流量卡信号量机制是什么意思

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MPLS+BGP%2fVPN在路由器上的实现和多层VPN在企业网中的应用研究.pdf 56页
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北京邮电大学硕上掌位论文
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还能不能好好用了,微信电话本走的还是运营商流量?
还能不能好好用了,微信电话本走的还是运营商流量?
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有人还爆料称运营商之所以能放过腾讯,是因为微信电话本走的还是运营商流量,警告大家不要乱打,实测不是这样,无网络有WiFi照样可以使用。
本文约567字,需1分钟阅读
昨天腾讯低调推出了微信电话本应用,很快就占据了各大应用商店的排行榜第一位置,但因为使用的人太多,很多人也遭遇了登录困难、不能绑定等问题,今天腾讯表示微信电话本服务已经全面恢复服务,上午试了下确实可以绑定了。腾讯此举明显是在跟运营商抢肉吃,有人还爆料称运营商之所以能放过腾讯,是因为微信电话本走的还是运营商流量,警告大家不要乱打。很多人也转载这个消息了,事实真的是这样吗?在绑定免费电话之后小编也试了下,如上面所说的那样,离线模式开了WiFi之后其实是可以拨打免费电话的。最彻底的验证就是拔掉电话卡,证明也能在WiFi下拨打免费电话,看起来上面的谣传并不是真的,微信电话本是可以脱离运营商线路的。不过微信电话本的出现也不太可能颠覆运营商,试了下目前的通话质量还很差,声音小,听不清楚,而且很不稳定,小编在Xplay上拨打完电话之后就FC了.....其实微信电话本也不是第一个支援免费通话的,只不过其他相似的应用推广并不成功,但腾讯确实有实力做的更好,毕竟用户数量在那里摆着。此外,微信电话本还会替代默认的拨号、联系人甚至短信应用,是想通吃啊。(注意到一个很人性化的功能,微信电话本接收的短信验证码会直接出现一个复制按钮,当然这只是在绑定微信电话本时才出现一次的。)
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我用过的手机全都可以。。
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读书是为了心平气和地跟某些人讲道理,健身是为了让某些人心平气和地跟你讲道理,可惜我读书少,脾气也不小。
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NVIDIA Max-Q笔记本导购
开学装机少不了,高性价比SSD导购Chap1 测试基础 2
Chap2 测试设计 4
Chap3 算法 12
Chap4 设计题 19
Chap5 逻辑题 21
Chap6编程及代码题 26
Chap7 计算机基础 38
C/C&#43;&#43; 38
多线程: 40
网络编程 41
Linux: 43
Chap 8 项目和背景 47
Chap9 外部工具 48
Selenium 48
Ruby-Watir 49
LoadRunner 51
Chap1 测试基础
附件1的19-21页是一个模拟的面试场景,其中有不少经典题型和问题。不过已经在网上广为流传,建议了解其中面试思路为主,题目不要照搬太多。
黑盒测试和白盒测试常用的测试方法有哪些?举例说明。
答:白盒测试:逻辑覆盖法,主要包括语句覆盖,判断覆盖,条件覆盖,判断条件覆盖,条件组合覆盖、路径覆盖。
黑盒测试:等价划分类,边界&#20540;分析,错误推测法等
静态测试和动态测试的概念。
答:静态方法是指不运行被测程序本身,仅通过分析或检查源程序的语法、结构、过程、接口等来检查程序的正确性。对需求规&#26684;说明书、软件设计说明书、源程序做结构分析、流程图分析、符号执行来找错。静态方法通过程序静态特性的分析,找出欠缺和可疑之处,例如不匹配的参数、不适当的循环嵌套和分支嵌套、不允许的递归、未使用过的变量、空指针的引用和可疑的计算等。静态测试结果可用于进一步的查错,并为测试用例选取提供指导。
动态方法是指通过运行被测程序,检查运行结果与预期结果的差异,并分析运行效率和健壮性等性能,这种方法由三部分组成:构造测试实例、执行程序、分析程序的输出结果。所谓软件的动态测试,就是通过运行软件来检验软件的动态行为和运行结果的正确性。目前,动态测试也是公司的测试工作的主要方式。根据动态测试在软件开发过程中所处的阶段和作用,动态测试可分为如下几个步骤:1、单元测试 2、集成测试 3、系统测试 4、验收测试 5、回归测试。
等价类有几种,含义分别是什么?
答:等价类分为以下几类:
有效等价类和无效等价类有效等价类就是对程序的规&#26684;说明有意义的,合理的输入数据所构成的集合,利用有效等价类可验证程序是否实现了规&#26684;说明中的功能和性能。无效等价类是那些对程序的规&#26684;说明不合理或者无意义的数据所构成的,为了验证程序做其不应作的事情。
等价类划分的优缺点。(答出一些使用过程中的体会即可)
答:优点:考虑了单个数据域的各类情况,避免盲目或随机的选取输入数据的不完整性和不稳定性,同时可有效控制测试设计的数量。
缺点:对组合情况考虑不足,同时等价类划分基于等价类中的输入都能产生相同的效果,在很多情况下用例选择不当会产生问题(如边界)。
边界&#20540;测试方法的优缺点。
答:长期的测试工作经验告诉我们,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部。因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误。
不过边界&#20540;分析法与等价类划分法一样,没有考虑输入之间的组合情况,因此需要进一步结合其他测试用例设计方法。
等价类划分的原则(了解大概即可,关键看是否会使用)。
答:等价类划分的原则如下:
在输入条件规定了取&#20540;范围或&#20540;的个数的情况下,则可以确立一个有效等价类和两个无效等价类.在输入条件规定了输入&#20540;的集合或者规定了“必须如何”的条件的情况下,可确立一个有效等价类和一个无效等价类.在输入条件是一个布尔量的情况下,可确定一个有效等价类和一个无效等价类.在规定了输入数据的一组&#20540;(假定n个),并且程序要对每一个输入&#20540;分别处理的情况下,可确立n个有效等价类和一个无效等价类.在规定了输入数据必须遵守的规则的情况下,可确立一个有效等价类(符合规则)和若干个无效等价类(从不同角度违反规则).在确知已划分的等价类中各元素在程序处理中的方式不同的情况下,则应再将该等价类进一步的划分为更小的等价类.
性能测试:如何评价系统的极限性能?
答: 基本点:并发度、响应时间、单位时间吞吐量、系统稳定性、多场景。
加分点:新旧版本对比,性能瓶颈分析方法(雪崩、线性拐点等)。
判断测试活动中止的条件
答:从以下几个角度分析,包括:无新发生bug且严重性高的老bug已修复;bug收敛;某一级别bug低于一定比例;时间耗尽;满足特定覆盖率。另外,可以说说在以前的项目测试是如何结束的。
常见测试模型?
答:常见的软件测试模型包括V模型、W模型、H模型、X模型和前置模型。([注]:具体解释太长了,见附件1的前几页。)
Chap2 测试设计
配置文件测试设计
题目:一个程序需要根据配置文件,将本地的多个文件(model.0, model.1, model.2…)分发到不同机房的不同机器上去。其中,配置文件&#26684;式如下:
SITE_NUM : 5
#第0个机房机器数量
SITE_0_HOST_NUM : 10
#该机房第n个机器的ip
SITE_0_HOST_0 : 192.168.0.1
SITE_0_HOST_1 : 192.168.0.2
SITE_0_HOST_9 : 192.168.0.10
SITE_1_HOST_NUM : 10
SITE_1_HOST_0 : 192.168.1.1
SITE_1_HOST_1 : 192.168.1.2
MODEL_NUM : 5
#第n个文件在第m个机房需要的备份数
MODEL_0_REP_NUM : 0 : 3, 1 : 3,2:3, 3:3:4:3
MODEL_1_REP_NUM : 0 : 3, 1 : 3,2:3, 3:3:4:3
MODEL_2_REP_NUM : 0 : 3, 1 : 3,2:3, 3:3:4:3
MODEL_3_REP_NUM : 0 : 3, 1 : 3,2:3, 3:3:4:3
MODEL_4_REP_NUM : 0 : 3, 1 : 3,2:3, 3:3:4:3
分发要求:一台机器上不能布置多份相同的文件
每台机器上要求分发的文件数量尽量均匀
问题:请设计测试用例。
答:各种边界&#20540;;不同机器的IP重复;在某机房的需要的备份数超过了机器数;
杯子的测试(校招)
答:冒烟测试:速度装一杯水,是否漏水
功能测试:漏水测试,透明度测试,卫生情况测试,杯口平滑测试,重量测试,均匀度测试
压力测试:抗摔测试,抗高温测试
描述bs这类模块的功能,设计测试用例【标记】strstr测试(可以扩展到其他函数测试,主要考察边界,基本情况,鲁棒性,性能等方面是否考虑全面,实习生2面)
答:基本情况;边界&#20540;;鲁棒性;性能以及其算法优化;
请使用等价类划分的测试方法完成用例设计。
题目: 设有一个档案管理系统,要求用户输入以年月表示的日期。假设日期限定在1990年1月~2049年12月,并规定日期由6位数字字符组成,前4位表示年,后2位表示月。
问题:现用等价类划分法设计测试用例,来测试程序的&日期检查功能&。
划分等价类并编号,下表等价类划分的结果
输入等价类
有效等价类
无效等价类
日期的类型及长度
6位数字字符
有非数字字符
少于6位数字字符
多于6位数字字符
在01~12之间
设计测试用例,以便覆盖所有的有效等价类在表中列出了3个有效等价类,编号分别为①、⑤、⑧,设计的测试用例如下:
测试数据 &&&期望结果 &&&&&覆盖的有效等价类
200211 &&&&&输入有效 &&&&&①、⑤、⑧
为每一个无效等价类设计一个测试用例,设计结果如下:
测试数据 &&期望结果 &&&&覆盖的无效等价类
95June &&&&无效输入 &&&&&&&&&②
20036 &&&&&无效输入 &&&&&&&&&③
2001006 &&&无效输入 &&&&&&&&&④
198912 &&&&无效输入 &&&&&&&&&⑥
200401 &&&&无效输入 &&&&&&&&&⑦
200100 &&&&无效输入 &&&&&&&&&⑨
200113 &&&&无效输入 &&&&&&&&&⑩
CP 命令设计测试用例(5分钟)
答:主要从异常、功能和性能三方面考虑:
参数异常:源和目标参数异常:包含特殊字符;参数超长;指定的位置实际不存在
拷贝对象异常:非法的执行权限;存储介质有损坏;非法的文件&#26684;式和内容
执行过程异常:拷贝到一半断电;拷贝过程中硬盘满;拷贝过程中源或目的被删除
不同文件大小:0,1k,10k。。。
不同的文件类型:文本,二进制,设备文件。。。
包含各种文件类型
包含子目录,目录深度
目录文件数量很多
针对文件和目录分别验证拷贝的准确性,完整性。
拷贝大文件
拷贝目录中存在大量小文件
跨文件系统间拷贝
跨存储介质间拷贝(硬盘到U盘。。。)
构造源的各种磁盘分布(磁盘扇区分布。。。)
并发执行拷贝
关注的性能点:拷贝时间, CPU,内存,磁盘IO
如何测试模板(10分钟)
题目:百度首页是由模板展现,请问如何对它进行测试;
要求:不需要考虑性能相关因素。建议多从用户行为和使用环境角度进行测试
(考察点:测试能力&#43;思维系统性&#43;思维发散性)
展现检查:文字图片内容,链接,一致性
数据传递:字符串长短与截断;特殊字符;中英文;空&#26684;;下拉条提示
兼容性检查:不同浏览器,不同操作系统,不同分辨率
用户行为:窗口拉大,放小;字号大小;编码&#26684;式;刷新;前进后退
白盒测试对子程序进行测试(15分钟)
题目:本流程图描述了某子程序的处理流程,现要求用白盒测试法对子程序进行测试。
要求:根据白盒测试常用的以下几种方式:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定/条件覆盖、多重条件覆盖(条件组合覆盖)、路径覆盖六种覆盖标准,从供选择的答案中分别找出满足相应覆盖标准的最小的测试数据组并简述各种测试方法。
