,但是工船太坑了呀。首都如果主奢侈是珍珠,这得多坑?&/p&&p&前期哪来这么多锤子锤工船,还要锤个小仙板挡野蛮人。没有早早开发主奢侈就是换不到奢侈。换不到奢侈就是雪崩。&/p&&p&神系跟钻石一样。&/p&&p&--15.鲸鱼、螃蟹:2分&/p&&p&工船太坑了。&/p&&br&&p&37.资源排名&/p&&p&--1.马
相比盐,只能给9分了&/p&&p&当之无愧的第一名。1马=2钱,前期全靠他,可以造马戏团,产出2粮2锤OR1粮3锤,出了马厩以后2粮3锤OR1粮4锤,简直太强了。&/p&&p&我都不用说出骑兵的蒙古阿拉伯,就算不出骑兵,他都是最强的。&/p&&p&当然如果就马厩只加1锤,又不准备出骑兵,我是不喜欢造马厩的,毕竟100锤换每回合+1锤,意思就是100回合后才赚,何况还有一维护费。&/p&&p&--2.麦
8.8分&/p&&p&初始2粮1锤,初始就有,坐地圈到就开始赚锤子。粮仓之后是4粮1锤,沿河的文官之后是5粮1锤。产出方面甚至可以叫板盐你看看。(盐到五年计划+化学之后是3粮4锤。。。但毕竟科技晚嘛。另一方面盐是有可能在沙丘上的。。而麦子注定不在沙丘上)&/p&&p&--3.牛
8分&/p&&p&牛主要是粮来的早,首都可以早早的上人口。你想首都锤移民的时候4 5人口是不是比3 4人口要赚的多?而且开发就3粮1锤,马厩就3粮2锤。&/p&&p&--4.石头 7.8分&/p&&p&采石场是个不错的设施,2粮2锤,石工坊之后+1锤,1笑脸,达到了5资源,前期非常给力。如果还有石圈和陵墓,简直爆炸。&/p&&p&话说我昨天一个城,3石头,结果在草原上,城市如果在草原是无法造石工坊的。。。血坑。&/p&&p&--5.羊
7.5分&/p&&p&因为丘陵羊初始是1粮2锤,前期人口低更喜欢粮,而不是锤。在卡脸的时候可以用。还有就是沙丘羊佩特拉的加分了。同样是马厩+1锤&/p&&p&--6.铁
7分&/p&&p&铁这个东西,前期就是钱,没什么人会把人口放上去的,产出跟丘陵一样。居然没有产出+1。锻造厂?这东西我也不喜欢造,2块铁的城我会造,如果是火枪一波的,我会造。其他情况一般是没啥用的。&/p&&p&前期去圈6个铁,卖卖12块钱还是很爽的。&/p&&p&有一局我开局就打了AI阿提拉,他割了一个城给我,我红脸了,本来想把城卖了,后来一看,不仅有两个奢侈,还有6个铁啊我的天,我卖能卖2000多的城,但是我12回合金,一次就是360,&/p&&p&两个奢侈480,等于我60回合就不亏了,90回合还多赚钱。我宁愿吃几个回合红脸。&/p&&p&--7.香蕉 6.8分 主要是出生点比较差,丛林里,表示你的城点可能会比较差。&/p&&p&就看他本身产出,是不错的,因为3粮,粮仓后4粮,大学后+2科研嘛,建议不开发。工人老是自动开发好烦。因为开发太慢,工人要干别的事情,1粮食或者1锤子换2科研,也是差不多的水平。&/p&&p&--8.鹿
6.7分&/p&&p&主要是因为多在冻土,就亏了一点,如果不在光板冻土的话,其实还是不错的,毕竟4粮1锤,3粮2锤的,还不错了。另外一点是科技比较差,在捕猎上。海哥比较喜欢这个。&/p&&p&--9.煤
6.5分&/p&&p&主要是出现太晚了。加成倒是不错,也很关键的进意识形态的。海军资源?难道真的不是铁?(巡航舰)石油?(战列舰)&/p&&p&至于卖钱嘛,反正我只卖给落后的AI,到后面也不在乎这点钱了。&/p&&p&--10.铝
5分&/p&&p&关系到水电站和飞天,还有隐轰。&/p&&p&这种后期资源没的话,直接买就是了。&/p&&p&--11.铀
3分&/p&&p&打到后期飞不走,电脑兵太多了怎么办?核平。&/p&&p&--12.野牛
3分&/p&&p&聊胜于无的一个东西,主要是没有马厩的加成显得很尴尬。&/p&&p&38.躺洗教&/p&&p&教徒说:我躺洗,我光荣。&/p&&p&放弃创立者信条,不就少个十一税吗,自己发,也不过是多10块钱咯(BNW环境下,40人口信教差不多吧?算你80人口也就20块回合金)&/p&&p&AI还会帮我点黑箱子,黑科技,何乐而不为?&/p&&p&此处自动忽略邻居AI有可能选择垃圾信条&/p&&p&不要告诉我边上一个桑海发了教,选了神圣战士+奇观+2信仰。&/p&&p&他敢这样发教,我灭了他等远方小黑过来传教。&/p&&p&一般打法是前期趁有空造1 2个小庙先养养信仰,后面有空的话把小庙普及起来,买宗教建筑,能买多少是多少。&/p&&p&向我昨天一局,边上小黑,佛塔+清真寺+黑科技。我果断点了虔诚左1并且不发教,稳不稳?&/p&&p&不这样搞信仰不够用啊大兄弟。然后死保小黑,把另外一边的叶大波毒打一顿,防止他坐大来洗我。&/p&&p&当然,其实我还蛮喜欢创教的。