供选择的答案
x=3 y=3 z=0;x=1 y=2 z=1
x=1 y=2 z=0;x=2 y=1 z=1
x=4 y=2 z=0; x=3 y=3 z=0; x=2 y=1 z=0; x=1 y=1 z=1
x=4 y=2 z=0; x=1 y=2 z=1; x=2 y=1 z=0; x=1 y=1 z=1
x=4 y=2 z=0
x=4 y=2 z=0;x=1 y=1 z=1
参考答案:
语句覆盖E:语句覆盖是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,被测程序的每个语句至少被执行一次,语句覆盖是一种比较弱的覆盖标准判定覆盖A:也称分支覆盖,是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,被测程序的每个判定的所有可能结果至少出现一次条件覆盖B:是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,判定中的每个条件的所有可能结果至少出现一次判定/条件覆盖F:是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,判定中每个条件的所有可能结果至出现一次,并且每个判定本身的所有可能结果也至少出现一次多重条件覆盖D:是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,每个判定中条件结果的所有可能组合至少出现一次路径覆盖C:是指选择足够的测试用例,使得运行这些测试用例时,程序的每条可能执行到的路径都至少经过一次
Baidu hi 聊天消息收发的测试思路(10分钟)
问题:请给出BAIDU hi聊天消息收发的测试思路?(10分钟)
(考察点:基本测试思路)
参考答案:主要从以下几个方面来考察:正常测试、异常测试、不同的消息类型、组合测试、长度极&#20540;、是否延迟、是否丢失、是否被篡改、安全性
登录界面测试(10分钟)
参考答案:希望可以对测试点做分类划分,如功能、UI、性能、安全
测试自动贩卖机 (20分钟)
题目:&测试自动贩卖机,场景:贩卖机将用在露天的繁华的大街上
(考察点:&主要考察逻辑思维、思维的发散性)
参考答案:&
大概可以从以下几个方面来考虑:
考虑到管理员的功能:如添加货物功能、定价等功能考虑到界面外观、用户说明的容错考虑比较多的
三角形测试(20分钟)
题目:一个程序,从输入框中读取三个整数&#20540;,这三个数&#20540;代表了三角形三边的长度。程序显示提示信息,指出该三角形究竟是不规则三角形、等腰三角形还是等边三角形。(注:不规则三角形指三角形中任意两边不相等,等腰三角形指有两条边相等,等边三角形指三条边相等)
要求:假设你将作为一名测试工程师对该程序进行测试,你会采用什么方法进行测试用例设计?请写出你采用的方法、测试用例设计的过程以及最后的测试用例。(30分钟)
(考查点:考察测试思维的严谨性,答全难)
参考答案:可以采用等价类划分的方法进行测试用例的设计。
等价类表:
有效等价类
无效等价类
是否三角形的三条边
⑷A&#43;B&C
⑽A&#43;B&=C
⑸B&#43;C&A
⑾B&#43;C&=A
⑹A&#43;C&B
⑿A&#43;C&=B
是否等腰三角形
⒃A!=B&&B!=C&&C!=A
是否等边三角形
⒄A=B&&B=C&&C=A
测试用例:
覆盖等价类
⑴⑵⑶⑷⑸⑹
一般三角形
不能构成三角形
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒀
等腰三角形
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒁
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒂
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒃
非等腰三角形
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒄
等边三角形
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒁⒅
非等边三角形
⑴⑵⑶⑷⑸⑹⒂⒆
⑶⑷⑸⑹⒀⒇
较复杂功能程序设计用例(30分钟)
程序从标准输入中读取,判断输入字符是固定电话号码或者手机号码
&&&&&&&& a) 手机号码:以13开头,长度为11的连续数字
&&&&&&&& b) 固定电话号码:固定电话号码包括区号和号码两部分,其中号码为长度为7或8,并且不以0开头的连续数字。区号可有可不有。区号和号码间可有“-”,也可以没有。
&&&&&&&&&c) 当用户输入完毕后,系统返回的答案包括: 手机号码 固定号码 无正确电话号码
&&&&&&&&&d) 一次输入中如果有多个正确号码(空&#26684;为分割符),以最后一个正确号码的类型为准
对实现上述功能的程序设计测试用例。(40分钟)
区号范围(x表示任意数字):
参考答案:&以下是测试设计的参考思路:
有空&#26684;
空&#26684;在两头
中间有正确电话号码
中间无正确电话号码
中间无字符
空&#26684;在中间
一个空&#26684;
最后一个为错误手机号
全部为错误手机号
最后一个为正确手机号
多个空&#26684;
最后一个为正确手机号
第一个为正确手机号
全部为错误手机号
超长字符含空&#26684;
 无空&#26684;
前三位是区号
前三位非区号
前四位为区号
前四位非区号
非座机号码
座机号码识别
含数字和-
-前是区号
-后为座机
-后非座机
-前非区号
-后为座机
含其他字符
超长字符不含空&#26684;
所有数字均能被识别??
非010、02开头
03-09开头
Chap3 算法
请列举的常用排序算法,并说明其时间复杂度,并说明排序思想。
冒泡排序:两两比较待排序数据元素的大小,发现两个数据元素的次序相反时即进行交换,直到没有反序的数据元素为止。算法时间复杂度是O(n^2)。选择排序:每一趟从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,顺序放在已排好序的数列的最后,直到全部待排序的数据元素排完,算法复杂度是O(n^2)。插入排序:每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。算法时间复杂度是O(n^2)快速排序:在当前无序区R[1..H]中任取一个数据元素作为比较的&基准&(不妨记为X),用此基准将当前无序区划分为左右两个较小的无序区:R[1..I-1]和R[I&#43;1..H],且左边的无序子区中数据元素均小于等于基准元素,右边的无序子区中数据元素均大于等于基准元素,而基准X则位于最终排序的位置上,即R[1..I-1]≤X.Key≤R[I&#43;1..H](1≤I≤H),当R[1..I-1]和R[I&#43;1..H]均非空时,分别对它们进行上述的划分过程,直至所有无序子区中的数据元素均已排序为止。不稳定,最理想情况算法时间复杂度O(nlog2n),最坏O(n^2)。堆排序:堆排序是一树形选择排序,在排序过程中,将R[1..N]看成是一颗完全二叉树的顺序存储结构,利用完全二叉树中双亲结点和孩子结点之间的内在关系来选择最小的元素。算法时间复杂度O(nlogn)。希尔排序:其实就是用步长控制的插入排序,希尔排序通过加大插入排序中元素之间的间隔,并在这些有间隔的元素中进行插入排序,从而让数据项可以大幅度移动,这样的方式可以使每次移动之后的数据离他们在最终序列中的位置相差不大,保证数据的基本有序,大大提升了排序速度,运算时间复杂度N*logN。归并排序:
Divide: 把长度为n的输入序列分成两个长度为n/2的子序列。
Conquer: 对这两个子序列分别采用归并排序。
Combine: 将两个排序好的子序列合并成一个最终的排序序列。
时间复杂度是O(nlog2n)。
快速排序的平均时间复杂度是多少?最坏时间复杂度是多少?在哪些情况下会遇到最坏的时间复杂度。
快速排序的平均时间复杂度O(nlog2n),最坏时间复杂度O(n^2)。
最坏情况:当每次pivot选择恰好都把列表元素分成了(1,n-1)
采取措施:pivot的选取是通过random来进行
各个排序算法的稳定性,并给出理由。
选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,而冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法。
两个单项链表求交点。
单向链表有交点意思是交点后的节点都是一样的;因此,如果两个单向链表相交,是成Y字形的。
思路:求出第一个链表长m,第二个长n。假设m&=n,那么就去掉第一个链表的前m-n个元素,使之等长,然后依次比较第一个、第二个、第三个元素,直到找到或者结束。
NODE* FindNode(NODE* pHead1, NODE* pHead2)
&&&&NODE* p1 = pHead1;
&&&&NODE* p2 = pHead2;
&&&&int i = 1, j = 1, k = 0, f = 0;
&&&&if(pHead2 == NULL || pHead2 == NULL)
&&&&&&&&return NULL;
&&&&while(p1-&next != NULL)
&&&&&&&&p1 = p1-&
&&&&&&&&i&#43;&#43;;
&&&&while(p2-&next != NULL)
&&&&&&&&p2 = p2-&
&&&&&&&&j&#43;&#43;;
&&&&if(p1 != p2)
&&&&&&&&return NULL; &&&&&&&//如果尾节点不同,直接返回
&&&&else &&&&&&&&&&&&&&&&&&//否则寻找第一个相同的节点
&&&&&&&&p1 = pHead1; &&&&&&&&&&&&&&&// 1
&&&&&&&&p2 = pHead2; &&&&&&&&&&&&&&&// 2
&&&&&&&&f = fabs(i, j); &&//计算两条链表长度的差
&&&&&&&&if(i & j) &&&&&&&&//如果第一个链表比第二个长,第一个链表先向前移动f步
&&&&&&&&&&&&for(k=0; k&f; k&#43;&#43;)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&p1 = p1-&
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&while(p1 != p2)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&p1 = p1-&
&&&&&&&&&&&&&&&&p2 = p2-&
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&return p1;
&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&for(k=0; k&f; k&#43;&#43;)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&p2 = p2-&
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&while(p1 != p2)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&p1 = p1-&
&&&&&&&&&&&&&&&&p2 = p2-&
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&return p1;
递增数列中每一项都可以表示为3^i*5^j*7^k(0&=i,j,k),即1,3,5,7,9,15,21,25,27…,实现算法,求出该数列中的第n项
先放置几个队列:
L1: 3^i&(i &=0)
L2: 3^i * 5^j &(j &= 1)
L3: 3^i * 5^j&* 7^k (k &= 1)
Step1: 清空三个队列、分别把3,5,7放入三个队列的首位。准备一个新队列L(目前为空)。
Step2: 比较三个队列的头,找出最小的那个。把这个元素从队列出队,并加到L的尾部。