因为多重强化实在是太爽啦,我也中了毒。&/p&&p&就像狐神说过的,小便宜呢,我是贪的,但是如果影响太大,那种事情我是不做的。多重强化其实在BNW版本,我觉得没啥大用,心里觉得爽爽罢了,毕竟前期我吃AI教,买AI建筑,等我宗教反洗,也差不多结束了。&/p&&p&39.传统的重新崛起-----传统爆铺&/p&&p&在当年传统被一刀砍废的时候,很多人选择了放弃传统&/p&&p&我也是想放弃传统的。&/p&&p&但是有的图,还真没给你什么选择。&/p&&p&比如盐麦图,你点自主,你不觉得亏爆了吗?&/p&&p&你锤7个左右移民的时候,浪费35回合左右的盐麦的粮食收入,真的不难受吗?&/p&&p&你首都之后疯狂涨人口,真的敢铺、敢涨人口吗?&/p&&p&再比如没什么地给你铺的图。&/p&&p&又比如奥地利这种文明。。总觉得传统更合适,你爆铺,在咖啡馆之前,脸很可能就不够了。&/p&&p&于是传统爆铺应召唤而生。&/p&&p&不知道是狐神还是谁搞出来的。&/p&&p&老家锤3移民,之后在100T以前,4大城每城补一个移民。第二波铺出去之前,补好国立,这样科技很快可以追上电脑。第二波铺完控好笑脸之后,进行第一波进攻,把一家打死。后续再看是继续征服还是等飞天。&/p&&p&这种情况面对盐麦图。首都只需要锤3-4个移民,第一个移民10回合,后面2个5回合就差不过了,总共只浪费20回合出头的样子。几乎是比自主少了一半。&/p&&p&首都有传统政策,随便涨人口,性价比很高,中期就有堪比AI首都人口的首都,抢奇观也可以抢了。&/p&&p&我觉得吧,有一定的难度,因为经常需要共享地格,调配人口,很多玩家不注意这个,那你第二波铺下去的城发育就会慢很多。&/p&&p&直接4城把出移民的这段锤子拿来出兵,也未尝不是一件简单粗暴的事情。&/p&&p&毕竟不是所有人都追求NOSL嘛&/p&&p&对有的人来说,调配人,比SL麻烦好几倍。&/p&&p&他不想每回合看自己的人。宁愿出了事情SL。&/p&&p&40.借地&/p&&p&讲到这里就不得不提一下借地了&/p&&p&什么叫借地。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-3bde75556eefa9f90a3b293d01ae5abc_b.png& data-rawwidth=&223& data-rawheight=&19& class=&content_image& width=&223&&&/figure&&p&举个例子,城市是这样的&/p&&p&本来我主城在小麦上工作,象牙是主城扩地拿到的,分城坐地后圈到了丘陵&/p&&p&那么我分城刚下,首都再锤移民&/p&&p&这时候我把首都原本在小麦上的人,锁在分城拍下去新圈到的丘陵上&/p&&p&而分城趁此机会,人口跑到主城的小麦上&/p&&p&一来一去首都赚到锤子,而分城赚到了食物&/p&&p&这种玩法可以极大的加速城市前期的发育,代价就是中后期地格少了,总体来看还是赚的&/p&&p&实际玩的时候根据情况选择分城位置,也没必要非要借地,也没必要非要4格拍城。&/p&&p&常见的,我们玩大妈湖的时候就必须2-3个城围着大妈湖拍。&/p&&p&否则一个城人口很快上10+了,快乐就崩了,其他城市的发育就受到了严重的限制。&/p&&p&另外,像马戏团、铸造厂、马厩类似的建筑,借了地,你也是无法造的。&/p&&p&哪个城扩到的马,哪个城才可以造马戏团。如果你一个城可以圈2个马,建议你重新规划一下,看是不是分两个城去圈更划算,毕竟2点快乐,只需要75锤。&/p&&p&而如果借地的城市没有马厩这类建筑,被借地城市即使有,也不会提供额外的锤子,这点相信大家都知道。&/p&&p&41.AI的特性-续&/p&&p&小胖 &/p&&p&FAXK U&/p&&p&武则天 &/p&&p&你好,我是女皇帝武则天,中国追求和平,注重自身发展。BLABLA;蠢货,我要把你们开膛破肚。成天在骂人、谴责。然后被一群人打。&/p&&p&最近还有一局发现他被野蛮人打崩了。本来以为他会坐大的,边上一个威尼斯,另外个AI在被我打,结果一看,他居然被野蛮人压的只有3个城。。。设施都没改造好。。。简直在逗我。&/p&&p&亚历山大 &/p&&p&看到这张脸根本不知道他是个神经病,蛮阳光的一个小伙。 然后一开始HI,没几回合就开始,DI,DI,DI,然后就是马的叫声,宣战了。朋友说看到这家伙,就想到了火爆的外交。点开外交面板,发现他谴责了所有人,宣战了所有人。可惜美丽新世界被黑叔叔抢了风头。对于这个神经病,我们尽量在意识形态之前解决他。因为他发了独裁之后很快全世界的城邦都是他的了,到时候全世界一起打他,也未必打的过,我就见过黑叔叔优势局,结果被他撸没了。