如果Step2中的元素是从L1中获取的,假设是3^m,则在L1的尾部加入3^(m&#43;1),L2的尾部加入3^m*5,L3的尾部加入3^m*7。
如果Step2中的元素是从L2中获取的,假设是3^m * 5^n,则在L2的尾部加入3^m * 5^(n&#43;1),L3的尾部加入3^m * 5^n *7。
如果Step3中的元素是从L3中获取的,假设是3^m * 5^n * 7^p,则在L3的尾部加入3^m * 5^n * 7^(p&#43;1)。
Step4: L的长度到达N了吗?如果没到达,重复L2-L4。如果到达,则进行L5。
Step5: 取得L的末尾元素,即为所求。
为二叉树中每一个节点建立他的右邻居节点(可以不属于同一个父节点),要求递归与非递归都实现,如
&&&&&&&&&&&&&&& A
&&&&&&&&&&&&& /&& \
&&&&&&&&& B&&-----& C
&&&&& &&/&&&&&&&&&& /& \
&&& &&E-----& F&-& G
buildRightSibling(Linkedlist list)
&&Linkedlist nextlevel = new Linkedlist();
&&把list中的每个元素的子节点,放入nextlevel中。
&&//对list中每个元素,设置右邻结点,指向list中的下一个元素
&&//这一步可以在链表中就实现掉。
&&If(nextlevel == null || nextlevel.length() ==0)
buildRightSibling(nextlevel);
//启动函数
buildRightSibling(new Linkedlist(root));
层序遍历每一层,对每一个元素都打上标记。比如(1,1)代表第1层第1个元素。
所有元素都打上标记以后,对每个元素(m,n)都寻找(m,n&#43;1)元素
走台阶问题,一次可以走1,2,3级,都N级台阶的方法数。
初始:f(0) = 0; &f(1) =1; &f(2) = 1 &#43; 1 = 2;
递推公式:f(n) = f(n - 1) &#43; f(n-2) &#43; f(n - 3)
10进制数转2进制数,
题目:2进制除了0,1,还可以用2表示。例如:
2-& 10 or 02
4 -&100 or 020 or 012
问题:这样一个十进制数转为二进制数,就不是唯一的了。现求十进制数N转换为这种二进制数的所有表示方法数。
f(0)=1, f(1)=1, f(2)=2,
f(n) = f( (n-1)/2) 当n为奇数
&&&&&& = f(n/2)&#43;f((n-2)/2 )当n为偶数
一个环状链表(收尾相连),两个指针head1和head2从同一个节点出发,head1每次走一步,head2每次走两步,请证明,两个指针第一次相遇于出发的节点
设两个指针走的次数为x,使用简单的数学公式即可证明。难度1面。考察基本的数学 知识。
设链表有m个元素,head1在第一次相遇时走了n步,c为head1和head2第一次相遇的节点距离出发节点的距离。
则: head1走过的路程为 c =
head2走过的路程为 c &#43; k *m = 2n; (k为整数)
因此,c = k*m,即c恰好是链表长度的整数倍,即两个指针第一次相遇一定是在出发的节点。
一个链表中含有环。请找出环的起始节点
方法1: 使用标记法,走过的节点标记1。使用这种方法,需要时间/空间复杂度O(n)
方法2: 使用第6题的思路,设两个指针走的次数为x即可得到,时间复杂度不变,但空间 复杂度为O(1)。难度1面,考察能否使用已经掌握的知识(第一题)来求解。
让两个指针head1和head2从同一个节点出发,head1每次走一步,head2每次走两步,当二者重合时,让head2回到链表的头部,以每次一步的步长走,当head1和head2再次相遇时,就是环路的起始节点了。
给定N个数,其中有一个数的出现次数超过N/2,请找出这个数,O(n)算法
(考察点:该数出现次数超过其他所有数出现次数总和,使用计数方式解答。难度:2面)
解法1: 开一个新的列
比较第1,2个数字。如果相同,则放入新的列中 如果不同,则两个都丢弃
然后比较第3,4个数字,5,6个数字
这个时候 新的列 最长为n/2 (实际上会远远更短)
然后对新的列 如法炮制 再次缩短一半
当某个时刻 列的长度是1或者列突然消失时候 结束
长度为1 说明这个就是的。消失,说明不存在大于n/2的个数的数
构造一个hashtable,其中key是这个N个数的&#20540;,而value则是他们出现的次数;
最后遍历这个hashtable,找出最大的即可。[ZhaiYao: 这个方法应该不好。不应该使用hashtable]
最长连续子序列之和(和最接近0的子序列),环形数组的最大子序列和。
环形的拼成2n的数组后求解。
最长连续子序列之和:扫描数组,从左到右记录当前子序列的和ThisSum,若这个和不断增加,那么最大子序列的和MaxSum也不断增加(不断更新MaxSum)。如果往前扫描中遇到负数,那么当前子序列的和将会减小。此时ThisSum 将会小于MaxSum,当然MaxSum也就不更新。如果ThisSum降到0时,说明前面已经扫描的那一段就可以抛弃了,这时将ThisSum置为0。然后,ThisSum将从后面开始将这个子段进行分析,若有比当前MaxSum大的子段,继续更新MaxSum。这样一趟扫描结果也就出来了。
和最接近0的子序列:【标记】
环形数组的最大子序列之和:将环形数组首尾拼接成一个2n的线型数组(如环形数组 0 1 2, 可以拼接成 0 1 2 0 1 2),按1)的方法可以找到最大连续子序列之和
字符串按字母a-z排序
&&&&&&&& 题目要求:
&&&&&&&&& (1)不是用排序库函数;
&&&&&&&&& (2)代码实现;
&&&&&&&&& (3)算法复杂度估算;
&&&&&&&&& (4)测试自己的代码;
&&&&&&&&&&(5)能否用另一种排序方式,比较优缺点;(plus)
1. char *sort(char *a){
&&&&&&&&int i,
&&&&&&&&for( i = 0; a[i] != '\0'; i&#43;&#43;){
&&&&&&&&&&&&&&&&for( j = i &#43; 1; a[j] != '\0'; j&#43;&#43;){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&if(a[i] & a[j]){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&tmp = a[i];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&a[i] = a[j];
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&a[j] =
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&}
2. 算法复杂度:输入为一个n个字符的字符串,则复杂度为O()
3. 另一种排序算法:快排,复杂度O(nlgn) [ZHAIYAO:可不可以用另一种方式?开一个26长的数组,记录每个字母出现的次数。然后根据这个记录,重新打印(构造)出来排序后的字符串]
已知一个乱序的整数数组,求该数组排序相邻两数的最大间隔,要求时间复杂度为O(n)。
例如:给定数组为10 23 7 1 35 27 50 41
排序后的结果为:1 7 10 23 27 35 41 50
相邻两数的最大间隔为13(10-23)。
遍历找到数列找到最大最小&#20540;(max,min),则所求的gap&=(max-min)/n,以(max-min)/n为步长建立k个桶,每个桶记录落入桶内的最大最小&#20540;,顺序比较各个桶之间的最大gap。
用基于桶排序的方式,具体如下:
先找到最小和最大,分别记为min和max,并设avg=(max-min)/n
按照avg的大小将[min,max]分配(N-1)个桶
将数组中的数存入桶中
然后按顺序对每个相邻桶(跳过没有数的桶)进行比较,如相邻桶(a, b)(c, d)的距离D=c-b
最终比较D的最大&#20540;,则为所求
求两个相同大小已排序数组的中位数
题目:设a[0..n-1]和b[0..n-1]是两个已经排好序的数组,设计一个算法,找出a和b的2n个数的中位数。要求给出算法复杂度(O(lgn))。
设a[0..n-1]的中位数是m1,b[0..n-1]的中位数为m2
如果m1=m2,则m1则为2n个数的中位数
如果m1&m2,则2n个数的中位数一定在a[0..2/n]和b[n/2..n],在求这两个子数组的中位数
如果 m1&m2,则2n个数的中位数一定在a[n/2..n]和b[0..2/n],在求这两个子数组的中位数
已知一个数组a1, a2, ..., an, b1, b2, ..., bn,设计一个算法把数组变成a1, b1, a2, b2, ..., an, bn。
如果 n = 2k, & 则 C(k) =
如果 n = 2k&#43;1, 则 C(k) =
ZhaiYao: 综合考虑时间和空间。时间O(n)应该没办法降低了,觉得空间可以达到是O(1)。但是没想出来算法,【标记】
全排序算法
全排序算法就是列举一些字符的所有排列顺序。
void Perm(char list[], int k, int m)
{ //生成list [k:m ]的所有排列方式
  if (k == m) {//输出一个排列方式
    for (i = 0; i &= i&#43;&#43;)
      putchar(list[i]);
    putchar('\n');
  else // list[k:m ]有多个排列方式
    // 递归地产生这些排列方式
    for (i=k; i &= i&#43;&#43;) {
      Swap (&list[k], &list[i]);
      Perm (list, k&#43;1, m);
      Swap (&list [k], &list [i]);
Chap4 设计题[标记]
多线程锁机制设计
在多线程编程中,对临界资源,经常需要lock(),unlock()这样的操作,但是经常在lock之后忘记unlock,造成多线程问题。现在用C&#43;&#43;类的思想实现一个scopelock类(校招)
这种使用模式变成
Scopelock()
(在构造函数和虚构函数中实现lock和unlock)
设计Spider
题目:Spider抓取能力一天10w个url,互联网每天新增1000w个url &(社招)
这1000w个都是新增的url,spider怎么选取10w个进行抓取,选优的准则
这1000w个有些是抓取过的,存在历史抓取信息,spider怎么选取10w个进行抓取,选优的准则。
海量url除重(spilt&merge的思想,主要看候选人的思路,2面)
在获取URL的时候按照一定数量分组,然后分别在每组用URL的sign作为key,用awk以key为标来构造数组;最后把每组过滤过的结果在merge起来过滤。
给定一个file,包含各类url,统计出现次数topN的url
答: sort|uniq -c|sort -nr|head
多路数组交集
题目:有十路数组,数组元素组成为:{int id, unsigned int weight},每路数组内id、weight均为无序
&要求:如何求出这十路数组的交集(交集:id相同),并将交集内的元素按照weight排序?给出思路和复杂度;如果原始的十路数组中的id均为有序的,又该如何做?给出思路和复杂度;
兄弟单词索引
题目:dog和god这类字母出现的次数和种类都完全一样的字符串称为兄弟单词,现在有海量的字符串,设计检索系统,支持查找用户输入字符串的所有兄弟单词。
死链监测设计
题目:互联网上每天有大量的网页成为死链,如何用最小的代价降低搜索引擎的死链率。
(考察其工程思维能力,包括相关死链反馈、用户点击检查、利用插件数据、站点稳定性等等)
用户经常会输错query,如何纠错
参考答案:发散问题,常见输入法错误、缺字多字编辑距离判断,用户session挖掘等等
Chap5 逻辑题
一天,harlan的店里来了一位顾客,挑了25元的货,顾客拿出100元,harlan没零钱找不开,就到隔壁飞白的店里把这100元换成零钱,回来给
顾客找了75元零钱。过一会,飞白来找harlan,说刚才的是假钱,harlan马上给飞白换了张真钱,问harlan赔了多少钱(低)?