AI蛋疼的设定,可能把大量兵跑去打城邦,结果被下城了。&/p&&p&也有一些AI打的时候是联合宣战,结果打着打着,和谈的时候计算了城邦的兵力,然后赔了巨款。&/p&&p&最近打了一局肖肖尼就直接点复合弓,见到亚历山大先宣战,不抢工人,先杀他棒子斥候。&/p&&p&黑叔叔 &/p&&p&见面就窥伺你的领土。见面第一个奢侈要打折卖的只有他一个。你可以发现你见到他的时候他有5 6个同种奢侈,因为他不肯跟其他AI平价交换。火爆的外交,升级版。&/p&&p&有他在,一般8人局很快变成了7人局。。我最近几局都是还没碰到那个AI,他就没了。&/p&&p&然后黑叔叔的科技线是极其奇怪的,他似乎哪条线都会走,可能是矛兵UU的原因。&/p&&p&摩洛哥&/p&&p& 这哥们真的是最好的人,我从来没被他宣过,好想被他宣啊。我拍脸并且拒绝了他叫我不要移民的请求,他不宣。我叫他不要来传教了,他不宣。我打了别人,他还是和我宣友。关键是他有好多兵啊,明明造了很多兵,但是居然是如此和谐的一个人。我觉得换个AI我早被宣了2 3次了。&/p&&p&人妖&/p&&p&比亚历山大对城邦的发力更早,而且有人妖象。如果中古还解决不了他,就会很麻烦。&/p&&p&我头硬的时候拿弩手刚过人妖象。也不是完全不能刚,但是刚到一半,你边上一个城邦对你宣战了。。。TJ吧。。&/p&&p&好在我们还可以叫AI帮我们一起搞他。&/p&&p&大妈&/p&&p&喝下午茶了。这个领袖有时候还挺强。前期会莫名其妙剑士来打一波。没防是有可能直接被打死的,因为你看到她那张脸,以为她不会远古RUSH你,然后你就崩了。而买宣还不一定买的动,她可不是黑叔叔,宣1家给个奢侈还找钱。&/p&&p&所以前期还是看一下,他是点荣誉还是传统,一般就这两个,近点点了荣誉,一定要防一下。&/p&&p&更好的打法就是前期去压他,毕竟他中期买城邦也会弄的你很烦。奥地利前期压住了,中期注定不会有钱去同盟和购买城邦。&/p&&p&威尼斯&/p&&p&虚伪值很高的领袖。但由于太弱,所以无所谓。前期喜欢造奇观,如果他抢到粮食庙可以考虑干了他,但要等他同盟城邦之后,灭国还是算了。除非你使用不探路,先灭国的玩法。。&/p&&p&至于宣战踩大商,其实还是蛮亏的,毕竟威尼斯大商是源源不断的,前期没碰到其他人,可以踩一踩,但这又影响到他如果造了奇观你没法下他首都的尴尬场面。。&/p&&p&狄多&/p&&p&狄多宣友是有梗的。毕竟作为背刺属性最高的人。狄多又来宣友了。。&/p&&p&亚述&/p&&p&我被亚述1回合内宣友+宣战,和同回合宣友+宣战过几次。。真是个蛋疼的文明。所以在他边上,不要以为宣友就安全了,要跟狄多一样处理,宣友其实比不宣友更加危险。。&/p&&p&日天塔这个东西,打没兵的文明确实厉害,2下一个城就没了,还提供防御和攻击城市的光环。我们防守的时候,尽量把城建在近战难以摸到的地方。&/p&&p&比如右边是山脉左边是海。哪怕是搞一个战略城,这样亚述是死一万个兵也打不过来的。&/p&&p&游泳过来的兵都是秒躺。&/p&&p&拍完战略城以后,补起兵了,再拍另一个相邻他的城,他也不一定打的过来了。&/p&&p&毕竟日天塔是无法打兵的,卡好位置,都是经验。经验刷好了,一波反打就打死他了。&/p&&p&蒙古&/p&&p&哟吼!大金字塔是蒙古的!除了这句话以外,蒙古是最忠诚的盟友。但忠诚如大汉,也是有可能背刺的。而且我真的没体会到大汉的忠诚啊,他天天在灭城邦,被全世界谴责,我怎么敢跟他宣友?又谈何忠诚呢。。好尴尬的设定。&/p&&p&桑海&/p&&p&最近碰到的桑海还都蛮强的。尽量不要在他骑兵UU的时候打,地形一样要狭小的。他喜欢发神圣战士之类的渣信条,关联沙漠,可能抢佩特拉,所以前期还是去干他吧。&/p&&p&巴西&/p&&p&一般前期没声音,偶尔抢几个奇观。但是你不管他的话,意识形态会很轻松请你吃红脸。并且喜欢冲无线电科技,抢埃菲尔铁塔和百老汇。还经常是同T完成的。&/p&&p&打他嘛,渣地形,又难打打下来也不算很好的城。有时候还会有长城。&/p&&p&一般只能是自己科技比他快,早早进电气,或者用火炮、飞机之类的干他了。&/p&&p&找打手干他,也是一个不错的选择。&/p&&p&==========================17.4.18下次更新是什么时候呢==================&/p&
这个题看起来能答很长很长 且听我慢慢道来
1. (中毒的人最深最多的 )没有佩特拉 怎么种庄稼
记得我在新手阶段是不知道佩特拉这个奇观的,因为他第一眼看上去并不让人瞠目结舌,一个新手是不会想到会有沙漠风暴和刷图神教的
佩特拉综合症症状:开局恨…