列出每笔交易的收入和支出,给分答出结果,陪100元,给分
直接从结果出发,如果没有假钱,不赚不亏,给分由于收入100假钱,赔100,给分
以5只猫5分钟捉5只老鼠的速度计算,要在100分钟内捉100只老鼠,需要多少只猫(低)
算出每只猫每分钟的捉鼠能力,给分算出答案,给分
把5只猫看为整体,整体每分钟的捉鼠能力,给分算出答案,给分
一副扑克牌54张,红黑各一半,从里面任意翻两张,一红一黑的可能性是多少(低)
一只手表100元买进,110元卖出;120元又买进,130元再卖出,问共赚了多少钱(低)
答:赚20元
有一牧场,已知养牛27头,6天把草吃尽;养牛23头,9天把草吃尽。如果养牛21头,那么几天能把牧场上的草吃尽呢?并且牧场上的草是不断生长的(中)
1. 列出2个已知方程和一个求解方程,给分
2. 算出答案,给分 假设牧场的草为1单位,每天生长x单位,每个牛每天吃y单位
27y*6-6x=1
23y*9-9x=1
解得:y=1/72, x=15/72 [得一半分]
21头牛,就是1/(21y-x)=12天 [得满分]
4个人进入餐厅前都把自己的帽子交给寄存部的小姐保存。当他们一起离开时粗心的小姐把那4顶帽子随便的戴在每个人的头上。发完帽子以后大家发现没有一个人 戴的是自己的帽子。请问这种情况发生的概率是多少?如果是n个人呢(n&1)&(中)
【4人时候,答案是9/24。9种可能分别是42,13,41)】
【n人时候,解法如下】
n人时候,运用容斥原理的高级形式求解。【想到容斥原理就给出一半分数】
lixin:这是全错位排列问题
zhaiyao:本科的离散数学课程,本帽子题目是一个例题。我做助教的时候背熟了。。。
设人站成一排,第1个的帽子设为帽子1,第i的人的帽子设为帽子i。
设帽子i戴在人i的头上(其他人无所谓)的情况数为Ai
那么很明显有|Ai| =(n-1)! ;
i和j同时带对(不考虑其他人对不对)情况是&|Ai ∩Aj| = (n-2)! ;
i和j,k同时带对(不考虑其他人对不对)|Ai ∩Aj ∩Ak | = (n-3)!
问题问没有一个人带对帽子,问题的反面就是问“存在至少一个人戴对帽子”
“存在至少一个人戴对帽子”的情况数为:|A1∪A2∪...∪An|
根据容斥原理,
|A1∪A2∪...∪An| =(|A1|&#43;|A2|&#43;…&#43;|An|) - ( | A1 ∩A2| &#43; | A1 ∩A3| &) &#43; (| A1 ∩A2 ∩A3| &#43; ) &- …. &(参见容斥原理)
= n*(n-1)! - C(n,2)*(n-2)! &#43; C(n,3)*(n-3)! - ... &#43; (-1)^(n-1)*C(n,n)*0!
=n!(1/1!-1/2!&#43;...&#43;(-1)^(n-1)*1/n!)
所以都带错的情况是:
n!& -& n!(1/1!-1/2! &#43; ...&#43;(-1)^(n-1)*1/n!)
= n! *(1 - 1/1!&#43;1/2!&#43;...&#43;(-1)^n* 1/n!)
概率是1 - 1/1!&#43;1/2!-...&#43;(-1)^(n-1)*1/n!
&= 1/2!-...&#43;(-1)^(n-1)*1/n! 【得到答案得到全部分数】
形象点就是:
2个人: 1/2!
3个人:1/2! – 1/3!
4个人: 1/2! – 1/3! &#43; 1/4! &&(不是4/24,而是9/24。)
5个人: 1/2! – 1/3! &#43; 1/4! – 1/5!
6个人: 1/2! – 1/3! &#43; 1/4! – 1/5! &#43; &1/6!
人肉写出n=2,3,4的情况。然后进行数列规律解析,猜测出来最终表达式1/2!-...&#43;(-1)^(n-1)*1/n!。
【如果只能列出n=2,3,4等情况,建议不给分,因为这个思路很容易想。
但是能够找到规律并猜测出表达式,建议给三分之二或者四分之三的分数。因为这个数列规律很不好找。但是这种思路一定不给满分,因为没有严&#26684;的推理过程】
甲、乙、丙每人出两元共六元买了一个收音机,然后就一起离开了商店,和他们一起去的丁因有事没有离开,这时售货员发现收音机的售价应该是五元,就把那一元 钱退给了丁,丁回去时坐车花了4角,然后把剩下的6角分给了甲、乙、丙三人各2角,这时算帐甲、乙、丙每人花了1.8元,加上丁坐车花的4角,是5.8元,那剩下的两角钱哪儿去了(中)
甲乙丙每人花了1.8元,但丁坐车没有花4角(丁自己没有钱),甲乙丙花的钱里面,已经包含了丁的钱
这题无法根据中间过程给分,不推荐
【ZhaiYao:这题有点混淆概念,可以看出来一个人在混乱时候脑子能不能反应过来,分析清楚各种关系。解释清楚就得满分,否则不得分】
长8高2的矩形中,填入后两种图形,一共有几种填法(中)
1. 根据第2块图形填入的个数分类讨论(或其他方式分类讨论),给分
2. 回答对答案,给分
[追问:对2*n的情况,有多少种?递推关系:n=1或者2,有1种;否则,f(n)=f(n-1)&#43;f(n-2),斐波拉契数列]
村子里有50个人,每人有一条狗。在这50条狗中有病狗(这种病不会传染)。于是人们就要找出病狗。每个人可以观察其他的49条狗,以判断它们是否生病,
只有自己的狗不能看。观察后得到的结果不得交流,也不能通知病狗的主人。主人一旦推算出自己家的是病狗就要枪毙自己的狗,而且每个人只有权利枪毙自己的 狗,没有权利打死其他人的狗。第一天,第二天都没有枪响。到了第三天传来一阵枪声,问有几条病狗,如何推算得出(中)
1. 从1条病狗的情况开始分析,给三分之一的分
2. 推广到3条病狗,给满分(需要解释,直接说3条,却解释不清楚的,不得分)
[追问:如果第x天传来一阵枪声,那么问一共有几条病狗?这天响了多少枪?]
由于题目的知名度较高,如果面试者很快答对,考虑不予计分
有5只猴子在海边发现一堆桃子,决定第二天来平分。第二天清晨,第一只猴子最早来到,它左分右分分不开,就朝海里扔了一只,恰好可以分成5份,它拿上自己 的一份走了。第2,3,4,5只猴子也遇到同样的问题,采用了同样的方法,都是扔掉一只后,恰好可以分成5份。问这堆桃子至少有多少只
1. 从最后一只猴子开始考虑,给分
2. 设最后一只猴子来的时候,桃子的数量为5x&#43;1;第4只就为(5x&#43;1) * (5/4) &#43; 1,给分
3. 依次类推,得到第一只猴子来的时候,桃子的数量,给分
4. 算出x的&#20540;,给分
[张一]: 用递归的方式来做,很巧妙!设f(n)为第n次每只猴子的份数。则4f(n) = 5f(n&#43;1) &#43; 1
1. 给出递归式,给分
2. 化为等比数列,给分 f(n)=a*(4/5)^n-1。
2. 算出答案,
F(5)有意义,a最少为5^5,所以f(1)=5^4 * 4 –&1 =624,总数为624*5&#43;1=3121
有三个人都不能说话,但都很聪明。他们每人戴一顶帽子,帽子不是黑色就是红色。这三人都苦思苦想,希望知道自己帽子的颜色,但终始终无法得知。有一天,一个外地人见到这三人,随口说了一句话:“你们三人至少有一个是戴着红帽子。”说完就走了。当天三人听完这句话,都纷纷回家苦思。第二
天中午,三人依旧一起在广场见面,有两人当即宣布了自己帽子的颜色。随后,第三个人也知道了自己帽子的颜色。请问:这三人的帽子分别为什么颜色
1. 如果只有一顶红帽子,则红帽子的人当场就知道了,排除。给分
2. 如果三顶都是红帽子,则无人能知道自己的颜色,因为他看到的另两顶都是红帽子。可以排除。给分
3. 只能是2顶红帽子,1顶黑帽子。思路如下:A黒,BC红。3人都无法确定,回家苦思。B想:如果自己头上黒帽,则C立即知道头上是红帽,既然C不知道,则说明自己头上也是红帽。第二天猜出自己的帽子。C也是这样。A根据BC的表现,知道只有2顶红帽,自己头上是黒帽。给分。
面试者解释比较繁琐,不推荐。
【ZhaiYao: 该题目面试者有自信的说出答案就可以给分,不需要面试者详细解释】
A,B两人射箭,命中率都是50%。两人比赛射箭,各射50箭,射中靶子多的人获胜。比赛中A耍赖,多射了1箭,问A有多大的可能性获胜。
1. 将比赛结果分为胜、平、负三种。给分
2. 各射50箭时,三种结果的可能性为x, y, x;且x&#43;y&#43;x=100%。给分
3. A多射1箭,则原来获胜时,现在还是获胜;原来打平时,现在50%可能获胜;原来输时,现在不可能获胜。因此获胜的可能性为x&#43;0.5y,正好等于50%。给分
注:如果面试者能以各射0箭,各射1箭等简单情况,推算出结果和原本的箭数无关,固定为50%,可以考虑给分。
假设一个国家没有离婚、死亡等情况出现。该国国王规定:一对夫妻的第一胎是男孩时候,不允许再生育;第一胎是女孩时候,夫妻可以选择生第二胎,也可以不生;第二胎是女孩子的时候,还可以继续生。但是一旦生育了一个男孩,那么就严禁再生育。当这个政策运行足够久之后,该国的男女孩子的比例是多少?
解法1:假设一共生育x孩子。那么每次生育并不被其他事件所影响,所以男女孩子各半。1:1
解法2:数学建模。
解法3:设想极端情况:(1)大家都坚持只生一胎;(2)大家都一直生育,直到得到男孩为止;结论均为50%。所以推出一般情况下,也为50%
注:如果面试者能以各射0箭,各射1箭等简单情况,推算出结果和原本的箭数无关,固定为50%,可以考虑给分。
Chap6编程及代码题
Strcpy函数的实现。(校招)
1.&char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc){
if ((strDest==NULL)||(strSrc==NULL)) //[1]
throw &Invalid argument(s)&; //[2]
&&&&&&&&&char * strDestCopy=strD &//[3]
while ((*strDest&#43;&#43;=*strSrc&#43;&#43;)!='\0'); //[4]
return strDestC
2. 为了实现链式返回
Bigint乘法实现(bigint用数组存储每一个位)&社招
题目:void multiple(int a[], int b[], int c[]); //a,b为两个乘数,c为输出结果
考察点:就是编程实现一下小学的乘法运算,关注a,b各位相乘结果写入c时,对应的下标运算,以及进位的处理。
如果写的比较快,再考察一下怎么测自己的代码
void multiply(int a[], int b[], int c[])&{
int i, j, &
&&&&&&for (i = 0; i & a.size(); &#43;&#43;i) { &
&&&&&&&&&k = &
&&&&&&&&&for (j = 0; j & b.size(); &#43;&#43;j) {
&&&&&&&&&&&&&result[k&#43;&#43;] &#43;= a[i] * b[j]; &
&&&&&&&&&}
&&&&&for (k = c.size() - 1; &k &= 0; --k) { &
&&&&&&&&&if (result[k] & 9) {
&&&&&&&&&&&&&if (k != 0){
&&&&&&&&&&&&&&&&&c[k-1] &#43;= c[k] / 10; &
&&&&&&&&&&&&&&&&&c[k] %= 10; &
&&&&&&&&&&&&&}else{
&&&&&&&&&&&&&&&&&tmp = result[k] / 10; &
&&&&&&&&&&&&&&&&&result[k] %=10; &
&&&&&&&&&&&&&&&&&result.insert(result.begin(), tmp); &
&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&}
实现char *strtok(char *s, const char *delim);
题目:The strtok() function can be used to parse the string s into tokens. The first call to strtok() should &have &s &as its first argument. Subsequent calls should have the first argument set to NULL. Each call returns a pointer to the next token, or NULL
when no more tokens are found.
char *mystrtok(char *s,const char *delim)
&&&&static char *
&&&&char *
&&&&char *
&&&&char *
&&&&int c,
&&&&/**//*s为空,并且上次剩余&#20540;也为空,则直接返回 NULL,否则s为last或当前&#20540;中有&#20540;的一方*/
&&&&if (s == NULL && (s = last) == NULL)
&&&&&&&&return NULL;
&&&&int found = 0;//是否找到与delim匹配的字符
&&&&//处理连续的待匹配的字符
&&&&c=*s&#43;&#43;;
&&&&for (spanp = (char *)(sc = *spanp&#43;&#43;) != 0;)
&&&&&&&&if (c == sc)
&&&&&&&&&&&&
&&&&if (c == 0)
&&&&&&&&last = NULL;
&&&&&&&&return NULL;
&&&&tok = s-1;
&&&&while (!found && *s != '\0')
&&&&&&&&ucdelim = (char *)
&&&&&&&&while (*ucdelim)
&&&&&&&&&&&&if (*s == *ucdelim)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&found = 1;
&&&&&&&&&&&&&&&&*s = '\0';
&&&&&&&&&&&&&&&&last = s &#43; 1;
&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&ucdelim&#43;&#43;;
&&&&&&&&if (!found)
&&&&&&&&&&&&s&#43;&#43;;
&&&&&&&&&&&&if(*s=='\0')
&&&&&&&&&&&&&&&&last = NULL;
struct { int a, char b, long c} 的sizeof结果是多少,32位机器和64位机器下
答:32bit下12; 64bit下16
int a = (int)(char)(byte)-1; a的&#20540;为? &(位数补齐)
答:byte ó&unsigned char =& a = -1;
aoti()的实现:
不使用库函数,实现int atoi(char *s)函数;在此基础上,实现自定义的atoi()升级版,要求:int atoi(char *s, unsigned int base)中,2&=base&=16,s是以进制为base表示形式的字符串,比如:base=8时,”123”表示数字83。对以上代码进行测试。
写代码能力,异常处理是否全面。主要考虑点:NULL指针输入;atoi()在检测到错误时,无法return合适的&#20540;来表示这个错误;输入字符串前缀的合法性检查,字符串中的字符是否在当前进制能表示的范围内,例如:字符’F’不在进制为15的数字表示范围内。
int atoi(char *s){
// current char
// if '-',
/*skip the whitespace*/
while( isspace(*s) )
&&&&&&&s&#43;&#43;;
sign = ( *s == '-' ) ? -1 : 1;
if( *s == '&#43;' || *s == '-' ) //skip the sign
s&#43;&#43;;
result = 0;
&&while(isdigit(*s)){
result = 10 * result &#43; ( *s - '0' );
s&#43;&#43;;
return sign *
result = 10 * result &#43; ( *s - '0' );&替换为:result = base * result &#43; (*s–&‘0’)即可strstr()的实现;
char *strstr(const char *s, const char *find){
&&&&&&&&char *cp =
&&&&&&&&char *s1;
&&&&&&&&char *s2;
&&&&&&&&/*find=&\0&*/
&&&&&&&&if(!*find)
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&while(*cp){
&&&&&&&&&&&&&&&&s1 =
&&&&&&&&&&&&&&&&s2 =
&&&&&&&&&&&&&&&&while(*s1 && *s2 && !(*s1 - *s2)){
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&s1&#43;&#43;;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&s2&#43;&#43;;
&&&&&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&&&&if(!*s2)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&cp&#43;&#43;;
&&&&&&&&return NULL;
给出单向链表的定义,并实现如下操作:
add():在head增加一个节点;delete():删除指定的节点retrieve():对所有节点进行“指定的函数操作”,“指定的函数操作”由用户输入;
单向链表的定义;功能代码的实现;函数指针的运用(retrieve()中)。
单向链表(单链表)是链表的一种,其特点是链表的链接方向是单向的,对链表的访问要通过顺序读取从头部开始。
1.&Node定义:
typedef&struct Node{
&&struct node *
2.&add():在head增加一个节点
int add(Node *head,&DataType DataX){
&//返回参数:0分配空间失败,1成功
Node NodeAdd=new LinkL
if(!NodeAdd)
return (0);
NodeAdd-&data=DataX;
NodeAdd-&Next=head-&N
head-&Next=NodeA
return (1);
3.&delete():删除指定节点
int delete(Node *head, DataType DataX){
&&&Node *p =
&&&Node *s = p-&
&&&while(s != NULL){
&&&&&&if(s-&data != Datax){
&&&&&&&&&&&p = p-&
&&&&&&&&&&&s = s-&
&&&&&&else{
&&&&&&&&&&p -& next = s -&
&&&&&&&&&&free(s);
&&&&&&&&&&return 1;
&&return 0;
4.&retrieve():对所有节点进行“指定的函数操作”,“指定的函数操作”由用户输入;
void retrieve(Node *head, void (*visit)(data)){
while(p != NULL){
&&&(*visit)(p-&data);
&&&p = p-&
请找出下面代码中的所有错误
  说明:以下代码是把一个字符串倒序,如“abcd”倒序后变为“dcba”
1、#include&string.h&
  2、main()
  4、&char*src=&hello,world&;
  5、&char* dest=NULL;
  6、&int len=strlen(src);
  7、&dest=(char*)malloc(len);&&// 分配len&#43;1
  8、&char* d=
  9、&char* s=src[len];&&&//len-1
  10、&while(len--!=0)
  11、&d&#43;&#43;=s--;
  12、&printf(&%s&,dest);&&//尾部要加\0
  13、&return 0;&&//返回前要释放malloc的内存
void Merge(int *p1, unsigned uCount1, int *p2, unsigned uCount2)
&&&&if (p1 == NULL || p2 == NULL || uCount1 == 0 || uCount2 == 0)
&&&&int i = 0;
&&&&int j = 0;
&&&&bool fSign =
&&&&while ((i & uCount1) && (j & uCount2))
&&&&&&&&if (p1[i] == p2[j])
&&&&&&&&&&&&if (!fSign)
&&&&&&&&&&&&{
&&&&&&&&&&&&&&&&printf(&%d\n&, p1[i]);
&&&&&&&&&&&&&&&&fSign =
&&&&&&&&&&&&}
&&&&&&&&&&&&&#43;&#43;i;
&&&&&&&&else if (p1[i] & p2[j])
&&&&&&&&&&&&fSign =
&&&&&&&&&&&&&#43;&#43;i;
&&&&&&&&else
&&&&&&&&&&&&fSign =
&&&&&&&&&&&&&#43;&#43;j;
以下代码会是什么效果?