&p& 更新澳大利亚及春季更新&/p&&p&重要改动:&/p&&p&1、科技树大幅改动。具体自己进游戏看吧。主要将弓箭作为了骑马的前置,ai会开始生产大量弓箭手。马镫后移至中世纪后期,减速了骑兵一波的时间点。膛线作为钢铁的前置,会让喜欢射石炮-野战炮-大炮的玩家感觉非常不爽。&/p&&p&2、没有开发必要战略资源的时候,可以生产已经过时的兵种。&/p&&p&3、港口和商业中心提供商路的效果不在叠加(现在最多只提供1商路)。&/p&&p&4、ai各种优化,虽然我完全没感觉。唯一的感受就是ai会在附近有敌方单位的时候把移民拉走,以及前期茫茫多的弓箭手。对了,ai似乎已经学会集火了。&/p&&p&5、吉尔伽美什不再能从围观蛮族中获得经验。&/p&&p&6、创意工坊&/p&&br&&p&澳大利亚:&/p&&p&关联地形为海洋&/p&&p&UA1:被宣战后获得100%锤加成,持续10回合。解放城市后获得20回合加成。&/p&&p&触发简单,效果强力。10分。(讲个笑话吧。“锤子不够,怎么办。”“拍脸嘲讽让别人宣你。”“他要是打过来了呢?”“你有锤子,怕个卵。”)&/p&&p&UA2:城市靠海时获得额外3住房。牧场建造完成时发动文化炸弹(同波兰)。在迷人的(吸引力2-3)地块上建造的学院,商业中心和剧场获得2额外产出,在惊艳的(吸引力4)地块上获得4额外产出。&/p&&p&目前来说,唯一可以选择造下这些区域的文明,动不动+7+8。住房相当实用。而文化炸弹意义只在于快速扩地。当然要最大化发挥这个UA的效果,得注意保护环境少砍树。9分。&/p&&p&UI:内陆牧场,中世纪工会解锁。+1粮1锤0.5住房,每个相邻牧场+1粮,研究蒸汽动力后每两个相邻内陆牧场+1锤,研究紧急部署后每两个相邻内陆牧场+1粮。只能建造在平沙,沙丘,平原,草原上。&/p&&p&唯一的缺点:登场略晚。9分。&/p&&p&UU:矿工军团,代替步兵,基础72力(步兵70),在海岸边+10力,境外+5力。&/p&&p&科技树上的强力兵种。9分。&/p&&p&合计37分。&/p&&p&关于澳大利亚:&/p&&p&你可能会发现我对他的评价都是寥寥几字,因为这个文明就是他娘的强到逆天。UA1甚至有种让我把其他所有评分下降1分来配合这一逆天能力的冲动,前期无脑拍脸嘲讽让人宣战,或者打下城市卖给别人再解放都可以。内陆牧场别说在澳大利亚沙漠了,就算是撒哈拉沙漠照样铺一堆有粮有锤的城,更别说还有佩特拉这一神器了。山脉自带周围地块吸引力+1的效果,一个学院下去可以顶别人好几个学院。海岸同样带有周围地块吸引力+1,商业中心加港口金币产出比别人不知道高到哪里去了。UU不用说,作为必出兵种还能简单的得到大量战斗力加成,一波A上去稳赢版。总之17块你买不了吃亏买不了上当。&/p&&br&&p&友情提示:在2月14日之前文明6本体20%off(159),豪华版25%off(199),大概是大包前最佳的入手时机。&/p&&p&如果有什么要问的可以直接在评论区留言……&/p&&p& 更新波兰和一些乱七八糟看不看都可以的东西&/p&&p&UA1:相邻城市在被文化炸弹抢走领土后,波兰创建的宗教将成为该城的主流宗教。圣地从相邻兵营中获得标准加成。所有遗物提供2信仰2文化4金。&/p&&p&文化炸弹在本人经常玩的神标盘古上非常好用,洗教配合十字军(战斗单位在信奉此宗教的外国城市附近时+10力)效果拔群。不过想要一边打一边洗,反正在工业区被砍了以后我是做不到,新城拍兵营太慢,而屯军事工程师……算了,下个话题。文化炸弹影响的范围受到城市控制范围的限制,如果是在一座城市3环拍下兵营/堡垒的话,不会发动文化炸弹的效果。所以主要意义在于拍脸。获得标准加成这里也没什么感觉。至于遗物的效果,只有4金还算不错,因为现在大家都很穷,6分&/p&&p&UA2:在友好地块上完成兵营/堡垒时发动文化炸弹,将一个军事政策槽变成通用政策槽。&/p&&p&因为个人大部分时候都会挂一个军事政策(对蛮族加成/减维护费/双倍掠夺/锤子加成),所以感觉效果不是很明显。3分&/p&&p&UB:纺织会馆,代替市场,国际贸易线路加2锤,国内贸易线路加4金。&/p&&p&因为文化炸弹会降低好感,所以2锤没什么发挥空间。不过4金在这个穷逼新世界里还是很不错的,务必爆铺。4分&/p&&p&UU:翼骑兵,重骑兵,雇佣兵解锁,55力4移动,消耗250锤,维护费3金,在造成伤害高于对方时将对方击退,无法击退时造成额外伤害。&/p&&p&效果还行,但是缺点主要是两点:&/p&&p&1、和骑士精神分别属于上线和下线,限制了翼骑兵的爆发,很可能翼骑兵出来的时候,对面火枪已经出了一大堆了。&/p&&p&2、不能升级得到,与同时间登场的火枪相比,要形成战斗力至少慢10回合。&/p&&p&综上所述,2分。&/p&&p&合计15分。