char str[]=”hello”;
int *p=(int *)
printf(&%s&,str);
//提示0x31对应字符'1',0x32对应字符'2'。
答:返回空。”\0”
下列三个函数有没有问题,如果有请指出:
void test1()
 char string[10];
 char* str1 = &&;
 strcpy( string, str1 );
void test2()
 char string[10], str1[10];
 for(i=0; i&10; i&#43;&#43;)
  str1[i] = 'a';
 strcpy( string, str1 );
void test3(char* str1)
 char string[10];
 if( strlen( str1 ) &= 10 )
  strcpy( string, str1 );
试题1字符串str1需要11个字节才能存放下(包括末尾的’\0’),而string只有10个字节的空间,strcpy会导致数组越界;
试题2,如果面试者指出字符数组str1不能在数组内结束可以给3分;如果面试者指出strcpy(string, str1)调用使得从 str1内存起复制到string内存起所复制的字节数具有不确定性可以给7分,在此基础上指出库函数strcpy工作方式的给10分;
对试题3,if(strlen(str1) &= 10)应改为if(strlen(str1) & 10),因为strlen的结果未统计’\0’所占用的1个字节。
说明以下函数所实现的功能以及可能存在的问题:
int function(char *s1, char *s2)
while(s1[i]==s2[i] && s2[i]!=0 ) i&#43;&#43;;
return (s1[i]==0 && s2[i]==0);
功能——判断s2与s1是否内容一致
问题——没有判断参数为NULL的情况;当s1==s2的时候,函数应该直接返回true,不需要一个个去比较下去;
以下程序的输出是怎样的?请给出分析过程。
class myclass
&&//Constructor
&&myclass( string s ):str(s)
&&&cout && &Constructing & &&
&&//Destructor
&&~myclass()
&&&cout && &Destructing & &&
&&string getValue()
void display( myclass t )
&cout && t.getValue() &&
myclass getTest()
&return myclass(&Jun&) ;
int main()
&myclass te = myclass(&chenjq&) ;
&display(te) ;
&getTest() ;
&return 0;
Constructing
Destructing
Constructing
Destructing
Destructing
重点:需要了解在按&#20540;传向函数,以及按&#20540;从函数返回的时候对象的构造、析构过程:
(1) 将对象按&#20540;传给函数的时候,首先会创建该对象的一个副本,将这个副本传给函数,但是在创建这个副本的时候,不会调用构造函数,而在这个函数返回的时候会调用析构函数。
(2) 函数按&#20540;返回对象的时候,也会创建返回对象的一个副本,同样的也不会调用构造函数,在返回后调用析构函数销毁该对象。
解释以下代码中函数function()的执行过程,指出可能存在的问题:
class myclass{
&myclass(unsigned int k):length(k){
content=(int *)malloc(sizeof(int)*k);
~myclass(){
if(content)free(content);
void function()
myclass c1=100;
myclass c2=c1;
myclass c3;
myclass c4=200;
myclass c1=100; 调用constructor myclass(unsigned int k),其中伴随automatic type conversion;为c1.content指针分配了内存。myclass c2=c1; 调用默认的copy constructor,采用member-wize的copy,导致c2的content指针指向c1. Content指向的区域;myclass c3; 这里需要调用default constructor,但是由于自己定义了其他类型的constructor,编译器不会在自动帮助生成default constructor,编译不通过;c4=c1; 调用copy assignment operator,实施member-wize的copy,导致c4的content指针也指向c1. Content指向的区域;构造函数为c4分配的内存成为孤立区域,导致内存泄露。函数退出,噩梦开始:不考虑c3的话,这里共调用constructor myclass(unsigned int k)两次,但是却要调用destructor三次。由于指针浅copy,三次destructor会对同一块内存free三次,这是个问题。
解释以下代码中函数function()的执行过程,指出可能存在的问题:
class myclass{
myclass(unsigned int k):length(k){
content=(int *)malloc(sizeof(int)*k);
~myclass(){
if(content)free(content);
void function()
void *p=new myclass(100);
Delete操作,由于p是void *类型,在free对象本身所占的内存空间之前,不会调用destructor,带造成content指针指向的内存区域的泄露。
请写出以下程序的运行结果,并解释导致这样运行结果的关键性原因。
&#include &iostream&
using std::
virtual void print()
cout && &P&;
class Q: public P
virtual void print()
cout && &Q&;
int main()
P * p = new P;
Q * q = static_cast &Q *& (p);
q-&print();
q = new Q;
q-&print();
p-&print();
p = new (q) P;
q-&print();
p-&print();
答:输出为 —— P&QQ&PP
Chap7 计算机基础
C/C&#43;&#43;[标记]
Inline函数、虚函数的概念;虚函数是否可以实现成inline
inline 函数:
用来定义一个类的,函数的代码被放入符号表中,在使用时直接进行替换,(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。
在某基类中声明为virtual并在一个或多个派生类中被重新定义的成员函数。
实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访问派生类中同名覆盖成员函数。
虚函数是否可以实现成inline?
从狭义的角度来讲是不能的,因为虚函数是在运行期间决定如何调用,而inline函数实在编译期间决定是否inline。从广义的角度讲是可以的。参见《More Exceptional C&#43;&#43;》第8条款,《Exceptional C&#43;&#43; Style》第25条款。
函数调用过程中,函数参数的入栈顺序,why?
函数调用过程中,第一个进栈的是(主函数中的)调用处的下一条指令(即函数调用语句的下一条可执行语句)的地址;然后是函数的各个参数,而在大多数C/C&#43;&#43;编译器中,在函数调用的过程中,函数的参数是由右向左入栈的;然后是函数内部的局部变量(注意static变量是不入栈的);在函数调用结束(函数运行结束)后,局部变量最先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的指令地址,程序由该点继续运行。
函数调用方式决定了函数参数入栈的顺序,是由调用者函数还是被调用函数负责清除栈中的参数等问题,而函数名修饰规则决定了编译器使用何种名字修饰方式来区分不同的函数,如果函数之间的调用约定不匹配或者名字修饰不匹配就会产生以上的问题。
参考:http://caifuchang./blog/static//
extern的使用场合以及工作原理
extern 可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个编写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
C&#43;&#43;语言支持函数重载,C 语言不支持函数重载。函数被C&#43;&#43;编译后在库中的名字与C 语言的不同。假设某个函数的原型为:&void foo(int x, int y);该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo ,&而C&#43;&#43; 编译器则会产生像_foo_int_int 之类的名字。C&#43;&#43;提供了C 连接交换指定符号extern“C”来解决名字匹配问题。&
C&#43;&#43;中&struct和class的区别
C&#43;&#43;的class具有数据封装功能,其包含属性访问级别可以为private,public和protect,还具有实现类接口功能和辅助功能的操作函数,而struct属性访问权限只有public,没有数据封装功能,也就没有实现信息隐藏这一面向对象的思想的机制,struct本身不含有操作函数,只有数据。
OO语言中动态绑定的概念。参考答案网上都有考察精通c&#43;&#43;/java的面试者对基本概念的了解
静态绑定:编译时绑定,通过对象调用
动态绑定:运行时绑定,通过地址实现
只有采用“指针-&函数()”或“引用变量.函数()”的方式调用C&#43;&#43;类中的虚函数才会执行动态绑定。对于C&#43;&#43;中的非虚函数,因为其不具备动态绑定的特征,所以不管采用什么样的方式调用,都不会执行动态绑定。
C&#43;&#43;中多态的概念及实现机制(答题点:虚函数,虚表)
多态(Polymorphism)是面向对象的核心概念, C&#43;&#43;中多态可以分为基于继承和虚函数的动态多态以及基于模板的静态多态,&
1)&描述以下表示形式的意义:Char *q[]={“xxx”, “yyy”, “zzz”};
Char (*p)[]=a;
前者:指针数组,q[0],q[1],q[2]都为char *类型的指针;
后者:数组指针,p指向一个char数组。
2)&解释以下表示形式的意义:
A)&&a& &&&B)&'\\' &&&C)&'W' &&&D)&’abc’
3)&解释以下表示形式的意义及其作用:typedef int (*PFUN)(int x,int y);
答案:函数指针;
4)&Call by value、call by reference和call by pointer的优缺点,举例说明各自的应用形式。
5)&C&#43;&#43;对象的copy constructor与copy assignment的区别与联系,谈谈使用时的注意事项,列举它们应用的场景及。
copy constructor:从一个已有的对象来构造另一个对象;包括:
用已有对象来初始化新声明的对象;
将对象按&#20540;传递给函数作为参数;
函数按&#20540;返回对象。
copy assignment:将已有的对象赋&#20540;个另一个已有的对象;
Person A(B); // copy constructor
Person C=B; //copy constructor
Function1(D); //copy constructor
B=&Function2(…); //copy constructor
D=B; //copy assignment
注意事项:编译器默认的copy constructor和copy assignment操作,是按照member-wise copy的方式逐个copy每个member,这种浅拷贝操作在有些情况下可能造成资源泄漏/指向重叠。
如果的确需要deep copy,需要自定义相应操作。这时需要清楚哪些地方用了copy constructor,哪些地方用了copy assignment,从而分别自定义copy constructor和copy assignment。一般来说,自定义的copy constructor、destructor和copy assignment操作常常同时出现。
区别与联系:
copy constructor不用检测是否是用一个对象来初始化它自己;
copy constructor不用对被构造对象做资源清理操作,如delete操作;
6)&说明以下表达式的意义:TYPE *t = new(a) TYPETYPE;
答: Placement new操作:在a指向的内存区域,调用default constructor构造一个TYPE类型的对象,并返回该对象的指针。
7)&解释以下表达式的区别:TYPE t 与
TYPE *PT=new TYPE;
答: TYPE 从static area或者stack上分配内存,并调用
TYPE *PT=new TYPE; 从堆上分配内存,并调用
1)&Java多线程编程机制,线程类,互斥机制(synchronize) Java线程类:Thread,Runnable接口 Java互斥:synchronize关键字 wait和notify方法
继承和实现的区别。当一个类已经继承了其他类,就不能继承Thread,只能实现runnable。每个JAVA对象都有一把所,当有多个线程同时访问共享资源的时候,需要Synchronize 来控制安全性,synchronize分synchronize 方法和synchronize块,使用synchronize块时, 一定要显示的获得该对象的锁(如synchronize(object))而方法则不需要在java多线程编程中,最被经常用到的便是wait与notfiy方法,这两个方法可以用来更加精确地控制被同步的代码,从而使得被同步的代码最小化,提高并发效率。当某个类的某个方法被标记为synchronized时,这个方法在同一时间只能被一个线程访问。此时这个方法中的所有代码都是被同步的,只有当一个线程执行完所有的代码之后,下一个线程才能开始执行。当被同步的方法代码量比较小,而且每一步执行都非常快的时候仅仅使用synchronized关键字就够了。
但是,如果被同步的方法里面有一些代码是可以被共享的,而且这些能够被共享的代码里面存在比较耗时的操作时,仅仅使用synchronized关键字就无法达到最高的效率,这个时候可以使用wait与notify方法来对并发访问做更进一步的控制。
wait()方法表示,放弃当前对资源的占有权,等啊等啊,一直等到有人通知我,我才会运行后面的代码。 notify()方法表示,当前的线程已经放弃对资源的占有,通知等待的线程来获得对资源的占有权,但是只有一个线程能够从wait状态中恢复,然后继续运行wait()后面的语句;notifyAll()方法表示,当前的线程已经放弃对资源的占有,通知所有的等待线程从wait()方法后的语句开始运行。
2)&引用传递 Java函数传递的是参数的引用 深度拷贝:重写clone()
3)&接口和抽象类的作用有什么区别
接口能够多重继承;抽象类只能继承一个;
接口只能定义常量;抽象类能够定义变量
接口的函数都是抽象的;抽象类的函数可以是非抽象的
接口implement,抽象extend
4)&重载和覆写
重载时function(int i), function(int i, int j)。相同的函数名,不同的签名;重写是函数签名相同。但是子类的函数覆盖了父类的同名(签名)函数。
5)&容器类型选择: ArrayList:随机访问好 LinkedList:元素添加和移出(中心位置) HashSet:普遍性能都比TreeSet好 TreeSet:保持内部元素的排序状态 HashMap:Hashtable的替代品,一般性能都较好 TreeMap:保持内部元素的排序状态
6)&向上转型和向下转型 向上安全,向下执行期检查:ClassCastException
7)&多态 继承,接口与多态的关系
1)&是否写过多线程代码
2)&线程间通信的方法
答:同一进程的各线程可以直接读写进程数据段进行通信,同时需要同步和互斥手段的辅助。而不同进程间的线程通信可以参考不同进程间的通信。
3)&多线程同步方式(能答出几个就可以)
答:事件Event, 临界区域Critical Section, 互斥器Mutex, &信号量Semaphore
详细参考:/view/2808915.htm
4)&同步和异步的区别
答:同步是阻塞模式,即发送方发出数据后,等接收方发回响应以后才发下一个数据包的通讯方式;而异步是非阻塞方式,发送方发出数据后,不等接收方发回响应,接着发送下个数据包的通讯方式。
例如:普通B/S模式(同步)AJAX技术(异步)
同步:提交请求-&等待服务器处理-&处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步: 请求通过事件触发-&服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)-&处理完毕
5)&进程和线程的概念
答:进程是操作系统结构的基础;是一个正在执行的程序;计算机中正在运行的程序实例;可以分配给处理器并由处理器执行的一个实体;由单一顺序的执行显示,一个当前状态和一组相关的系统资源所描述的活动单元。
线程(thread),有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
二者区别:子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源和CPU。通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。
6)&进程的地址空间是怎么回事?虚拟内存是如何实现的
答:虚拟内存的存在使得CPU上的指令访问的地址都是虚拟地址,而这些地址是需要在物理内存中真实存在的,这里就需要在虚拟地址和物理地址直接建立一个映射关系(应当是多对一的关系),说白了就是一个整数集合到另一个整数集合的映射。然后在查找时,根据相应的算法(如先进先出,最多使用等)进行调度。
7)&Linux进程间通信有哪些方式,优缺点如何
答: Linux下进程间通信的几种主要手段:
管道(Pipe)及有名管道(named pipe):管道可用于具有亲缘关系进程间的通信,有名管道克服了管道没有名字的限制,因此,除具有管道所具有的功能外,它还允许无亲缘关系进程间的通信;信号(Signal):信号是比较复杂的通信方式,用于通知接受进程有某种事件发生,除了用于进程间通信外,进程还可以发送信号给进程本身;Linux除了支持Unix早期信号语义函数sigal外,还支持语义符合Posix.1标准的信号函数sigaction(实际上,该函数是基于 BSD的,BSD为了实现可靠信号机制,又能够统一对外接口,用sigaction函数重新实现了signal函数);报文(Message)队列(消息队列):消息队列是消息的链接表,包括Posix消息队列systemV消息队列。有足够权限的进程可以向队列中添加消息,被赋予读权限的进程则可以读走队列中的消息。消息队列克服了信号承载信息量少,管道只能承载无&#26684;式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。共享内存:使得多个进程可以访问同一块内存空间,是最快的可用IPC形式。是针对其他通信机制运行效率较低而设计的。往往与其它通信机制,如信号量结合使用,来达到进程间的同步及互斥。信号量(semaphore):主要作为进程间以及同一进程不同线程之间的同步手段。套接口(Socket):更为一般的进程间通信机制,可用于不同机器之间的进程间通信。起初是由Unix系统的BSD分支开发出来的,但现在一般可以移植到其它类Unix系统上:Linux和System V的变种都支持套接字。
1)&Tcp/IP连接模型
答:TCP/IP 通讯协议采用了四层的层级模型结构,每一层都调用它的下一层所提供的网络任务来完成自己的需求:
应用层 (Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级 TCP/IP 应用以及应用协议,也有许多的企业商业应用和互联网应用。
传输层 (Transport):传输层包括 UDP 和 TCP,UDP 几乎不对报文进行检查,而 TCP 提供传输保证。
网络层 (Network):网络层协议由一系列协议组成,包括 ICMP、IGMP、RIP、OSPF、IP(v4,v6) 等。
链路层 (Link):又称为物理数据网络接口层,负责报文传输。
2)&Io复用,select和poll的区别
答:IO复用模型:调用select或poll,在这两个系统调用中的某一个上阻塞,而不是阻塞于真正I/O系统调用。 阻塞于select调用,等待数据报套接口可读。当select返回套接口可读条件时,调用recevfrom将数据报拷贝到应用缓冲区中。
select和poll的区别:select()和poll()本质上来讲做的是同一件事,只是完成的方法不一样。两者都通过检验一组文件描述符来检测是否有特定的时间将在上面发生并在一定的时间内等待其发生。
select()函数的接口主要是建立在一种叫'fd_set'类型的基础上。它('fd_set') 是一组文件描述符 (fd)的集合。
poll ()接受一个指向结构'struct pollfd'列表的指针,其中包括了你想测试的文件描述符和事件。事件由一个在结构中事件域的比特掩码确定。当前 的结构在调用后将被填写并在事件发生后返回。
3)&实现一个client/server的通信过程,写一段伪代码(重点写出需要调用的各socket api)
Server端:
socket addr_in svr_
socket addr_in client_
ServerSocket(addr_in_svr_addr);
while(true){
&&&&client = accept(addr_in client_addr);
&&&&if(!fork()){
send(client);
close(client);
Client 端:
&socket(addr_in_client_addr);
connect(server);
data = recv();
4)&TCP和UDP的区别,拥塞窗口的概念,如何建立一个TCP连接
答:TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快
拥塞窗口: 在TCP传送中的拥塞控制中,发送端通过网络的拥塞程度所给出的一个大小&#20540;,而这个&#20540;就是拥塞窗口。
建立TCP连接:TCP连接时通过三次握手建立的,详细见下面所示。
5)&Tcp连接建立的三次握手是指什么
答:第一步是请求端(客户端)发送一个包含SYN即同步(Synchronize)标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口以及TCP连接的初始序号;
第二步,服务器在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN&#43;ACK的报文,表示客户端的请求被接受,同时TCP序号被加一,ACK即确认(Acknowledgement)。
第三步,客户端也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加一,到此一个TCP连接完成。然后才开始通信的第二步:数据处理。
TCP Client
TCP Server
1 Send SYN (seq=x)
----SYN---&
SYN Received
2 SYN/ACK Received
&---SYN/ACK----
Send SYN (seq=y), ACK (x&#43;1)
3 Send ACK (y&#43;1)
----ACK---&
ACK Received, &Established
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j&#43;1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN&#43;ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k&#43;1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据,
6)&tcp连接的time_wait是什么状态,描述其发生的场景,说明它存在的好处/坏处
答:TCP包括一种机制, 确认与连接相关的包在网络上延迟后不被同一对主机之间后来的连接所接受. 这种机制是由TCP 协议的T IM E_WA IT 状态实现的. 当一端点关闭一个TCP 连接时, 它保留与连接有关的状态—— 通常是TCB(TCP protocol control block) 的复制——两倍于最大段存活时间(maximum segment life time, 即MSL ). 处于此状态的连接即处于TIME_WAIT 状态;
TIME_WAIT的优点:可靠地实现TCP全双工连接的终止;允许老的重复分节在网络中消逝&。
TIME_WAIT的缺点:重负载服务器有可能保留有上千个TIME_WAIT TCB, 因而消耗了大量的内存并能减慢活动的连接。
1)&Shell命令,sed,awk等。
参考问题及答案:
用没用过shell命令。如果用过,说下常用的shell命令。
问下cat chmod diff more/less, paste, head/tail, uniq, sort, who
Sed简介参看翟耀的分享: /twiki/bin/view/Sdc/SedEditorShare
考察这几个命令的理解:
(1) sed '/line/ p' list.txt
(2) sed -n '/line/ p' list.txt
(3) sed '3q' new
$ sed -n -f holdtest&list.txt
其中holdtest是个文本文件
$ cat holdtest
(***Only For面试官***
h #拿到一行line1并且复制到hold区。目前p区[line1],h区[line1]
n #取下一行line2放入p区。目前p区[line2],h区[line1]
p #打印p区内容:line2
g #把h区内容复制到p区。目前p区[line1],h区[line1]
p #打印p区内容:line1。这样就做到了每两行互相替换。)
Awk简介参看翟耀的分享:
可以考察如下题目:
gawk '/^f/' cars
gawk '$1 ~ /l/' cars
用gawk把所有行加上行长,并按照长度大小排序
gawk '{print length, $0}' cars | sort –n
2)&是否熟悉Linux下的C/C&#43;&#43;开发,gcc,gdb,makefile等一些编译,调试工具,是否熟悉。
3)&文件系统的组织结构,文件重定向是如何实现的
参考答案:ls -la /
下面我们把Linux文件系统的树形结构的主要目录列一下
/ Linux文件系统的入口,也是处于最高一级的目录;
/bin 基础系统所需要的那些命令位于此目录,也是最小系统所需要的命令;比如 ls、cp、mkdir等命令;功能和/usr/bin类&#20284;,这个目录中的文件都是可执行的,普通用户都可以使用的命令。做为基础系统所需要的最基础的命令就是放在这里。
/boot Linux文件系统的内核及引导系统程序所需要的文件,比如 vmlinuz initrd.img 文件都位于这个目录中。在一般情况下,GRUB或LILO系统引导管理器也位于这个目录;
/dev 设备文件存储目录,比如声卡、磁盘... ...