&/p&&p&关于波兰:&/p&&p&比起文明5无脑送政策的秒天秒地,文明6的波兰就是平独镇露大波波。所有特性看起来都不错,但是效果过于松散,实战中配合起来效果简直低到爆炸,甚至很多时候我都产生了是在用一个白板打的感觉。作为第一个dlc文明显然是不能让人满意的。&/p&&p&随便说的:&/p&&p&这次更新花了20多天,当然不是因为内容多,而是因为实在有些玩不下去了。&/p&&p&目前文明6在steam的评价已经降到了多半好评(79%),30天评价为褒贬不一(58%),波兰包为多半差评(28%)而维京包好评率更是只有5%。心疼预购了豪华包的自己。(还好我不是美国人民,不然整包还亏了3美分)&/p&&p&原因主要是冬季更新(二号补丁)出现后,把游戏的可玩性大砍一刀。&/p&&p&现在不用再纠结这座城应该在哪里铺,工业区娱乐区该怎么规划了,反正这两个区域现在已经不会有人造了。现在一个工业区建设完以后的收益是多少呢?8锤。本来文明6有用的区域就不多,现在大部分城只要锤出商业区和兵营就足够了。作为文明6宣传重点和卖点之一的城市规划系统做成这样,我也无话可说。&/p&&p&AI愚蠢的决策带来了极为糟糕的游戏体验,只是单纯的靠数值获得优势,而EA又没有好好规划优势的量。之前可以靠黄金密铺减小差距,甚至在不打仗的情况下反超。但是这一点被砍掉了,于是你不管怎么种田都种不过AI,不管怎么发展科技AI飞船都比你早,不管怎么发展宗教照样会被飘一波使徒按死,+4力更是蛋疼,同时代AI只要屁股往丘陵上一坐就像一堵墙。前期0战争惩罚+没有城墙城市不能攻击+后期没法打,简直是逼着玩家早战。而其他奇葩的加成决定了宗教/文化/科技胜利只是征服的附属,拳头大就是真理,古人诚不欺我也。极度模式化玩起来真的挺累的。&/p&&p&外交系统至今都只是摆设,AI清奇的脑回路和明显外交倾向很容易导致恶性循环让世界陷入一片战火,黑暗森林6名不虚传。平均每把至少有80%以上的时间处于被谴责/战争的状态,你是想用这种方法告诉我们和平的可贵吗?而厌战度现在看来绝对是个败笔,经常被一家AI宣战后,再被几家AI轮宣,于是宜居度爆炸瞬间崩盘。尼玛别人打到你城下了,这时你的人民想的居然(哔)不是为国效命,而是(哔)宜居度不够造反?不是很懂你们 firaxis 。&/p&&p&对了,还有疯狗一样的蛮族,我已经什么都不想说了。&/p&&p&这游戏根本没有对大屏幕的优化,我用32寸2k显示器看的我快瞎了。另外bug、ctd和毁档问题嘛……我有一句妈卖批就是要讲&/p&&figure&&img src=&/v2-7c2f50edcd900e35f5ed42_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&(我付费测试我自豪)&/p&&br&&p&趁着我还没有讨厌文明6的时候先休息下,至于重做的评分嘛……&/p&&p&会慢慢补上的,不会咕咕咕的。&/p&&p&慢慢来,你们不要慌,我先去光复艾尔了。&/p&&p&最后感谢大家的支持和关注。&/p&&br&&br&&p&更新
秋季更新:
1、不能卖残血兵,满血兵卖了不加钱。
2、境外不能改造地形。
3、AI会保护移民了,不会裸奔让人抢。
4、一些乱七八糟的修正和翻译,比如可以看到外交倾向。
其实早就想写了,但是没什么时间写。
大概就是砍树神教,人贩子神教走远了。&/p&&p&圣诞节更新:
1、一个坑爹的dlc+波兰
2、工厂和娱乐区辐射不再叠加,而是取最大值,黄金密铺GG
3、研究和文化所需点数提高,与2结合就是不爆铺没法玩了。
4、文明特有的区域需要人口支持。
5、奇观和太空竞赛锤子下降,意义不明,也许是2k想让你安静的当一个蘑菇。
6、警戒功能回归,好评如潮。&/p&&p&波兰等我先玩几把再下结论,顺便把之前的评分按照最新的版本重新评一次。&/p&&br&&br&&p&注解:
妹子=建造者
锤/锤子=生产力 或 建造
瓶子=科研值
棒子=战士,最低级的近战兵
小弓=弓箭手,第一个2射程兵种
拍=建造&/p&&p&神标已过,先随便说说自己的看法。
先说说一些改动较大/比较重要的东西,也许废话会很多,如果对游戏不是完全陌生的话,可以直接跳过。
首先依然是&b&奇观误国&/b&。
奇观误国在文明6中甚至比文明5里还要严重,因为奇观堆地上的话,地格是没有产出的。而文明6里大部分加产出加文化加科研的东西都得拍地上。
更要命的是这代奇观普遍比较……奇葩。
值得一抢的似乎只有大金字塔,巨石阵和牛津大学,如果不发宗教的话还不用抢巨石。
其他的话紫禁城,鲁尔工业区效果很不错。
阿尔罕布拉宫这种还凑合。
别的基本上可以忽略,最多是锦上添花的效果。&/p&&p&&b&建筑&/b&
文明6大部分建筑不像之前是放在城里,而是要在市中心外面的一个格子单独划区域,之后才能建造。建造区域后,不会再计算地块本身产出,也不算开发了这个格子的资源。
简直是完美的废物利用,再也不用担心圈到一堆垃圾地块处理不掉了。&/p&&p&&b&区块&/b&&/p&&p&现在你不能把工厂图书馆市场马戏团之类的全放城里了,而是要放在区块里。&/p&&p&人少的城能造的区块数量也会比较少。&/p&&p&区块会有额外加成,比如工业区与采石场/矿场相邻的时候会提供额外锤子。&/p&&p&也有引水渠提供额外住房,商业区提供额外商路之类的。&/p&&p&记住规划的时候就要想好合理的布局,因为没办法改。&/p&&p&区块被掠夺以后,不能拿妹子修,只能在城里拿锤子重新锤。&/p&&p&进攻时先端了对面的兵营,万恶淫为首&/p&&p&附区块产出图&/p&&figure&&img src=&/v2-e7b0f318c430ea928f82cf9432f48aee_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&其实这个游戏叫席德梅尔的模拟城市6&/p&&p&&b&妹子&/b&
依然是干着种田开矿的苦力活,然而这作变的更加苦逼了。
没错,每个妹子都限制了使用次数,用完就没。而且随着造妹子数量的增加,需要的锤子也会变多。
不过这不要紧,可以让已经发展好的城锤妹子送到新城去。&/p&&p&&b&道路&/b&
这里道路不像以前由妹子铺,而是由商队铺。
简直坑了个爹的。
不能自己选择在哪里铺路,而且铺完路不能立刻铺另外一条路,得等商队交易几轮。
曾经棒子小弓带妹子已经再也见不到了。
不能自由铺路=调兵遣将受到极大限制。
打人之前建议在他脸上拍座城,然后修商路买城墙。
另外中世纪才解锁的军事工程师也能铺路。
这个就更加坑了个爹。&/p&&p&&b&移动&/b&
最大的区别是:当你移动力不足的时候,不再能进行超出当前移动力的行为。
打个比方吧,丘陵上每一格移动力消耗是2,现在有一个移动力3的单位在上面。
如果在文明5的世界里,他可以走2格,但是文明6只能走一格。
与道路的改变形成了完美的combo……&/p&&p&&b&产出&/b&
不同于文明5的覆盖,本作产出是叠加的计算方法。
一个平原丘陵森林就有1粮3锤的产出,简直丧心病狂啊。
但是相对应的,区域和奇观占用的地块不提供产出。
可以清理地形上的覆盖物(森林,沼泽之类的)获取一次性的粮食/锤子奖励&/p&&p&&b&科技,文化&/b&
这作新加入的尤里卡(Eureka)可以在满足一定条件的时候瞬间完成50%的研究,而且触发难度也不高。所以科技发展可以非常快。
文化不再像以前是开政策树,而是做成和科技一样的文化树,可以研究新的政体和政策。政体会提供内在加成,传承加成和政策槽。
内在加成就是使用时有,换了就没的加成。
传承加成是维持一种政体一定回合后,在更换另一种政体后生效,持续时间整场游戏,加成根据维持的回合而定。
政策槽作用是放政策卡,政策卡只能放在对应颜色的政策槽里。
每一次在研究了新的政体/政策后,都会有一次免费变更的机会。&/p&&p&&b&城邦&/b&
现在城邦不再像之前通过给钱做任务获得友好度同盟,而是通过使者来同盟。
当向城邦派出1/3/6个使者时会有奖励效果,第一个发现城邦送一个使者。使者最多时成为宗主国,享受额外特效。
使者通过影响力获得,也就是不能像以前无脑同盟所有城邦了。战狂除外。&/p&&p&&b&宜居度,住房&/b&
单城计算的新属性,替代之前的幸福度。
住房不够时,人口增长减缓。
宜居度不够时收入降低,而且可能出现叛军。
一个奢侈可以提供给4个城市,说实话比之前的满意度容易满足多了。
城市为4的倍数时,能最大化奢侈品的效果。
中后期体育场6格以内加宜居度,怎么都不会缺的。&/p&&p&&b&自动单位切换&/b&
蠢到爆的系统,而且设置不能关掉。
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\UserOptions.txt
;Does the selection auto cycle to the next available unit? (0 = no, 1 = yes)
AutoUnitCycle 0
(之前打错了,不过秋更过后已经可以在设置里选择了)&/p&&p&好了言归正传,还是说说如何发展的问题&/p&&p&首先这作强调的就是铺城,进攻,发展。
种田也得维持一定的常备军,不然都用不着AI动手,光是野蛮人就够你喝一壶了。&/p&&p&&b&关于坐城选择&/b&
文明5有盐麦神教,而文明6盐麦被狠砍一刀,代替这两个上位的变成了石膏,香料和糖。(甜党大胜利)
香料关联森林和丛林,不开发的时候3粮2锤/4粮1锤,开发+1金