/etc 系统配置文件的所在地,一些服务器的配置文件也在这里;比如用户帐号及密码配置文件;
/home 普通用户家目录默认存放目录;
/lib 库文件存放目录
/mnt 这个目录一般是用于存放挂载储存设备的挂载目录的,比如有cdrom 等目录。
/root Linux文件系统超级权限用户root的Home目录;
考察管道,重定向等概念和使用。
重定向的分享见:
重定向用着简单,重要是思考重定向的实现方式。
可以考下 ./myprog 1&tmp 2&tmp是否正确?应该怎么改?
答案:./myprog 1&tmp 2&&1
cookie和session的概念;两者的实现方式;两者的应用场景
cookie机制和session机制的区别
具体来说cookie机制采用的是在客户端保持状态的方案,而session机制采用的是在服务器端保持状态的方案。
同时我们也看到,由于才服务器端保持状态的方案在客户端也需要保存一个标识,所以session
机制可能需要借助于cookie机制来达到保存标识的目的。其实有其他办法。
session机制是一种服务器端的机制,服务器使用一种类&#20284;于散列表的结构(也可能就是使用散列表)来保存信息。但程序需要为某个客户端的请求创建一个session的时候,服务器首先检查这个客户端的请求里是否包含了一个session标识-称为session id,如果已经包含一个session id则说明以前已经为此客户创建过session,服务器就按照session id把这个session检索出来使用(如果检索不到,可能会新建一个,这种情况可能出现在服务端已经删除了该用户对应的session对象,但用户人为地在请求的URL后面附加上一个JSESSION的参数)。
如果客户请求不包含session id,则为此客户创建一个session并且生成一个与此session相关联的session id,这个session id将在本次响应中返回给客户端保存。
cookie:将你的所有提供的这些信息和登陆信息,以文件的形式保存到你的计算机上,当访问其他文件的时候,首先把cookies提交给服务器,服务器判断这里的信息,得知你是什么样的一个用户,然后给出你相应的功能页面.可以自行设置cookies的存在周期,除非设置了临时cookies,否则关闭浏览器后cookies信息仍旧保存在主机的硬盘上。
session:将你所提供的信息,以牺牲服务器资源的方式记录下来,当你访问其他页面的时候,先判断服务器上的关于你的信息,并提供给你相应的功能页面.变量保存在客户端主机的内存上,关闭浏览器或者session脚本过期后,即自动清除。
Cookies与Session的应用场景:
Cookies的安全性能一直是倍受争议的。虽然Cookies是保存在本机上的,但是其信息的完全可见性且易于本地编辑性,往往可以引起很多的安全问题。所以Cookies到底该不该用,到底该怎样用,就有了一个需要给定的底线。
先来看看,网站的敏感数据有哪些。
登陆验证信息。一般采用Session(&Logon&)=true or false的形式。
用户的各种私人信息,比如姓名等,某种情况下,需要保存在Session里
需要在页面间传递的内容信息,比如调查工作需要分好几步。每一步的信息都保存在Session里,最后在统一更新到数据库。
当然还会有很多,这里列举一些比较典型的
假如,一个人孤僻到不想碰Session,因为他认为,如果用户万一不小心关闭了浏览器,那么之前保存的数据就全部丢失了。所以,他出于好意,决定把这些用Session的地方,都改成用Cookies来存储,这完全是可行的,且基本操作和用Session一模一样。那么,下面就针对以上的3个典型例子,做一个分析
很显然,只要某个有意非法入侵者,知道该网站验证登陆信息的Session变量是什么,那么他就可以事先编辑好该Cookies,放入到Cookies目录中,这样就可以顺利通过验证了。这是不是很可怕?
Cookies完全是可见的,即使程序员设定了Cookies的生存周期(比如只在用户会话有效期内有效),它也是不安全的。假设,用户忘了关浏览器 或者一个恶意者硬性把用户给打晕,那用户的损失将是巨大的。
这点如上点一样,很容易被它人窃取重要的私人信息。但,其还有一个问题所在是,可能这些数据信息量太大,而使得Cookies的文件大小剧增。这可不是用户希望所看到的。
显然,Cookies并不是那么一块好啃的小甜饼。但,Cookies的存在,当然有其原因。它给予程序员更多发挥编程才能的空间。所以,使用Cookies改有个底线。这个底线一般来说,遵循以下原则。
不要保存私人信息。
任何重要数据,最好通过加密形式来保存数据(最简单的可以用URLEncode,当然也可以用完善的可逆加密方式,遗憾的是,最好不要用md5来加密)。
是否保存登陆信息,需有用户自行选择。
长于10K的数据,不要用到Cookies。
参考答案网上都有
考察项目多为前端开发/测试的面试者对基本概念的了解
Chap 8 项目和背景
结合项目询问对测试了解的情况,谈谈对测试流程的理解:什么阶段介入测试比较好;对Code&Review的看法,RD和QA各自的侧重点;测试完成的衡量标准,是否接触过测试覆盖率;自动化的实现方法,谈一下测web常见的一些自动化思路。。。
Chap9 外部工具
1)&介绍一下selenium? Selenium有哪些特点?
答: Selenium是一个针对Web应用的开源测试框架,它的测试用例可以用HTML table和HTML代码或者一些非常流行的编程序言进行开发,而且它能在几乎所有现在的浏览器上执行。selenium可以被部署到Windows, Linux和Macintosh平台上。它支持的语言有Java, Python, Ruby, .Net, Perl等等
主要的特点:
l&支持录制和回放
l&能够灵活的根据ID, Name或者XPath来进行页面元素的选取
l&能够进行Debug和设置断点
l&能够把测试脚本保存成HTML, Ruby或者其他语言
l&支持user-extensions.js形式的用户扩展
l&能够自动进行页面的断言
2)&Selenium分为哪几部分?
Selenium IDE: 一个firefox插件,可以录制、回放测试脚本。
Selenium RC:支持用程序语言编写测试用例,比如Ruby、Java、C#等,这样做的好处是,可以将Selenium和其他测试框架集成,比如.NET环境下,可以把 Selenium和NUnit集成,用Selenium来编写测试用例,用NUnit来实现测试用例的自动化运行。
Selenium Core:Selenium Core是Selenium的核心,是由Javascript和Html文件组成的,它是Selenium IDE和Selenium RC的核心引擎。
Selenium Grid:Selenium Grid是Selenium的一个扩展,它可以将一批selenium脚本分配到不同的测试机上面同步运行,从而节省执行时间。
3)&Selenium中verifyTextPresent和assertTextPresent命令的区别?
答:verifyTestPresent和assertTextPresnt命令都用于判断页面上是否存在指定的文本,区别是verifyTestPresent结果是false时,剩余的步骤会继续执行。但assertTextPresent结果是false时直接终结该脚本剩余步骤的运行。
4)&Selenium中click和clickAndWait的区别?
答:click命令模拟用户点击的动作。命令执行完毕后立刻执行下一条命令。ClickAndWait命令在点击后有一个等待的过程,会等页面重新加载完毕再执行下一条命令。
5)&如果有一个按钮,点击该按钮后会发出一个ajax call,然后得到返回结果后将该内容显示到新弹出的一个layer中。在写脚本的时候,点击按钮这个动作是否可以用clickAndWait命令?如果不行,怎么解决?
答:不能使用clickAndWait。因为ajax call不会刷新页面,clickandWait命令会因为等待页面重新加载而出现Time out. 对这种情况应该使用click命令结合pause命令。
6)&下面是某页面中的一段html source,其中某a链接的地址中包含关键字test。用xpath定位该a元素。
&a href=&/s?wd=test&&baidu&/a&
答: //a[contains(@href,&‘test')]
7)&Selenium内部运行机制是这样的?为什么Selenium脚本可以运行在几乎所有的主流浏览器上。
答:Selenium的核心是Javascript写的,它通过javascript来 实现对Html页面的操作的。它提供了丰富的指定Html页 面元素和操作页面元素的方法。Selenium打开浏览器时,把自己的JavaScript文 件嵌入网页中。然后Selenium的网页通过frame嵌入目标网页。这样,就可以使用Selenium的JavaScript对象来控制目标网页。因为selenium是用javascript去操作页面元素,所以支持几乎所有主流的浏览器。
8)&Selenium用javascript去操作页面元素会碰到什么问题? Selenium是如何解决这个问题的?
答:javascript受同源策略的限制。当浏览器要运行一个脚本时,便会进行同源检查,只有和被操控网页同源的脚本才能被执行。
Selenium通过采用代理模式来解决这个问题。测试脚本向Selenium Server发送Http请求,要求和Selenium Server建立连接。Selenium Server启动浏览器,把Selenium Core加载入浏览器页面当中,并把浏览器的代理设置为Selenium Server的Http Proxy。测试脚本向Selenium Server发送Http请求,Selenium Server对请求进行解析,然后通过Http Proxy发送JS命令通知Selenium Core执行操作浏览器的动作。Selenium
Core接收到指令后,执行操作。Selenium Server接收到浏览器的发送的Http请求后,自己重组Http请求,获取对应的Web页面。Selenium Server的Http Proxy把接收的Web页面返回给浏览器。因为浏览器存在同源策略,所以Selenium RC中的Selenium Server需要以这种代理模式运行
Ruby-Watir
1)&对于Javascript生成的元素,Watir识别和操作该元素是如何做的?
答:实际上,Watir::IE封装了一个当前页面的DOM tree,而不是html source。比如如果用javascrīpt动态产生一个元素,在这里仍然可以访问。普通元素,按照Watir封装的类就可以实现访问和操作。Windows对象支持并不好。
详细参考该篇文档:
2)&对于多浏览器的web测试,Ruby-watir是如何支持的?
答:Watir,FireWatir,SafariWatir各自的类库支持,然而对于多浏览器的web自动化case编写,不建议直接使用各个类库去编写case。在支持各浏览器操作的类库之上进行一层封装。在自动化case中不需要去关注各个浏览器的操作之间的区别,只需要通过封装的类库直接初始化相应的浏览器实例即可。
3)&简述ruby-watir中如何实现数据驱动。
答:将与逻辑无关的数据剥离开来,多组数据作为一组输入,循环调用重复的用例接口。在ruby-watir中,支持读取Excel等多种数据管理&#26684;式。
4)&Ruby-watir中对于正则的支持,正则表达式的考察。
答:在Ruby中,要建立一个正则表达式,只要把要匹配的模式放到两个斜线中就行了(/pattern/),而且,在Ruby中,正则表达式也是对象,可以像对象一样被操作。
例如,匹配Email地址的正则表达式:\w&#43;([-&#43;.]\w&#43;)等。
5)&watir不支持的windows控件,是如何解决的?
解答:采用第三方autoit技术,来

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