可可豆关联丛林,如果刷在丘陵上,就是2粮2锤3金,开发+1金。
石膏关联丘陵,偶尔刷在平地上。平原丘陵石膏1粮3锤1金,开发+1锤。
相比之下,奖励资源的草原牛3粮开发+1锤,平原石2粮1锤开发+1锤,丘陵羊2粮2锤开发+1锤,虽然质量不高,但是数量多。
至于什么棉花,银,咖啡,熏香,烟草之类的……坐城也罢。
奇观不能造在奢侈上,区块也不行。真是可惜。
与河/湖相邻时+3住房,与海相邻时+1住房。
如果与水源差一格,可以修引水渠连接城中心和水源。如果缺水可以+6住房,不缺+2住房。
如果想玩黄金密铺的话,务必把水源也考虑进去。人口太少的城是造不了那么多区域的。
海,产出非常低,也没什么办法提高产出。所以尽量避免三环内圈到海。理想的情况是3环造港口,4环海洋。
山脉,能不圈就不圈。为了1-2瓶圈几座没办法利用的山真的很亏。
沙漠,要一些沙漠,用来造大金,但是不要太多。有个几片沙漠就好了,这作佩特拉真的不太好用。&/p&&p&&b&关于粮锤瓶金的取舍&/b&
在文明5的时候,大概是粮≈锤&瓶&金。
而文明5,则变成了锤》粮&瓶&金。
因为有了住房的限制,不能无脑爆人口,所以无形之中降低了粮的重要性。
而尤里卡的存在,让很多人连学院都不想多造。
金的话不用说了,没什么卵用,特别是文明6刷钱bug满天飞。
所以铺城的时候,首先考虑的就是锤子,也就是附近丘陵,森林的数量。加上少量平地用于区域。&/p&&p&前期有一个非常强力的政策:殖民:生产开拓者时+50%锤。个人感觉和农奴制(妹子使用次数+2)并称最强的两个政策
总而言之先出几个开拓者,圈几个奢侈品一定是不会错的。
这作锤子比较缺,所以就有各种各样的砍树神教黄金七城之类的打法。
我建议新手在入门的时候,不要全部照搬。先按自己的思路来,毕竟这游戏没有最强玩法,只有最适合自己的玩法。
铺完城后,马上锤兵营开始暴兵,就算没有蛮族来,我们也可以去下城。
远古战狂惩罚很低,所以见面就是干。AI有战斗力加成,不过智商堪忧,只要有点战术就能轻松弄死对面。
部队晋升很强,我不是说晋升的buff,而是说的晋升时回50血。
文明5的春哥流,就是所有晋升全选回血,然后无脑莽。而文明6不但可以回血,而且还送你额外的buff,更给力的是晋升不用立刻选,可以残血再吃。
城市在没有城墙的时候不能攻击,只有被打的时候才能反击,前期拿四五个棒子下城一点压力都没有。
不过有城墙以后还是得考虑清楚再进攻,建议等到冲车攻城塔一类的攻城器再进攻。
这里攻城器变成类似平民的单位,可以和战斗单位叠加,所以记得拿士兵掩护它。
顺带一提AI的智商堪忧,经常莫名其妙宣战,然后割城给你……希望后续dlc能提高AI智商。&/p&&p&&b&科技线&/b&
建议直奔可替换部件。机械化农场拥有区域加成效果产出非常爆炸,步兵70力也是非常好用。
也就是制陶-畜牧业-著作-货币-骑术-数学-学徒-马镫-教育-银行-天文-科学理论-经济-可替换部件。一共是14个。
在这条线以外,只有采矿-铸铜-炼铁是比较好用的,如果要发教,加上一个占星。
一切不在这几条科技线上的UB/UU利用率都不高。&/p&&p&如果是入门的话,到这里就差不多了。剩下的如果不懂再问吧。&/p&&p&接下来是重点,也就是&b&黄金密铺&/b&。&b&&u&(随版本进行而过期)&/u&&/b&&/p&&p&因为这作工厂可以让工业区为周围6格城市+3锤(日本+4锤),动物园,体育场为6格内城市加宜居度,再加上相邻加成的存在。于是有了各种各样的玩法。&/p&&p&比如这样,&b&奥义·宙斯的愤怒&/b&&/p&&p&(标准的黄金6城。)(以下图片均来自百度贴吧):&/p&&figure&&img src=&/v2-33fc88db2cf6d470b6b45_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&选中一个中心点,之后在距离中心点3格的六个方向铺城,最后把所有工业区全部建在中心点周围一圈的做法。&/p&&p&可以去掉其他一切抽象成这样:&/p&&figure&&img src=&/v2-85d44b631db439e59fa3_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——&/p&&p&白:中心点&/p&&p&绿:城市中心&/p&&p&蓝:工业区/娱乐区&/p&&p&红:城市建设范围&/p&&p&效果当然很明显&/p&&p&就是这样:&/p&&figure&&img src=&/v2-f53e6ecceafc2ebe5f95d7c_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&注意宜居度,是体育场和动物园叠加的效果。&/p&&p&而一个普通满基建的城,是这样的:&/p&&figure&&img src=&/v2-2524fbd817e3b894b912f646eb8b4652_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&缺点当然也很明显。
比如为了6城,经常强行铺出一个非常差的城。于是有了缩小版的铺法,比如3城,4城之类的(&b&奥义·潘多拉的魔盒&/b&),更灵活,也可以避免铺个冻土城平沙城什么的。
另外就是,这样的铺城会造成&b&极大的地块冲突,会浪费掉很多地块。&/b&
不过本来就没有那么完美的铺城法对吗。产能和发展只能取其一。
这种打法收益最大的无疑是德国和日本了,更快造一个区域/额外相邻加成与这个打法完全契合,比如日本可以在中心点铺城,之后享受爆炸产出的快感。&/p&&p&最后是12城:&b&最终奥义·智障也有春天&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-10f639b0fadc1ccca0c867f253f90ea1_b.png& class=&content_image&&&/figure&&p&颜色说明——
绿色:城市中心(带“-”的是少1个娱乐区覆盖的)
深蓝:工业区
亮蓝:内层3个城市的娱乐区或自由格子
紫色:外层9个城市的娱乐区
淡红色:非共享的城市建设范围
可以在中心修一个罗马斗兽场,为12城提供宜居度。&/p&&p&最后大概给各个文明打个分,满分40。高评分仅代表该文明劣势不明显。
海军U普遍评分偏低,因为大多时间真的用不上,而加力的普遍较高。&/p&&p&阿拉伯:
UA::可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。
宗教胜利的好帮手,普及圣地以后可以迅速买一堆建筑爆使徒。8分。
UA2:倒数第二个大预言家被招募后自动获得最后一个,外国每座信仰阿拉伯宗教的城市+1瓶。
其他文明要顺利发宗教,一定要在经济/生产/科技/文化中做出牺牲,而阿拉伯不需要。有了宗教之后绑个回血使徒A翻全场。而且宗教建筑单独分出来后必定能拿到一个。后半部分无视。9分。
UB:伊斯兰学校:代替大学,提供与学院区相邻加成相同的信仰,额外+1瓶。
在科技线上的优秀UB。8分。
UU:马穆鲁克:代替骑士,不需要铁,回合结束时回复生命值。
阿拉伯中世纪征服的根本,快速量产加上强大的生存能力,还有骑兵的高机动力。7分。
合计32分。
主要缺点是如果前期没铺好,白板期间容易被打死。&/p&&p&阿兹特克:
UA:领土上每处奢侈资源为额外两座城市+1宜居度,领土内每处奢侈资源+1战斗力。
第一个效果相当于从奢侈中获得的宜居度+50%,第二个效果让雄鹰武士可以大杀四方。9分。
UA2:消耗一次妹子的使用次数,完成区域20%的建造。
越后期越强势,甚至可以加快宇航中心的建造。7分。
UB:人祭球场:代替竞技场,额外+1大军点+2信仰。
砍二因为UA所以并不缺宜居度,也很少拿锤子锤娱乐中心。4分。
UU:雄鹰战士:代替勇士,初始28力(勇士20),消耗65锤(勇士40),击败其他文明的单位时有几率俘获使其变为建造者。
不说了,开寡头统治砍人去吧,作为预购奖励还是有实力的。10分。
合计30分。&/p&&p&埃及:
UA:通往其他文明的商路+4金,其他文明通向埃及的商路为其他文明+2粮,为埃及+2金。
2粮的价值比2金不知道高到哪里去了。1分。
UA2:区域和奇观可建在泛滥平原上,沿河+15%锤。
因为埃及默认地形关联河,所以没有那么尴尬。不过大部分时候沙漠里的区块和奇观都是代替不了泛滥平原的粮食产出的。2分。
UI:狮身人面像:+1文化+1信仰,与奇观相邻时+2信仰,不能建造在另一个狮身人面像旁边。
你TM在逗我。2分。
UU:世袭贵族战车射手:代替重型战车,近战23力,远程33力射程2(重型战车近战28),消耗140锤(重型战车65),维护费2金(重型战车1金),在开放地形开始回合时移动力变为4。
如果直冲轮子奔战车的话,还是能用的。4分。
合计9分。&/p&&p&巴西:
UA:招募或赞助一位伟人后,返还消耗点数的20%
如果文化胜利的话,后期效果还算不错。5分。
UA2:雨林为学院、商业中心、圣地和剧院广场区提供+1相邻加成。雨林单元格为周围的社区+1住房。
因为巴西关联雨林,所以产出很容易+3+4之类的,不过前期研究铸铜前不能砍雨林的时候非常难受。5分。
UB:街头狂欢节:代替娱乐中心,额外+1宜居度。允许进行狂欢节项目,项目持续中+1宜居度,并为大工商作

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